บทสัมภาษณ์ FFVII Revelation โดย Famitsu



  • โนะเป็นคนตัดสินใจใช้ชื่อ Revelation มันก็สื่อถึงจุดยืนของ Part 3 อย่างตรงไปตรงมา ว่าความจริงแบบไหนจะถูกเปิดเผย บทสรุปเรื่องราวจะเป็นอย่างไร
  • เรื่องการขึ้นต้นภาคด้วยคำว่า Re ตาม Remake Rebirth ก็เป็นสิ่งที่ถูกกำหนดไว้แล้ว ถ้าไม่มีเหตุผลที่หนักแน่นพอ คงจะไปเปลี่ยนมันไม่ได้
  • ธีม 決意 การตัดสินใจ
  • สื่อถามว่าการวางจำหน่ายในโอกาสครบรอบ 30 ปี นี่เป็นการวางแผนรึเปล่า? ฮามากุจิบอกว่ามันบังเอิญจริง ๆ ยิ่งเป็นเกม AAA ไตรภาคแล้ว จะไปปรับตารางวางแผนให้ลงล็อคปี มันยาก แล้วมันดันลงล็อกพอดี
  • ตั้งใจว่าภาคนี้จะวางขายทุก platform วันเดียวกัน
  • ทีมงานต่อสู้กับขนาดเกมมาโดยตลอด ต้องพยายามรักษาคุณภาพกราฟิกไว้ในทุก platform โดยทำให้ไฟล์กะทัดรัดที่สุด
  • ในภาคนี้ นอกจากหมู่บ้านร็อคเก็ตและวูไถแล้ว พื้นที่เดิมที่เคยปรากฏใน Rebirth ก็ไม่ได้แค่ยกมาเฉย ๆ แต่มันจะมีเรื่องการตื่นของเวพอน ทำให้แผ่นดินไหว และเกิดความเปลี่ยนแปลงทางธรณีวิทยา ภูมิประเทศต่าง ๆ พื้นที่ต่าง ๆ ก็เปลี่ยนแปลงไปด้วย
  • พูดเรื่องเลี้ยง Piko ให้โต เปิดอบิลิตี้ใหม่ ๆ แล้วสำรวจ map แบบ 3มิติได้ บินได้ ขึ้นที่สูงได้
  • เรื่องเรือดำน้ำ มี แต่ยังไม่ขอให้รายละเอียด
  • พวก side quest, side content ก็สร้างใหม่หมด
  • ไฮวินด์บินรอบโลก ซ้ายสุดออกขวาสุด ขึ้นสุดออกล่างสุดได้
  • เรื่องโดดร่ม ก็เอามาจากเกมแนว Battle Royale ที่ต้องทำแบบนี้ เพราะไฮวินด์มันมโหฬารมาก มันจะหาที่ลงจอดยาก เลยต้องโดด
  • เวลากลับขึ้นมา ก็ Fast Travel
  • ไฮวินด์ก็เหมือนเป็นกองบัญชาการของพวกคลาวด์ ภายบในนั้น ก็จะเห็นลูกเรือทำงานอยู่ มีพื้นแสดงของสะสมต่าง ๆ ที่รวบรวมมาจากทั่วโลก และมีบทสนทนากับการกตแต่งภายในที่เปลี่ยนไปตามเนื้อเรื่อง ทำให้ผู้เล่นรู้สึกว่ายานเป็นสถานที่พักผ่อน
  • ในภาคนี้ ไม่มีรถบัคกี้ ให้ใช้แล้ว
  • แต่จะมีทรัค (รถบรรทุก) ที่มีลักษณะการใช้งานใกล้เคียงกันเข้ามาแทน (ก็คือใช้เดินทาง ทางบก ไปพร้อมกันทั้งทีม) วีลลีหรือเซ็กเวย์ ในคอสตาเดลโซลก็กลับมาให้ใช้ในบางพื้นที่ แต่ถ้าจะไปทั่วโลก ก็ต้องพึ่งการเลี้ยงดูพัฒนาความสามารถโจโคโบะ
  • ในหมู่บ้านร็อคเก็ต จะมีเครื่องจักรกลละเอียดอ่อนเต็มไปหมด การจะขี่โจโคโบะเข้าไป คงไม่เหมาะสมและไม่เข้าบริบท เลยมีป้าย “ห้ามโจโคโบะเข้า” ติดอยู่
  • วินเซนต์ร่างปกติ โจมตีระยะไกลด้วยปืน แต่พอกดเข้า Beast Mode จะเป็นการสู้ระยะประชิด เราสามารถสลับ Mode ได้อิสระ
