รายละเอียดล่าสุด FFXV จากนิตยสาร Dengeki PS


นิตยสาร Dengeki PS ที่วางจำหน่ายในวันนี้ ได้ลงข้อมูลใหม่ของ Final Fantasy XV พร้อมบทสัมภาษณ์คุณฮาจิเมะ ทาบาตะ ผู้กำกับเกม ซึ่งเป็นบทสัมภาษณ์ตามหลังงาน Jump Festa 2015 ในที่นี้ผมได้ย่อข้อมูลใหม่จากบทสัมภาษณ์มาดังนี้

- เนื้อหาที่เห็นในเทรลเลอร์ล่าสุดนั้น ที่จริงก็ไม่ใช่ข้อมูลใหม่อะไร แต่เป็นเหมือนการซ้อมใหญ่ (ก่อนที่ปล่อยเดโมออกมาในต้นปีหน้า) เนื้อหาทั้งหมดนั้นจะได้เห็นในตัวเกมจริง ๆ และบางส่วนก็จะได้เล่นในเดโม

- ก่อนหน้านี้เราไม่เห็นคอร์ในเทรลเลอร์ TGS 2014 จนบางคนคิดกันไปว่าคอร์โดนตัดทิ้งไปแล้ว คุณทาบาตะเลยใส่คอร์ลงมาในเทรลเลอร์ล่าสุดนี้เพื่อบอกว่าเขาไม่ได้โดนตัดไป และแม้ว่าคอร์จะได้มีโอกาสต่อสู้ร่วมไปกับปาร์ตี้ด้วย แต่เขาอยู่ในฐานะบริวารของกษัตริย์เรจิส มากกว่าจะเป็นเพื่อนร่วมผจญภัยของน็อค และเขาก็ไม่ได้อยู่กับพวกน็อคไปตลอด

- ซิดนี่ไม่ได้มีบทบาทกับเนื้อเรื่องมาก แต่มีบทบาทกับการเดินทางของเรา เธอจะโผล่ในเดโมด้วย ส่วนที่ตั้งชื่อว่าซิดนี่นั้น ก็เพราะเธอเป็นช่างซ่อมบำรุงไง รายละเอียดไว้ค่อยว่ากันภายหลัง (หัวเราะ)

- เหตุการณ์ที่สู้กับไตตันนั้นจะอยู่ในตัวเกมจริง ๆ รายละเอียดเรื่องนั้นจึงขอเก็บเอาไว้ก่อน แต่ในฉากที่เราต้องสู้กับไตตัน มันเป็นฉากที่ชุลมุนวุ่นวายมาก เพราะไตตันเองจะโจมตีทั้งฝ่ายเราและฝ่ายทหารศัตรู เราก็ต้องสู้กับอีกสองฝ่ายไปพร้อมกัน

- เมืองที่ฉายให้เห็นในเทรลเลอร์นั้น เป็นเมืองทางผ่านก่อนออกเดินทางสู้ดินแดนดัสก้า (Duscae) ในโลกนี้ก็มีเมืองใหญ่อยู่ด้วยกันหลายเมือง แต่ทีมงานพึ่งแนะนำมาแค่เมืองเดียวเท่านั้น

- ในเดโมนี้ จะยังเข้าไปในเมืองดังกล่าวไม่ได้ เพราะถ้าเปิดให้ผู้เล่นเข้าไปได้ ผู้เล่นก็จะสามารถซื้ออาวุธ และดูเนื้อเรื่องในนั้นได้ ดังนั้น แทนที่จะให้ผู้เล่นเข้าไปในเมือง เลยให้มาวิ่งเล่นในเวิลด์แมพแทนดีกว่า

- ในเดโม ผู้เล่นจะได้นั่งรถท่องไปในโลกอันกว้างใหญ่ และจากที่เขาได้ฟีดแบ็คมาว่าผู้เล่นอยากจะให้ใส่องค์ประกอบพื้นฐานของเกม ให้พวกเขาได้สัมผัสในเดโมกันมากขึ้น ดังนั้น ทีมงานเลยเปลี่ยนแปลงเนื้อหาในเดโมเล็กน้อย กล่าวคือผู้เล่นก็จะได้เรียนรู้พื้นฐานของเกม โครงสร้างระบบการต่อสู้ ได้สู้กับเบฮีมอธ ดูระบบวันเวลาที่หมุนผ่านไปเรื่อย ๆ

- ในเวิลด์แมพอันกว้างใหญ่ ถ้าปีนขึ้นไปบนเขา ก็จะได้เห็นทิวทัศน์โดยรอบ และได้เห็นแลนด์มาร์คอย่างทะเลสาบ ซึ่งก็จะช่วยให้ผู้เล่นจำทางได้ อีกทั้งยังมีแผนที่โชว์อยู่แล้ว แต่ถ้าผู้เล่นหลงทางกันจริง ๆ ก็คงสนุกดี ช่วงเวลาที่ไม่รู้ว่าต้องไปไหน และต้องวิ่งวุ่นสำรวจไปทั่ว นั่นก็คือการเป็นเกม RPG ไม่ใช่เหรอ?

