บทสัมภาษณ์ FFVII Revelation โดย Bloomberg


  • ทีมงานของ Rebirth 95% มาทำ Revelation ต่อ
  • 1 ปีก่อนที่ Rebirth จะวางจำหน่าย ฮามากุจิในฐานะผู้กำกับ ก็เริ่มวางแผนและออกแบบ Revelation แล้ว ตอนนั้นก็คิดว่าผู้เล่นย่อมต้องการไฮวินด์และ Open World ที่ใหญ่ขึ้นใน Part 3
  • กระเป๋าสะพายร่มชูชีพของวินเซนต์ เป็นแบบสายไขว้ด้านหน้า ต่างจากของคนอื่น ๆ ที่เป็นปกติ
  • หนึ่งในประเด็นที่ฮามากุจิ ถกเถียงกับทีมงานคือ ฮามากุจิอยากให้ไฮวินด์บินไปได้ทั่วโลกแบบที่ไม่เจอกำแพงล่องหนขวางไว้ ซึ่งทีมโปรแกรมมิ่งค้านเพราะว่ามันยากมาก ๆ
  • เมื่อถามว่าได้เรียนรู้อะไรจากเสียงตอบรับต่อ Rebirth ก่อนมาทำ Revelation บ้าง? ฮามากุจิตอบว่าเขาเฝ้าถามตัวเองว่า การมีมินิเกมมาก มันเป็นข้อเสียจริงหรือ? หากมันไม่ได้ส่งผลต่อความคืบหน้าในการดำเนินเนื้อเรื่องหลัก และไม่ได้เป็นอุปสรรคในการเล่น หากผู้เล่นสามารถเลือกที่จะ skip ทั้งมินิเกม และ side content ได้ มันก็จะไม่ใช่ข้อเสีย นอกจากนี้ ก็ไปปรับ reward ของมินิเกม ไม่ให้มันเกี่ยวข้องกับการต่อสู้ ให้รางวัลจากมินิเกม เป็นพวก skin ตัวละครm skin อาวุธ และของตกแต่งอื่น ๆ ที่ไม่เกี่ยวกับการต่อสู้ดีกว่า
  • ฮามากุจิคิดว่า 10 ปีที่ผ่านมา ไทม์ไลน์การพัฒนาโปรเจคท์นี้ราบรื่นเหลือเชื่อ นั่นเพราะทีมเรารักษาวิชันที่เป็นหนึ่งเดียวกันได้มาตลอดตั้งแต่ต้นจนจบ เราไม่เคยเปลี่ยนทิศทาง และโชคดีที่สมาชิกในทีมวางใจ อีกปัจจัยคือปกติ เวลาพัฒนาเกมนึงจบ ทีมพัฒนาก็จะแยกย้ายกันไปพัฒนาเกมอื่น แล้วพอจะสร้างเกมใหม่ก็ต้องรวมทีมใหม่ ทว่าในโปรเจคท์นี้มันไม่ต้องผ่านกระบวนการรวมทีม มันก็ทำต่อกันเลย
  • Bloomberg ถามว่างี้การรักษาทีมไว้ให้ทำงานต่อไปเรื่อย ๆ ไม่ต้องยุบ ไม่ต้องรวมใหม่ นับเป็นบทเรียนใหม่มั้ยล่ะ? ฮามากุจิตอบ ไม่เคยคิดมาก่อนเลย ปกติในค่าย หลังจบเกม ก็จะยุบทีม แยกย้ายกันไปทำโปรเตคท์ใหม่ จะมีข้อยกเว้นก็แค่ทีม FFXIV กับ FFVIIR เนี่ยแหละ ซึ่งส่วนตัวฮามากุจิคิดว่าในอนาคต นี่ก็เป็นกลยุทธที่ควรใช้เหมือนกัน เพราะมันช่วยเร่งกระบวนการทำงานได้เยอะเลย
  • Bloomberg ถามว่างี้อยากจะเก็บลูกทีมไว้ ใช้ทำเกมต่อไปอีกมั้ยล่ะ? ฮามากุจิบอกว่าอยากร่วมงานกับทีมในโปรเจคท์ต่อไปอีกแน่ ทว่าหากกั๊กทรัพยากรคนฝีมือดี ไว้ทีมเขากับทีมโยชิดะหมด มันจะทำให้การเติบโตของบริษัท และทีมพัฒนาต่าง ๆ ชะงักชะงันลง เราควรจะให้โอกาสคนที่มีความสามารถเหล่านั้น ไปทำอะไรใหม่ ๆ อื่น ๆ บ้าง
  • การที่ต้องออกแบบชุด 4 Wear เพิ่มให้กับทุกตัวละคร ทำให้ทีมออกแบบไม่แฮปปี้อยู่เหมือนกัน (ขำขัน)
  • Bloomberg ถามว่าพวกทีมงานในญี่ปุ่น รอข้ามคืนเพื่อดู Summer Game Fest รึเปล่า? (เวลาที่ญี่ปุ่นมันน่าจะเริ่มตอน 6 โมงเช้านะ) แต่ฮามากุจิก็บอกว่าน่าจะใช่นะ
  • ฮามากุจิบอกว่าพวกเราระวังกันมากเพื่อไม่ให้ชื่อภาค Revelation มัน Leak ออกมาก่อน คนที่รู้ชื่อจริง ๆ มีเพียง 4-5 คนเท่านั้น ทีมงานหลายร้อนชีวิต ก็รู้ไปพร้อมกับตอนเปิดตัวเกมนั่นแหละ
  • สุดท้าย Bloomberg ถามว่างานถัดไป อยากทำอะไร?
  • ฮามากุจิตอบว่า ต้องไม่ใช่รีเมค! ขอไปทำเกม AA ก็ได้ หรือ FF ภาคใหม่ก็ได้ หรือแฟรนไชส์ AAA เกมใหม่เลยก็ได้

https://www.bloomberg.com/news/newsletters/2026-06-12/why-final-fantasy-vii-revelation-took-only-three-years-to-make

ไม่มีความคิดเห็น