Friday, February 20, 2015

สรุปรายละเอียดจากรัฐบาลทาบาตะพบประชาชน 20 ก.พ. 2015

https://www.youtube.com/watch?v=kWO0mwafBJI


20 ก.พ. 2015 - เวลา 18.00 น. ตรงเผง คุณทาบาตะกับรายการรัฐบาลทาบาตะพบประชาชนกลับมาจัดรายการอย่างเช่นเคย สำหรับวันนี้ ทีมงานเริ่มต้นรายการด้วยการเปิดเทรลเลอร์สุดท้ายของ Final Fantasy Type-0 HD ก่อนจะตัดเข้าสู่โต๊ะแถลงข่าว ซึ่งคุณฮาจิเมะ ทาบาตะ ผู้กำกับของเกมดังกล่าวและเกม Final Fantasy XV ก็ได้เกริ่นเบื้องต้นดังนี้

- วันนี้จะมาเน้นอธิบายเรื่องการบังคับ FFXV โดยจะไม่มีการเชิญอสูรหรือสปอยล์เนื้อเรื่อง

- เวลาที่ใช้ในการเล่นเดโม ยาวกว่าที่เขาวางแผนกันไว้ในตอนแรก จากเดิมที่บอกว่าเล่นเนื้อเรื่องหลัก 2 ชม. ปัจจุบันกลายเป็น 3 ชม. แล้ว

- โค้ดดาวน์โหลดเดโม Final Fantasy XV จะเริ่มใช้ได้หลัง FF Type-0 HD วางขาย 1 ชั่วโมง

- FF Type-0 HD เวอร์ชั่นดิจิตอลดาวน์โหลด ที่ญี่ปุ่นจะจำหน่ายราคา 6,100 เยน แน่นอนว่าเวอร์ชั่นดิจิตอลจะมีเดโม FFXV ให้ด้วย แต่ต้องโหลดภายใน 2 เดือนหลังจากซื้อ FF Type-0 HD ไปเท่านั้น

จากนั้นทีมงานก็เริ่มเปิดคลิปสอนวิธีการบังคับควบคุมตัวละคร โดยคลิปมาจากตัวเกมเวอร์ชั่น Xbox One

วิธีการบังคับเบื้องต้น มีดังนี้
- ปุ่มกากบาท กระโดด
- ปุ่มสี่้เหลี่ยมโจมตี 
- ปุ่มวงกลม วาร์ป / ชิฟท์เบรก (วาร์ปเข้าไปโจมตี)
- L1 การ์ดและหลบ / กำบังตัว
- R1 ค้าง โฟกัส
- สามเหลี่ยม ใช้อบิลิตี้
- ปุ่มทิศทาง ใช้เลือกอบิลิตี้ของอาวุธ

หลังจากนั้น ทีมงานก็ได้เริ่มเล่นเดโม FFXV เวอร์ชั่น PS4 แบบสด ๆ ให้ดู ซึ่งมีรายละเอียดดังนี้

- เมนูไตเติล จะบรรเลงด้วยเพลง Somnus

- เมนูไตเติลของเกม จะเปลี่ยนไปตามเวลาในโลกจริง ตอนนี้ที่ญี่ปุ่นมืดแล้ว ไตเติลเลยเป็นกลางคืนและมีพระจันทร์ 

- ตัวเดโมของจริง ทีมงานจะเอา Debug Menu ออก

- ในเดโมนี้ น็อคจะเดินลงน้ำในลำธารได้ไม่ลึกมาก แต่ตัวเกมจริง ๆ จะเดินลงไปได้มากกว่านั้น

- สมาชิกในทีม จะตอบสนองตามการเคลื่อนไหว การกระทำของน็อค

- เวลาศัตรูเข้าใกล้จะมีเกจสีแดงขึ้นมา เป็น Encounter Gauge บ่งบอกว่าการต่อสู้กำลังเริ่มขึ้น

