โนมุระขอแย้ง ไม่ได้เป็นอย่างที่ทีม Composer พูด, พร้อมจับตาดูเซอร์ไพรส์ปี 2022

 

สรุปบทสัมภาษณ์เท็ตสึยะ โนมุระ ถึงเกม Kingdom Hearts -Melody of Memory- ที่พึ่งวางจำหน่ายไป จากเว็บไซต์ Dengeki Online

- โนะเล่าให้ฟังว่า ตอนแรกทางสตูดิโอ Indieszero ส่ง proposal ของเกมนี้มาอย่างสั้น ๆ ด้วยนิยามว่านี่คือ KH เวอร์ชั่นของ Theatrhythm -Final Fantasy- เป็นเวอร์ชั่นที่เหนือกว่า Theatrhythm FF All-Star Carnival ซึ่งคุณโนมุระอ่านแล้วก็คิดว่าเขาไม่อยากจะให้มันเป็นแค่เวอร์ชั่น KH ของ Theatrhythm

- เดิมทีแล้วที่ Theatrhythm มีเกมดีไซน์แบบมุมมอง side view เพราะคุณโนมุระคิดว่าถ้าจะสร้างเกมดนตรีของ FF เขาก็มีภาพอิมเมจในหัวแบบนั้น เดิมทีแล้ว FF มันก็เป็นมุมมอง side view แต่สำหรับ KH (ซึ่งเริ่มมาภาคแรกก็เป็น 3D แล้ว) มันก็ต้องทำให้แตกต่างกัน เขาจึงอยากผสมผสาน Action ของ KH เข้าไปในเกมดนตรีเกมนี้ ก็เลยขอให้ทาง Indieszero ลองทำดู ผ่านการลองผิดลองถูก แก้ไปแก้มา จนกระทั่งได้ออกมาเป็นอย่างที่เห็น

- เนื้อเรื่องภาคนี้อาจไม่ได้เยอะแบบปกติของซีรีส์ แต่เนื้อเรื่องก็เดินหน้าไปในอย่างที่แฟนซีรีส์น่าจะอยากเห็นกัน

- พอถามว่าคุณโนมุระแสดงความเห็นว่าไงตอนที่ให้ทีมงานเลือกเพลง 140 เพลงมาใส่เกมนี้? คุณโนมุระบอกว่าแกก็ไม่ได้สั่งอะไรเป็นพิเศษ แต่ไม่อยากให้เพิ่มเพลงเป็น DLC หลังวางจำหน่าย ก็เลยบอกให้ทีมงานใส่เพลงลงไปให้เยอะที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ละกัน

- Kingdom Hearts Union X Dark Road ไม่ได้สร้างมาเพื่อส่งไม้ต่อให้ภาคต่อไป แต่เป็นโปรเจคท์ที่มีคิดเก็บไว้ก่อนนานแล้ว ทีนี้ทีมสร้าง Union X เขาอยากจะทำ คุณโนมุระก็เลยตัดสินใจให้ทำออกมา

- โนะคิดว่าเซอานอร์ทคงไม่ได้กลับมาเป็นบอสหลักของเนื้อเรื่องการต่อสู้ในอนาคตอีก แต่อิทธิพลจากเซอานอร์ท จะยังคงอยู่ต่อไป เมื่อผู้เล่นได้เล่น KH MoM แล้วก็คงเข้าใจ

- ผู้สัมภาษณ์ถามว่าตอนสร้าง KH1 นั้น คุณโนมุระมองออกไปไกลขนาดไหน ได้คิดถึงตัวตนของร็อคซัสแล้วหรือไม่? โนะบอกว่าตอนสร้าง KH1 ก็คิดถึงภาคต่อในชื่อ Chain of Memories แต่ในขณะเดียวกันก็คิดเซตติ้งเรื่องของร็อคซัสขึ้นมาเป็นพระเอกคนใหม่ ทว่าไอเดียตอนนั้นก็ยังไม่ชัดเจนนัก หลายสิ่งที่คิด ๆ ไว้ก็ไม่ได้กลายเป็นจริง กรณีของภาค Dark Road ก็มีคิดไว้ และก็ถูกคิดแล้วเก็บไว้ในลักษณะนั้น

