รายละเอียดล่าสุด FFXV ต่อเนื่องจาก Jump Festa 2015
นิตยสารแฟมิซือฉบับล่าสุด ได้เปิดเผยรายละเอียดล่าสุดของ Final Fantasy XV วึ่งทางค่ายโดยคุณ ฮาจิเมะ ทาบาตะ ผู้กำกับเกม และทีม Luminous Studio ได้เป็นคนให้ข้อมูล ในที่นี้เว็บ Hokanko ได้ทำการย่อเนื้อหาในเล่มมาให้อ่านกันดังนี้
เรื่องของเอนจิ้น
- เอนจิ้นที่ใช้อยู่ในตอนนี้เป็นเวอร์ชั่น 1.40 แต่เมื่อถึงเวลาที่เดโม Episode Duscae ออกมา จะเป็นตัวที่สร้างจากเอนจิ้นเวอร์ชั่น 1.50 และตัวเกมจริงที่จะวางจำหน่ายออกมา วางแผนกันว่าจะสร้างจากเอนจิ้นเวอร์ชั่น 2.00
- จำนวนโพลิกอนที่แสดงผลใน 1 เฟรม อยู่ที่ 5 ล้านโพลิกอน ตัวละครแต่ละตัวสร้างขึ้นจากประมาณ 100,000 โพลิกอน (สมัย FFXII ทางค่ายเคยเปิดเผยจำนวนโพลิกอนของวานและอาเช่ออกมา ผมจำได้ว่าอยู่ประมาณพันต้น ๆ) แค่เส้นผมอย่างเดียวก็อยู่ที่ 20,000 โพลิกอนแล้ว ซึ่งเป็นจำนวนที่มากกว่าเจนฯ ที่แล้วถึง 5 เท่า
- โมเดลคาแรคเตอร์ ประกอบจากเส้นโบน (เส้นแกนโครงกระดูก) 600 เส้น มากกว่าเจนฯ ที่แล้ว 10 - 12 เท่า
- ด้านเทกเจอร์เองก็มีขนาดเพิ่มขึ้นมากกว่าแต่ก่อนเช่นกัน
ตัวเกม
- การต่อสู้กับศัตรูขนาดยักษ์ จะมีอยู่อย่างต่อเนื่องเป็นปกติในเกม สำหรับการต่อสู้แบบนี้ก็จะมีแอ็คชั่นพิเศษที่เป็นการร่วมมือระหว่างสมาชิกในปาร์ตี้ ปรากฏออกมาด้วย
- ตัวเกมจะมีมินิเกมมากมาย รวมถึงการตกปลา
- เมืองเลสทัลลูม (レスタルム) เอาอิมเมจมาจากประเทศบาฮามาส ซึ่งเป็นหมู่เกาะที่อยู่ทางตอนเหนือของประเทศคิวบา (キューバのバハナ) Edit : น่าจะหมายถึงฮาวานา เมืองหลวงของคิวบามากกว่า
- โรปเวย์ ที่เห็นลอย ๆ อยู่ในเมืองเรสไทม์ ปัจจุบันยังให้ตัวละครขึ้นไปนั่งไม่ได้ ถ้าทีมงานมีเวลาก็อาจจะทำให้นั่งได้ลงไปด้วย
- ทีมงานอยากให้ผู้เล่นได้สัมผัสถึงบรรยากาศของโลก ไม่เพียงผ่านภาพทิวทัศน์ที่ออกมาเท่านั้น แต่ยังผ่านความเป็นไปของคาแรคเตอร์ด้วย
- ภายในเมือง จะสามารถเข้าโรงแรม หรือช็อปปิ้งก็ได้
- เรสไทม์ เป็นเมืองหลักในช่วงครึ่งแรกของเกม
- ซิดนี (シドニー) จะปรากฏตัวขึ้นในหลายสถานที่ไปตลอดเกม มันมีอะไรบางอย่างเกิดขึ้นกับเธอในตอนแรก ทำให้เธอต้องออกเดินทางไปทั่ว... (นี่มันบทโจโคลิน่า จริง ๆ ด้วย)
