Tuesday, December 30, 2014

บทสัมภาษณ์ในโอกาสครบรอบ 27 ปี FF ซากากุจิเผยนิยาม FF ในความคิดของตน

จากนิตยสารแฟมิซือฉบับครบรอบ 27 ปี ทางแฟมิซือได้ลงบทสัมภาษณ์คุณฮิโรโนบุ ซากากุจิ และคุณโยชิโนริ คิตาเสะเอาไว้ ซึ่งแม้ตอนนี้ทั้งสองจะอยู่คนละค่ายกัน แต่แฟนที่ติดตามข่าวอย่างต่อเนื่องย่อมพอรู้ว่าทั้งสองยังคงติดต่อกันและมีไปกินเลี้ยงกันบ้างเป็นครั้งคราว ทางแฟมิซือจึงได้เชิญทั้งสองมานั่งสัมภาษณ์ถึงประวัติการสร้าง Final Fantasy ของทั้งคู่อย่างพร้อมเพรียงกัน

คุณคิตาเสะ เริ่มจากการเล่าก่อนว่าเขาได้เข้าร่วม Square ในปี 1990 ตอนนั้นได้ทำ Seiken Densetsu ให้ Gameboy แล้วก็ทำ Romancing Saga ก่อนจะได้มาร่วมมือกับคุณซากากุจิทำ FFV สมัยนั้นเขากับซากากุจิต่างก็แข่งกันว่าใครจะสามารถคิดอีเวนต์ให้ FFV ได้เด็ดกว่ากัน

คุณคิตาเสะยังบอกอีกว่าตอนสร้าง Seiken Densetsu นั้นเขาเจอปัญหาเยอะ แล้วก็บ่นเป็นหมีกินผึ้งไปตลอดการสร้าง กระทั่งคุณซากากุจิ แผดเสียงว๊ากเขาว่าให้หยุดโทษคนอื่น แล้วตั้งใจทำงานให้เสร็จไป เหตุการณ์นั้นเป็นบทเรียนที่ดี ซึ่งได้เปลี่ยนให้คุณคิตาเสะ เป็นคุณคิตาเสะที่เราเห็นกันเรื่อยมาจนทุกวันนี้

ด้านซากากุจิก็พูดขึ้นบ้างว่า คุณคิตาเสะนั้นเป็นคนมุ่งมั่นทำงานดีมาก แต่ก่อนคุณคิตาเสะ ยังเคยขอให้คุณนาริตะ (โปรแกรมเมอร์) ช่วยเขาสร้างเหตุการณ์แผ่นดินถล่มขึ้นมาให้ได้ ซึ่ง Dev Tool ของทางค่ายในสมัยนั้นมันยังทำฉากแบบนั้นไม่ได้ ตอนที่คุณซากากุจิ ได้เห็นฉากแผ่นดินถล่มนั้นก็ประทับใจมาก ถึงกับชมว่า “ทำได้ไงฟะ? โคตรอัจฉริยะอ่ะ” แต่พอคุณคิตาเสะเฉลยว่าก็ขอให้คุณนาริตะช่วยกันทำน่ะแหละ คุณซากากุจิก็หัวเราะแล้วหาว่าคุณคิตาเสะขี้โกงนี่หว่า

คิตาเสะเสริมว่าสมัยนั้นทั้งสองทำงานแบบผลัดเวรกัน พอคนนึงหยุดทำ แล้วอีกคนมาทำต่อ ก็ต้องพยายามสร้างอีเวนต์ให้มันสอดคล้องต่อเนื่องกัน เวลาได้ดูสิ่งที่คุณซากากุจิสร้างขึ้นมา คุณคิตาเสะก็จะคิดว่า “ฉันต้องเอาชนะให้ได้!” แล้วทั้งสองก็เลยแข่งกันสร้างงานในรูปแบบนั้น

คุณซากากุจิ ยังพูดอีกว่าคุณคิตาเสะนั้นมีดีด้านการสร้างอีเวนต์เจ๋ง ๆ อย่างเช่นฉากแผ่นดินถล่ม คุณซากากุจิเชื่อว่าเขาคงสู้ด้านนั้นไม่ได้ เลยไปเอาดีด้านการสร้างฉาก “เรียกน้ำตา” คือใช้การทำให้ผู้เล่นน้ำตาร่วงเนี่ยแหละเป็นไพ่ตาย

ฝั่งคุณคิตาเสะบอกว่าตัวเขานั้นใส่ใจกับการกระบวนการทางเทคนิค เพื่อสร้างสิ่งที่ตระการตา แต่คุณซากากุจินั้นใส่ใจกับการกระทำของตัวละคร ดราม่าของมนุษย์ เรื่องดราม่าทั้งนั้ FFV และ VI นี่จึงต้องยกให้คุณซากากุจิเป็นคนคิดเลย

การที่คุณคิตาเสะ ซึ่งสมัยนั้นเป็นเพียงสมาชิกใหม่ของทีม ขณะที่คุณซากากุจิเป็นถึงผู้กำกับเกม แต่คุณคิตาเสะกลับหาญกล้าที่จะประชันด้วยนั้น เป็นสิ่งที่ทำให้พรสวรรค์ของคุณคิตาเสะเฉิดฉายออกมาเตะตาเพื่อน ๆ คุณคิตาเสะนั้นไม่ใช่คนที่จะทำงานที่ได้รับมอบหมายให้แค่เสร็จ แต่จะทุ่มสุดตัวให้กับมัน ทำให้เขาสามารถสร้างสิ่งใหม่ ๆ ขึ้นมาได้ และนั่นคือสิ่งที่คุณซากากุจิชื่นชม และแม้ว่าคุณซากากุจิจะเป็นคนสร้าง FF ขึ้นมา แต่คุณคิตาเสะก็เป็นผู้สืบทอดที่ยอดเยี่ยม

คุณซากากุจิยังพูดอีกว่าที่จริงคิตาเสะไม่ใช่เพียงผู้สืบทอดงานของเขา แต่เขารู้สึกว่าคิตาเสะกับเขานั้นผูกพันกันทางสายเลือด จากนั้นเขาก็นึกได้ว่าครั้งหนึ่งเขาเคยได้รับอีเมลจากคิตาเสะ ซึ่งส่งมาถามว่า “Final Fantasy คืออะไรกันแน่?”

คิตาเสะหันมาพูดบ้างว่าตอนที่เขาส่งเมลไปถามนั้นคือตอนสร้าง FFXIII ตอนนั้นทีมงานจะมีการประชุมใหญ่ทุกเดือนเพื่อรายงานว่าแต่ละฝ่ายทำงานกันไปถึงไหนแล้ว ซึ่งช่วงที่คุณคิตาเสะเอาเมลของคุณซากากุจิไปถ่ายทอด ทีมงานก็ฮากระจายกันมาก คุณซากากุจิก็ขำแล้วบอกว่าตอนนั้นเขาตั้งใจเขียนอย่างซีเรียสเลยนะ!

คุณคิตาเสะขออธิบายความเป็นมาของเรื่องอีเมลที่ว่านั้นตั้งแต่แรกว่า ครั้งหนึ่งสมัยทำ FFXIII คุณคิตาเสะเคยคุยกับคุณโทริยามะว่า FF คืออะไรกันแน่? คุณโทริยามะบอกว่าต้องดู Disney เป็นแบบอย่าง อนิเมเตอร์ที่ประสบความสำเร็จได้นั้นมักจะสร้างงานตามแนวทางที่วอลท์ ดิสนีย์ได้กล่าวเอาไว้ ดังนั้นสำหรับ FF แล้วก็น่าจะทำตามแนวทางของคุณซากากุจิ ทว่าภายในทีม FFXIII นั้นดันมีเพียงไม่กี่คนที่เคยทำงานกับคุณซากากุจิ เมื่อโทริยามะแนะนำแบบนี้ คิตาเสะเลยนัดคุณซากากุจิไปทานข้าวเพื่อหาคำตอบ

ถึงตรงนี้ ฝั่งคุณซากากุจิก็เล่าต่อว่า... พอคิตาเสะนัดไปข้าวด้วยกันแล้ว วันนั้นเขาเมามาก ไอ้ที่ตอบไปก็เลยไม่ได้มีสาระเท่าไหร่ ตอนนั้นคิดอะไรออกก็ตอบ ๆ ไป วันถัดมาเขารู้สึกผิด ก็เลยตั้งใจเรียบเรียงคำตอบขึ้นใหม่อย่างจริงจัง แล้วพิมพ์ส่งทางอีเมลไป ซึ่งตอนนั้นคุณซากากุจิพิมพ์ไปว่า “คำตอบของคำถามที่ว่า FF คืออะไร นั่นก็คือ เส้นทางที่ไม่มีใครเคยทิ้งรอยเท้า สิ่งที่ถูกก้าวข้ามไปโดยผู้คนที่มีชีวิตอยู่อย่างสุดหัวใจ และสิ่งที่เกิดขึ้นเมื่อทุกคนมาถึงเป้าหมายเดียวกันในท้ายที่สุด” คุณซากากุจิเสริมว่าสิ่งที่เขาต้องการสื่อก็คือเกมที่ทุกคนมุ่งมั่นที่จะบรรลุสิ่งใหม่ ๆ นี่คืออนาคตที่ซีรีส์นี้ควรจะเป็น 

ฝั่งคุณคิตาเสะนึกขึ้นได้พอดีว่าก่อนหน้านั้น เขาเคยพูดกับเท็ตสึ (หมายถึงคุณโนมุระ) ว่าเขาไม่เคยถามคุณซากากุจิมาก่อนเลยว่า FF คืออะไร เท็ตสึก็เล่าให้ฟังว่าคุณซากากุจิเคยบอกเขามาก่อนว่าตราบใดที่มีตัวอักษรปรากฏบนกล่องข้อความสีน้ำเงิน นั่นก็เป็น FF แล้ว

