โนะคิด ฮามากุจิทำ แค่นี้ก็พอแล้ว


อยากพูดถึงประเด็นเรื่องที่โนะ (เท็ตสึยะ โนมุระ) ไม่ได้เป็น ผกก. Final Fantasy VII Remake Part 2 หากแต่แกแปะตำแหน่งเป็น Creative Director ของ FFVII Remake Part 2, Ever Crisis และ The First SOLDIER

ที่จริงมันก็เป็นเรื่องที่ Official ประกาศมาตั้งแต่ 26 ก.พ. 2021 หรือเกือบ 4 เดือนที่แล้ว

และตอนที่ประกาศนั้น โนะก็ให้หมายเหตุไว้ชัดเจนแล้วว่า ถึงจะเปลี่ยนตำแหน่ง "แต่ส่วนร่วมที่แกมีต่องาน มันก็แทบไม่ได้เปลี่ยนแปลงอะไรไปนัก"

ย้อนอ่านข่าวนั้นได้จาก - https://www.ffplanet.page/2021/02/ffvii-remake-intergrade-first-soldier.html

ต้นข่าวจากแฟมิซือ - https://www.famitsu.com/news/202102/26215104.html

เวอร์ชั่นคุณ Audrey แปล - https://aitaikuji.com/blog/final-fantasy-7-remake-intergrade-interview-with-nomura-translation

ซึ่งอันที่จริง พวกนักข่าวก็ไม่ได้แปลกใจ และก็ไม่คิดว่าการเปลี่ยนแปลงนั้นจะมีผลอะไรเลย.... เพราะโนะแก ทำงานในบทบาทครีเอทีฟมากกว่าผู้กำกับ มาเกือบ 15 ปีแล้ว... ส่วนไอ้บทบาทคุมงานด้านต่าง ๆ ประสานดูแลลูกน้อง แกจะต้องมี Co-director หรือผู้กำกับร่วม มาทำให้แกเสมอ

แต่ผมก็พอเข้าใจได้ว่าคนที่อยู่นอกจักรวาลนักข่าว ก็อาจเข้าใจผิดไปว่าเมื่อโนะไม่ได้เป็น ผกก. Part 2 แล้ว จะเกิดความเปลี่ยนแปลงไปมาก (ซึ่งจริง ๆ มันก็เปลี่ยนแค่ตำแหน่งในนาม แต่หน้าที่ Creative ก็ยังทำอยู่เหมือนเดิม)

-----------------------------

ที่ผมบอกว่าโนะทำงานในบทบาทครีเอทีฟมากกว่าผู้กำกับ มามากกว่า 15 ปีแล้ว 

คือเรื่องมันเริ่มมาตั้งแต่ช่วงปี 2006-2007 ที่ตอนนั้นเป็นยุค PS3 PSP NDS แล้ว SQEX พยายามเข็นเกมออกมารัว โดยมีชื่อโนะ แปะอยู่ในรายชื่อทีมงานเกม พร้อมกันร่วม 10 เกม!!!

แน่นอนว่ามันเป็นไปไม่ได้ ที่จะลงไปคุมทีมสตาฟฟ์สร้างเกมเป็นสิบทีม แต่ถ้าพอจะเป็นครีเอทีฟ ออกไอเดีย แล้วให้คนอื่นเอาไปทำ, หรือลูกรักอย่าง KH ก็อยากจะคุมเองมากหน่อย ทำหน้าที่ให้สมเป็นผู้กำกับหน่อย แต่แบกคนเดียวก็ไม่ไหว ก็ตั้ง Co-director ขึ้นมาช่วย

เรามาย้อนดูว่าช่วงนั้น ที่แกทำโปรเจคท์พร้อมกันร่วม 10 เกม แกทำอะไรลงไปบ้าง

-------------------------
เกมที่ออก 2007
--------------------------

- Subarashiki Kono Sekai, โนะเป็น Creative Producer และออกแบบตัวละครร่วมกับเก็น โคบายาชิ ส่วนตำแหน่งผู้กำกับเกมให้ทัตสึยะ คันโดะ (ลุงแว่นร้านราเม็ง) ซึ่งบางคนอาจคุ้นชื่อนี้ ว่าเป็นลูกมือคนสนิทที่ติดตามแกไปทำทุกเกม โดยเฉพาะพวก KH

