บทสัมภาษณ์ FFVII Revelation โดยพวกสื่อที่ถามไม่เข้าเป้า

 


  • สลับลำดับเหตุการณ์บางส่วนในเกม เช่นหมู่บ้านร็อคเก็ต จะไปในช่วงครึ่งหลังของ Revelation

https://www.gamesradar.com/games/final-fantasy/final-fantasy-7-revelation-devs-were-able-to-remain-true-to-the-original-1997-jrpg-lead-says-even-if-the-story-order-might-be-shifted-up-a-bit/

  • ในการทำ Rebirth ให้ Switch 2 หลายครั้งก็คิดว่าถ้าตัดสิ่งนั้นสิ่งนี้ทิ้ง มันจะง่ายกว่ามั้ย? แต่การทำแบบนั้นมันจะทำลายประสบการณ์ของเกม ก็เลยต้องเลือกที่จะปรับเปลี่ยนวิธีประมวลผลการโหลดใหม่ เรื่องแบบนี้ไม่มีทางลัด เราต้องชี้ปัญหา แล้วทยอยแก้ไปทีละอย่าง
  • เหตุผลหลักในการสร้างระบบ Streamlined Progression ตามมาใน Remake และ Rebirth คือทำให้ดำเนินเรื่องแบบกระชับขึ้น

https://www.rpgfan.com/feature/final-fantasy-vii-rebirth-naoki-hamaguchi-qa/

  • เวลามีสื่อถามว่าเล่นไปกี่ชั่วโมงถึงจะได้ไฮวินด์ ฮามากุจิตอบว่า 4-5 บ้าง, 5-6 บ้าง แล้วแต่ผู้เล่นแต่ละคน ทีนี้ มันเกิดข้อสงสัยตามมาว่า มันเป็นไปได้หรือที่จะใส่เนื้อเรื่องดั้งเดิมตั้งแต่ตอนจบ Rebirth (ออกจากเมืองที่ถูกลืมเลือน) ผ่านไอซิเคิลแอเรีย ผ่านถ้ำทางเหนือ เข้าไปในเวลา 4-5 ชั่วโมง ซึ่งฮามากุจิบอกว่าเขายังไม่ได้อธิบายช่วงบทนำตรงนี้ แต่ลำดับเหตุการณ์ไปจนถึงตอนได้ไฮวินด์มา มันจะเป็นเรื่องราวที่น่าสนใจมาก (น่าจะเปลี่ยนไปจากเดิมแหละ)
  • พอถามว่าผู้เล่นหน้าใหม่ มาเล่น Revelation เลยได้มั้ย ฮามากุจิบอกว่ามันไม่ใช่แนวทางที่ถูกต้องอ่ะ เพื่อให้เข้าใจเนื้อเรื่องสมบูรณ์ ยังไงก็ต้องเริ่มจาก FFVII Remake ก่อน
  • ก็พยายามคงองค์ประกอบจากออริจินอลไว้ให้มากที่สุด แต่ก็อาจมีการปรับเปลี่ยนลำดับบ้าง เช่นหมู่บ้านร็อคเกต ที่ไปอยู่ครึ่งหลังของ Revelation

https://www.videogameschronicle.com/features/ff7-revelations-director/

FFVII Revelation เป็นภาคปิด Remake ชัวร์ แม้จะมีเสียงเรียกร้องจากแฟน ๆ ให้เปิดเนื้อเรื่อง ทำ side story ของตัวละคร หรือส่วนอื่นของเนื้อเรื่องต่อ มันก็น่าสนใจ ทว่าเราอยากให้ Part 3 ออกมาเป็นบทสรุปให้เร็วที่สุด เลยทุ่มสรรพกำลังไปให้เกมเสร็จมากกว่า

https://www.gamespot.com/articles/final-fantasy-revelation-is-a-definitive-conclusion-but-could-make-way-for-side-stories-in-the-future

ไม่มีความคิดเห็น