สรุปรายงานผลประกอบการประจำปีงบประมาณ 2025 ของ Square Enix
สรุปรายงานผลประกอบการประจำปีงบประมาณ 2025 ของ Square Enix (นับตั้งแต่ 1 เมษายน 2025 สิ้นสุด 31 มีนาคม 2026) ปีที่สามในการบริหารงานของทาคาชิ คิริว ซึ่งขึ้นรับตำแหน่งประธานบริษัท Square Enix คนที่ 3 ในเดือนมิถุนายน 2023
ท้าวความเดิม ปีงบประมาณ 2024 ที่ผ่านมาบริษัทมีกำไรสุทธิ 24,414 ล้านเยน ขณะที่ในปีล่าสุด ผลประกอบการประจำปี 2025 มีกำไร 29,616 ล้านเยน คิดเป็นเพิ่มขึ้น 21.3% ใกล้เคียงกับเป้าที่เคยตั้งไว้ 28,700 ล้านเยน ในขณะที่ Operating Income เพิ่มขึ้น 34.9% และ Ordinary Income เพิ่มขึ้น 57.5% โดยมีเงินปันผล 82.15 เยนต่อหุ้น สูงกว่าปีที่แล้วซึ่งได้ 67.79 เยนต่อหุ้น (ตัวเลขในรายงานผลปีก่อนคือ 203.38 แต่หลังจากนั้น ในปีงบประมาณ 2025 มีการแตกหุ้นและคำนวณใหม่
ทีนี้เมื่อแยกตามประเภทธุรกิจในเครือ ซึ่งมีด้วยกัน 4 ประเภทแล้ว จะแจงผลประกอบการได้ดังนี้
1. ธุรกิจสื่อบันเทิง (เกมนั่นแหละ)
Net Sales จากธุรกิจเกมปีนี้อยู่ที่ 172,883 ล้านเยน ลดลงจากปีที่แล้วที่ได้ 206,536 ล้านเยนอยู่ 16.3%
ส่วน Operating Income อยู่ที่ 43,363 ล้านเยน เพิ่มขึ้นจากปีที่แล้วที่ได้ 33,867 ล้านเยนถึง 28.0%
ส่วน Operating Income อยู่ที่ 43,363 ล้านเยน เพิ่มขึ้นจากปีที่แล้วที่ได้ 33,867 ล้านเยนถึง 28.0%
โดยในหมวดนี้จะประกอบไปด้วยธุรกิจเกม HD, Social Gaming, PC Browser, Smart Device และ MMO ในที่นี้ทางค่ายได้เรียงรายชื่อเกมที่สร้างรายได้ให้แก่ทางค่ายได้อย่างโดดเด่นเกินคาดในปีที่ผ่านมา ซึ่งมีรายนามดังนี้
หมวดเกม HD (เกมคอนโซล + PC)
ปีนี้เกม HD ทำรายได้ให้ทางค่าย 76,500 ล้านเยน เพิ่มขึ้นจากปีที่แล้วซึ่งทำได้ 75,100 ล้านเยน คิดเป็นเพิ่มขึ้น 1.86% และมี Operating Profit 14,100 ล้านเยน เพิ่มขึ้นต่อเนื่องมาเรื่อย ๆ จากปีก่อนที่ได้ 3,300 ล้านเยนและปีก่อนหน้านั้นที่ติดลบเนื่องจากค่าใช้จ่ายในการพัฒนาเกม ค่าการตลาด ค่าเสียโอกาสจากการยกเลิกเกมที่พัฒนาไปแล้ว สำหรับปีนี้ ทางค่ายชี้ความดีความชอบของความสำเร็จนี้ให้กับ Final Fantasy Tactics - The Ivalice Chronicles, Dragon Quest I & II HD-2D Remake, Dragon Quest VII Reimagined และบอกว่ายอดขายเกมเก่า ก็ดีกว่าปีก่อนหน้า
ปีนี้เกม MMO ของค่ายทำรายได้ 41,000 ล้านเยน ลดลงจากปีที่แล้วซึ่งทำได้ 55,500 ล้านเยน นับว่าลดลง 26.12% โดยเป็น Operating Income 15,100 ล้านเยน ทั้งหมดนี้เพราะปีก่อนมี Dawntrail ออกมา แต่ปีนี้ไม่มีนั่นเอง
ทั้งนี้ ปัจจุบันรายได้จากหมวด MMO คิดเป็นสัดส่วน 23.74% ของรายได้ในหมวดเกม
แต่ถ้าคิดในแง่ Operating Income หมวด MMO จะคิดเป็นสัดส่วน 34.95%
