สรุปหลากบทสัมภาษณ์ใหม่จาก Kingdom Hearts -Melody of Memory-


บทสัมภาษณ์เท็ตสึยะโนมุระ, อิจิโระ ฮาซามะ, มาซาโนบุ ซึสิอิ เรื่อง Kingdom Hearts -Melody of Memory- ที่สัมภาษณ์โดย

-----------------------------------------------
Gameinformer
-----------------------------------------------

- คุณอิจิโระ ฮาซามะ ผู้อำนวยการ บอกว่าคิดเรื่องทำ Theatrhythm ของ Kingdom Hearts มา 5 ปีแล้ว ก็ได้คุยและวางแผนกันนับแต่นั้น แต่ตอนนั้นเห็นว่าโปรเจคท์ยังยากที่จะผลักดันให้ไปข้างหน้าได้

- กระทั่งไม่กี่ปีมานี้ ถึงได้คุยกับคุณโนมุระและ Disney ซึ่ง Disney ก็ตัดสินใจอยากให้ดันโปรเจคท์นี้

- บางคนอาจสงสัยว่าทำไมไม่ไม่ทำเป็นภาคย่อยของ Theatrhythm ไป? ก็ต้องเข้าใจว่า Theatrhythm เป็นเกมแนว side-scrolling 2D แต่สำหรับ KH นี้ อยากจะทำเป็น 3D ด้วยตัวละครออริจินอล ทำให้ภาพมันออกมาเหมือนตัวเกมต้นฉบับ (เช่นเมืองใน BBS ก็ทำกราฟฟิกเหลี่ยม ๆ แบบตอน PSP เลย)

- เพลงส่วนใหญ่ที่มีให้เลือกเล่นในเกมนี้ ก็จะเป็นเวอร์ชั่นออริจินอลของภาคต่าง ๆ, แต่บางส่วนเช่นเพลงในฉากเมนู เพลงในเครดิต ของเกม ก็อาจจะเป็นเวอร์ชั่นเรียบเรียงใหม่โดยคุณชิโมมุระคนเดิม

- ตัวเกมจะ "ไม่มีเพลงใหม่" ที่แฟน ๆ ไม่เคยได้ยินกันมาก่อน

- ในเกมนี้จะมีเพลงให้เล่น 140 กว่าเพลง อันที่จริงตอนที่ทีมงานลองไปไล่นับเพลงทั้งหมดในซีรีส์ที่สามารถเอามาใช้ได้ (บางส่วนจาก 2.8 และ 3 ก็เอามาใช้ไม่ได้) ก็นับ ๆ ไปได้ 600~700 แล้ว ก็พิถีพิถันเลือกกันมาจนเหลือเพลงเด่น 140 กว่าเพลง

- ตัวเกมมีระบบ Level พอตัวละคร Level เยอะขึ้นก็จะมี HP เยอะขึ้น, Game Over ยากขึ้น ทำให้จบสเตจได้ง่ายขึ้น อีกทั้งพลังโจมตีที่มากขึ้นก็จะสตันบอสง่าย ปราบบอสง่ายขึ้น

- ระบบ Online จะมีโหมด Versus แข่งกันทำคะแนน คนชนะจะได้ Rating สูงขึ้น

- นอกจากนี้โหมด Online ยังมีเมคานิคที่เรียก Tricks เป็นลูกเล่นในการขัดขวางอีกฝ่าย เช่น ซ่อน Timing Guide, สลับ HP ทั้งสองฝ่าย

- คุณโนมุระบอกว่าภาคนี้ ไคริจะเป็นคนเล่าเรื่องทบทวนประวัติที่ผ่านมา สิ่งที่เกิดขึ้นในซีรีส์ ซึ่งไม่ได้เล่าจากมุมมองประสบการณ์ของเธอเท่านั้น แต่รวมถึงประสบการณ์ของพวกพ้องปาร์ตี้ประสบมาทั้งหมดด้วย เมื่อเล่าเรื่องทบทวนทั้งหมดแล้ว ก็จะได้เห็น Timeline ที่จะเชื่อมไปยังอนาคต

