FFVII Remake กับปัญหาระบบ Party ใน Part ต่อ ๆ ไป


เมื่อคืนระหว่างอาบน้ำ นึกเรื่องน่าสงสัยสำหรับ FFVII Remake มาได้อย่างนึง

คือในตัวเกมออริจินอลเนี่ย เราจะบังคับตัวละครหลัก (ซึ่งปกติเป็นคลาวด์) เดินในแมพคนเดียว แล้วพอเข้าสู่ Event Scene ก็จะมีเพื่อนร่วมทีมอีก 2 คน "แยกร่าง" ออกมาจากคลาวด์เพื่อพูดคุยร่วมในเหตุการณ์ หลังจบเหตุการณ์ ก็กลับ "รวมร่าง" เข้าไป

อีกทั้งบทสนทนาใน FFVII ออริจินอลมันค่อนข้างหลากหลายมาก ในแต่ละอีเวนต์ เพื่อนแต่ละคนก็จะออกมาพูดไม่เหมือนกัน ถ้าเปลี่ยนเพื่อนร่วมทีมเป็นคนอื่น บทสนทนาก็เปลี่ยนไป

ตอน FFXIII ออกมาใหม่ ๆ ผมยังเคยเอา Complete Script (บทสนทนาของตัวละคร) ของ FFXIII ไปกดนับจำนวนคำ แล้วเทียบกับของ FFVII ถึงพบว่าบทสนทนาใน FFVII มันเยอะกว่า FFXIII ร่วม 5 เท่าตัวได้

---------------------------------

พูดถึงออริจินอลไปแล้ว สลับมาในภาครีเมค

ไอ้ระบบให้คลาวด์เดินคนเดียว แล้วค่อยแยกร่าง-รวมร่างเวลาเข้าสู่ Event Scene คงไม่มีอีกแล้ว ตอนนี้มีแต่การที่เพื่อนร่วมทีม เดินเคียงข้างและบ่นให้เราฟังไปตลอดทาง แบบที่ทุกคนเห็นกันใน FFXV และ FFVII Remake Demo แล้ว

คำถามแรกที่เกิดขึ้นคือ... งี้พอถึงช่วงที่เรามีเพื่อนร่วมปาร์ตี้ 5.. 6.. 7.. 8.. 9.. คน... ซึ่งก็คงเป็น Part 2 แล้ว จะเป็นยังไงล่ะ? คงไม่ได้ให้ยกโขยงตบเท้าเดินคุยกันไปบนแมพ 9 คนใช่มั้ย? นึกภาพคลาวด์ยกพวก 8 คน เดินเข้าไปทำความรู้จักกับซิดที่หมู่บ้านร็อคเก็ต แล้วก็ยืนเบียดเสียดแออัดกันในบ้านซิด มันคงตลกน่าดู....

แล้วจะทำยังไงให้มันสมจริง? เขียนซีนาริโอใหม่ที่ FIX ไปเลยมั้ยว่าในแต่ละช่วงผู้เล่นถูกบังคับไปเลยว่ามีตัวละคร 3-4 ตัวไหนบ้างที่อยู่ร่วมในเหตุการณ์ แล้วตัวละครอื่นก็กำหนดไปเลยว่าแยกไปทำอะไรที่ไหน?

หรือจะเอาไอ้ระบบแยกร่าง-รวมร่างตัวละคร แล้วให้คนเล่นกดจิ้มได้ว่าจะเอาใครเข้า-ออกกลุ่ม กลับมา?

Part แรกคงยังไม่เป็นปัญหาเท่าไหร่เพราะเพื่อนยังน้อย กว่าจะถึงจุดที่มีเพื่อน 5 คน ก็ตอนเจอแมนยูท้ายมิดการ์เลย

ซึ่งผมว่าถ้าให้เป็นปาร์ตี้ 5 คนเดินไปพร้อมกันบนตึกชินระจนหนีออกมาจากมิดการ์ มันเป็นซีนาริโอสั้น ๆ เท่านั้น ก็น่าจะพอทำได้โดยไม่เป็นปัญหาอะไรเท่าไหร่

แต่ทีนี้... หลังจากที่จบเกม ตบ Motor Ball และบอสใหญ่ ดูฉากจบหมดแล้ว ผมค่อนข้างเชื่อว่าเราจะได้กลับมาเล่นต่อยังจุดเซฟใดจุดหนึ่งนอกตึกชินระ และสามารถออกสำรวจไปรอบเมืองมิดการ์เพื่อเก็บเควสต์ย่อยได้

โดยมีข้อแม้ว่า... เวลาในเกมจะ "ย้อนกลับ" ไปก่อนที่เราจะได้แมนยูเข้ามาเป็นพวก (เพราะในเกมออริจินอล พอแมนยูเข้าพวกแล้วก็หนีออกจากตึกชินระเลย มันไม่มีบทสนทนาที่แกได้มีโอกาสวิ่งเล่นสำรวจหรือพรรณาถึงมิดการ์ในตอนนั้น) ทำให้ช่วงเก็บเควสต์ย่อย endgame นั้น เราไม่มีแมนยูอยู่ในกลุ่มด้วย

ทำแบบนี้ก็จะเป็นการลดภาระในการสร้างเกม ทำให้ไม่ต้องเขียนบทสนทนาของแมนยูเยอะ ไม่ต้องทำ function ให้ Playable ก็ได้ แค่ให้แมนยูวิ่งเล่นและสู้ด้วย A.I. ง่าย ๆ ได้ในช่วงเหตุการณ์ท้ายเกมสั้น ๆ เท่านั้นก็พอ

ทีมงานน่าจะออกแบบโครงสร้างเกมมาแบบนี้ ก็เลยเป็นเหตุให้ไม่ต้องเปิดตัวแมนยู หรือทำ Wallpaper ออกมาสักที

ก็ไว้ลองเดากันเล่น ๆ ดูครับว่าใน Part ต่อ ๆ ไป เมื่อได้เพื่อนครบทีม 9 คนแล้ว ระบบเกมมันจะเป็นไงน้อ? ส่วนตัวผมค่อนข้างเชื่อว่าเขาจะเขียนซีนาริโอใหม่ ที่ไม่ให้อิสระผู้เล่นในการเลือกสมาชิกปาร์ตี้แล้ว แต่ fix สมาชิกในแต่ละช่วงเหตุการณ์ไปเลย แล้วทำให้ซีนาริโอมัน depth ขึ้น แบบนี้น่าจะง่ายในการสร้าง ในการพากย์ และลดความวุ่นวายในการเขียนบทสนทนาหลาย ๆ แบบลงไป

ไม่มีความคิดเห็น