ปีนี้รายได้จากเกมมือถืออยู่ที่ 55,200 ล้านเยน ลดลงจากปีที่แล้วซึ่งทำได้ 75,800 ล้านเยน คิดเป็นลดลง -27.17 % ซึ่งเป็นการลดลงของรายได้ในหมวดนี้เป็นปีที่ 4 ติดต่อกัน ทว่ามี Operating Income 14,000 ล้านเยน เพิ่มจากปีก่อนที่ได้ 8,500 ล้านเยนอยู่ 64.7% ทางค่ายบอกว่าเกมที่เปิดบริการอยู่ทำผลงานได้ค่อนข้างแย่ แต่การทำกำไรได้มากขึ้น ก็มาจากการกระจายวิธีชำระเงินเพิ่ม
โซนญี่ปุ่น
ยอดขายแผ่น : 1.81 ล้านแผ่น (ปีก่อน 1.96)
ยอดขายดิจิทัล : 4.26ล้านหน่วย (ปีก่อน 4.47)
ยอดขายดิจิทัล : 4.26ล้านหน่วย (ปีก่อน 4.47)
ยอดขายแผ่นและดิจิทัล : 6.07 ล้านหน่วย (ปีก่อน 6.42)
โซนอเมริกาเหนือและยุโรป
โซนอเมริกาเหนือและยุโรป
ยอดขายแผ่น : 2.76 ล้านแผ่น (ปีก่อน 2.31)
ยอดขายดิจิทัล : 14.48 ล้านหน่วย (ปีก่อน 13.73)
ยอดขายดิจิทัล : 14.48 ล้านหน่วย (ปีก่อน 13.73)
ยอดขายแผ่นและดิจิทัล : 17.24 ล้านหน่วย (ปีก่อน 16.04)
โซนเอเชียและอื่น ๆ
ยอดขายแผ่น : 0.40 ล้านแผ่น (ปีก่อน 0.27)
ยอดขายดิจิทัล : 2.96 ล้านหน่วย (ปีก่อน 2.71)
ยอดขายดิจิทัล : 2.96 ล้านหน่วย (ปีก่อน 2.71)
ยอดขายแผ่นและดิจิทัล : 3.37 ล้านหน่วย (ปีก่อน 2.98)
รวมทั้งหมด
ยอดขายแผ่น : 4.98 ล้านแผ่น (ปีก่อน 4.53)
ยอดขายดิจิทัล : 21.70 ล้านหน่วย (ปีก่อน 20.91)
ยอดขายดิจิทัล : 21.70 ล้านหน่วย (ปีก่อน 20.91)
ยอดขายแผ่นและดิจิทัล : 26.68 ล้านหน่วย (ปีก่อนหน้านั้น 25.45, 26.32, 22.44, 39.13, 49.90 นับว่าปีล่าสุดมียอดที่พอใช้ได้ในช่วงที่ไม่ค่อยมีเกมฟอร์มยักษ์ออกมาสักเท่าไหร่)
โดยรวมแล้วยอดขายเกมทั้งหมด เพิ่มขึ้น 4.83%
รายได้จากการขายเกม HD
ปีงบประมาณ 2010 - 42,100 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2011 - 49,000 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2012 - 55,600 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2013 - 47,300 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2014 - 44,400 ล้านเยน (ช่วงนี้หดตัวต่อเนื่องมา 2 ปี)
ปีงบประมาณ 2015 - 58,500 ล้านเยน (ปีนี้ กลับมาเพิ่มขึ้นแล้ว)
ปีงบประมาณ 2016 - 92,800 ล้านเยน (เพิ่มขึ้นเพราะ FFXV + NieR: Automata + WoFF + Rise of Tomb Raider จนทำให้รายได้หมวดนี้แซงรายได้เกมมือถืออีกครั้ง)
ปีงบประมาณ 2017 - 65,600 ล้านเยน (ออกเกมฟอร์มยักษ์น้อย รายได้เลยตก มี DQXI เป็นหลัก)
ปีงบประมาณ 2018 - 93,500 ล้านเยน (กลับมาสูงขึ้นด้วย Kingdom Hearts III)
ปีงบประมาณ 2019 - 42,000 ล้านเยน (แทบไม่มีเกมฟอร์มยักษ์ใหม่ ๆ ออก และ FFVIIR เลื่อน)
ปีงบประมาณ 2016 - 92,800 ล้านเยน (เพิ่มขึ้นเพราะ FFXV + NieR: Automata + WoFF + Rise of Tomb Raider จนทำให้รายได้หมวดนี้แซงรายได้เกมมือถืออีกครั้ง)