- Timeline ของภาค MoM นี้จะต่อจาก Re: Mind ทันที แต่เนื้อหาไม่ได้เยอะเท่ากับ KH ภาคหลัก ดังนั้นก็คงไม่ได้เห็นความเคลื่อนไหวของฝั่งไคริมากนัก

- คุณโนมุระบอกว่าอดีตของไคริที่เป็นปริศนามาตลอด เราไม่เคยเล่าละเอียดลึก แต่คราวนี้แฟน ๆ ก็จะได้เห็นบางส่วนนั้นในภาค MoM และก็อยากย้ำว่าเนื้อหาไม่ได้ขยับไปมากนัก

https://www.gameinformer.com/preview/2020/09/07/our-biggest-kingdom-hearts-melody-of-memory-questions-answered


-----------------------------------------------
PlayStation JP
-----------------------------------------------

- ในเกมนี้ ยังมีการบังคับที่ให้ความรู้สึกเหมือนการเล่น KH3 ผู้เล่นยังกด O เพื่อโจมตี, X เพื่อกระโดด และ △ ใช้อบิลิตี้

- ไม่มีระบบเปลี่ยนคีย์เบลด แต่มีระบบสะสมการ์ดคีย์เบลด

- ตัวละคร Disney ปรากฏตัวมาเป็น Guest อย่างในเพลง Under The Sea หัวหน้าก็จะไม่ใช่ใครอื่นนอกจากแอเรียล, ตอนที่เล่นแต่ละสเตจใน World Trip เป็นครั้งแรก พวก Guest ก็จะปรากฏตัวมาด้วย แต่หลังจากนั้นนาน ๆ ทีถึงจะโผล่ออกมาที เวลาโผล่มา join ก็จะมีดนตรีพิเศษประกอบ

- สามารถใช้ไอเทมได้ และมีการเรียกโอวซามะ มิคกี้ มาร่วมปาร์ตี้ได้

- ในเกมนี้จะมีระบบเปลี่ยนวิธีการควบคุมปกติเป็นแบบที่เรียกว่า Performer Style ซึ่งเป็นการปรับเอาปุ่ม L2/R2 และ Slide Pad มาใช้ร่วมในการบังคับด้วย ทำให้การควบคุมยุ่งยากซับซ้อนขึ้น โดยคุณสามารถเล่น Performer Style ได้ ไม่ว่าจะเล่นความยากระดับไหนก็ตาม

- โหมดที่ยากที่สุดไม่ได้ใช้ชื่อ Critical แต่ใช้ชื่ออื่น

- ตัวเกมภาคนี้เอาเพลงจากทั้งซีรีส์มาใช้ แต่เนื่องจากเริ่มทำขนานพร้อมกับ KH3 ไปด้วย ก็เลยมีเพลง KH3 ใส่อยู่ไม่มากนัก

- ส่วนใหญ่เป็นเพลงเวอร์ชั่นออริจินอล

- มีเพลง Vocal ด้วยนะ ทั้งเพลงที่อุทาดะ ฮิคารุร้อง และเพลง Disney ต่าง ๆ ที่ปรากฏในภาคออริจินอล

- คุณฮาซามะ ชอก Under the Sea เป็นพิเศษ, คุณซึสึอิชอบ Vector to the Heavens และบอกว่าคนอื่น ๆ ในสตูดิโอ Indies Zero ก็ชอบ