คุณซากากุจิได้ยินแล้วก็บอกว่าประโยคที่พูดนั่นมันถูกเอาไปตีความผิด ๆ กันมาก ที่จริงแล้วมันมีความหมายลึกซึ้งกว่านั้นซึ่งเท็ตสึน่ะเข้าใจว่าคุณซากากุจิต้องการสื่ออะไร ที่จริงแล้วประโยคนี้เขาพูดขึ้นมาตอนสร้าง FFV ตอนนั้นเขาและคิตาเสะพยายามจะเปลี่ยนแปลง FF ด้วยไอเดียใหม่ ๆ ตอนแรกก็นึกอะไรกันไม่ออก แต่ก็รวมพลังช่วยกันระดมความคิดขึ้นมาใหม่ พยายามเปลี่ยนแปลงมันทุก ๆ อย่าง ดังนั้นเขาจึงพูดว่าตราบใดที่ตัวอักษรยังปรากฏบนกล่องข้อความสีน้ำเงิน เราจะทำยังไงก็ได้ตามใจต้องการ นั่นคือคำแนะนำของเขาในวันนั้น

คุณคิตาเสะยังบอกอีกว่าทีมงานที่สร้าง FF หลายภาค บางครั้งก็รวบรวมองค์ประกอบต่าง ๆ ในซีรีส์มาช่วยกันวิเคราะห์ว่าสิ่งใดที่สร้างรสชาติความเป็น FF ขึ้นมา มันก็อาจจะจำเป็นเหมือนกัน แต่ส่วนตัวคุณคิตาเสะคิดว่าพวกเขาไม่ควรยึดติดกับอดีตของซีรีส์ แต่ควรก้าวไปข้างหน้าอย่างอิสระมากกว่า

จากนั้นคุณคิตาเสะก็โชว์งานใหม่ของเขา Mevius Final Fantasy บน iPhone และ Nexus 5 คุณคิตาเสะบอกว่าใน iOS8 ตัวล่าสุด มันใช้กราฟฟิก API ที่เรียกว่าเมทัล ในภาคนี้แม้ว่าผู้เล่นจะจิ้มเลือกจากแผนที่ได้เลยว่าจะวาร์ปไปไหน แต่การสำรวจฉาก การวางกลยุทธในการต่อสู้ และระบบเลเวลจะเดินรอยตามวิถีแห่ง FF และเนื่องจากคุณโนจิมะเป็นคนเขียนบท มีเนื้อเรื่องอันซับซ้อนซึ่งกลั่นกรองมาอย่างดี ดังนั้นเนื้อเรื่องมันย่อมเทียบเคียงได้กับภาคหลักเลย เขาตั้งใจว่าจะปล่อยเกมนี้ออกมาได้ในช่วงฤดูใบไม้ผลิปี 2015

คุณซากากุจิพูดอีกว่าเกมมันควรจะมีคิวโตเรียลด้วย และติวโตเรียลไม่ใช่คู่มือเกม ฉะนั้นในติวโตเรียลเองก็ต้องเล่นสนุกด้วย และแนะนำอีกว่าเส้นบรรทัดมันแคบไป (เตี้ยไป) ควรจะให้มันกว้างขึ้นกว่านี้ 2 จุด จะทำให้อ่านข้อความในเกมได้ง่ายขึ้น ควรทำให้ซูมมุมกล้องได้ และใส่พระจันทร์ลงไปให้มองเห็นได้จากเวิลด์แมพด้วย

จากนั้นคุณคิตาเสะก็โชว์ระบบอบิลิตี้ ระบบจ็อบของเกม ซึ่งพอเปลี่ยนจ็อบแล้ว ค่าพลังต่าง ๆ ก็จะเปลี่ยนตาม และคนออกแบบภาพต่าง ๆ ก็คือคุณอิตาฮานะ นอกจากนี้นี่ยังเป็นเกมมือถือที่ใช้ทีมงานมากกว่าเกมอื่น ๆ และงานเกือบทั้งหมดก็ทำกันในค่าย ด้วยสมาชิกที่มีประสบการณ์ทำ FF มาหลายภาค แต่ก็มีงานออกแบบและงานกราฟฟิกบางส่วนที่เอาท์ซอสเหมือนกัน

ทางแฟมิซือหันไปถามคุณคิตาเสะว่าทำไมถึงตัดสินใจทำ FF แบบจัดเต็มภาคนี้ให้กับมือถือล่ะ? คุณคิตาเสะก็บอกว่าแม้เราจะสามารถทำเกมระดับคอนโซลให้กับมือถือได้แล้ว แต่ก็ยังไม่เคยทำมาก่อน เขาเลยอยากสร้างมันขึ้นมาสักภาค และอีกเหตุผลก็เพราะคนเล่นเกมสมัยนี้ใช้เวลาเล่นเกมเกือบทั้งหมดกับการเล่นเกมบนมือถือเนี่ยแหละ

ฝั่งคุณซากากุจิก็เสริมขึ้นว่า เราได้มาถึงยุคใหม่ ยุคที่มือถือเริ่มจะมอบประสบการณ์การเล่นเกมอันน่าพึงพอใจให้กับผู้เล่นได้

กลับมาทางคุณคิตาเสะ ก็บอกว่าภาคนี้จะมีนักรบแห่งแสงเป็นธีม และจะเกี่ยวข้องกับเกมภาคแรกด้วย มันไม่ได้เป็นการรีเมคภาคแรก แต่เป็นเนื้อเรื่องใหม่ คุณซากากุจิก็แนะนำว่าอยากให้ออกแบบตัวละครให้มันใกล้เคียงกับสไตล์ของคุณอามาโนะ มันจะทำให้ผู้เล่นรู้สึกได้ว่านี่แหละ FF

คุณคิตาเสะบอกว่าพวกหน้าตาตัวละครนี่คงเปลี่ยนไม่ได้แล้ว แต่เขามีเตรียมเกราะของนักรบแห่งแสงซึ่งเหมือนสไตล์ของอามาโนะไว้ แล้วเขาจะเอาไปคิดว่าจะทำอะไรได้อีก

สุดท้ายคุณซากากุจิก็บอกว่าคุณคิตาเสะเป็นคนที่นำพา FF มาจนถึงทุกวันนี้ เขาเลยมีเรื่องที่อยากพูดมากมาย แล้วไว้มาคุยกันใหม่ คุณคิตาเสะเองก็ยินดีและหวังว่าจะได้รับคำแนะนำจากคุณซากากุจิ พร้อมทั้งความร่วมมือจากคุณซากากุจิอีกในอนาคต

Sunday, December 28, 2014

อัพเดทข้อมูล FFXV จากงาน Comic Fiesta 2015


จากงาน Comic Fiesta 2015 ที่มาเลย์เซีย มีอีเวนต์บนเวทีในหัวข้อ The History & Future of Final Fantasy ซึ่งพูดถึงอนาคตของซีรีส์ในปี 2015 โดยอีเวนต์ดังกล่าวนั้น คุณชินจิ ฮาชิโมโตะ ก็ได้ออกมาโชว์คลิปประวัติศาสตร์ของ FF และโชว์ภาพพรีเซนต์แบบที่เคยฉายใน Thailand Comic Con 2014 (คงเป็นธรรมเนียมของแกไปแล้ว) หลังจากนั้นพอเข้าสู่ช่วงอัพเดทข้อมูลของ Final Fantasy XV และ Final Fantasy Type-0 HD ก็ให้ทีมงานที่ชื่อ Wan Hazmer เป็นคนพูด โดยมีข้อมูลใหม่ดังนี้

- อิกนิสทำอาหารได้ และถ้าหาเนื้อหาผักดี ๆ มาให้แกทำ ก็จะเกิดเป็นอาหารชั้นยอด

- เมืองที่ฉายในเทรลเลอร์ของ FFXV ชื่อ Lestallum (レスタルム) - ดูจากภาษาอังกฤษผสมกับคาตาคานะแล้ว น่าจะอ่านว่า เลสทัลลูม

- พอถามว่ามีวัฒนธรรม วิถีชีวิต อาหารการกินใดของมาเลย์เซียที่ไปโผล่ใน FFXV บ้าง คำตอบก็มี ชาชัก (Teh tarik), สะเต๊ะ (Satay) และโรตีจาไน (Roti canai)

- มีคนถามว่าสเตลล่ายังอยู่ใน FFXV รึเปล่า? คำตอบมีเพียงเสียงหัวเราะกลับการบอกว่า "ขอไม่ตอบละกัน" แต่ฟังจากเสียงแล้วเหมือนว่ายังไม่ได้ตัดทิ้ง

- เรื่องระบบวันเวลาในเกม 1 วัน = 60 นาที โดยเป็นกลางวัน 40 นาที กลางคืน 20 นาที

- ยืนยันว่าในภายหลัง ตัวเอกจะสามารถอัญเชิญไตตันออกมาใช้ได้เช่นกัน

- ไตตันมีความเกี่ยวข้องกับเนื้อเรื่องมาก จนยังไม่อยากให้เอาออกมาใช้ได้ในเดโม แต่จะมีอสูรตัวอื่นให้เอามาใช้ได้ในเดโม

- โชว์ภาพวาดเมืองใน FFXV และโชว์คลิปตอน NPC ทำอาหารของมาเลย์เวีย, คลิปน็อคติสตอนอยู่ที่ห้องพักในโรงแรม

- มีคนแอบถ่ายคลิปอยู่หลายคน เดี๋ยวคงมีคนอัพโหลดมาให้ดูกัน



นอกจากนี้ยังมีการพูดถึงอนาคตของทีมงานแต่ละคนในปีหน้าดังนี้

- นาโอกิ โยชิดะ ฝากบอกว่าปี 2015 จะเป็นปีทองของ FF14 อีกครั้ง คอยดู Heavensward และแพทซ์ใหม่ได้เลย

- ฮาจิเมะ ทาบาตะ เตรียมปล่อยเดโม FF15 ออกมาและหวังว่าแฟน ๆ จะประทับใจกัน

- โยชิโนริ คิตาเสะ อยากให้แฟน ๆ จับตาดู Mevius -Final Fantasy- ซึ่งเป็นผลงานของเขาบนมือถือ

- โมโตมุ โทริยามะ กำลังซุ่มทำผลงานชิ้นใหม่อย่างเต็มที่ เตรียมเปิดตัวปีหน้า

- ทาอิ ยาสึเอะ สัญญาว่าจะเผยข้อมูลของ KH3 ได้มากขึ้นในปีหน้า

ป.ล. หลังจากคุณฮาชิโมโตะแนะนำตัวเสร็จแล้ว ประโยคแรกที่แกพูดก่อนพรีเซนต์เลยคือ "PLEASE BE EXCITED!!" เล่นเอาพวกนักข่าวที่ติดตามข้อมูลแกมา ฮากันลั่นงานเลยทีเดียว