- การใช้อบิลิตี้ การการ์ด การวาร์ป ใช้ MP ทั้งหมด

- เอฟเฟคท์สีฟ้าเวลาหลบ เป็นการบ่งบอกว่า MP กำลังลด

- เวลาเพื่อน HP หมดจะทรุดลงไป น็อคต้องวิ่งเข้าไปชุบให้

- ปกติ HP และ MP จะฟื้นกลับคืนมาเรื่อย ๆ ถ้ายืนเฉย ๆ ก็จะฟื้นกลับคืนมาไวขึ้น

- ในระหว่างการต่อสู้ สามารถหาที่กำบังเพื่อซ่อนตัวจากสายตาศัตรูได้

- ถ้าปัดป้องการโจมตีได้ ก็จะนำไปสู่การโจมตีประสานระหว่างตัวละครได้

- ถ้าศัตรูกระพริบ แปลว่ามันกำลังจะใช้ท่าไม้ตาย แต่อีกนัยหนึ่งก็เป็นการบอกให้เราเตรียมรับการโจมตีและเคาเตอร์

- เมนูชื่ออาวุธ ประเภท และอบิลิตี้ที่อยู่ในอาวุธแต่ละชิ้น อาวุธทั้งหมดจะมีอบิลิตี้ของมันเอง และนั่นคืออบิลิตี้ที่เราจะงัดมาใช้ได้ระหว่างต่อสู้

- สามารถเปลี่ยนอาวุธในระหว่างต่อสู้ได้

- เบฮีมอธ สโมคอายส์ เป็นหนึ่งในศัตรูตัวเป้งของเดโม ผู้เล่นต้องตามเงื่อนงำไปเองว่ามันอยู่ไหน ถึงจะเจอมัน มันเป็นที่มาของรอยเท้ายักษ์ที่เห็น

- จุดหมายของเดโมคือ.... หาเงินมาให้พอที่จะไปซ่อมรถ ซึ่งเจ้าเบฮีมอธก็ให้เงินถังเยอะเลย (รางวัลจากการปราบคือ 25,000 กิล)

- ทีมงานพยายามทำให้เพื่อนร่วมทีมตอบสนองอย่างเป็นธรรมชาติมากที่สุด ทั้งแนะนำอะไรต่าง ๆ บอกสถานที่ ๆ อยากไป และบ่นไปเรื่อยตามทาง

- ในเวลากลางคืน เพลงธีมของการต่อสู้จะเปลี่ยนไป

- ยิ่งอยู่ในการต่อสู้นานเท่าไหร่ ก็ยิ่งมีโอกาสที่ศัตรูตัวอื่น ๆ จะเข้ามาร่วมแจมมากขึ้น

- ตัวเกมจะตั้งแคมป์ได้ตามจุดเฉพาะเท่านั้น ไม่ใช่ว่าอยากแคมป์ที่ไหนก็ได้ จุดแคมป์จะมีแสงสีน้ำเงินบอก

- การกินอาหารจะช่วยบัฟให้ตัวละคร

- การเลเวลอัพเกิดขึ้นตอนตั้งแคมป์ ซึ่งก็จะบรรเพลง Victory Fanfare ประกอบ

- ตัวเกมมีระบบ Fast-Travel ไปตามจุดแคมป์

- เบฮีมอธที่เป็นบอส มีชื่อว่าสโมคอายส์ ก็เพราะมันตาบอดไปข้างนึง เราสามารถใช้ประโยชน์จากจุดนี้ได้

จบการสาธิต โดยไม่ได้สู้กับเบฮีมอธให้ดู

ช่วงสุดท้ายของรายการเป็นการตอบคำถามจากแฟน ๆ ซึ่งมีข้อมูลดังนี้

- เวลาน็อคติส HP หมด จะไม่ได้ตายทันที เพื่อนยังเข้ามาช่วยชุบให้ได้ ซดยาได้ แต่ถ้าเกจแดงหมดเมื่อไหร่ ถึงจะตายจริง