- ส่วนคุณโนมุระนี่หนึ่งเดียวในดวงใจ ยกให้เพลง Hikari เลย

- เพลง Hikari ในภาคนี้ จะเล่นอยู่ในสเตจ Memory Dive เป็นสเตจที่ไล่ตามเรื่องราวความทรงจำในซีรีส์ โดยมีโซระบินล่องลอยไปตามฉากความทรงจำต่าง ๆ โดยในเพลงนี้จะเป็น Full Chorus ด้วย, นอกจากนี้ยังมี Short Ver. ให้เล่นกันแบบ Field Battle

- คุณโนมุระย้ำว่าเนื้อหาเกมไม่เยอะ

- พอบอกว่าแฟน ๆ ของซีรีส์คาดหวังว่าเกมนี้จะเสมือนเป็นเนื้อเรื่องหลัก...? คุณโนมุระก็บอกว่าเป็นไปตามแผน (หัวเราะ)

- พอบอกว่าจากชื่อเกม Melody of Memory ย่อได้เป็น MoM ซึ่งก็ไปสัมพันธ์กับ Master of Master แฟน ๆ จึงคาดเดาว่าชายชุดดำในเทรลเลอร์ก็คือ Master of Master? คุณโนมุระบอกว่า "นั่นก็เป็นไปตามแผน (หัวเราะ)"

- คุณโนมุระกังวลว่าชื่อภาค Melody of Memory มันไปคล้ายกับภาค Chain of Memories ก็ไม่อยากให้ชื่อภาคมันไปทับซ้อนกัน แต่ก็เลือกชื่ออื่นไม่ได้ เพราะชื่อ 記憶の旋律 หรือ Melody of Memory มันก็คือนำเสนอโครงสร้างทั้งเกมเลย เอาวะ เลยใช้ Memory แทน Memories ละกัน เป็นการเลี่ยงไม่ให้มันซ้ำกัน (หัวเราะ)

- การพัฒนาใกล้เสร็จแล้ว อยู้ในขั้น Final Check

- คุณโนมุระบอกว่าแกเคยมีส่วนร่วมในการทำซีรีส์ Theatrhythm แต่ไม่ได้มีส่วนร่วมนานแล้ว ส่วนตัวก็ชอบทำเกม Rhythm Action จากศูนย์นะ และก็ได้มีโอกาสนั่งคิดว่าจะทำอะไรได้บ้าง ในช่วงครึ่งหลังของการพัฒนา ก็ได้ลองไปเช็คเกมแนว Rhythm Action มากมายด้วยตนเอง และก็พบว่าไม่มีเกม Rhythm Action เกมไหนคล้ายกับ Melody of Memory นี้ และก็บอกว่าในช่วงเวลาพัฒนาเกมสั้น ๆ นี้ คงยากที่จะทำให้ได้มากไปกว่านี้แล้ว

- คุณซึสึอิแซวว่า ไอ้ที่คุณโนมุระเรียก "ช่วงเวลาพัฒนาเกมที่สั้น ๆ" มันคือระยะเวลาพัฒนาเกมที่ยาวที่สุดสำหรับสตูดิโอ Indies Zero เลยโว้ยยยย (หัวเราะ)

- คุณโนมุระบอกว่าตอนนี้ที่เบรกจาก KH3 ก็คิด ๆ ว่าจะทำอะไรเพื่อขยายฐานผู้เล่น

- คุณฮาซามะก็บอกว่า คราวนี้เลนเพิ่มภาษาใหม่ลงไปในเกมด้วย ภาษา Arabic เลยนะ โคตรชาเลนจ์ ก็มีทั้งเพลง KH และเพลง Disney แล้ว ก็อยากให้คนที่พึ่งรู้จักซีรีส์ KH เป็นครั้งแรกมาลองเล่นกันดู

- คุณซึสึอิบอกว่า นอกจากเล่นให้ได้คะแนนสูง ๆ แล้ว ไปเล่นเก็บการ์ด 800 กว่าใบกันให้ได้ครบด้วย

