Thursday, June 7, 2012

สรุปบทสัมภาษณ์ล่าสุด Final Fantasy XIV จากแฟมิซือ

เว็บไซต์ของนิตยสารแฟมิซือได้ลงบทสัมภาษณ์คุณ นาโอกิ โยชิดะ ผู้อำนวยการและผู้กำกับเกม Final Fantasy XIV Version 2.0 เกม MMORPG ตัวปัญหาที่รอการรีบูทมาอย่างยาวนาน ซึ่งเนื้อหาของการสัมภาษณ์นั้นสรุปได้ดังนี้

  • คุณโยชิดะไม่ได้ระบุกำหนดการวางจำหน่ายตัวเกมเวอร์ชั่น PS3 ให้ฟังแต่อย่างใด แต่เขาบอกว่าใกล้ถึงเวลาที่ทาง Square Enix จะเริ่มโปรโมตเกมดังกล่าวให้กับชาว PS3 แล้ว โดยตัวเกมเวอร์ชั่น PS3 นี้จะเล็งไปที่กลุ่มผู้เล่นใหม่ๆ ที่ยังไม่ได้เคยเล่นเกมนี้มาก่อน ดังนั้นทางค่ายจึงจะเริ่มโปรโมตจากศูนย์ กล่าวคือเมื่อถึงเวลาที่ต้องเปิดเว็บไซต์เพื่อโปรโมตเกมนี้ให้กับชาว PS3 แล้ว ก็จะเริ่มต้นตั้งแต่การแนะนำโลกแห่ง Eorzea เลยทีเดียว
  • คุณโยชิดะบอกว่าเขา ทีมงาน และ SQEX เป็นเสาหลักในการพัฒนาตัวเกมเวอร์ชั่น 2.0 โดยจุดหมายคือการสร้างเกมเพลย์อันสุดยอด เนื้อเรื่องหลักที่มีความเป็นของ Final Fantasy และกราฟฟิคอันยิ่งใหญ่ที่จะขับเคลื่อนเกมเพลย์และเนื้อเรื่องดังกล่าวไป
  • ในด้านกราฟฟิึค คุณโยชิดะบอกว่าเขามีส่วนตั้งแต่การออกแบบคอนเซปต์ให้กับ Engine ของเกมนี้ขึ้นมา ซึ่งไอเดียของมันคือการรองรับผู้เล่นให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ดังนั้น มันจึงถูกปรับแต่งให้มีความยืดหยุ่นสูง กล่าวคือสามารถรันบน PC สเปคสูงและต่ำ หรือรันบน PS3 ก็ได้
  • คุณโยชิดะบอกว่าภาพสกรีนช็อตของเกมที่เห็นมาจนถึงตอนนี้มาจากตัวเกมเวอร์ชั่น PC ซึ่งพอเป็นเวอร์ชั่น 2.0 แล้วตัวเกมจะสวยขึ้นอีก 15% เลยทีเดียว
  • คุณโยชิดะบอกว่าภาคนี้จะเป็นภาคที่เน้นแฟนเซอร์วิซ โดยเขาคิดจะใส่องค์ประกอบจาก FF ภาคเก่าๆ ลงไปด้วย โดยการสร้างมันขึ้นใหม่ในโลกของ FFXIV ด้วยกราฟฟิึคระดับ FFXIV ตัวอย่างเช่นการสร้างหอคอยคริสตัลจาก FFIII และมาโดอาเมอร์จาก FFVI ขึ้นใหม่ในตัวเกมเวอร์ชั่น 2.0 นอกจากนี้เขายังคิดสร้างสิ่งต่างๆ ที่มีในโลกอิวาลิซและโลก FFXIII ขึ้นใหม่ใน FFXIV เขาหวังว่าแฟนเซอร์วิซแบบนี้จะทำให้ผู้เล่นตื่นเต้นกันว่าต่อไปจะมีการใส่องค์ประกอบอะไรเข้ามาในเกมอีกบ้าง
  • พอทีมงานแฟมิซือถามถึงโอกาสในการวางจำหน่ายบน Xbox360 คุณโยชิดะบอกว่ามันเป็นเกม MMORPG เขาก็อยากให้ผู้เล่นได้เล่นกันมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ และเมื่อมองว่ามันคือธุรกิจอย่างหนึ่งแล้ว หน้าที่ของเขาก็คือการหาลูกค้าให้ได้เยอะที่สุด ดังนั้นเขาคงไม่ปฏิเสธความเป็นไปได้ แต่ตอนนี้ตัวเกมเวอร์ชั่น PS3 ก็ยังไม่เสร็จเลย ดังนั้นต่อให้เขาพูดอะไรไป ผู้ึคนก็คงสงสัยว่า "เอาจริงดิ?" หรือพูดทำนองว่า"ทำไอ้เวอร์ชั่น 2.0 ให้เสร็จก่อนดีกว่ามั้ย?" ดังนั้นตอนนี้ขอเขาตั้งใจทำตัวเกมเวอร์ชั่น 2.0 ให้เสร็จก่อนดีกว่า
  • การพัฒนาตัวเกมเวอร์ชั่น 2.0 ยังคงเดินไปตามตารางเวลางานอย่างราบรื่น ในแผนนั้นกำหนดว่าจะเริ่มโฆษณาเกมกันอย่างเต็มที่ตั้งแต่ช่วงเดือนสิงหาคมเป็นต้นไป และเริ่มทดสอบอัลฟ่าเทสในปลายเดือนกันยายน หลังจากนั้นไม่นานก็จะเริ่มเบต้าเทส
  • ส่วนการทดสอบตัวเกมเวอร์ชั่น PS3 ก็จะให้โหลด Client กัน โดยจะเริ่มในช่วงหลังของเบต้าเทส
  • คุณโยชิดะัก็ยังระบุวันเปิดให้บริการของตัวเกมเวอร์ชั่น 2.0 อย่างเป็นทางการไม่ได้ แต่พวกเขารู้ดีว่ายิ่งเร็ว ก็ยิ่งดี เขาเชื่อว่าเมื่อเริ่มเบต้าเทสเมื่อไหร่ ก็จะมีผู้เล่นจำนวนมากแห่กันมาทดลองแน่

ที่มา : FamitsuAndriasang

No comments:

Post a Comment