ปีงบประมาณ 2017 - 65,600 ล้านเยน (ออกเกมฟอร์มยักษ์น้อย รายได้เลยตก มี DQXI เป็นหลัก)
ปีงบประมาณ 2018 - 93,500 ล้านเยน (กลับมาสูงขึ้นด้วย Kingdom Hearts III)
ปีงบประมาณ 2019 - 42,000 ล้านเยน (แทบไม่มีเกมฟอร์มยักษ์ใหม่ ๆ ออก และ FFVIIR เลื่อน)
ปีงบประมาณ 2020 - 96,600 ล้านเยน (FFVII Remake + Marvel's Avengers)
ปีงบประมาณ 2021 - 87,100 ล้านเยน (Outriders, NieR Replicant Ver.1.22474487139..., Marvel's Guardians of the Galaxy, Life is Strange True Colors, Triangle Strategy และ Stranger of Paradise -Final Fantasy Origin-)
ปีงบประมาณ 2022 - 78,500 ล้านเยน (Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion, Forspoken และ Octopath Traveller II )
ปีังบประมาณ 2023 - 99,200 ล้านเยน (Final Fantasy XVI, Final Fantasy VII Rebirth, Final Fantasy Pixel Remaster)
ปีงบประมาณ 2024 - 75,100 ล้านเยน (Dragon Quest III HD-2D Remake)
ปีงบประมาณ 2025 - 76,500 ล้านเยน (Final Fantasy Tactics - The Ivalice Chronicles, Dragon Quest I & II HD-2D Remake, Dragon Quest VII Reimagined )
รายได้จากเกมบน Smart Device และ PC Browser
ปีงบประมาณ 2010 - 12,900 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2011 - 16,100 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2012 - 22,700 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2013 - 27,200 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2014 - 44,200 ล้านเยน (พัฒนาจนสร้างรายได้เท่าเกม HD)
ปีงบประมาณ 2015 - 68,800 ล้านเยน (ทำรายได้แซงหน้าเกม HD ไปแล้ว)
ปีงบประมาณ 2016 - 83,300 ล้านเยน (เติบโตขึ้นอย่างต่อเนื่อง แต่ดันโดนยอดขายเกม HD แซงคืน
ปีงบประมาณ 2017 - 93,800 ล้านเยน (ยังคงโตวันโตคืน)
ปีงบประมาณ 2018 - 83,800 ล้านเยน (ลดลงเป็นครั้งแรกในประวัติศาสตร์)
ปีงบประมาณ 2019 - 106,400 ล้านเยน (มันกลับขึ้นไปอีกแล้ว)
ปีงบประมาณ 2016 - 83,300 ล้านเยน (เติบโตขึ้นอย่างต่อเนื่อง แต่ดันโดนยอดขายเกม HD แซงคืน
ปีงบประมาณ 2017 - 93,800 ล้านเยน (ยังคงโตวันโตคืน)
ปีงบประมาณ 2018 - 83,800 ล้านเยน (ลดลงเป็นครั้งแรกในประวัติศาสตร์)
ปีงบประมาณ 2019 - 106,400 ล้านเยน (มันกลับขึ้นไปอีกแล้ว)
ปีงบประมาณ 2020 - 127,400 ล้านเยน (ทำสถิติใหม่อีกแล้ว)
ปีงบประมาณ 2021 - 130,300 ล้านเยน (มีการเปลี่ยนนโยบายทางบัญชี)
ปีงบประมาณ 2022 - 113,600 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2023 - 101,500 ล้านเยน (มี Final Fantasy VII: Ever Crisis)
ปีงบประมาณ 2024 - 75,800 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2025 - 55,200 ล้านเยน (มี Dissidia Duellum)
รายได้จากเกม MMO
