รีพอร์ตการพรีเซนต์ FFVII Remake จากงาน TGS2019 วันที่ 3

ช่วง 10.20 น. ที่ผ่านมาคุณโยชิโนริ คิตาเสะ ผู้อำนวยการสร้างเกม Final Fantasy VII Remake ได้ขึ้นพรีเซนต์ เกมดังกล่าวในงาน TGS2019


คลิปย้อนหลังแบบเต็ม (ชั่วโมง 2:24 เป็นต้นไป)
https://www.twitch.tv/videos/481123424

คลิปย่อย 1 : https://youtu.be/qxryETMIesI
คลิปย่อย 2 : https://youtu.be/SMxMgbtxKlM

สาระสำคัญหนึ่งในการพรีเซนต์ คือใน Option ของเกมสามารถเลือกปรับได้ว่าจะเล่นแบบ Easy, Normal หรือ Classic


Easy และ Normal นั้นคือการเล่นแบบปกติที่ทางค่ายพรีเซนต์ไว้ก่อนแล้ว ซึ่งผู้เล่นต้องโจมตีธรรมดาใส่ศัตรูไปเรื่อย ๆ เพื่อให้เกจ ATB ขึ้น พอเกจเต็มแล้วจึงใช้ความสามารถอื่น ๆ ซึ่งเสีย ATB ได้

แต่ใน Classic Mode นั้น ATB ของตัวละครจะค่อย ๆ ขึ้นมาเอง และตัวละครจะเข้าไปโจมตีอัตโนมัติเอง ผู้เล่นมีหน้าที่แค่รอเกจ ATB เต็ม แล้วกดเลือกใช้ Command Ability อย่างเดียว เรียกได้ว่าเป็นระบบสู้แบบดั้งเดิมของ Final Fantasy ที่ผู้เล่นไม่ต้องควบคุมในส่วนของการเดินวิ่งกลิ้งหลบฟันอย่างเกม Action นั่นเอง รอเลือกคำสั่งอย่างเดียวพอ


สกิล Tempest ที่แอริธใช้ได้ด้วยการกดสามเหลี่ยม เป็นการสร้างวงเวทย์ AOE ขึ้นมา แล้วการทำงานของเวทมนต์ในวงนี้จะเกิดผลวนซ้ำรัว ๆ

การโจมตีปกติของแอริธ เป็นแบบ Long-Range ยิงเวทย์ไร้ธาตุ

ส่วนการ Summon ตัวละครแต่ละตัวสามารถถือ Summon Materia ได้เพียงลูกเดียว เมื่อเกจ Summon เต็มก็จะเรียกอสูรออกมาได้ อสูรนั้นต่อสู้โดยอัตโนมัติด้วย A.I. ซึ่งผู้เล่นสามารถใช้ ATB เพื่อสั่งให้อสูรใช้ท่าพิเศษอย่างให้อิฟรีทใช้ Flare Burst หรือ Crimson Dive ได้


ระหว่างที่อสูรต่อสู้เกจ Summon จะลดลงไปเรื่อย ๆ จนหมด ซึ่งก่อนจะไป มันจะใช้ท่าไม้ตายอย่างอิฟรีทก็ใช้ Hellfire โจมตีให้ด้วยนั่นเอง


ไม่มีความคิดเห็น