Saturday, December 27, 2014

KHχ เผยเรื่องเดต้าเวิลด์และโลกที่แผ่นดินของดวงดาวทั้งหมดเชื่อมต่อกัน


วันคริสต์มาสที่ผ่านมา Kingdom Hearts χ ได้มีการอัพเดทมิชชั่นใหม่ใน Daybreak Town หลายมิชชั่นด้วยกันหนึ่งในนั้นเป็นมิชชั่นที่ผู้เล่นจะได้พบกับตัวละครหลักตัวใหม่ เป็นผู้ใช้คีย์เบลดชายผมเงินที่ชื่อ Ephemera ซึ่งเขาจะสังกัดกลุ่มตรงข้ามกับพวกตัวเอก (มีข้อสังเกตว่าคีย์เบลดที่เขาใช้ Starlight เป็นคีย์เบลดเดียวกับที่โซระใช้ให้ดูในเทรลเลอร์ KHIII จากงาน D23 Expo เมื่อปี 2013)

Ephemera จะอธิบายความความจริงบางอย่างให้เราฟังว่า ตั้งแต่เริ่มเกมแล้วเราได้รับมอบหมายให้รวบรวม Lux ชิ้่นส่วนแสงจากดาว Disney ต่าง ๆ ที่เราเข้าไปผจญภัยแล้วนำมาให้สังกัดของเรา ทว่าแท้จริงแล้ว Lux ที่รวบรวมกันมานั้น ก็คือแสงสว่างจากโลกใบนี้เพียงใบเดียวเท่านั้น (ยังกำกวมว่า คำว่าโลกใบนี้ มีความหมายกว้างแค่ไหน... เฉพาะ Daybreak Town? จักรวาลซึ่งดาวทั้งหมดเชื่อมต่อกัน?)

ทั้งดาวคนแคระทั้งเจ็ด วันเดอร์แลนด์ อกราบาห์ โอลิมปัส... ทั้งหมดที่เราเห็นมาแล้วล้วนเป็นเพียงภาพมายาที่ไม่ได้มีอยู่จริง それらの世界は立体映像のような幻. ดาวพวกนั้นเปรียบเสมือนภาพ 3D ที่ฉายขึ้นมาเท่านั้น (เทียบเคียงได้กับเดต้าเวิลด์ใน KHII และ coded)

Ephemera อธิบายต่อไปว่า 今いる世界はすべて地続きで、無数の世界が存在している。สภาพโครงสร้างของโลกที่เป็นอยู่ในตอนนี้ ประกอบขึ้นจากแผ่นดินของดวงดาวทั้งมวลที่เชื่อมต่อถึงกันหมด (สื่อความหมายตรงกับสภาพจักรวาลก่อนเกิดสงครามคีย์เบลดตามที่คุณยายของไคริเล่าไว้ใน KHI และ BBS ที่กล่าวว่าดวงดาวทั้งหมดรวมเป็นหนึ่งเดียวกัน ก่อนจะแตกกระจายออกมาเป็นดาวย่อยต่าง ๆ) และมันเป็นไปไม่ได้ที่เราจะเดินทางไปยังแผ่นดินทุกส่วนเพื่อรวบรวมแสงสว่าง ทว่าหากสร้างโลกเสมือนของดาวอื่น ๆ ขึ้นในที่แห่งนี้ เราก็จะสามารถไปรวบรวมแสงสว่างของดินแดนอื่นทั้งหมดได้

ลิงค์อ้างอิงว่าเรื่องที่ดวงดาวทั้งหมดเคยเชื่อมเป็นแผ่นดินเดียวกันมาก่อน ถูกเล่าไว้ตั้งแต่ KHI และ BBS แล้ว

และจากการค้นคว้าของ Ephemera เขาก็คิดว่าต้นกำเนิดของดาวมายาพวกนั้น ก็คือตำราพยากรณ์ที่โหรแต่ละคนครอบครองอยู่ (ตรงกับที่มาเลฟิเซนต์พูดว่า เธอต้องการเอาตำราพยากรณ์มาสร้างเดต้าเวิลด์ แล้วเอาผู้อาศัยและพลังที่อยู่ในตำราพยากรณ์นั้นมาใช้ในโลกแห่งความจริง)

ลิงค์อ้างอิงเรื่องมาเลฟิเซนต์

ถึงตรงนี้ก็มีคำถามเกิดขึ้นมากมาย เช่นว่า
- ดาวมายาเหล่านั้นถูกสร้างขึ้นมาเพื่ออะไร?
- เป้าหมายที่แท้จริงของการรวบรวม Lux จากดาวมายา คืออะไร?
- ทุกสิ่งทุกอย่างที่ดำเนินอยู่ เป็นจุดประสงค์ของใคร?

ตัวเอกของเราได้ยินเรื่องทั้งหมดแล้ว ก็นึกถึงความฝันที่ว่าโหรทั้ง 5 ได้พบกับชายชุดดำภายในหอคอย ตัวเอกและ Ephemera เลยตัดสินใจที่จะไปที่หอคอยของเมือง เพื่อหาเงื่อนงำกันต่อไป

จากข้อมูลล่าสุดที่ชวนให้สงสัยเรื่องสภาพจักรวาลนี้ เรารู้แล้วว่าดาว Disney ในภาค χ มันเป็นเพียงเดต้าเวิลด์เท่านั้น ดังนั้นแล้วคำถามที่ตามมาคือ Daybreak Town ก็เป็นเพียงเดต้าเวิลด์รึเปล่า? หรือว่าทุกสิ่งทุกอย่างในภาคนี้ ล้วนเกิดขึ้นในเดต้าเวิลด์ทั้งนั้น?

ส่วนตัวผมขอคาดหวังว่ามันจะไม่ซับซ้อนถึงขั้นนั้น เอาแค่ว่าแผ่นดินของดาวทั้งหมดเชื่อมต่อกัน, Daybreak Town เป็นของจริง, ผู้เล่นได้แต่อยู่ใน Daybreak Town กับเข้าไปยังเดต้าเวิลด์ของดาว Disney ให้เนื้อเรื่องมันซับซ้อนเท่านี้ก็พอแล้ว

----------------------------------------------------------------

อยากจะหัวเราะเป็นภาษาสเปน ตอนนั่งแกะความหมายของคำพูด แล้วทำความเข้าใจว่าบทมันต้องการสื่อถึงข้อมูลที่เคยกล่าวถึงมาแล้วในภาคก่อน ๆ ตรงไหนบ้าง โคตรสนุกอ่ะ

เรื่องที่ดาวทั้งหมดเชื่อมต่อเป็นแผ่นดินเดียวกันนี่ยังเป็นไปตามคาด แฟนที่ตามเนื้อเรื่องทันเดาถูกหมด ...แต่เรื่องที่ดาว Disney ทั้งหมดเป็นเดต้าเวิลด์นี่เป็นเรื่องใหม่ ซึ่งก็โอเค มันสอดคล้องกับข้อมูลที่มาเลฟิเซนต์พูดมาก่อน แต่เรานึกไม่ถึงกันเอง

http://www.khinsider.com/news/Kingdom-Hearts-X-chi-Ephemera-and-the-Non-Existent-World-4941

Thursday, December 25, 2014

รายละเอียดล่าสุด FFXV จากนิตยสาร Dengeki PS


นิตยสาร Dengeki PS ที่วางจำหน่ายในวันนี้ ได้ลงข้อมูลใหม่ของ Final Fantasy XV พร้อมบทสัมภาษณ์คุณฮาจิเมะ ทาบาตะ ผู้กำกับเกม ซึ่งเป็นบทสัมภาษณ์ตามหลังงาน Jump Festa 2015 ในที่นี้ผมได้ย่อข้อมูลใหม่จากบทสัมภาษณ์มาดังนี้

- เนื้อหาที่เห็นในเทรลเลอร์ล่าสุดนั้น ที่จริงก็ไม่ใช่ข้อมูลใหม่อะไร แต่เป็นเหมือนการซ้อมใหญ่ (ก่อนที่ปล่อยเดโมออกมาในต้นปีหน้า) เนื้อหาทั้งหมดนั้นจะได้เห็นในตัวเกมจริง ๆ และบางส่วนก็จะได้เล่นในเดโม

- ก่อนหน้านี้เราไม่เห็นคอร์ในเทรลเลอร์ TGS 2014 จนบางคนคิดกันไปว่าคอร์โดนตัดทิ้งไปแล้ว คุณทาบาตะเลยใส่คอร์ลงมาในเทรลเลอร์ล่าสุดนี้เพื่อบอกว่าเขาไม่ได้โดนตัดไป และแม้ว่าคอร์จะได้มีโอกาสต่อสู้ร่วมไปกับปาร์ตี้ด้วย แต่เขาอยู่ในฐานะบริวารของกษัตริย์เรจิส มากกว่าจะเป็นเพื่อนร่วมผจญภัยของน็อค และเขาก็ไม่ได้อยู่กับพวกน็อคไปตลอด

- ซิดนี่ไม่ได้มีบทบาทกับเนื้อเรื่องมาก แต่มีบทบาทกับการเดินทางของเรา เธอจะโผล่ในเดโมด้วย ส่วนที่ตั้งชื่อว่าซิดนี่นั้น ก็เพราะเธอเป็นช่างซ่อมบำรุงไง รายละเอียดไว้ค่อยว่ากันภายหลัง (หัวเราะ)

- เหตุการณ์ที่สู้กับไตตันนั้นจะอยู่ในตัวเกมจริง ๆ รายละเอียดเรื่องนั้นจึงขอเก็บเอาไว้ก่อน แต่ในฉากที่เราต้องสู้กับไตตัน มันเป็นฉากที่ชุลมุนวุ่นวายมาก เพราะไตตันเองจะโจมตีทั้งฝ่ายเราและฝ่ายทหารศัตรู เราก็ต้องสู้กับอีกสองฝ่ายไปพร้อมกัน

- เมืองที่ฉายให้เห็นในเทรลเลอร์นั้น เป็นเมืองทางผ่านก่อนออกเดินทางสู้ดินแดนดัสก้า (Duscae) ในโลกนี้ก็มีเมืองใหญ่อยู่ด้วยกันหลายเมือง แต่ทีมงานพึ่งแนะนำมาแค่เมืองเดียวเท่านั้น