- แม้ซิดนี่จะไม่ค่อยเกี่ยวข้องกับเนื้อเรื่องมาก แต่เธอก็มีความสำคัญเพราะเธอเป็นผู้เชี่ยวชาญด้านเครื่องยนต์กลไก
- ผู้เล่น ต้องสู้ชนะสัตว์อสูรให้ได้ก่อน ถึงจะเอามันมาใช้ได้
- สัตว์อสูรในเกม เป็นสัญลักษณ์ของพลังแห่งดวงดาว มีแค่น็อคติสคนเดียวเท่านั้นที่จะอัญเชิญพวกมันออกมาใช้เองได้
- ในส่วนของระบบต่อสู้ วางแผนกันว่าจะทำให้เพียงการกดปุ่มค้างลงไป ก็จะทำให้ตัวละครโจมตีเป็นคอมโบได้ แต่การกดให้ถูกจังหวะเวลา จะทำให้เกิดการโจมตีประสานกับเพื่อนในปาร์ตี้
- การปัดป้องการโจมตีของศัตรู สามารถทำได้เมื่อกด (ป้องกัน) ให้ตรงจังหวะที่ศัตรูโจมตีเข้ามา ตั้งใจว่าจะให้เป็นเทคนิคการเล่นสำหรับคนที่เชี่ยวชาญแล้ว
- การใช้เวทมนต์ในภาคนี้ ไม่ได้ลด MP และก็ไม่เหมือนระบบ Draw ของภาค VIII
- MP ภาคนี้ จะลดเมื่อใช้ท่าพิเศษ เช่น การหลบอัตโนมัติ และการวาร์ป
- ระบบภาคนี้ ผู้เล่นจะต้องติดตั้งอาวุธให้ตัวละครพร้อมกันหลายชิ้น โดยกำหนดให้ชิ้นใดชิ้นหนึ่งเป็นอาวุธหลัก การใช้อบิลิตี้ก็จะเปลี่ยนไปตามอาวุธหลัก ในระหว่างสู้ก็ยังสามารถเปลี่ยนอาวุธหลักได้ในทันที
- คอมโบการโจมตีของตัวละครจะเปลี่ยนไปตามกลุ่มอาวุธที่ถืออยู่
- อบิลิตี้นั้นไม่ได้แยกตามประเภทของอาวุธ อาวุธบางชิ้นก็ไม่มีอบิลิตี้อยู่ มันจะคล้ายกับระบบใน กัปตันซึบาสะ 5 ที่สมัยก่อนคุณทาบาตะเคยมีส่วนร่วมในการพัฒนาด้วย...
- อาวุธหายากนั้น จะเก็บได้จากดันเจี้ยนหรือสถานที่ที่น่าสงสัย บางอันก็ใช้ฟันได้อย่างกับเกมแนว Hack and Slash (ハクスラ) ดาบ Phantom Sword ที่ลอยอยู่กลางอากาศ ก็เป็นอาวุธพิเศษอย่างหนึ่ง
- วางแผนว่าระบบต่อสู้ในเดโมนั้น จะเป็นระบบสู้ของจริงที่สมบูรณ์แล้ว
- หลังจากนำเสนอข้อมูลใหม่ในงาน TGS 2014 ทีมงานก็ได้เปลี่ยนแปลงระบบในเดโมไปหน่อย เพื่อให้สอดรับความคิดเห็นของแฟน ๆ ทั้งการขับรถ การเดิน การต่อสู้ การตั้งแคมป์
- สามารถเข้าไปยังหุบเขาที่เบฮีมอธเพ่นพ่านอยู่ได้ด้วย
- ตัวเกมจริง จะมีระบบเช่าโจโคโบะ
- จุดตั้งแคมป์ในเกม จะเป็นสถานที่ปลอดภัย และใช้เป็นศูนย์กลางในการสำรวจสถานที่ใหม่ ๆ โดยที่แคมป์อิกนิสจะเป็นคนทำอาหารให้กินด้วย
- ผู้เล่นสามารถหาวัตถุดิบสำหรับปรุงอาหารจากมอนสเตอร์ป่าได้ แต่ถ้าไปซื้อของจากในเมืองมาปรุงเอง ก็จะมีโบนัสพิเศษให้
Post a Comment