- เดโมเกมนี้ไม่ได้รันที่ 1080p 30fps แต่ตัวเกมจริงตั้งเป้าหมายว่าจะเอาให้ได้เท่านั้น

- มีคนถามเรื่องขนาดของแมพทั้งเกมมาอีก คุณทาบาตะบอกว่าที่จริงเขาเองก็ไม่รู้ แต่ลูกทีมพูดแบบเซฟ ๆ ว่าประมาณ 10 เท่า ดังนั้น จริง ๆ แล้วก็น่าจะใหญ่เป็น 10 - 20 เท่าของดินแดนดัสก้า

- เดโมเกม ยังไม่ได้ใส่ระบบสภาพอากาศลงไป... สาเหตุเพราะ ทำรายละเอียดของเอฟเฟคท์ไม่ทันครัฟ.... พูดให้ถูกคือเอฟเฟคท์เกี่ยวกับน้ำ ทำไม่ทัน

- ตัวเกมมีทั้งดาบมายา และดาบปกติธรรมดา

- ในเดโมจำนวนดาบมายาที่หามาได้ ก็จะเท่ากับจำนวนอบิลิตี้ที่มี และก็สามารถเรียกดาบมายามาหมุนวน ๆ รอบตัวน็อคติสบอกจำนวนได้

- ในเดโมยังมีท่าประสานอยู่ไม่เยอะ เพราะตัวละครยังง่อยอยู่ แต่ในเกมจริงเมื่อตัวละครเก่งขึ้นก็จะมีท่าประสานมากขึ้น

- เดโมจะมีฉากจบ หลังจบเกมแล้วจะเป็นการปลดล็อคบางอย่าง

- หลังเล่นเดโมจบแล้วก็ยังสามารถเล่นซ้ำ เพื่อมาสำรวจ ตามหาของได้

- เดโม สามารถเซฟเกมได้ แต่ไม่สามารถเอาเซฟไปใช้ต่อในเกมจริงได้

- พอถามว่าแล้วจะสามารถเอาเซฟจากเดโมไปทำอะไรต่อในตัวเกมจริง ๆ ได้มั้ย (เช่น ปลดล็อคอะไรบางอย่าง) คุณทาบาตะบอกว่าอาจจะมี (สงสัยยังไม่ได้คิด)

- เต่ายักษ์อันดามันทอยส์ ยังไม่มีให้สู้ในเดโม.... (คุณทาบาตะบอกว่ามันเกิดการเข้าใจผิดตั้งกะงาน TGS 2014 แล้ว) เอาไว้ไปตีกันในตัวเกมจริงเลยทีเดียว

- ตอนจบของเดโม จะเป็นเนื้อเรื่องให้ดู

- พอถามว่ากำลังพยายามทำระบบขับเรือเหาะอยู่รึเปล่า? เจ้าตัวบอกว่าที่ผ่านมาเร่งสร้างเดโมให้เสร็จอยู่ เลยไม่ได้ไปทำเรือเหาะต่อ แต่หลังจากที่เดโมออกมาแล้ว ก็จะลองไปทำเรือเหาะต่อ

- ปัจจุบัน ตัวเกมจริง เสร็จไปประมาณ 60% ที่ผ่านมาตัวเกมอยู่ในช่วงค่อย ๆ กระดึ๊บ แต่เมื่อถึงจุดหนึ่ง ก็จะสามารถรุดหน้ากระโดดไปที่ 80% ได้

- สัปดาห์หน้า ยังมีรัฐบาลทาบาตะอีกเช่นเคย (คิดจะจัดทุกสัปดาห์เลยเหรอ!?) งวดนี้จะจัดจากลอนดอน เฮียแกบอกว่าสนุกแน่

No comments:

Post a Comment