- ผู้สัมภาษณ์สงสัยว่าในยุค PS3 และ PS Vita ไม่มี KH ภาคใหม่มาลงเครื่องนั้นเลย (ไม่นับ 1.5, 2.5 ที่เป็นการมัดของเก่ารีมาสเตอร์) มันไม่มีการดันภาคใหม่มาลงเครื่องนั้นเลยรึ? คุณโนมุระบอกว่ายุค PS3 เขาก็มีไอเดียภาคใหม่อย่างฟุ้ง ๆ อยู่บ้าง แต่ที่ไม่ได้ทำภาคใหม่ ก็เพราะตอนนั้นเขาทำ FF Versus XIII อยู่ ขณะที่ PS Vita นั้นเป็นเครื่องเกมพกพาที่สเปคสูง จนเขาคิดว่าถ้างั้นก็ไปทำลงคอนโซลไปเลยน่าจะดีกว่า

- เมื่อพูดถึงเครื่องเกมเจนฯ ใหม่ โนะบอกว่าหลายค่ายก็ประกาศเกมฟอร์มยักษ์ลง PS5, Xbox Series X ไปหมดแล้ว ถ้าเขาจะสร้าง KH ลงเครื่องเจนฯ ใหม่ ก็คงตามมาทีหลัง เลท ๆ หน่อย เอาในจังหวะเซอร์ไพรส์ แต่นี่ก็ยังไม่ใช่การประกาศนะ แค่พูดลอย ๆ ไว้ (หัวเราะ)

- เมื่อถามว่าทำไมถึงตัดสินใจเลือกคุณโยโกะ ชิโมมุระเป็นผู้ประพันธ์เพลงให้ซีรีส์นี้ตั้งแต่แรก? คุณโนมุระบอกว่าเพราะฝ่ายมิวสิคของค่ายแนะนำมา และเขาเองก็คุ้นเคยกับคุณชิโมมุระตั้งแต่ตอนทำ Parasite Eve ด้วยกัน คุณชิโมมุระเป็นคนคุยง่าย

- โนะเล่าว่าตอนเขาไปต่างประเทศ ทีมงานบอกเขาว่าแฟน ๆ เรียกเธอว่า Goddess Shimomura แต่กลับเรียกเขาว่า Papa Nomura!! ไหงงั้นฟะ!!

- เมื่อถามว่าได้ขออะไรคุณชิโมมุระไปในตอนที่แต่งเพลงแรกให้ KH โนะบอกว่าจำได้ว่าขอไปว่า ให้เป็นเพลงที่เปลี่ยนสลับไปมาระหว่าง Field Song กับ Battle Song ได้อย่างราบรื่น และให้เพลงมันมอบความรู้สึกเหมือนอยู่ในสวนสนุก

- คุณโนมุระคิดว่าจุดเด่นในเพลงของชิโมมุระ คือมันเต็มไปด้วยคลื่นอารมณ์ หรือดราม่านั่นเอง

- โนะบอกว่าส่วนคุณทาเคฮารุ อิชิโมโตะ ก็มาช่วยแต่งเพลงตั้งแต่ภาค Birth by Sleep แล้วยังแต่งเพลงให้ Subarashiki Kono Sekai กับ Dissidia ด้วย ก็คุ้นเคยกันมานาน แฟน ๆ รู้ดีว่าอิชิโมโตะถนัดแต่งเพลงเท่ ๆ เขาก็เลยมักจะมอบหมายให้อิชิโมโตะ แต่งเพลง Battle ให้

- ส่วนคุณสึโยชิ เซคิโตะจากทีมงานฝั่งโอซาก้านั้น ถนัดแต่งเพลงสดใสร่าเริง ก็เลยง่ายที่จะขอให้แต่งเพลงประกอบพวกซิสเต็มและมินิเกม