- ในเดโมนี้ จะยังเข้าไปในเมืองดังกล่าวไม่ได้ เพราะถ้าเปิดให้ผู้เล่นเข้าไปได้ ผู้เล่นก็จะสามารถซื้ออาวุธ และดูเนื้อเรื่องในนั้นได้ ดังนั้น แทนที่จะให้ผู้เล่นเข้าไปในเมือง เลยให้มาวิ่งเล่นในเวิลด์แมพแทนดีกว่า

- ในเดโม ผู้เล่นจะได้นั่งรถท่องไปในโลกอันกว้างใหญ่ และจากที่เขาได้ฟีดแบ็คมาว่าผู้เล่นอยากจะให้ใส่องค์ประกอบพื้นฐานของเกม ให้พวกเขาได้สัมผัสในเดโมกันมากขึ้น ดังนั้น ทีมงานเลยเปลี่ยนแปลงเนื้อหาในเดโมเล็กน้อย กล่าวคือผู้เล่นก็จะได้เรียนรู้พื้นฐานของเกม โครงสร้างระบบการต่อสู้ ได้สู้กับเบฮีมอธ ดูระบบวันเวลาที่หมุนผ่านไปเรื่อย ๆ

- ในเวิลด์แมพอันกว้างใหญ่ ถ้าปีนขึ้นไปบนเขา ก็จะได้เห็นทิวทัศน์โดยรอบ และได้เห็นแลนด์มาร์คอย่างทะเลสาบ ซึ่งก็จะช่วยให้ผู้เล่นจำทางได้ อีกทั้งยังมีแผนที่โชว์อยู่แล้ว แต่ถ้าผู้เล่นหลงทางกันจริง ๆ ก็คงสนุกดี ช่วงเวลาที่ไม่รู้ว่าต้องไปไหน และต้องวิ่งวุ่นสำรวจไปทั่ว นั่นก็คือการเป็นเกม RPG ไม่ใช่เหรอ?

- ตัวเกมในเวลากลางคืนจะมืดมาก เขาอยากทำให้มันสมจริง ช่วงกลางคืนนั้นก็อันตราย เขาอยากให้ผู้เล่นได้รู้สึกกลัวว่าไม่รู้จะมีอะไรโผล่ออกมา แต่ก็จะควบคุมสมดุลของมันให้ออกมาดีละกัน

- ตอนนี้ได้ปรับเปลี่ยนวันเวลาในเกม จากเดิม 1 วัน = 30 นาที เป็น 60 นาทีแทน ผู้เล่นจะได้ผจญภัยกันได้ต่อเนื่องมากขึ้น แต่ก็อาจจะเปลี่ยนแปลงได้อีกจนกว่าเดโมจะออกมา หลังจากนั้นก็จะปรับยืดหดตามฟีดแบ็คที่ผู้เล่นมีต่อเดโม

- นอกจากการเดินเท้าและขับรถแล้ว ผู้เล่นยังสามารถเดินทางด้วยรถไฟได้อย่างที่เห็นในเทรลเลอร์

- ฉากตั้งแคมป์ที่เห็นในเทรลเลอร์ มันไม่ได้เป็นแค่คัตซีน แต่เป็นองค์ประกอบที่สำคัญมากอย่างหนึ่งของเกม ผู้เล่นจะตั้งแคมป์ในสถานที่ที่ปลอดภัยได้ และจะได้รับ EXP ที่สะสมมาตลอดการเดินทางทั้งหมด EXP ทั้งหมดจะถูกคำนวณ และตัวละครจะเลเวลอัพที่แคมป์นั่น

- การกินอาหารที่แคมป์ จะทำให้ตัวละครได้บัฟ ถ้านอนก่อนที่ผลของบัฟจะหมด ก็จะได้ผลลัพธ์พิเศษตามมาอีก นอกจากนี้ก็ตั้งแคมป์ยังทำให้ HP ฟื้นกลับมาเต็มด้วย

- ส่วนฉากที่น็อคติสงีบไป แล้วตื่นขึ้นมาในรถ อันนั้นไม่นับเป็นการตั้งแคมป์ อันนั้นมันนอนเพราะขี้เกียจเฉย ๆ การนั่งรถไปกับเพื่อนเป็นเวลานาน ๆ ถ้าจะทำให้มันดูเป็นธรรมชาติ ก็ต้องมีแอ็คชั่นที่หลากหลายแบบนี้ออกมาบ้าง นอกจากนี้แฟน ๆ ต่างประเทศยังเรียกร้องกันมาอีกว่า อยากให้ใส่ระบบสถานีวิทยุ สถานีเพลงเข้าไปในเกมด้วย... เอาไว้ทีมงานจะไปคิดดูทีหลังละกัน

- เดโม Episode Duscae นั้นทำไป 80% แล้ว เหลือแค่ปรับแต่งให้มันดีขึ้นเรื่อย ๆ

- หลังจาก TGS 2014 เป็นต้นมา ก็มีการอัพเดทข้อมูล FFXV อย่างต่อเนื่องถี่ยิบผ่านช่องทางต่าง ๆ รวมถึงการถ่ายทอดสดหลายครั้ง คุณทาบาตะอธิบายเรื่องนี้ว่าก่อนหน้านั้นพวกเขาไม่ค่อยได้อัพเดทข้อมูลสำคัญให้กับแฟน ๆ ที่รอกันมาตั้งแต่ยังเป็น Versus XIII เลย ซึ่งเขาก็รู้สึกเสียใจด้วย เพื่อจะชดเชยเรื่องนั้น จากนี้ไปเขาก็จะทยอยอัพเดทข้อมูลออกมาเรื่อย ๆ ตอนนี้ก็วางแผนว่าจะมีการอัพเดทข้อมูลผ่านการถ่ายทอดสด ออกมาเรื่อย ๆ เพราะการได้พูดเองโดยตรงเป็นสิ่งที่สำคัญมาก

- ส่วนการพัฒนา Type-0 HD ก็อยู่ในขั้นแก้บั๊ค เป็นขั้นสุดท้ายของการพัฒนาแล้ว ต้องขอบคุณฟีดแบ็คหลังจากงาน TGS 2014 ทีมงานก็ได้เอาฟีดแบ็คนั้นมาปรับแต่งมุมกล้อง การเคลื่อนไหวของมุมกล้อง องศาการหมุน ก่อนหน้านี้พูดกันว่ามุมกล้องมันหมุนช้าไปและไม่ค่อยได้ดั่งใจ ตอนนี้เลยทำให้หมุนไวขึ้น จัดการง่าย ได้ดั่งใจขึ้น

- สุดท้ายเรื่องการเลื่อน Final Fantasy Agito+ ของ PS Vita คุณทาบาตะบอกว่าพบปัญหาใหญ่ในการพัฒนา เลยต้องเลื่อนวันวางจำหน่ายไปอย่างเลื่อนไม่ได้ เขาต้องขอโทษแฟน ๆ ที่รอภาค Vita เป็นอย่างมาก ส่วนเรืองปัญหาในการพัฒนานั้น เป็นปัญหาทางเทคนิคที่ Square Enix ทำอะไรไม่ได้ ต้องรอการอัพเกรดจากทาง Sony เอาเอง แล้วไว้จะประกาศวันวางจำหน่ายใหม่ในภายหลัง ตอนนี้ขอให้รอกันไปก่อน

ที่มา : SQEX. Info

FF Explorers ทำยอดเปิดตัวสัปดาห์แรก 161,197 ชุด

ยอดจำหน่ายเกมในประเทศญี่ปุ่นประจำสัปดาห์ล่าสุดจากการสำรวจของ Media Create ผลปรากฏว่า Final Fantasy Explorers เข้าป้ายอันดับ 3 ด้วยยอดขาย 161,197 ชุด ซึ่งก็เป็นระดับยอดขายที่เป็นไปตามมาตรฐานของ FF ภาคเสริมเครื่องเล็กแบบนี้แล้ว ไม่ได้มีอะไรผิดแปลกแต่อย่างใด

ก่อนหน้านี้ผมเคยคิดว่าเกมภาคนี้ ขายได้เต็มที่ไม่น่าเกิน 2 แสนชุด แต่จากที่เห็นยอดเปิดตัวในวันนี้แล้วคาดว่าสัปดาห์หน้า FF Explorers น่าจะทำยอดขายได้อีก 1 - 2 หมื่นชุด หลังจากนั้นยอดขายตลอดอายุ น่าจะเกิน 2 แสนชุดมานิดหน่อย

Tuesday, December 23, 2014

การ์ดสวัสดีปีใหม่ล่วงหน้า จากคุณฮาจิเมะ ทาบาตะ


ในโอกาสช่วงเทศกาลส่งท้ายปีและต้อนรีบปีใหม่นี้ คุณฮาจิเมะ ทาบาตะ ผู้กำกับ Final Fantasy Type-0 HD และ Final Fantasy XV อยากจะส่งการ์ดอวยพรแทนความรู้สึกถึงทุกคน ตามภาพดังกล่าวนี้

พร้อมกันนี้ คุณทาบาตะได้กล่าวขอบคุณแฟน ๆ ฝั่งตะวันตกทุกคนว่าเดิมทีแล้วพวกเขาได้วางจำหน่าย FF Type-0 ในตลาดญี่ปุ่นให้กับเครื่อง PSP เมื่อปี 2011 แต่ด้วยสภาพตลาดฝั่งตะวันตกในขณะนั้น อีกทั้งปัจจัยแวดล้อมหลายประการ ทำให้เขาไม่สามารถวางจำหน่ายเกมดังกล่าวให้ตลาดตะวันตกในช่วงเวลานั้นได้ แต่ด้วยความกระเหี้ยนกระหือรือ การพยายามส่งทั้งข้อความ และโทรศัพท์มายัง Square Enix เพื่อบอกให้ทีมงานรู้ว่าทุกคนอยากเล่นเกมนี้มากแค่ไหน มันเลยทำให้การวางจำหน่ายเกมนี้ในตลาดตะวันตกเป็นจริงได้ พวกคุณคือคนที่ทำให้แฟนตาซีนี้ เป็นจริง

สุดท้ายนี้ ขอให้ทุกคนปลอดภัย และกราบสวัสดีปีใหม่!