- คุณโนมุระปิดท้าย ถึงคนที่รู้สึกว่าเนื้อเรื่องซีรีส์ KH เข้าใจยาก, ถึงคนที่เล่นข้ามบางภาคไป, ถึงคนที่เลี่ยงไปเลยเพราะซีรีส์นี้ยาวฉิบหาย คราวนี้ไคริมาเล่าเนื้อเรื่องตั้งแต่ต้นจนจบให้ฟังด้วยเสียงตัวเองเลยนะ คนที่มาเล่นภาคนี้เป็นภาคแรก เล่นแล้วก็เอาไปพูดได้เลยว่ารู้เรื่องทั้งหมดแล้ว (หัวเราะ) เออ แล้วก็ไปเก็บการ์ดในเกมด้วย มันรวมทุกสิ่งทุกอย่างของ KH ไว้แล้ว ในเกมชิ้นนี้ ได้รวมเอาทั้งหมดทุกสิ่งทุกอย่างของ KH ทั้งซีรีส์ไว้แล้ว ไม่ว่าคุณจะเป็นแฟน หรือเป็นผู้เล่นใหม่ ก็ช่วยไปเล่นกันโด้ยยยยย

https://blog.ja.playstation.com/2020/09/08/20200908-khmom-2

-----------------------------------------------
Press Start 
-----------------------------------------------

- รูปแบบการเล่นเพลงในเกมนี้ แบ่งเป็น 3 แบบ (ไอเดียเดียวกับ Theatrhythm เป๊ะ) คือ Field Battle ที่ตัวละครวิ่งเดินสู้กับศัตรูคลอไปกับดนตรี, Memory Dive เป็นตัวละครไดฟ์ผ่านวีดีโอและคัตซีนจากภาคที่ผ่าน ๆ มา, Boss Battle ที่ตัวละครจะได้สู้กับบอสผ่านเมคานิคทางดนตรี

- เกมจะเล่นเป็นปาร์ตี้ 3 ตัวละคร โดยมีปาร์ตี้ให้เลือกเล่น 4 ปาร์ตี้ (ไม่สามารถเปลี่ยนตัวสมาชิกในปาร์ตี้ได้ เช่น จะสร้างปาร์ตี้ โดนัลด์ เทอร์ร่า ลีอา ไม่ได้) แต่บางดาวจะมีตัวละคร Guest จาก Disney ปรากฏตัวด้วย เราสามารถให้ Guest นั้นเข้าไปแทนที่ตัวละครรองในปาร์ตี้ได้ แต่ไม่สามารถเอาไปแทนหัวหน้าปาร์ตี้ได้ (เช่น จะใส่เฮอร์คิวลิสไปแทนโซระ ในปาร์ตี้โซระ โดนัลด์ กู๊ฟฟี่ ไม่ได้)

- สำหรับโหมดแข่งขันจะมีทั้ง
1. Versus Mode แบบ PvP กับคน Online
2. Versus Mode แบบ PvE กับคอมพิวเตอร์
3. Double Play Mode ที่ร่วมมือกัน เช่นคนนึงเล่นเป็นโซระ คนนึงเล่นเป็นริคุ แล้วเล่นเพลงเดียวกัน ช่วยกันเล่น

- ในเกมมีตัวละครให้เล่น (รวม Guest) 20+ ตัว และและเพลง 140+ เพลง

https://press-start.com.au/features/2020/09/08/talking-kingdom-hearts-melody-of-memory-with-indieszero-and-tetsuya-nomura

-----------------------------------------------
Nintendo Enthusiast
-----------------------------------------------

- คุณโนมุระบอกว่าตอนนี้ไม่มีแผน KH ภาคอื่นสำหรับเครื่อง Switch แต่ก็รู้สึกว่าเป็นเครื่องที่น่าสนใจ ต่อไปอาจจะมีเกมอื่นของเขามาลงก็ได้

https://www.nintendoenthusiast.com/no-plans-kingdom-hearts-switch-tetsuya-nomura-switch-games/