- จากเพลงทั้งหมดในซีรีส์ เพลงที่โนะประทับใจเป็นพิเศษ ก็ยังคงเป็น Hikari ของอุทาดะ ฮิคารุ ซึ่งตอนแรกเขาก็ไม่คาดคิดว่าอุทาดะจะรับทำให้ เขาจึงประทับใจมากในหลาย ๆ ทาง ตอนที่เพลงเสร็จสมบูรณ์ เขาได้ฟังในสตูดิโอบันทึกเสียงพร้อมด้วยเครื่องเสียงเต็มรูปแบบ ซึ่งเพลงมันอิมแพคท์มาก มาก มว๊ากกก จนเขาไม่มีวันลืมความรู้สึกขนลุกในวันนั้นได้ลง

- โนะบอกว่าก่อนหน้านี้มีบทสัมภาษณ์ทีมผู้ประพันธ์เพลงของเกมออกมา (อันนั้นผมไม่สนใจเลยไม่ได้แปล แต่เห็นผ่านตาอยู่) ที่ว่าโนะสั่งให้แก้เพลงหลายรอบ โนะก็อยากเสริมและแก้ต่างส่วนที่ทีมงานบอกว่าเขาสั่งแก้โดยไม่ให้รายละเอียด

- โนะขอแก้ต่างว่ากู เอ้ย โนะเนี่ย สั่งอะไรลงไปเยอะแยะเลย อย่าง "อินโทรดีนะ แต่ว่าหลังจากนั้น....", "เพิ่มเครื่องดนตรีนั้นลงไปด้วยสิ", "ตัดท่อนนี้ เสียงนี้ไม่เอา" แล้วก็จี้รายละเอียดนะ (หัวเราะ) ซึ่งโนะก็งงว่าเวลาสตาฟฟ์เอาคอมเมนต์ของเขาไปส่งบอกต่อกัน ไปบอกกันอีท่าไหน แต่ก็ควรจะบอกต่อกันโดยไม่ต้องไปดัดแปลงคำพูด (หัวเราะ)

- โนะบอกว่า ตรงที่เซคิโตะให้สัมภาษณ์ว่า "โคตรยากที่จะเทคเดียว OK" แต่เพลงของเซคิโตะเนี่ย เขาให้เทคเดียว OK เกือบ 80% เลยนะ (หัวเราะ) สงสัยไอ้ 1 เพลงที่ไม่ OK ไปนั่น มันคงฝังใจ (เซคิโตะบอกว่าโนะสั่งแก้เพลง Mission Complete ของ Unchained X 8 รอบ)

- ผู้สัมภาษณ์ก็พยายามบอกว่าคงเพราะคนส่วนใหญ่มักจะจำเรื่องที่ไม่ดี มากกว่าเรื่องที่ดีไง ทีมผู้ประพันธ์ก็เลยอาจจะไปจำแบบนั้น ซึ่งโนะก็บอกว่าพวกนั้นหาว่าโนะให้แก้พร่ำเพรื่อ แต่โนะก็ยืนยันว่าความจริงมันไม่ได้เป็นแบบนั้นเลย (หัวเราะ)

- ผู้สัมภาษณ์ถามว่าโนะสั่งอะไรบ้างตอนเสนอเพลงให้ไปทำ? โนะบอกว่าโดยหลักแล้วออเดอร์มันไม่ได้ออกไปจากเขา แต่ออกไปจากตัวทีมงาน ทีมงานจะสรุปว่าจำเป็นต้องมีเพลงอะไรบ้าง และส่งไปให้ผู้ประพันธ์แต่ง จากนั้นพอแต่งเพลงขึ้นมาได้ เขาจะเข้ามามีบทบาทเป็นคนเช็คแบ็ค ถึงตอนนั้นเขาก็อาจจะสั่งแก้ หรือให้ OK ในเทคเดียว

- โนะปิดท้ายว่าในปี 2022 จะครบรอบ 20 ปีของซีรีส์ ตอนนี้โนะก็ทำงานเพื่อจะนำเสนอข่าวดีอยู่ ก็ขอให้คอยจับตาดูกันต่อไป

https://dengekionline.com/articles/55983

อันนี้ลิงก์บทสัมภาษณ์ของทีมผู้ประพันธ์ ที่โนะพาดพิงถึง

>>> https://www.kh13.com/news/famitsu-interview-with-yoko-shimomura-takeharu-ishimoto-and-tsuyoshi-sekito-on-kh3s-soundtrack-r3424/

ไม่มีความคิดเห็น