ลงชื่อ ฮาจิเมะ ทาบาตะ (TBT)

รายละเอียดล่าสุด FFXV ต่อเนื่องจาก Jump Festa 2015


นิตยสารแฟมิซือฉบับล่าสุด ได้เปิดเผยรายละเอียดล่าสุดของ Final Fantasy XV วึ่งทางค่ายโดยคุณ ฮาจิเมะ ทาบาตะ ผู้กำกับเกม และทีม Luminous Studio ได้เป็นคนให้ข้อมูล ในที่นี้เว็บ Hokanko ได้ทำการย่อเนื้อหาในเล่มมาให้อ่านกันดังนี้

เรื่องของเอนจิ้น

- เอนจิ้นที่ใช้อยู่ในตอนนี้เป็นเวอร์ชั่น 1.40 แต่เมื่อถึงเวลาที่เดโม Episode Duscae ออกมา จะเป็นตัวที่สร้างจากเอนจิ้นเวอร์ชั่น 1.50 และตัวเกมจริงที่จะวางจำหน่ายออกมา วางแผนกันว่าจะสร้างจากเอนจิ้นเวอร์ชั่น 2.00

- จำนวนโพลิกอนที่แสดงผลใน 1 เฟรม อยู่ที่ 5 ล้านโพลิกอน ตัวละครแต่ละตัวสร้างขึ้นจากประมาณ 100,000 โพลิกอน (สมัย FFXII ทางค่ายเคยเปิดเผยจำนวนโพลิกอนของวานและอาเช่ออกมา ผมจำได้ว่าอยู่ประมาณพันต้น ๆ) แค่เส้นผมอย่างเดียวก็อยู่ที่ 20,000 โพลิกอนแล้ว ซึ่งเป็นจำนวนที่มากกว่าเจนฯ ที่แล้วถึง 5 เท่า

- โมเดลคาแรคเตอร์ ประกอบจากเส้นโบน (เส้นแกนโครงกระดูก) 600 เส้น มากกว่าเจนฯ ที่แล้ว 10 - 12 เท่า

- ด้านเทกเจอร์เองก็มีขนาดเพิ่มขึ้นมากกว่าแต่ก่อนเช่นกัน

ตัวเกม

- การต่อสู้กับศัตรูขนาดยักษ์ จะมีอยู่อย่างต่อเนื่องเป็นปกติในเกม สำหรับการต่อสู้แบบนี้ก็จะมีแอ็คชั่นพิเศษที่เป็นการร่วมมือระหว่างสมาชิกในปาร์ตี้ ปรากฏออกมาด้วย

- ตัวเกมจะมีมินิเกมมากมาย รวมถึงการตกปลา

- เมืองเลสทัลลูม (レスタルム) เอาอิมเมจมาจากประเทศบาฮามาส ซึ่งเป็นหมู่เกาะที่อยู่ทางตอนเหนือของประเทศคิวบา (キューバのバハナ) Edit : น่าจะหมายถึงฮาวานา เมืองหลวงของคิวบามากกว่า

- โรปเวย์ ที่เห็นลอย ๆ อยู่ในเมืองเรสไทม์ ปัจจุบันยังให้ตัวละครขึ้นไปนั่งไม่ได้ ถ้าทีมงานมีเวลาก็อาจจะทำให้นั่งได้ลงไปด้วย

- ทีมงานอยากให้ผู้เล่นได้สัมผัสถึงบรรยากาศของโลก ไม่เพียงผ่านภาพทิวทัศน์ที่ออกมาเท่านั้น แต่ยังผ่านความเป็นไปของคาแรคเตอร์ด้วย

- ภายในเมือง จะสามารถเข้าโรงแรม หรือช็อปปิ้งก็ได้

- เรสไทม์ เป็นเมืองหลักในช่วงครึ่งแรกของเกม

- ซิดนี (シドニー) จะปรากฏตัวขึ้นในหลายสถานที่ไปตลอดเกม มันมีอะไรบางอย่างเกิดขึ้นกับเธอในตอนแรก ทำให้เธอต้องออกเดินทางไปทั่ว... (นี่มันบทโจโคลิน่า จริง ๆ ด้วย)

- แม้ซิดนี่จะไม่ค่อยเกี่ยวข้องกับเนื้อเรื่องมาก แต่เธอก็มีความสำคัญเพราะเธอเป็นผู้เชี่ยวชาญด้านเครื่องยนต์กลไก

- ผู้เล่น ต้องสู้ชนะสัตว์อสูรให้ได้ก่อน ถึงจะเอามันมาใช้ได้

- สัตว์อสูรในเกม เป็นสัญลักษณ์ของพลังแห่งดวงดาว มีแค่น็อคติสคนเดียวเท่านั้นที่จะอัญเชิญพวกมันออกมาใช้เองได้

- ในส่วนของระบบต่อสู้ วางแผนกันว่าจะทำให้เพียงการกดปุ่มค้างลงไป ก็จะทำให้ตัวละครโจมตีเป็นคอมโบได้ แต่การกดให้ถูกจังหวะเวลา จะทำให้เกิดการโจมตีประสานกับเพื่อนในปาร์ตี้

- การปัดป้องการโจมตีของศัตรู สามารถทำได้เมื่อกด (ป้องกัน) ให้ตรงจังหวะที่ศัตรูโจมตีเข้ามา ตั้งใจว่าจะให้เป็นเทคนิคการเล่นสำหรับคนที่เชี่ยวชาญแล้ว

- การใช้เวทมนต์ในภาคนี้ ไม่ได้ลด MP และก็ไม่เหมือนระบบ Draw ของภาค VIII

- MP ภาคนี้ จะลดเมื่อใช้ท่าพิเศษ เช่น การหลบอัตโนมัติ และการวาร์ป

- ระบบภาคนี้ ผู้เล่นจะต้องติดตั้งอาวุธให้ตัวละครพร้อมกันหลายชิ้น โดยกำหนดให้ชิ้นใดชิ้นหนึ่งเป็นอาวุธหลัก การใช้อบิลิตี้ก็จะเปลี่ยนไปตามอาวุธหลัก ในระหว่างสู้ก็ยังสามารถเปลี่ยนอาวุธหลักได้ในทันที

- คอมโบการโจมตีของตัวละครจะเปลี่ยนไปตามกลุ่มอาวุธที่ถืออยู่

- อบิลิตี้นั้นไม่ได้แยกตามประเภทของอาวุธ อาวุธบางชิ้นก็ไม่มีอบิลิตี้อยู่ มันจะคล้ายกับระบบใน กัปตันซึบาสะ 5 ที่สมัยก่อนคุณทาบาตะเคยมีส่วนร่วมในการพัฒนาด้วย...

- อาวุธหายากนั้น จะเก็บได้จากดันเจี้ยนหรือสถานที่ที่น่าสงสัย บางอันก็ใช้ฟันได้อย่างกับเกมแนว Hack and Slash (ハクスラ) ดาบ Phantom Sword ที่ลอยอยู่กลางอากาศ ก็เป็นอาวุธพิเศษอย่างหนึ่ง

- วางแผนว่าระบบต่อสู้ในเดโมนั้น จะเป็นระบบสู้ของจริงที่สมบูรณ์แล้ว

- หลังจากนำเสนอข้อมูลใหม่ในงาน TGS 2014 ทีมงานก็ได้เปลี่ยนแปลงระบบในเดโมไปหน่อย เพื่อให้สอดรับความคิดเห็นของแฟน ๆ ทั้งการขับรถ การเดิน การต่อสู้ การตั้งแคมป์

- สามารถเข้าไปยังหุบเขาที่เบฮีมอธเพ่นพ่านอยู่ได้ด้วย

- ตัวเกมจริง จะมีระบบเช่าโจโคโบะ

- จุดตั้งแคมป์ในเกม จะเป็นสถานที่ปลอดภัย และใช้เป็นศูนย์กลางในการสำรวจสถานที่ใหม่ ๆ โดยที่แคมป์อิกนิสจะเป็นคนทำอาหารให้กินด้วย

- ผู้เล่นสามารถหาวัตถุดิบสำหรับปรุงอาหารจากมอนสเตอร์ป่าได้ แต่ถ้าไปซื้อของจากในเมืองมาปรุงเอง ก็จะมีโบนัสพิเศษให้



Saturday, December 20, 2014

สรุปข่าวแวดวง Square Enix จากงาน Jump Festa 2015

ก่อนจะอัพเดทข่าวจาก Jump Festa 2015 ขอแทรกอัพเดทจาก Final Fantasy XIV Fan Festival ก่อน

Final Fantasy XIV

- ลุงโนบุโอะ อุเอมัตสึ จะรับหน้าที่ประพันธ์เพลงให้ Final Fantasy XIV -Heavensward- ด้วย

- เตรียมเพิ่มเผ่าใหม่ เผ่าที่ 6 คือเผ่า Au Ra ซึ่งมีเขาที่โค้งงอกออกมาจากศีรษะ ถ้าเป็นเพศชายก็จะดูล่ำ ถ้าเป็นเพศหญิงก็จะดูสง่า

- เตรียมเพิ่มดันเจียนใหม่ Alexander มีทั้งระดับ Normal และ Hard สามารถเข้าไปเล่นได้โดยไม่จำเป็นต้องผ่าน  Binding Coil of Bahamut ก่อน

- เตรียมเพิ่ม Job ใหม่

Astrologian - เป็นสายฮีล ใช้การ์ดและ Star Globe เป็นอาวุธ ความสามารถจะเปลี่ยนไปตามการ์ด ไม่มี Class พื้นฐาน

Machinist - เป็น DPS ใช้ปืน ไม่ต้องใช้ Class พื้นฐานอีกเช่นกัน

- ประกาศชุด FFXIV -Heavensward- Collector's Edition ในชุดจะมี Griffin mount, Dark Knight Cecil-themed Baron Helm และ Wind-up Kain







==============================================

Jump Festa 2015

Theatrhythm -Dragon Quest-
- กำหนดวางจำหน่าย 26 มีนาคม 2015
- เทรลเลอร์ใหม่ : https://www.youtube.com/watch?v=549RPbmCEs4

Final Fantasy VII G-Bike 
- เทรลเลอร์ใหม่ : https://www.youtube.com/watch?v=oq5X57PGbDk

Final Fantasy World Wide Words
- เทรลเลอร์ใหม่ : https://www.youtube.com/watch?v=OWHn_vJeCo4

Dragon Quest Heroes
- เทรลเลอร์ใหม่ : https://www.youtube.com/watch?v=XTrDM236kWY


Final Fantasy Agito
- เทรลเลอร์ใหม่ : https://www.youtube.com/watch?v=bmd-WKUCQwY