ปีงบประมาณ 2010 - 9,200 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2011 - 6,800 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2012 - 11,100 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2013 - 20,000 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2014 - 23,300 ล้านเยน (ทำรายได้แค่ครึ่งหนึ่งของเกม HD และ Smart Device)
ปีงบประมาณ 2015 - 31,600 ล้านเยน (ยังคงทำรายได้เท่ากับครึ่งหนึ่งของเกม HD)
ปีงบประมาณ 2016 - 22,700 ล้านเยน (ลดลง โดยให้เหตุผลเพราะ FFXIV และ DQX ยังไม่ออกภาคเสริม ซึ่งก็เป็นไปตามที่คาดไว้แต่แรกว่าจะลดลง)
ปีงบประมาณ 2017 - 31,800 ล้านเยน (เพิ่มขึ้น เพราะ Expansion ใหม่ของ FFXIV และ DQX)
ปีงบประมาณ 2018 - 27,100 ล้านเยน (ลดลง เพราะไม่มี Expansion ใหม่ออก แต่รายได้จากค่าเล่นเกมรายเดือน ยังคงมีสภาพคล่องอยู่)
ปีงบประมาณ 2019 - 40,100 ล้านเยน (เพิ่มขึ้น เพราะ Expansion ใหม่ของ FFXIV และ DQX)
ปีงบประมาณ 2016 - 22,700 ล้านเยน (ลดลง โดยให้เหตุผลเพราะ FFXIV และ DQX ยังไม่ออกภาคเสริม ซึ่งก็เป็นไปตามที่คาดไว้แต่แรกว่าจะลดลง)
ปีงบประมาณ 2017 - 31,800 ล้านเยน (เพิ่มขึ้น เพราะ Expansion ใหม่ของ FFXIV และ DQX)
ปีงบประมาณ 2018 - 27,100 ล้านเยน (ลดลง เพราะไม่มี Expansion ใหม่ออก แต่รายได้จากค่าเล่นเกมรายเดือน ยังคงมีสภาพคล่องอยู่)
ปีงบประมาณ 2019 - 40,100 ล้านเยน (เพิ่มขึ้น เพราะ Expansion ใหม่ของ FFXIV และ DQX)
ปีงบประมาณ 2020 - 39,800 ล้านเยน (ลดลงเล็กน้อย ทั้งที่ไม่มีการออก Expansion ใหม่)
ปีงบประมาณ 2021 - 62,200 ล้านเยน (เพิ่มขึ้นสูงสุดในประวัติศาสตร์ เพราะทั้ง FFXIV และ DQX ต่างออกExpansion ใหม่)
ปีงบประมาณ 2022 - 53,300 ล้านเยน (ลดลง และไม่มีการออก Expansion ใหม่)
ปีงบประมาณ 2023 - 47,300 ล้านเยน (ลดลง และไม่มีการออก Expansion ใหม่)
ปีงบประมาณ 2024 - 55,500 ล้านเยน (เพิ่มขึ้นจาก Final Fantasy XIV: Dawntrail)
ปีงบประมาณ 2025 - 44,100 ล้านเยน (ลดลง และไม่มีการออก Expansion ใหม่)
ในภาพรวมแล้วปีงบประมาณ 2025 มีรายได้จากหมวดสื่อบันเเทิงรวมกัน 172,883 ล้านเยน ซึ่งลดลงมาต่อเนื่อง 2 ปี ทว่าก็มี Operating Income เพิ่มขึ้นมาอย่างต่อเนื่อง 2 ปีเช่นกัน นั่นเพราะปี 2023 มันมีปัญหาและการตัด Cost ต่าง ๆ เกิดขึ้น หรือเป็นปีผิดผี ในขณะที่ปี 2024-2025 นั้นกลับเข้าสภาพปกติแล้ว ทำให้ Operating Income ปีล่าสุดเพิ่มขึ้น 16.3%
2. ธุรกิจเครื่องเล่น (เกมตู้)รายได้เพิ่มขึ้นจากปีก่อน 1.3% เป็น 72,126 ล้านเยน
แม้จะเพิ่มน้อย แต่ก็ยังคงเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องหลังจากผ่านปีโควิด ยอดขายสูงขึ้น ยอดขาย Prize Item ให้กับที่ต่าง ๆ ก็สูงขึ้น
