เปิดตัว Chocobo Racing GP กำเนิดใหม่บน Nintendo Switch

 แอบคิดว่า

- คนเจนฯ X Y ที่ยังเล่นเกมอยู่ แล้วจะตามมาซื้อ น่าจะเป็นอัตราส่วนที่น้อยมาก เมื่อเทียบกับจำนวนผู้เล่นเกมนี้ทั้งหมดสมัยก่อน

- คำถามคือ จะทำให้คนเจนฯ Z สนใจได้มากขนาดไหน? อันนี้ก็อยู่ที่การตลาด

- โลกสมัยก่อนที่หมุนช้า นั่งเล่น Single Player คนเดียวทั้งวันก็ไม่เบื่อ เล่นวนไป 10 รอบเพื่อปลดล็อกตัวละครครบก็ไหว / แต่โลกที่หมุนเร็วขึ้นสมัยนี้ พอคนเล่นเกมจบรอบแรก ก็พร้อมจะมุ้ฟอรไปเกมต่อไปแล้ว ดังนั้นถ้าอยากดึงกระแสไว้ให้ได้นาน ๆ เกมมันจำเป็นต้องมีอะไรมากขึ้น ต้องสร้าง replay value ที่มากขึ้น / ถ้านึกไรไม่ออกก็สร้างระบบ Online ให้ดี ๆ

- เห็นว่าระบบ Online ในภาค GP จะเป็นทัวร์นาเมนต์ 8 สาย สายละ 8 ทีมคงต้องรอดูต่อ ว่าเกมจะมี element อะไรที่ดึงให้กระแส และผู้เล่น เล่นกันยาว ๆ ได้มั้ย แต่ถ้าเกมมันไม่มีนวัตกรรมใหม่ และไม่มีโหมดการเล่น Online ที่ดีพอ ผมเกรงว่าเกมนี้อาจเป็นดั่งพลุที่สว่างวาบชั่วยามหนึ่ง แล้วลับหายไป

https://youtu.be/FM9HnrzVgJY

-------------------------------

ผมไปหาข้อมูลเพิ่ม ถึงพึ่งจะรู้ว่า

- ภาค PS1 มันขายในญี่ปุ่นได้เพียง 300,000 ชุด ซึ่งถือว่าค่อนข้างน้อย เมื่อเทียบกับยอดขายเกมในสมัยนั้น

- สื่อวิจารณ์ตัวเกมไว้ค่อนข้างย่ำแย่มาก ทั้ง “a tired rehash” due to its colorful but unpolished graphics, crude track designs, and poor controls. - GameSpot /  "Wait for Crash Team Racing to fill your PlayStation kart-racing slot." - Next Generation / "Not Worth It" - 1UP

- แฟมิซือให้คะแนน 30/40, IGN 5.6/10, EGM 6/10, Game Informer 6.25/10, GameSport 5.6/10, Next Generation 2/5

🧐 จริง ๆ ตอนที่เกมมันออกมาให้เล่นในปี 1999 ผมสนุกมากนะเนี่ย และก็เป็นความทรงจำแสนงามในวัยเด็กของใครหลายคน ไม่รู้มาก่อนว่าในเวทีโลก มันได้คะแนนวิจารณ์เท่านี้

ไม่มีความคิดเห็น