-----------------------------------------------
Gematsu
-----------------------------------------------

- นอกจากการเล่นแบบ Normal Style และ Performer Style ที่เคยแนะนำไปแล้ว ยังมี One-Button Style ที่เป็นการตั้งค่าให้ทำทุกอย่างได้ด้วยปุ่มเดียว ไม่ต้องแยกประสาทหลายปุ่มให้งง

- เวลาเล่น Verus กันจะมีระบบ Tricks ไว้ขัดขวางอีกฝ่าย เช่นซ่อน Timing Guide ทำให้กดได้ตรงจังหวะยากขึ้น, สลับ HP ทั้งสองฝ่าย

รายชื่อเพลงที่ยืนยันแล้วจาก 140 เพลง

------------------------
Kingdom Hearts
------------------------
“A Day in Agrabah”
“Arabian Dream”
“Destiny Islands”
“Go for It!”
“Hand in Hand”
“Hikari”
“Olympus Coliseum”
“To Our Surprise”
“Traverse Town”
“Under the Sea”

------------------------
Kingdom Hearts Re:Chain of Memories
------------------------
“Castle Oblivion”
“The Force in You”

------------------------
Kingdom Hearts II
------------------------
“Darkness of the Unknown”
“Roxas”
“Savannah Pride”
“Schezo Di Notte”
“Sinister Shadows”
“The 13th Struggle”
“Vim and Vigor”
“Working Together”

------------------------
Kingdom Hearts II Final Mix
------------------------
“The Other Promise”

------------------------
Kingdom Hearts 358/2 Days
------------------------
“Another Side -Battle Ver.-“
“Secret of Neverland”
“Vector to the Heavens”

------------------------
Kingdom Hearts Re:coded
------------------------
“Wonder of Electron”

------------------------
Kingdom Hearts: Birth by Sleep
------------------------
“Dismiss”
“Enter the Darkness”
“Hau’oli, Hau’oli”
“Rage Awakened -The OriginThe Encounter -Birth by Sleep Version”

------------------------
Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance
------------------------
“All for One”
“L’Impeto Oscuro”
“The Eye of Darkness”

------------------------
Kingdom Hearts 0.2 Birth by Sleep: A Fragmentary Passage
------------------------
“Wave of Darkness I”

------------------------
Kingdom Hearts III
------------------------
“Let It Go ~Ari no Mama De~”

------------------------
Kingdom Hearts Orchestra -World Tour- Album
------------------------
“Destati”

https://www.gematsu.com/2020/09/kingdom-hearts-melody-of-memory-details-gameplay-modes-stage-variations-more


-----------------------------------------------
Famitsu 
-----------------------------------------------

- คุณฮาซามะบอกว่าตอนวางแผนเกมนี้เมื่อ 5 ปีก่อน ก็คิดชื่อชั่วคราวให้เกมไว้ว่า Theatrhythm -Kingdom Hearts- นั่นแหละ แต่ภายหลังคุณโนมุระก็อยากให้ทำมันเป็นส่วนหนึ่งของซีรีส์ KH มากกว่า

- คุณโนมุระบอกว่าคราวนี้ไคริจะเป็นคนเล่าเรื่องอดีตที่ผ่านมา กรอบภาพโซระ 3 ภาพในอิลลัสฯ ก็เป็นฉากสุดท้ายของ KH1 2 3 จากมุมมองของไคริ

- ภาพอิลลัสฯ ซึ่งจะใช้ใน Title Screen นั้นคุณโนมุระวาดส่งตอน 1 ทุ่มของวันเดดไลน์พอดี แล้วก็มีเรียกคนในบริษัทมาดู แก้ไขกันเล็กน้อย เสร็จกันนาทีสุดท้าย