แม้จะเพิ่มน้อย แต่ก็ยังคงเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องหลังจากผ่านปีโควิด ยอดขายสูงขึ้น ยอดขาย Prize Item ให้กับที่ต่าง ๆ ก็สูงขึ้น
3. ธุรกิจสิ่งพิมพ์ ทั้งหนังสือการ์ตูน คู่มือเกม นิตยสารต่าง ๆ
รายได้ลดลงจากปีก่อน 3.4% คิดเป็น 29,712 ล้านเยน ทางค่ายหมายเหตุว่ายอดขายมังงะลดลงช้า ๆ เรื่อย ๆ หลังจากปีก่อนดังพลุแตกจนนำไปทำแอนิเม และเริ่มออกอากาศเมื่อตุลาคม 2023 เป็นต้นมา และยังมีค่าต้นทุนที่เพิ่มขึ้นสำหรับการเตรียมเปิดตัวเรื่องใหม่
4. ธุรกิจสินค้าจากตัวละคร เพลงประกอบเกม แก้วน้ำ
รายได้เพิ่มขึ้นจากปีก่อน 31.4% เป็น 25,059 ล้านเยน
Operating Income เพิ่ม 85.2 เป็น 11,237 ล้านเยน ก้าวกระโดดอย่างรุนแรง
ปีก่อนสินค้าหลักคือ ฟิกเกอร์ทิฟา สไลม์ และ 2B สเกล 1/3
ปีนี้สินค้าหลักคือ ค่า License ให้ Magic the Gathering และเปิดสินค้าประเภทสำหรับสัตว์เลี้ยง เช่น ที่ลับเล็บแมว Buster Sword ขึ้นมา
--------------------------------------------
ในส่วนของการประเมินผลประกอบการประจำปีงบประมาณ 2026 นั้น ทางค่ายประเมินว่า เอาให้ได้กำไร 31,000 ล้านเยน
สำหรับเรื่องนโยบาย ยังอยู่ในช่วง 3 ปีของการ Reboot (2024-2026) หลังจากนั้นหรือตั้งแต่ปีงบประมาณ 2027 เป็นต้นไป ถึงออกเกมฟอร์มยักษ์ และเกมมากมายลงหลาย platform
- 3 ปีล่าสุด มี Operating Profit โตขึ้นอย่างต่อเนื่อง ในส่วนต่างของกำไร Operating Profit Margin ก็เยอะขึ้นเรื่อย ๆ จาก 9.1% > 12.5% > 18.4% ซึ่งถือว่าทะลุเป้าแล้ว เพราะเดิมก่อนเริ่มนโยบาย ตั้งเป้าไว้ 15%
- ในหมวด HD Game เองก็เช่นกัน จากที่ปีงบประมาณ 2023 เจ๊กอั่ก ก็ดีขึ้นต่อเนื่องแล้ว
- ต้องมี FF และ DQ ออกทุกปีแบบเน้นคุณภาพ แล้วลง multi-platform และออกภาคใหม่ ปีงบประมาณ 2026 ลุยต่อด้วย Dragon Quest Smash/Grow, Dragon Quest X Online Expansion 8.0, FFVII Rebirth ที่พอร์ทลงเครื่องอื่น ๆ และ FFXIV: Evercold
- ยอดขายทั้งซีรีส์ปัจจุบัน ของ FF อยู่ที่ 209 ล้านชุด ของ DQ อยู่ที่ 97 ล้านชุด
- ยอดขายเกมเก่าที่ออกมาแล้ว เพิ่มต่อเนื่อง ปีงบประมาณ 2023 14.66 ล้านชุด, ปีงบประมาณ 2024 16.84 ล้านชุด, ปีงบประมาณ 2025 19.10 ล้านชุด
- พวก Merchandise จะสร้าง Contact Point ใหม่ ๆ ให้ลูกค้า มันเลยออกมาเป็นการ์ด กับไอ้ที่ลับเล็บแมว ผลิตภัณฑ์สัตว์และผลิตภัณฑ์เกี่ยวกับเด็ก ทารก แล้วยังจะไปเปิดคาเฟ่ ช็อป ที่ต่างประเทศ
- พวกสื่อสิ่งพิมพ์ จะขยายการรับรู้ของคน ด้วยการทำ video adaptation อย่าง Anime หรือ Live Action เน้นตลาดต่างประเทศ