- ตัวเกมในเวลากลางคืนจะมืดมาก เขาอยากทำให้มันสมจริง ช่วงกลางคืนนั้นก็อันตราย เขาอยากให้ผู้เล่นได้รู้สึกกลัวว่าไม่รู้จะมีอะไรโผล่ออกมา แต่ก็จะควบคุมสมดุลของมันให้ออกมาดีละกัน

- ตอนนี้ได้ปรับเปลี่ยนวันเวลาในเกม จากเดิม 1 วัน = 30 นาที เป็น 60 นาทีแทน ผู้เล่นจะได้ผจญภัยกันได้ต่อเนื่องมากขึ้น แต่ก็อาจจะเปลี่ยนแปลงได้อีกจนกว่าเดโมจะออกมา หลังจากนั้นก็จะปรับยืดหดตามฟีดแบ็คที่ผู้เล่นมีต่อเดโม

- นอกจากการเดินเท้าและขับรถแล้ว ผู้เล่นยังสามารถเดินทางด้วยรถไฟได้อย่างที่เห็นในเทรลเลอร์

- ฉากตั้งแคมป์ที่เห็นในเทรลเลอร์ มันไม่ได้เป็นแค่คัตซีน แต่เป็นองค์ประกอบที่สำคัญมากอย่างหนึ่งของเกม ผู้เล่นจะตั้งแคมป์ในสถานที่ที่ปลอดภัยได้ และจะได้รับ EXP ที่สะสมมาตลอดการเดินทางทั้งหมด EXP ทั้งหมดจะถูกคำนวณ และตัวละครจะเลเวลอัพที่แคมป์นั่น

- การกินอาหารที่แคมป์ จะทำให้ตัวละครได้บัฟ ถ้านอนก่อนที่ผลของบัฟจะหมด ก็จะได้ผลลัพธ์พิเศษตามมาอีก นอกจากนี้ก็ตั้งแคมป์ยังทำให้ HP ฟื้นกลับมาเต็มด้วย

- ส่วนฉากที่น็อคติสงีบไป แล้วตื่นขึ้นมาในรถ อันนั้นไม่นับเป็นการตั้งแคมป์ อันนั้นมันนอนเพราะขี้เกียจเฉย ๆ การนั่งรถไปกับเพื่อนเป็นเวลานาน ๆ ถ้าจะทำให้มันดูเป็นธรรมชาติ ก็ต้องมีแอ็คชั่นที่หลากหลายแบบนี้ออกมาบ้าง นอกจากนี้แฟน ๆ ต่างประเทศยังเรียกร้องกันมาอีกว่า อยากให้ใส่ระบบสถานีวิทยุ สถานีเพลงเข้าไปในเกมด้วย... เอาไว้ทีมงานจะไปคิดดูทีหลังละกัน

- เดโม Episode Duscae นั้นทำไป 80% แล้ว เหลือแค่ปรับแต่งให้มันดีขึ้นเรื่อย ๆ

- หลังจาก TGS 2014 เป็นต้นมา ก็มีการอัพเดทข้อมูล FFXV อย่างต่อเนื่องถี่ยิบผ่านช่องทางต่าง ๆ รวมถึงการถ่ายทอดสดหลายครั้ง คุณทาบาตะอธิบายเรื่องนี้ว่าก่อนหน้านั้นพวกเขาไม่ค่อยได้อัพเดทข้อมูลสำคัญให้กับแฟน ๆ ที่รอกันมาตั้งแต่ยังเป็น Versus XIII เลย ซึ่งเขาก็รู้สึกเสียใจด้วย เพื่อจะชดเชยเรื่องนั้น จากนี้ไปเขาก็จะทยอยอัพเดทข้อมูลออกมาเรื่อย ๆ ตอนนี้ก็วางแผนว่าจะมีการอัพเดทข้อมูลผ่านการถ่ายทอดสด ออกมาเรื่อย ๆ เพราะการได้พูดเองโดยตรงเป็นสิ่งที่สำคัญมาก

- ส่วนการพัฒนา Type-0 HD ก็อยู่ในขั้นแก้บั๊ค เป็นขั้นสุดท้ายของการพัฒนาแล้ว ต้องขอบคุณฟีดแบ็คหลังจากงาน TGS 2014 ทีมงานก็ได้เอาฟีดแบ็คนั้นมาปรับแต่งมุมกล้อง การเคลื่อนไหวของมุมกล้อง องศาการหมุน ก่อนหน้านี้พูดกันว่ามุมกล้องมันหมุนช้าไปและไม่ค่อยได้ดั่งใจ ตอนนี้เลยทำให้หมุนไวขึ้น จัดการง่าย ได้ดั่งใจขึ้น

- สุดท้ายเรื่องการเลื่อน Final Fantasy Agito+ ของ PS Vita คุณทาบาตะบอกว่าพบปัญหาใหญ่ในการพัฒนา เลยต้องเลื่อนวันวางจำหน่ายไปอย่างเลื่อนไม่ได้ เขาต้องขอโทษแฟน ๆ ที่รอภาค Vita เป็นอย่างมาก ส่วนเรืองปัญหาในการพัฒนานั้น เป็นปัญหาทางเทคนิคที่ Square Enix ทำอะไรไม่ได้ ต้องรอการอัพเกรดจากทาง Sony เอาเอง แล้วไว้จะประกาศวันวางจำหน่ายใหม่ในภายหลัง ตอนนี้ขอให้รอกันไปก่อน

ที่มา : SQEX. Info

ไม่มีความคิดเห็น