Final Fantasy Type-0 HD

- เปิดตัว PlayStation 4 Suzaku Edition ออกแบบโดยยูสึเกะ นาโอระ วางจำหน่าย 19 มีนาคม 2015 ราคา 46,890 เยน เริ่มสั่งจองได้ตั้งแต่วันที่ 22 ธันวาคมนี้ เวลา 11 โมงเป็นต้นไป (เวลาไทย)






- เปิดเผยภาพและรายละเอียดของชุด Final Fantasy Type-0 HD Ultimate Box ตามที่สื่อคาดเดากันไว้ สนนราคา 19,440 เยน ในชุดประกอบด้วยตัวเกม, CD เพลงคัดแล้ว 15 เพลง, ปฏิทินโรงเรียนเริ่มจากเดือนเมษายน, บัตรสุซาขุพร้อมหมายเลขประจำตัว, การ์ดของเอซขนาด 18 x 9 ซม. และผ้าพันคอคลาสซีโร่ขนาด 90 x 90 ซม. รายละเอียดตามลิงค์ : http://store.jp.square-enix.com/sp/fabula0/index.html



- เทรลเลอร์เวอร์ชั่นญี่ปุ่น อัพโดย SQEX ฝรั่งเศส : https://www.youtube.com/watch?v=qpvA9_WMiXU

- เทรลเลอร์เวอร์ชั่นญี่ปุ่น อัพโดย SQEX อเมริกา : https://www.youtube.com/watch?v=20ax_H3wCZY

- ภาคนี้เป็นภาคแรกที่ ESRB ให้เรท M

Final Fantasy XV

- มีการฉายเทรลเลอร์ใหม่ของ FFXV ทันทีที่เปิดงาน ตอนเช้า ทางค่ายบอกว่าจะถ่ายทอดสดเทรลเลอร์ใหม่นี้ตอนเที่ยง (ตามเวลาประเทศไทย) และตอนบ่ายโมงจะอัพโหลดขึ้นทางอินเตอร์เน็ตให้

- ทว่าเวลา 11.40 น. จู่ ๆ ทางค่ายก็ถ่ายทอดสดเทรลเลอร์นี้ขึ้นมาก่อนซะอย่างงั้น

- เวลาประมาณ 12.00 น. คุณฮาจิเมะ ทาบาตะขึ้นเวทีบูธ เตรียมแถลงข้อมูลใหม่ แต่ในเวลาเดียวกันทาง SQEX สาขาฝรั่งเศสดันละเมอ เผลอปล่อยเทรลเลอร์เกมหลุดออกมาก่อนล่วงหน้า 1 ชั่วโมง (ลิงค์ที่ถูกลบไปแล้ว) ทำให้ความสนใจไปกระจุกอยู่ที่เทรลเลอร์ใหม่ ภายในเวลา 10 นาที ทาง SQEX สาขาฝรั่งเศสจึงรีบลบคลิปดังกล่าวออกไป (ก่อนจะอัพโหลดขึ้นใหม่ตอน 13.00 น.) แต่ก่อนจะลบ ก็มีคนที่สูบคลิปทัน เอาไปเผยแพร่ทาง Dailymotion ก่อนจะโดนสูบอีกทอดไปกระจายต่อหลายรูปแบบ


- เทรลเลอร์เวอร์ชั่นญี่ปุ่น : https://www.youtube.com/watch?v=0HvgPzpbLhM

- เทรลเลอร์เวอร์ชั่นอังกฤษ : https://www.youtube.com/watch?v=TRewVW0A57A

- เทรลเลอร์เวอร์ชั่นอังกฤษ (อเมริกา) : https://www.youtube.com/watch?v=EJ2Kwyz_RfU

- ทีมงานกำลังวางแผนให้เอามนต์อสูรมาใช้ได้ในเกม

- ตอนแรกทีมงานกะว่าจะให้ไตตันอยู่ในเดโมด้วย แต่แล้วก็เห็นว่าไตตันมันมีบทบาทต่อเนื้อเรื่องหลักมากเกินไป เลยเอาออก แล้วใส่อสูรตัวอื่นลงไปแทน

- เวลาเดินเข้าเมืองออกเมือง ไม่มีการตัดฉาก

- เมืองเรสทัลที่เห็นในเทรลเลอร์นี้ ยังไม่รวมอยู่ในเดโม

- ในเมืองจะมีโรงแรม ให้เรากินข้าว ซื้อของ ทำกิจกรรมหลายอย่าง

- คอร์ จะเป็นหนึ่งในสมาชิกปาร์ตี้ด้วย แต่เขาจะไม่ได้อยู่กับพวกน็อคติสตลอดทั้งเรื่อง (ช่วงต้นเรื่องก็ไม่อยู่) โดยเขาเป็นหนึ่งใน Guest Character ซึ่งนอกจากคอร์แล้ว ยังมี Guest Character คนอื่นอีก

- เกมสร้างมาให้ผู้เล่นต้องตั้งแคมป์หรือหาที่ให้ตัวละครพักนอนเรื่อย ๆ ไม่งั้นจะใช้อบิลิตี้บางอย่างไม่ได้
น็อคติสสามารถเดินเล่นติดต่อกันได้ประมาณ 3 วันโดยไม่ต้องนอน

- ตอนนี้ทีมงานปรับวัฏจักรเวลาในเกม เปลี่ยนเป็น 1 วัน = 60 นาทีในโลกความจริง (ตอนแรกตั้งเป็น 30 นาที) แต่อาจจะปรับเปลี่ยนอีกได้

- ตัวเกมยังมีการเดินทางด้วยรถไฟ ทั้งเดินทางตามเนื้อเรื่อง และใช้เดินทางตามใจชอบเองได้

- ซินดี้เป็นตัวละครที่บทบาทสำคัญต่อการเดินทาง จะคอยช่วยเหลือผู้เล่น แต่เธอไม่ได้เกี่ยวข้องกับเนื้อเรื่องมากนัก... (บทเหมือนโจโคลิน่ารึเปล่าฟะ..) เธอจะอยู่ในเดโมด้วย

- คลิปโชว์ตัวละครสาวช่างกล ซินดี้ : https://www.youtube.com/watch?v=K-TApo5a1xo

- เวทมนต์ไม่ใช่องค์ประกอบสำคัญในภาคนี้ แต่ก็มีในเกม

- ระบบมนต์อสูรจะถูกเอามาใช้ และให้ความสำคัญมากกว่าเวทมนต์

- ตอนแรกเคยให้สัมภาษณ์ว่าจะให้เดโมเกม เปลี่ยนภาษาไม่ได้ (เคยให้สัมภาษณ์ว่าเวอร์ชั่นที่ขายในญี่ปุ่นก็เป็นเสียงพากย์ภาษาญี่ปุ่น เวอร์ชั่นที่ขายในต่างประเทศก็เป็นเสียงพากย์ภาษาอังกฤษ) แต่ตอนนี้เปลี่ยนใจแล้ว ตั้งใจว่าจะใส่ทั้งอังกฤษและญี่ปุ่นลงไป

- อินซอมเนีย (Insomnia) เป็นชื่อเมืองหลวงของอาณาจักรลูซิส (อาณาจักรของน็อคติส)

- คุณทาบาตะอยากจะโชว์ความกว้างของเมืองในเกม เลยให้ตัวละครเดินเข้าไปในเมือง แต่เพื่อป้องกันการสปอยล์ เลยเปลี่ยนระบบไปควบคุมหมาแทน -[]-!! แล้วบังคับหมานั้นวิ่งไปรอบเมือง เจ้าตัวบอกว่าตัวเมือง ๆ นี้ยังสร้างไม่เสร็จ เลยยังมีเส้น Wireframe เขียว ๆ อยู่อย่างที่เห็น


- คลิปโชว์ความกว้างของเมืองเรสทัล : https://www.youtube.com/watch?v=u4kMyvX0I5I

- คุณทาบาตะบอกว่าเดโมนี้จะแถมเฉพาะ FF Type-0 HD ล็อตแรกเท่านั้น และบอกว่าหลายสิ่งหลายอย่างเปลี่ยนแปลงไประหว่างตอนประกาศเรื่องเดโม (ใน TGS 2014) จนกระทั่งถึงตอนนี้ ตอนนี้เราเปลี่ยนมาแถมเดโมเฉพาะเกมล็อตแรกเท่านั้น การที่เราไม่ได้พูดแบบนี้ตั้งแต่แรก มันไม่ดีเลย ดังนั้นพวกเขาจึงอยากทำอย่างอื่นชดเชยให้ ตอนนี้เขายังพูดเป็นทางการไม่ได้ แต่เขาอยากหาทางแจก Tech Demo ที่เปิดให้ดูในงาน TGS 2014 (อันที่เปลี่ยนสภาพอากาศ และเรียกเบฮีมอธกับก็อบลินออกมาสู้ได้) ให้กับทุกคนที่ซื้อเกมแทน เดี๋ยวไปหารือก่อน แล้วจะมาบอกรายละเอียดในการแถลงข่าวครั้งหน้า

http://dengekionline.com/elem/000/000/979/979843/

Friday, December 19, 2014

สแกนล่าสุด Final Fantasy XV เผยตัวละครหญิงตัวใหม่และไตตันของภาคนี้


สแกนล่าสุดของ Final Fantasy XV จากนิตยสาร VJump เป็นไปตามข้อมูลที่เล่าลือกันเมื่อวานนี้ อย่างแรกคือการเปิดเผยภาพวิชวลใหม่ ซึ่งเดี๋ยวก็คงถูกปล่อยออกมาในรูปแบบ Wallpaper

ถัดมาก็คือภาพของตัวละครใหม่ ช่างกลสาวซึ่งยังไม่เปิดเผยชื่อ แต่คนญี่ปุ่นเดากันว่าน่าจะเป็นซิดของภาคนี้

ทางด้านขวาล่าง ก็มีภาพตอนขับรถเข้าไปในเมือง พร้อมคำเปรยว่าโลกที่ทุกสิ่งทุกอย่างเชื่อมกันอย่างไร้รอยต่อ ไม่ต้องรอ Now Loading