- พวก FF Stranger, โครงการ FFIX ครบรอบ 25 ปี, หนังสือภาพวีวี่ ก็เป็นโครงการนำ IP ขยาย contact points ไปยังหมวดธุรกิจต่าง ๆ ของค่าย คือไม่จำกัดว่าต้องเป็นแค่เกม เพื่อเพิ่มโอกาสในการสร้างรายได้ ทำให้ IP แต่ละชิ้นมีมูลค่าที่สุด โดยเฉพาะ FF มึงต้องใส่สุด ไปครบทุกหมวดธุรกิจของค่าย สินค้าทุกประเภท
- ทั้งหมดเพื่อสร้างกำไรยั่งยืน บนพื้นฐานของธุรกิจที่คล่องตัวและมีประสิทธิภาพ
สรุปสุดท้าย
ปีงบประมาณ 2013 กำไรสุทธิ 6,598 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2014 กำไรสุทธิ 9,831 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2015 กำไรสุทธิ 19,884 ล้านเยน (เดิมคาดไว้ 11,000 - 18,000 ล้านเยน)
ปีงบประมาณ 2016 กำไรสุทธิ 20,039 ล้านเยน (เดิมคาดไว้ 17,000 - 21,000 ล้านเยน)
ปีงบประมาณ 2017 กำไรสุทธิ 25,821 ล้านเยน (เดิมคาดไว้ 16,500 - 19,500 ล้านเยน)
ปีงบประมาณ 2018 กำไรสุทธิ 19,373 ล้านเยน (เดิมคาดไว้ 21,000 ล้านเยน)
ปีงบประมาณ 2019 กำไรสุทธิ 21,346 ล้านเยน (เดิมคาดไว้ 16,800 ล้านเยน)
ปีงบประมาณ 2020 กำไรสุทธิ 26,942 ล้านเยน (ไม่ได้คาดการณ์ไว้)
ปีงบประมาณ 2014 กำไรสุทธิ 9,831 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2015 กำไรสุทธิ 19,884 ล้านเยน (เดิมคาดไว้ 11,000 - 18,000 ล้านเยน)
ปีงบประมาณ 2016 กำไรสุทธิ 20,039 ล้านเยน (เดิมคาดไว้ 17,000 - 21,000 ล้านเยน)
ปีงบประมาณ 2017 กำไรสุทธิ 25,821 ล้านเยน (เดิมคาดไว้ 16,500 - 19,500 ล้านเยน)
ปีงบประมาณ 2018 กำไรสุทธิ 19,373 ล้านเยน (เดิมคาดไว้ 21,000 ล้านเยน)
ปีงบประมาณ 2019 กำไรสุทธิ 21,346 ล้านเยน (เดิมคาดไว้ 16,800 ล้านเยน)
ปีงบประมาณ 2020 กำไรสุทธิ 26,942 ล้านเยน (ไม่ได้คาดการณ์ไว้)
ปีงบประมาณ 2021 กำไรสุทธิ 51,013 ล้านเยน (เดิมคาดไว้ 24,000 ล้านเยน)
ปีงบประมาณ 2022 กำไรสุทธิ 49,264 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2023 กำไรสุทธิ 14,912 ล้านเยน (เดิมคาดไว้ 38,500 ล้านเยน)
ปีงบประมาณ 2024 กำไรสุทธิ 24,414 ล้านเยน (เดิมคาดไว้ 28,000 ล้านเยน)
ปีงบประมาณ 2025 กำไรสุทธิ 29,616 ล้านเยน (เดิมคาดไว้ 28,700 ล้านเยน)
ปีงบประมาณ 2026 คาดว่าจะมีกำไร 31,000 ล้านเยน
สำหรับสรุปรายงานฯ ของปีก่อน อ่านได้จากลิงค์ด้านล่างนี้
- http://re-ffplanet.blogspot.com/2019/05/2018-square-enix.html
- http://re-ffplanet.blogspot.com/2018/05/2017-square-enix.html
- http://re-ffplanet.blogspot.com/2017/05/2016-square-enix.html
- http://re-ffplanet.blogspot.com/2016/05/2015-square-enix.html
- http://re-ffplanet.blogspot.com/2018/05/2017-square-enix.html
- http://re-ffplanet.blogspot.com/2017/05/2016-square-enix.html
- http://re-ffplanet.blogspot.com/2016/05/2015-square-enix.html
เอกสารประกอบ













Post a Comment