- คุณโนมุระบอกว่าอิลลัสฯ นี้ทำมาเป็นคู่กับภาพโซระนั่งบนบัลลังก์ตอน KH3 แต่ในภาพนั้นมันไม่มีกรอบรูปเรียงอยู่ด้านหลัง แต่คราวนี้ของไคริมันมี ในแง่ของการทำให้ตามกำหนดเวลาแล้ว เลยยากกว่า

- คุณโนมุระบอกว่าเนื้อเรื่องของ KH3 จบสมบูรณ์ใน Re: Mind ไปแล้ว ส่วนในภาคนี้ เดิมเขาตั้งใจว่าจะให้คนที่เล่าเรื่องย้อนอดีตเป็นจิริธี แต่ว่าระหว่างเขียนเนื้อเรื่อง ก็รู้สึกว่าไคริเหมาะจะเป็นคนเล่าเรื่องมากกว่า ก็เลยเพิ่มเนื้อเรื่องลงไปอีกหน่อย

- คุณโนมุระบอกว่าตอนแรกก็ไม่คิดว่าจะทำคัตซีนใหม่ แต่ถึงจุดนึงก็รู้สึกว่า เออ ใส่เข้าไปดีกว่า แล้วก็ทำให้คนรอบข้างตกใจเอ๊ะ!? กันหมด

- ไอ้ที่ตกใจเอ๊ะ ก็เพราะว่าไม่มีใครในทีมชุดนี้ (Indies Zero) ที่ทำคัตซีนของ Kingdom Hearts ได้ คุณโนมุระก็เลยย้อนกลับไปขอให้ทีม Kingdom Hearts ช่วยทำคัตซีนเพิ่มเข้ามาให้

- คุณโนมุระบอกว่าคราวนี้ ไม่มี Secret Movie นะ ทุกอย่างอยู่ครบ จบในตัวมันเองแล้ว

- คุณซึสึอิบอกว่า ไอเดียของเกมนี้ได้แรงบันดาลใจจากเว็บ Music Box ครบรอบ 15 ปี KH (https://www.jp.square-enix.com/kingdom/memorial)

- พอถามว่าคัดเลือกเพลงยังไง? คุณซึสึอิบอกว่าตอนแรกก็เอา CD เพลงของเกมนี้ทั้งหมดที่วางขายมาทำรายชื่อเพลง แล้วคัดย่อยลงมา แต่ทุกเพลงมันก็ดังหมด เลยไปเอาลิสต์เพลงที่แสดงในคอนเสิร์ตมาเป็น reference

- คุณฮาซามะบอกว่า คุณชิโมมุระชอบเล่น Theathrythm และเคยถามด้วยว่าไม่ทำเป็นภาค KH บ้างล่ะ? ตอนนี้ก็คงสาแก่ใจคุณชิโมมุระแล้ว

- คุณซึสึอิบอกว่าใน Normal Style จะใช้ปุ่มกด 3 ปุ่ม ถ้าศัตรูมาตัวเดียว จะกดปุ่มไหนใน 3 ปุ่มก็ได้, ถ้าศัตรูมา 2 ตัว ก็กด 2 ปุ่มพร้อมกัน, ถ้าศัตรูมา 3 ตัวก็กด 3 ปุ่มพร้อมกัน นอกจากนี้ยังกระโดดและ Glide ได้

- ตัวเกมมี 4 ปาร์ตี้ให้เลือกเล่น แต่ละปาร์ตี้จะ Fixed Member ไว้ ไม่สามารถเลือกสมาชิกได้อิสระ แต่บางดาวจะมี Guest Disney มาร่วมสู้ด้วย ก็สามารถเอา Guest เข้าไปแทนตัวละครรอง ที่ไม่ใช้หัวหน้าปาร์ตี้ได้