ปิดท้ายด้วยภาพน็อคติสกำลังเงื้อดาบสู้กับ "อสูรไตตัน" ที่กำลังกระทืบฝ่าเท้าลงมา

Mevius -Final Fantasy- เปิดเว็บไซต์พร้อมเผยข้อมูลแรก


http://www.jp.square-enix.com/MEVIUSFF/

Mevius -Final Fantasy- เปิดตัวทีเซอร์ไซต์ของเกม พร้อมเผยเนื้อเรื่องในเบื้องต้นว่าตัวเอกตื่นขึ้นมาบนโลกโดยไม่รู้ว่าตัวเองเป็นใคร และโลกที่อยู่รอบข้างนี้คืออะไรไร? ฉันมาจากไหน? ฉันควรไปไหน? แล้วก็มีเสียงลึกลับเพรียกบอก นี่คือโลกพารามิเทีย ที่ซึ่งแสงแห่งความหวังมิอาจส่องมาถึง

ตัวเกมพัฒนาให้กับระบบ iOS/Android อำนวยการผลิตโดยโยชิโนริ คิตาเสะ เขียนบทโดยคาสึชิเงะ โนจิมะ กำหนดการวางจำหน่ายภายในปี 2015


Thursday, December 18, 2014

ลือเตรียมเปิดตัวไตตันและซิดหญิงใน Final Fantasy XV

พึ่งว่างมาตามข่าว เห็นข่าวลือทางฝั่งประเทศ จากทั้งคนที่อ้างว่าได้ดูเทรลเลอร์ใหม่ของ Final Fantasy XV ของงาน Jump Festa 2015 แล้วบ้าง จากคนที่อ้างว่าได้เห็นหน้าหนังสือ VJump ฉบับหน้าแล้วบ้าง

ข้อมูลสำคัญเท่าที่เห็นคือ จะมีการโปรโมตการต่อสู้ระหว่างน็อคติสกับอสูรไตตันในภาคนี้ (หลังจากเคยโปรโมตรีเวียธานไปแล้ว) ว่ากันว่าไตตันภาคนี้มีขนาดใหญ่มาก แค่เท้าข้างเดียวก็สูงกว่าน็อคติส และหมายมั่นจะกระตื้บให้ตายคาตีน

นอกจากนี้ จะมีการเปิดเผยตัวละครหญิงตัวใหม่!! เป็นสาวช่างกลใส่จัมป์สูท และมีแว่นกันสะเก็ดไฟห้อยไว้ที่คอ ว่ากันว่าชื่อของเธอคือ.... ซิด.... -[]-"!!

อ่อ จะมีการแนะนำเมืองและอาวุธด้วยนะ

เทรลเลอร์ Traitors of Orience ของ Final Fantasy Type-0 HD


เทรลเลอร์ใหม่ของ Final Fantasy Type-0 HD เน้นการแนะนำตัวละครต่อเนื่องจากเทรลเลอร์ที่พึ่งออกมาเมื่อวันก่อน จุดเด่นของเทรลเลอร์นี้คงอยู่ที่การได้ยินเสียงของมาคิน่าแบบชัด ๆ รวมถึงการได้ดูส่วนหนึ่งของเหตุการณ์ที่สะบั้นความสัมพันธ์ระหว่างมาคิน่ากับคนในกลุ่ม อืมมมม..... ยังไงเสียงพากย์ฝั่งญี่ปุ่นก็ใส่อารมณ์กันเต็มที่กว่าเยอะเลยเนอะ

นอกจากนี้คือ เราก็ได้เห็นโมเดลใหม่ของเคทกับคุราซาเมะแบบชัด ๆ ในเทรลเลอร์นี้ ซึ่งทำได้ไม่เลวเลยทีเดียว

สแกนเปิดตัว Mevius -Final Fantasy- จากนิตยสารแฟมิซือ

สแกนแรกของ Mevius -Final Fantasy- จากนิตยสารแฟมิซือฉบับประจำวันนี้ สแกนโดยคุณ ExeForce 87





Tuesday, December 16, 2014

แฟมิซือเตรียมเผยข้อมูลแรก Mevius -Final Fantasy- ในฉบับหน้า



เว็บไซต์แฟมิซือเปิดเผยว่านิตยสารฉบับที่จะวางจำหน่ายในวันที่ 18 ธันวาคม 2014 อันเป็นวันครบรอบ 27 ปีของซีรีส์ Final Fantasy นี้ จะตีพิมพ์บทสัมภาษณ์คุณฮิโรโนบุ ซากากุจิ บิดาของซีรีส์ FF ที่ปัจจุบันสังกัดค่าย Mistwalker และคุณโยชิโนริ คิตาเสะ ซึ่งเป็นผู้อำนวยการคนสำคัญของ Square Enix ในปัจจุบัน โดยทั้งสองจะมาเล่าถึงความทรงจำในอดีตที่ผ่านมากับการพัฒนา FF ยาวไปถึงสภานภาพในตอนนี้และอนาคต ซึ่งทางแฟมิซือภูมิใจเสนอคำถามเด็ดข้อหนึ่งซึ่งทั้งสองต้องตอบให้ได้ นั่นคือคำถามที่ว่า Final Fantasy คืออะไร?

นอกจากนี้ในการสัมภาษณ์ดังกล่าว คุณคิตาเสะยังได้เปิดเผยถึง Final Fantasy ภาคใหม่ที่อยู่ระหว่างการพัฒนา โดยภาคนี้มีชื่อว่า Mevius -Final Fantasy- อันเป็นชื่อที่ก่อนหน้านี้มีการตรวจพบว่าทางค่ายได้ไปจดทะเบียนเครื่องหมายการค้าไว้ในยุโรปเมื่อช่วงต้นเดือนตุลาคมที่ผ่านมา ทั้งนี้คุณคิตาเสะบอกว่าทีมงานผู้สร้าง FF ภาคหลักก็ได้เป็นผู้พัฒนาเกมนี้ด้วย อีกทั้งยังได้เผยภาพอาร์ทเวิร์คของเกมนี้ออกมา 1 ภาพ

ทั้งนี้มีข่าววงในจากผู้ไม่ประสงค์จะออกนาม พูดไว้ในบอร์ด 2ch ว่าเกมดังกล่าวจะลงให้กับ iOS และ Android ภายในปี 2015 โดยตัวเกมจะมีความเกี่ยวข้องเชื่อมโยงกับ Final Fantasy ภาคแรก อย่างไรก็ตามคนที่โพสต์ข้อมูลดังกล่าวได้บอกไว้ก่อนว่าข้อมูลนี้เขาอาจจะฟังมาผิดก็ได้ จึงไม่ขอยืนยันใด ๆ นอกจากนี้ยังมีอีกท่านหนึ่งที่อ้างว่าได้อ่านนิตยสารดังกล่าวแล้ว และในนั้นได้เผยว่าคาสึชิเงะ โนจิเมะ จะเป็นผู้เขียนบทให้กับเกมดังกล่าว และคุณโทชิยูกิ อิตาฮานะ จะรับหน้าที่ออกแบบตัวละคร


Monday, December 15, 2014

มาให้ฟังแล้ว! เทรลเลอร์ Final Fantasy XV เวอร์ชั่น TGS 2014 แบบเสียงพากย์ภาษาอังกฤษ


https://www.facebook.com/video.php?v=873028799398547

หลังจากที่ก่อนหน้านี้เราได้ดูเทรลเลอร์ Final Fantasy XV แบบเสียงพากย์ญี่ปุ่นกันมาตลอด โดยไม่เคยได้ยินเสียงพากย์ภาษาอังกฤษเลย ในที่สุดครั้งแรกที่เราจะได้ยินเสียงพากย์ภาษาอังกฤษของเกมนี้ก็มาถึง โดยทางค่ายได้เริ่มทำเทรลเลอร์เสียงพากย์อังกฤษนี้ลงให้เทรลเลอร์จากเวอร์ชั่นงาน TGS 2014 ก่อน ซึ่งสามารถรับชมได้ตามคลิปดังต่อไปนี้

ทั้งนี้สำหรับคนที่สงสัยว่าเดโม FFXV ที่จะแถมมากับ FF Type-0 HD นั้นจะเป็นเสียงพากย์ภาษาอะไร? เรื่องนี้คุณทาบาตะ ผู้กำกับเกมได้เคยให้สัมภาษณ์กับนิตยสาร Dengeki ไว้ตั้งแต่เดือนกันยายนแล้วว่า เสียงพากย์ในเดโมจะแตกต่างไปตามเวอร์ชั่น ตัวเกมที่ขายในญี่ปุ่นก็จะให้เป็นเสียงพากย์ภาษาญี่ปุ่น ส่วนที่ขายนอกประเทศก็จะให้เป็นเสียงพากย์ภาษาอังกฤษ (อ้างอิง)

เสริมเรื่องความแตกต่างของ FF Type-0 HD แต่ละเวอร์ชั่น

สำหรับตัวเกมโซนเอเชีย (Z3) ซึ่งเป็นโซนที่มักมีอะไรพิสดารกว่าโซนอื่น ๆ เนื่องจากขนาดเกม ๆ เดียวกัน โซนเดียวกัน มันยังวางขายเป็นหลายเวอร์ชั่น ในที่นี้ทาง Sony ได้ประกาศแล้วว่าจะจัดจำหน่าย FF Type-0 HD ในตลาดเอเชียออกมาเป็น 3 เวอร์ชั่นด้วยกัน ดังนี้

เวอร์ชั่นญี่ปุ่น
เสียงพากย์ : อังกฤษ/ญี่ปุ่น
ซับไตเติล : อังกฤษ/ญี่ปุ่น
วันวางจำหน่าย : 19 มีนาคม 2015
หมายเหตุ : สั่งจองได้ที่ https://www.facebook.com/Rangameshop

เวอร์ชั่นอเมริกา
เสียงพากย์ : อังกฤษ/ญี่ปุ่น
ซับไตเติล : อังกฤษ/ฝรั่งเศส/สเปน
วันวางจำหน่าย : 17 มีนาคม 2015
หมายเหตุ : สั่งจองได้ที่ https://www.facebook.com/Rangameshop

เวอร์ชั่นเอเชียแท้
เสียงพากย์ : อังกฤษ/ญี่ปุ่น
ซับไตเติล : จีน/เกาหลี
วันวางจำหน่าย : ไม่ได้จำ
หมายเหตุ : ร้านเกมในไทยคงไม่สั่งมาขาย