- Crisis Core: Final Fantasy VII, โนะเป็น Creative Producer และออกแบบตัวละครเหมือนกัน แล้วตำแหน่งผู้กำกับส่งให้คุณทาบาตะทำ โดยตอนนั้นโนะติดปาจิงโกะ เลยอยากให้ใส่องค์ประกอบแบบปาจิงโกะลงไป ส่วนองค์ประกอบอื่น ๆ ที่โนะคิดผมจำไม่ได้ แต่คนที่กำหนดว่าเนื้อหาในเกมจะเป็นยังไงได้บ้าง ก็คือแกกับคิตาเสะ, มีนึกได้อีกอย่างว่าฉากแซ็คสู้กับเซฟิรอธ คิตาเสะอยากให้เจโนว่าแสดงอภินิหารช่วยเซฟิรอธออกมา แต่โนะค้านสุดใจว่ามันขัดกับออริจินอลเกินไป .....(อยากให้โนะคนปัจจุบัน ไปทะเลาะกับโนะคนนั้นจัง)

--------------------------
เกมที่ออก 2008
--------------------------

- Kingdom Hearts Coded โนะกำกับเอง เพราะ KH เป็นลูกรัก แต่ทำคนเดียวไม่ไหว ลากทาบาตะมาเป็น Co-director ช่วย

- Dissidia Final Fantasy โนะนั่งแท่น Creative Producer และออกแบบตัวละครเหมือนเคย ส่วนตำแหน่งผู้กำกับให้ทาเคชิ อาราคาวะ ซึ่งแฟน KH ก็ย่อมจะจำชื่อได้ว่า นี่ก็เป็นลูกทีมคนสนิทของแก ที่หิ้วไปทำทุกเกม รวมถึง Subarashiki Kono Sekai มาด้วย

- Ellark อันนี้ผมไม่เคยทำข่าว ไม่มีความทรงจำอยู่ แต่จากที่ค้นมา แกแค่ออกแบบตัวละคนอย่างเดียว

--------------------------
เกมที่ออก 2009
--------------------------

- Kingdom Hearts 358/2 Days โนะกำกับเอง ส่วนตำแหน่ง Co-director ให้โทโมฮิโระ ฮาเซกาวะ ลูกทีมคนสนิทอีกคนช่วย

- Final Fantasy XIII โนะออกแบบตัวละครหลักอย่างเดียว, (ไม่นับที่ไปร่วมแต่งปฐมบท Fabula Nova Crystallis ที่ตอนเปิดตัว บอกว่าช่วยกันแต่งขึ้นร่วมกับโยชิโนริ คิตาเสะ, ฮาจิเมะ ทาบาตะ, คาสึชิเงะ โนจิมะ, โมโตมุ โทริยามะ)

--------------------------
เกมที่ออก 2010
--------------------------

- Kingdom Hearts Birth by Sleep โนะกำกับเอง ให้ทาอิ ยาสึเอะ จากทีมโอซาก้า เป็น Co-director ซึ่งการพัฒนาเนื้องานจริง ๆ มันก็อยู่ที่โอซาก้านั่นแหละ

- Kingdom Hearts Re:coded โนะกำกับเอง แล้วมีฮิโรยูคิ อิโตว (คนที่มาย้ายมาจากสตูดิโอ Jupiter ในปี 2008) กับจุน คาโต เป็น Co-director

- The 3rd Birthday โนะนั่งแท่น Creative Producer และออกแบบตัวละคร ส่วนตำแหน่งผู้กำกับให้คุณทาบาตะไปทำ โดยคุณทาบาตะช่วงนั้นให้สัมภาษณ์ว่าสิ่งที่คุณโนมุระคิดให้ 3 อย่าง ก็คือ ตัวละคร, ทวิสเต็ด และ ระบบ Overdive

--------------------------
เกมที่ออก 2011
--------------------------

- Dissidia 012 Final Fantasy โนะนั่งแท่น Creative Producer และออกแบบตัวละคร, ตำแหน่งผู้กำกับมอบให้มิตสึโนริ ทาคาฮาชิ ซึ่งคนนี้เป็นคนออกแบบระบบต่อสู้ของ KH II และ Dissidia แต่ผมก็ไม่ได้เห็นว่าแกสนิทอะไรกับโนะ เลยคิดว่าอาจจะตั้งขึ้นมาตอนนั้นเพราะเรื่องศักยภาพล้วน ๆ ?