- สามารถใช้ไอเทมเรียกมิคกี้มาเป็น Guest, ใช้ไอเทมฟื้นพลัง, เก็บ Level และอัป HP

- มิคกี้โผล่มาแล้ว มาช่วยฟื้นพลังให้ได้ด้วย

- พอถามว่าที่ว่ากดกระโดดแล้ว Glide ได้... ไอ้การ Glide มันเอามาผสมในเกมดนตรีได้ไง? คุณซึสึอิบอกว่าการกด Glide มันก็เหมือนเกมดนตรี ที่บางช่วงต้องกดปุ่มเดียวค้างยาวนั่นแหละ

- ในโหมด World Trip ของเกม จะเล่นเนื้อเรื่องแบบเป็น Mission เคลียร์เพลงไล่ไปตามดาว (world) ต่าง ๆ แล้วเวลาเล่น ก็ทำตามเงื่อนไขเพื่อเก็บดาว (star) ให้ได้ตามจำนวนที่กำหนด แล้วเกทก็จะเปิด ทำให้ไปสู่ดาว (world) ต่อไปได้

- ในเกมมี 47 ดาว เป็นออริจินอล 16 ดาว และโลก Disney 31 ดาว นอกจากนี้ยังมีสถานที่เรียก Dark Hole ไว้เล่นเพลงสู้บอสอีก 33 ตัว

- การเล่น World Trip ให้จบเนื้อเรื่องหลักโดยเร็ว ใช้เวลาประมาณ 10 ชั่วโมง

- คุณซึสิอิบอกว่าสตูดิโอ Indies Zero ก็เป็นบริษัทเกมที่อยู่มา 24 ปี แต่ก็ไม่เคยทำเกมให้เครื่องอื่นนอกจากของ Nintendo เลย พอมาทำเกมคอนโซลแบบเป็น Multi-platform แบบนี้แล้ว ก็เผชิญปัญหาด้านเทคนิคและความแตกต่างของแต่ละ platform เยอะเลย (หัวเราะ) แต่ก็ดีใจที่เกมจะเข้าถึงแฟน ๆ ได้มากขึ้น คราวนี้ตัวเกมเอง ใส่ภาษาลงไปถึง 10 ภาษา รวมถึงภาษา Arabic ด้วย ก็ดีใจที่ทำให้ KH เข้าถึงแฟน ๆ กลุ่มกว้างขึ้น

- คุณฮาซามะบอกว่าที่เกมมี 10 ภาษาได้ เพราะ Text มันน้อย

- พอถามว่าวิกฤต COVID-19 มีผลยังไงบ้าง? คุณซึสึอิบอกว่า ขั้นตอนที่ทำงานกันแบบ Remote ได้ก็ต้อง Remote กัน แต่มันก็เป็นเกมดนตรี จะปรับแต่งอะไร ขั้นตอนสุดท้ายก็ต้องมาหน้างาน

- คุณโนมุระบอกว่ามันกระทบในขั้นตอนการพากย์เสียงไง โดยเฉพาะการพากย์เสียงเวอร์ชั่นต่างประเทศนี่ได้รับผลมากเลย, คุณฮาซามะบอกว่าโดยรวมแล้วการพัฒนาก็เป็นไปตามแผนงานเกือบหมด แต่มีส่วนบันทึกเสียงพากย์เนี่ย ยากสุด

- คุณโนมุระบอกว่าสำหรับอนาคต ปี 2022 จะเป็นการครบรอบ 20 ปีของ KH แกก็จะตั้งใจทำให้ดีที่สุดละกัน (หัวเราะ) ตัวแกเองก็เริ่มทำงานชิ้นถัดไปแล้ว และทีม KH ก็กำลังพัฒนาเกมใหม่อยู่ ก็รอดูกันไป

- คุณซึสึอิทิ้งท้ายก่อนจบว่า ไปเก็บการ์ดในเกมกันให้ครบ 800 กว่าใบด้วย แล้วก็ยังมี Ket Art ให้สะสม ในเกมยังมีโหมด Music Player และ Theatre ให้ไปดูฟังกันเฉย ๆ ด้วย แถมยังมีโหมด Online เอาไปเล่นกันยาว ๆ 1 2 3 ปีเลยนะ