ซึ่งถ้าผมคาดเดาความพิสดารของโซนนี้ประกอบกับคำสัมภาษณ์ของคุณทาบาตะไม่ผิด คิดว่าตัวเกม FF Type-0 HD เวอร์ชั่นญี่ปุ่น จะแถมเดโม FFXV ที่เป็นเสียงพากย์ญี่ปุ่น และตัวเกม FF Type-0 HD เวอร์ชั่นอเมริกา จะแถมเดโม FFXV ที่เป็นเสียงพากย์อังกฤษครับ

Sunday, December 14, 2014

SQEX เปิดตัว SaGa 2015 สำหรับ PS Vita ในงานครบรอบ 25 ปีซีรีส์

จากงานฉลอง 25 ปีซีรีส์ SaGA มีการประกาศชุด Romancing SaGa: Minstrel Song 25th Anniversary Pack ซึ่งในชุดจะประกอบด้วยรหัสดาวน์โหลดตัวเกมเวอร์ชั่น PS2 มาเล่นบน PS3 ในลักษณะของเกม Archives บน PSN โดยภายในชุดจะมีจิ๊กซอว์ 1,000 ชิ้นมาให้ด้วย (ขนาด B2 หรือ 515 มม. x 728 มม.) กำหนดการวางจำหน่ายชุดนี้อยู่ที่วันที่ 12 มีนาคม 2015 และต้องสั่งซื้อผ่าน Square Enix e-Store เท่านั้น สนนราคา 3,990 เยน






ถัดมาก็มีการประกาศเปิดตัว Imperial SaGa เป็นเกม PC Browser กำหนดให้บริการภายในปี 2015


ในระหว่างงานก็มีการเปิดให้โหวต SaGA ภาคที่แฟน ๆ ชอบมากที่สุด ซึ่งผลโหวตออกมาเป็น Romancing SaGa 3 ต่อด้วย Romancing SaGa 2 และรองมาเป็น SaGa Frontier

และเมื่อเปิดให้โหวตรูปแบบ SaGA ที่แฟน ๆ อยากจะเห็นกันต่อไปนั้น แฟน ๆ ก็โหวตอยากเห็นภาคใหม่บนคอนโซล 77.2% รองมาเป็นฟูลรีเมคบนคอนโซล 9.7%

ในระหว่างงานดำเนินอยู่นั้น ก็จะมีแฟน ๆ สลับกันคอมเมนต์เข้ามารัว ๆ ในทำนองว่า "เอาภาคใหม่ม๊าาา~" "เข็นภาคใหม่ลง PS4 ออกมาเดี๋ยวนี้!!" "ลง Vita หรือ 3DS ก็ด้ายยย เอาภาคหม่ายยย!!"

ทว่าเมื่อเวลางานหมดลง ทีมงานก็กล่าวขอบคุณทุกคน โบกมือบ๊ายบายลาไปโดยยังไม่ได้ประกาศอะไรที่มันได้ใจผู้ชม จากนั้นทางค่ายก็เล่นคลิปประวัติศาสตร์ซีรีส์ SaGA ตั้งแต่ภาคแรกมาจนถึงภาคล่าสุด แฟน ๆ ก็คิดว่าจบกันแล้ว ก็กล่าวขอบคุณร่ำลาทีมงานกันแล้ว กระทั่งจู่ ๆ หน้าจอก็ปรากฏคำว่า "ถัดไป..." แล้วก็ขึ้นเป็นภาพอาร์ทเวิร์คของตัวละครตัวหนึ่ง พร้อมประกาศชื่อเกม "SaGA 2015" ในวงเล็บว่าชื่อชั่วคราว (ชื่อจริงยังไม่ได้ตั้ง) ต่อด้วยคำว่า PS Vita 2015





ช็อตนี้เรียกเอาแฟน ๆ กรี๊ดคลั่งกันยกใหญ่ ก่อนที่คุณอากิโตชิ คาวาซึ บิดาของซีรีส์นี้จะออกมาให้บอกให้รอการเปิดเผยรายละเอียดกันต่อไป เป็นอันว่าเกม SaGa ภาคใหม่ที่ซุ่มพัฒนาอยู่นั้นก็คือภาคที่ยังไม่มีชื่อ และจะลงให้กับ PS Vita นั่นเอง

Saturday, December 13, 2014

สแกนเปิดตัว Theatrhythm -Dragon Quest-


สแกนแรกของ Theatrhythm -Dragon Quest- (TDQ) เกมแนวดนตรีสำหรับเครื่อง Nintendo 3DS ที่สานต่อความสำเร็จมาจาก Theatrhythm -Final Fantasy- (TFF)

โดยจากสแกนนี้จะเห็นว่าโหมด EMS และ FMS นั้นจะมีรูปแบบการเล่นเหมือนกับ TFF เลย ทว่าในโหมด BMS นั้นจะแตกต่างออกไป โดยโหมด BMS ของ TFF จะเป็นมุมมองจากด้านข้างเหมือนกับการต่อสู้ในซีรีส์ FF ยุคเก่า ทว่าสำหรับ TDQ แล้วจะเป็นมุมมองจากสายตาของตัวละคร เหมือนกับฉากต่อสู้ของ DQ ตามที่แฟน ๆ เรียกร้องกันมานั่นเอง!

Friday, December 12, 2014

รายละเอียดการวางจำหน่าย Final Fantasy Type-0 HD Collector's Edition ฝั่งอเมริกา

 

จากแชนแนล Square Enix Presents เมื่อตะกี้ เปิดตัวแล้วชุด Collector's Edition ของ Final Fantasy Type-0 HD ที่จะวางจำหน่ายในเดือนมีนาคม 2015 โดยชุดดังกล่าวสนนราคาแก่ตลาดอเมริกาเหนือ $99.99 และประกอบด้วยสินค้าต่อไปนี้

- กล่องเหล็กสีทองประดับด้วยภาพอิลลัสฯ ของคุณอามาโนะ ข้างในเอาไว้เก็บแผ่นเกมและซาวด์แทร็ก
- แผ่นซาวด์แทร็กแบบคัดพิเศษ 15 เพลงเน้น ๆ โดยทาเคฮารุ อิชิโมโตะ ผู้ประพันธ์เพลง
- หนังสือการ์ตูนความยาว 200 หน้า
- อาร์ทบุ๊คขนาด 80 หน้า
- การ์ด 5 ใบของเอซ
- เดโม Final Fantasy XV

ทั้งนี้ คนที่สั่งจองตัวเกมล่วงหน้า ไม่ว่าจะชุดปกติหรือ Collector's Edition จาก Square Enix จะมีสิทธิลุ้นรับรางวัลดังต่อไปนี้

รางวัลใหญ่ 1 รางวัล จะได้รับของ 4 อย่างได้แก่
- เครื่อง Xbox One สีดำประดับลาย FF Type-0
- ภาพขนาดใหญ่ของเอซและน็อคติซ
- เข็มกลัดสุซาขุ
- มินิฟิกเกอร์ของเอซ

รางวัลใหญ่ 1 รางวัล จะได้รับ จะได้รับของ 4 อย่างได้แก่
- เครื่อง PS4 สีดำประดับลาย FF Type-0
- ภาพขนาดใหญ่ของเอซและน็อคติซ
- เข็มกลัดสุซาขุ
- มินิฟิกเกอร์ของเอซ

นอกจากนี้ยังมีรางวัลย่อย แจกมินิฟิกเกอร์เอซ 9 รางวัล ภาพโปสเตอร์ FF Type-0 9 รางวัล และหนังสือโปสต์การ์ด FF Type-0 อีก 9 รางวัล















Update

ก่อนหน้านี้นำเสนอไปแล้วว่าชุด Final Fantasy Type-0 Collector's Edition ของฝั่งอเมริกาเหนือนั้นมีอะไรบ้าง ตอนนี้ทางฝั่งญี่ปุ่นก็มีประกาศ Collector's Edition ออกมาแล้วเหมือนกัน ซึ่งชุดของทางฝั่งญี่ปุ่นนั้นมีราคา 19,440 เยน หรือแพงกว่าฝั่งอเมริกาเกือบ 2 เท่าเลย แต่ทั้งนี้สินค้าภายในชุดก็จะแตกต่างออกไป โดยฝั่งญี่ปุ่น (ยังไม่มีภาพสินค้าออกมา) จะประกอบด้วยของดังนี้

1. แผ่นเกม Final Fantasy Type-0 HD
2. CD ซาวด์แทร็ก 15 คัดเน้น ๆ 15 เพลงจาก FF Type-0 และ FF Agito
3. ปฏิทินโรงเรียน เริ่มตั้งแต่เดือนเมษายน ประดับด้วยอาร์ทของเกม
4. การ์ดหลักฐานการเป็นนักเรียนทหารแห่งสุซาขุ
5. การ์ดของเอซ 5 ใบ
6. ผ้าพันคอของนักเรียนทหารแห่งสุซาขุ

ส่วนตัวแล้วผมว่าชุดของฝั่งอเมริกา น่าสนใจกว่านะ แถมยังถูกกว่ามากเลยด้วย แต่ยังไงก็ตาม ผมคงซื้อแค่แผ่นปกติบ้าน ๆ เนี่ยแหละครับ

http://store.jp.square-enix.com/item/SE_E0204.html
http://store.jp.square-enix.com/sp/fabula0/index.html

Update

ทีมงานกำลังเตรียมทั้งตัวเกม FF Type-0 HD และเดโม FFXV ให้ทันวันวางจำหน่ายเกมช่วงเดือนมีนาคมหน้าอยู่ (แต่ก็ไม่ได้ยืนยันว่าจะเตรียมเดโม FFXV ทันวันวางจำหน่าย FF Type-0 HD มั้ย)

จากที่ก่อนหน้านี้เคยบอกว่าเดโม FFXV จะโหลดได้ภายในเวลาอันจำกัด แต่ไม่ได้บอกรายละเอียดให้ชัดเจน ตอนนี้เปิดเผยแล้วว่ารหัสดาวน์โหลดเดโมจะมากับตัวเกมล็อตแรกเท่านั้น ล็อตต่อไปก็ไม่มีแล้ว (แต่ล็อตแรกมันก็มีเป็นแสน ๆ ชุดอยู่ดี ใครที่ซื้อตั้งแต่ช่วงแรกที่เกมวางจำหน่าย ก็ย่อมได้รับกันทุกคน)

http://na.square-enix.com/us/blog/final-fantasy-type-0-hd-active-time-report-1