- Final Fantasy Type-0 โนะนั่งแท่น Creative Producer และออกแบบตัวละคร, ตำแหน่งผู้กำกับมอบให้คุณทาบาตะ ในส่วนของ Lore เนื้อเรื่องนั้น จำได้ว่าในบทสัมภาษณ์ใน artbook คุณทาบาตะบอกว่าแกคิดในส่วนประวัติศาสตร์บ้านเมือง แล้วลูกน้องไปคิดหาทางผูกโยงกับ Fabula Nova Crystallis แต่ไม่ได้มีการอธิบายว่าโนะช่วยครีเอตอะไรให้ในเกมนี้บ้าง (หรือผมจำไม่ได้เอง?)

- Final Fantasy XIII-2 โนะออกแบบตัวละครหลักอย่างเดียว

--------------------------
เกมที่ออก 2012
--------------------------

- Theatrhythm Final Fantasy โนะนั่งแท่น Creative Producer ส่วนผู้กำกับเป็นมาซาโนบุ ซึสึอิ

- Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance โนะกำกับเอง การพัฒนาหลักทำโดยทีมงานโอซาก้า จึงให้ทาอิ ยาสึเอะ เป็น Co-director เหมือนเดิม

-----------------------------


ด้วยสภาพที่มันเป็นแบบนี้เอง ตั้งแต่ช่วง 2007 เป็นต้นมา นักข่าวและคนช่างสังเกต ก็จะพอเข้าใจแล้วว่า โนะแกจับงานพร้อมกันหลายชิ้น และทำพร้อมกันหมดโดยส่วนใหญ่แกอยู่ในบทบาทของ Creative Producer ซะมากกว่า ส่วนเกมที่กำกับเอง ก็ไม่รู้ว่าได้ทำหน้าที่ของผู้กำกับมากขนาดไหน เพราะต้องมี Co-director ลงไปคุมงานด้วยทุกเกม บางเกมก็ใช้ Co-director 2 คน....

เมื่อลองย้อนดูว่าเกมสุดท้ายที่แกเป็น ผกก. คุมเกมเองคนเดียวจริง ๆ ได้ทำหน้าที่ ผกก. จริง ๆ แน่ ๆ คือเกมอะไร.....????

ลองทายกันเล่น ๆ ได้ไหม....




คำตอบคือ Kingdom Hearts II เมื่อปี 2005 ซึ่งตอนนั้นแกยังไม่ต้องจับงานโปรเจคท์พร้อมกันทีละเป็นสิบ

หลังจาก 2006 เป็นต้นมา บทบาทแกจึงเปลี่ยนไปทำเป็นครีเอทีฟมากขึ้น คิดสิ่งต่าง ๆ แล้วยกไปให้ ผกก. คนอื่น ๆ ซึ่งช่วงเริ่มแรก เป็นลูกน้องคนสนิทของแกทำ

ส่วน Final Fantasy VII Remake เนี่ย แกเป็น ผกก. ก็จริง แต่ก็ใช้ Co-director 2 คน คือคุณฮามากุจิ แบ่งไปดูแลด้านระบบและโปรแกรมมิง, คุณโทริยามะ แบ่งไปดูแลด้านซีนาริโอ

ดังนั้น ใน Final Fantasy VII Remake Part 2 เนี่ย ถึงจะถอดป้ายตำแหน่งแกจาก Director แล้วเปลี่ยนเป็น Creative Director ความรู้สึกของผมจึงไม่ได้เปลี่ยนไปเลย ก็รู้ว่าแกก็จับแต่มุมด้านครีเอตเน้น ๆ อยู่แล้ว มันก็เหมือนกับสมัยก่อนที่แกเป็น Creative Producer ให้สารพัดเกม แล้วก็ทำหน้าที่คิด core element, concept ต่าง ๆ ในเกมพวกนั้นให้

มันจึงเป็นอย่างที่แกพูดว่า "ส่วนร่วมที่แกมีต่องาน มันก็แทบไม่ได้เปลี่ยนแปลงอะไรไปนัก"

ส่วนคุณฮามากุจิ ที่เป็นผู้กำกับ Part 2 เต็มตัวนั้น ....ถึงแม้คนทั่วไปจะยังจำชื่อแกเองไม่ค่อยได้ แต่ฮามากุจิ ก็คือคนที่คุมงานแบกทีม Part แรกมาจนเกินครึ่งทาง แล้วได้โทริยามะมาช่วยแบกต่อในครึ่งหลังจนเสร็จนั่นแหละครับ

ดังนั้น Part 2 ก็ไม่มีอะไรน่าห่วง ขอแค่คุณฮามากุจิกับโนะ ยังรักกันดี โนะครีเอตให้ แล้วฮามากุจิก็เอาที่โนะคิดไปทำ เท่านี้ก็พอแล้ว

ไม่มีความคิดเห็น