- แฟมิซือถามแทรกก่อนปิดว่าจะมี DLC ออกมามั้ย? คุณซึสึอิบอกว่าไม่มีแผนนะ ส่วนคุณฮาซามะบอกว่าที่ไม่มี DLC เพราะอยากให้คนส่วนใหญ่เล่นเกม 1 เกมนี้อย่างสบายใจกันไปยาว ๆ

- คุณโนมุระทิ้งท้าย KH ภาคนี้เป็นภาคที่แอบซุ่มมานาน และเพราะสถานการณ์ (ไวรัส) ที่เกิดขึ้น ก็เลยไม่รู้ว่าจะได้วางจำหน่ายเมื่อไหร่ ตอนนี้ก็โล่งสักทีที่จะได้วางขายแล้ว ก็ภาคนี้จะรวมเนื้อหาทั้งหมดในซีรีส์เอาไว้ คนที่ไม่เคยเล่นมาก่อน ภาคนี้ก็เข้าถึงได้ง่าย ถ้าชอบก็ย้อนกลับไปเล่นภาคก่อน ๆ ได้ และก็ติดตามดูภาคใหม่ ๆ ในอนาคตกันต่อไป

https://www.famitsu.com/news/202009/08204745.html


-----------------------------------------------
Dengeki
-----------------------------------------------

- คุณโนมุระบอกว่าจริง ๆ เกมควรจะสามารถวางจำหน่ายได้เร็วกว่านี้ แต่ด้วยผลกระทบจาก COVID-19 มันก็เลยขยับมา จนตัดสินใจให้ออก 11 พ.ย. วันเดียวกับ OST KH III

- คุณโนมุระบอกว่าปีนี้ได้ออกทั้ง Re: Mind, Union X Dark Road แล้วยัง Melody of Memory อีก ในมุมมองเขาถือว่าเป็นการพัฒนาที่ไวมากสำหรับซีรีส์ KH แล้ว แม้ว่าคุณซึสึอิคงไม่คิดแบบนั้น (หัวเราะ)

- คุณซึสึอิบอกว่าปกติเขาทำ Theatrhythm กันปีครึ่ง แต่พอ KH MoM นี้ได้ทำตั้ง 2 ปีครึ่ง ก็เลยว่านาน นอกจากนี้เกมยังล่าช้าไปเพราะผลกระทบจาก COVID-19 ส่งผลให้การ Localize ทำ Text 10 ภาษาได้รับผลกระทบ

- คุณซึสึอิ อธิบายว่าเกมเน้นไปที่การกดจำนวนปุ่ม ให้ตรงกับที่เกมต้องการ เช่น ถ้าศัตรูมาตัวเดียว ก็กดปุ่มเดียว อะไรก็ได้, ถ้าศัตรูมา 2 ตัวก็กด 2 ปุ่มพร้อมกัน, ศัตรูมา 3 ก็กด 3 ปุ่มพร้อมกัน

- เกมมีระบบ Sythesize ผสมของ ซึ่งผสมได้ทั้งเพลงใหม่, ไอเทม และการ์ด

- ใน Theatrhythm ภาคมือถือ ออกแบบระบบมาให้ผู้เล่นได้อะไรพิเศษจากการทยอยเล่นเรื่อย ๆ ทุกวัน สำหรับ KH MoM นี้ก็จะมีโบนัสจากการเล่นทุกวันให้เช่นกัน

- คุณฮาซามะ ย้ำอีกรอบ (นอกจากที่ให้สัมภาษณ์กับแฟมิซือ) ว่าไม่มี DLC เพราะคุยกันในหมู่ทีมงานตั้งแต่แรกว่าอยากให้เล่นได้เนื้อหาครบจบในตัวเอง

https://dengekionline.com/articles/48423

ไม่มีความคิดเห็น