Wednesday, August 31, 2016

สรุปบทสัมภาษณ์ FFXV จากแชนแนล PlayStation Access


สรุปบทสัมภาษณ์คุณ ฮาจิเมะ ทาบาตะ ผู้กำกับ Final Fantasy XV ซึ่งให้ไว้กับแชนแนล PlayStation Access ช่วงงาน Gamescom 2016

- ไม่อยากให้เวทมนต์ในภาคนี้เป็นพลังลี้ลับ แต่อยากให้เห็นว่ามันเป็นส่วนนึงของโลก เป็นปรากฏการณ์ทางฟิสิกส์อย่างหนึ่งในโลกนั้น ๆ 

- การออกแบบเวทมนต์ในภาคนี้จะเน้นไปที่อิมแพคท์และความน่าประทับใจ ไม่ใช่สักแต่สร้างมาให้เยอะไว้ก่อน แต่เลือกที่จะสร้างมาจำนวนน้อย ๆ แต่เน้น ๆ และสร้างระบบให้ผู้เล่นสามารถ Craft และปรับแต่งคุณสมบัติพิเศษของเวทมนต์แต่ละชนิดให้เป็นตามใจชอบได้

- ในการ Craft เวทมนต์นั้น มีคอนเซปต์ว่า "ไม่มีการล้มเหลว" ไม่ว่าจะ Craft มายังไง ก็จะเกิดเป็น Bonus Effect อย่างใดอย่างหนึ่งขึ้นมาให้อยู่ดี แต่ละคนก็จะสามารถลอง Craft ในแบบที่ตัวเองชอบขึ้นมาได้

- รถ Regalia ที่เรานั่งในเกม เราสามารถไปซื้อเพลงมาเปิดฟังระหว่างนั่งรถได้ และซื้อสติ๊กเกอร์มาแปะแต่งรถได้เช่นกัน นอกจากนี้ก็มีระบบแต่งรถโดยใช้ชิ้นส่วนที่หาได้จากทั่วโลก

- ส่วนชุดในเกม มีจำนวนไม่มากนัก 

- สำหรับ DLC ตอนพิเศษของตัวละคร ผู้เล่นสามารถซื้อแยกเฉพาะเนื้อเรื่องที่อยากเล่นได้

No comments:

Post a Comment