Tuesday, June 14, 2011

สรุปบทสัมภาษณ์ FFXIII-2 จาก Dengeki PS เล่มล่าสุด

สรุปจ้ะ ตรงไหนเป็นเรื่องใหม่ ก็ทำไฮไลต์สีตามเดิม

ในส่วนของตัวละคร

ตัวละครใหม่อย่างโนเอลนั้นไม่ค่อยรู้เรื่องของโคคูนและแกรนพัลส์ ในจุดนี้คุณโทริยามะต้องการให้โนเอลอยู่ในตำแหน่งเดียวกับผู้เล่นหน้าใหม่ที่ไม่เคยเล่น FFXIII มาก่อน คือไม่รู้อะไรเกี่ยวกับโลกนั้นเหมือนๆ กัน (แปลว่าเจ้าตัวมาจากที่อื่นแล้วล่ะ)

- ภาคนี้เหมือนมีตัวเอก 2 คนคือไลท์นิ่งและโนเอลก็จริง แต่เทียบเวลาบังคับแล้ว เนื้อเรื่องเกือบทั้งหมดเราจะได้เล่นเป็นฝั่งโนเอลกับเซร่าห์กันมากกว่า

- เรื่องที่ไลท์นิ่งตายแล้ว มีความเกี่ยวข้องกับตำนานของเอโทร

- สโนวจะปรากฏตัวในภาคนี้ด้วย ในประเด็นที่เซร่าห์เดินทางไปกับโนเอลนั้น สโนวไม่ใช่คนประเภทที่จะกังวลกับเรื่องแบบนี้ ขณะเดียวกันตัวละครอื่นๆ จาก FFXIII ก็จะปรากฏตัวด้วย (ノエルとセラが旅しているが、スノウは知ってても気にするタイプじゃない。)

- เวลาต่อสู้ให้คิดว่าโนเอลยืนอยู่หน้า แล้วมีเซร่าห์สนับสนุนจากด้านหลัง ในใจของคุณโทริยามะนั้นคิดอิมเมจให้โนเอลเป็นอาชีพฮันเตอร์ไปแล้ว

เรื่องเดโมในงาน E3

- เดโมในงานเป็นเนื้อหาย่อๆ ของเนื้อเรื่อง 2 ตอนให้ได้เล่นกัน ซึ่งทีมงานได้ตัดพวกฉากเหตุการณ์ส่วนใหญ่ออกไปแล้ว ในส่วนตัวเกมจริงๆ นั้นก็จะมีฉากตอนที่โนเอลกับเซร่าห์พึ่งพบกันให้ได้เห็น

ส่วนของเพลงประกอบ

- ผู้ประพันธ์หลักยังเป็นคุณมาซาชิ ฮามาอุซึคนเดิมจาก FFXIII แต่จะมีผู้ประพันธ์คนอื่นๆ ที่จะเปิดเผยภายหลังอีก ในส่วนของคุณฮามาอุซึนั้นจะแต่งเพลงที่ให้อารมณ์ของ FFXIII เหมือนเดิม ส่วนผู้ประพันธ์ท่านอื่นจะแต่งเพลงที่ให้ความรู้สึกของโลกใหม่

ในส่วนของการเลี้ยงมอนสเตอร์

- องค์ประกอบหนึ้งที่เพิ่มเข้ามาใหม่ก็คือการรวบรวมมอนสเตอร์เข้าเป็นพวก ซึ่งในเกมจะมีทั้งมอนสเตอร์ที่เน้นตั้งรับ เน้นโจมตี และแบบอื่นๆ ทั้งนี้ตัวเกมจะมีระบบพัฒนาตัวมอนสเตอร์ด้วย ปาร์ตี้ของผู้เล่นนั้นจะประกอบด้วยตัวละครสูงสุดไม่เกิน 3 ตัว ซึ่งใน 3 ตัวนี้ก็รวมมอนสเตอร์เข้าไปด้วยแล้ว ทว่าบางครั้งก็จะมี Guest Character เข้ามาปนด้วย

ระบบอื่นๆ

- ภาคนี้เหตุการณ์ต่างๆ จะเป็น Realtime มากขึ้น จึงเป็นไปได้ว่าตัวเกมเวอร์ชั่น Xbox 360 จะใช้แผ่นน้อยลง

- ตัวเกมใช้ระบบ Encounter แบบใหม่ที่เรียกว่า Mog Clock และด้วยระบบ Cinematic Action จะทำให้จบการต่อสู้ได้ไวขึ้น

- ตัวเกมมีฉากจบหลายแบบก็จริง ทว่าในส่วนของระบบเลือกตอบคำถามที่เรียกว่า Live Trigger นั้น แต่ละครั้งที่เล่นต่างคนก็อาจจะเลือกตอบไม่เหมือนกัน คุณโทริยามะบอกว่าจุดนี้ทำเพื่อความสนุกสนานในการทำความเข้าใจเนื้อเรื่อง ไม่ใช่เพื่อแตกกิ่งก้านสาขาให้เนื้อเรื่อง

- ในเมืองนั้น ชาวบ้านแต่ละคนก็จะมี AI ที่แตกต่างกันออกไป

 - เวลาฝนตก ตัวละครในเมืองจะรีบวิ่งเข้าหาที่ร่ม หาสิ่งกำบัง

- สภาพอากาศส่งผลต่อค่าต่างๆ ในการต่อสู้

- การค้นหาสำรวจอะไรต่างๆ ต้องมีม็อคช่วยด้วย (ดั่งตัวอย่างที่เห็นกันว่าม็อคทำให้หีบล่องหนปรากฏได้)

- ระบบเซฟเป็นแบบ Auto-Save

- ยังไม่มีความคิดที่จะสร้าง Mode Multiplayer ให้เล่นผ่านอินเตอร์เน็ตกัน

- DLC ของเกมก็จะเป็นพวกไอเดียดีๆ ที่เขาคิดได้ภายหลัง หรือไม่ก็คอมเมนต์ดีๆ จากผู้เล่น

เรื่องแพทซ์ของ FFXIII เดิม

- จะมีแพทซ์เพิ่ม Easy Mode ให้กับ FFXIII เวอร์ชั่น PS3 ในวันที่ 21 กรกฎาคม ซึ่งไม่ได้เป็น DLC แต่เป็น Patch ของเกม ถ้าต่อเน็ตแล้วเข้าเกมไปก็จะขึ้นให้โหลด

ที่มา : Andriasang, Dengeki PS, hokanko

No comments:

Post a Comment