  • แม้ยุฟฟีก็จะได้ทั้งโจมตีใกล้และไกล แต่วินเซนต์ให้ความรู้สึกที่ตัดกัน และมีมิติมากกว่า
  • ส่วนซิดนั้น เป็นตัวละครที่ต้องใช้เทคนิคการเล่นขึ้นมา มีการโจมตีที่เปลี่ยนไปตามจังหวัการกดปุ่ม เขามีต้นแบบมาจากนักรบมังกร จึงถนัดการโจมตีทางอากาศ แล้วยังมีทาเทเลพอร์ต เข้าแทงศัตรู หรือตีวงกว้างได้ด้วย ถ้าเล่นจนคล่องแล้วจะพริ้วมาก
  • เล่าเรื่องเทรุคิ เอ็นโดะ ผกก. ระบบสู้ เป็นคนเสนอระบบ FITS/Wear เพื่อให้คลาวด์สามารถใช้เวทมนตร์ได้เต็มตัว หรือแม้แต่การจัดปาร์ตี้รวมตัวละครสายโจมตีระยะไกล แต่พอ FITS ให้เหมาะสม ก็จะสามารถเอามาสู้ร่วมกันได้อย่างลงตัว ทำให้วิธีจัดทีมมันหลากหลายขึ้น
  • ตอนแรกก็มีคิดนะว่า จะให้เป็น Job Materia แต่ภายหลัง ก็แยกมันออกมาใหม่เป็น Job Wear เพื่อไม่ให้ทับซ้อนกับระบบมาเทเรีย
  • มีคนละ 4 Wear, เมื่อปลดล็อคระบบแล้ว จะได้ทั้งหมดมาใช้ทันที (รายละเอียดเหมือนที่อธิบาย Denfaminocogamer) แต่ละ Wear ก็มีค่าพารามิเตอร์ คำสั่ง แอ็คชันที่แตกต่างกันไป มีสกิล อบิลิตี้เฉพาะตัวของชุดนั้น ๆ โผล่ออกมา
  • ไอ้ Wear เนี่ย มันยังมี Skill Tree ในการเติบโตด้วย ซึ่งใช้แชร์ร่วมกันในทุกตัวละคร หมายความว่าเมื่อใช้คลาวด์อัปเกรดชุด Black Mage ไปไกลแล้ว ต่อมาทิฟามาใช้ Black Mage ต่อ ก็จะเก่งเลย แล้วแค่อัป Skill Tree ต่อไปจากเดิม
  • สำหรับดีไซน์ชุด โนมุระก็เป็นคนออกแบบ ชุดนักรบของแต่ละคน ก็ไม่ได้หน้าตาเหมือนกัน มันดีไซน์ขึ้นจากมุมมองว่า ชุดนักรบของคน ๆ นั้นควรจะเป็นแบบไหน ทิษทางการดีไซน์เลยเปลี่ยนไปตามตัวละคร
  • นอกจากนี้ หลายคนคงรู้สึกว่าอยากเปลี่ยนอาชีพ แต่อยากเห็นคลาวด์ในร่างปกติใช่มั้ย? ดังนั้น เราเลยมีระบบเปลี่ยน Skin ตัวละครได้ โดยเปลี่ยนแค่รูปลักษณ์ภายนอก ไม่เปลี่ยนความสามารถ ดังนั้น อยากใช้อาชีพนึง แต่ใช้ Skin อีกอย่างนึง ก็ทำได้
  • นอกจาก Skin ชุดแล้ว ก็มี Skin อาวุธด้วย
  • เรื่องการต่อสู้กับเวพอน ในออริจินอล มันใช้กราฟิกแบบย่อส่วน ดังนั้นแม้ศัตรูจะตัวใหญ่ล้นจอขนาดไหน พอย่อส่วนมา ก็สามารถสู้ได้โดยไม่ได้รู้สึกแปลกอะไร แต่เกมนี้ พอกลายเป็นภาพสมจริงแล้ว หากให้สู้กับศัตรูขนาดมหึมาตรง ๆ เราคงได้แค่วิ่งเข้าไปตีขา ตีข้อเท้าของมันไปเรื่อย ๆ แน่ ๆ ดังนั้น เลยต้องใช้กลไกบางอย่างเข้ามาช่วย เราเลือกที่จะเพิ่มกิมมิค ครอบงำระบบสู้ปกติเข้าไป เพื่อให้การต่อสู้กับเวพอน มีวิธีการต่อสู้ที่แตกต่างไปจากการสู้กับศัตรูทั่วไป
  • ในภาค Rebirth มินิเกมหลายอัน มันมาไวไปไว จบไว (ไม่มีความลึก เช่น ยิงเป้า) แต่ Queen’s Blood กลับได้รับความนิยม เลยคิดว่าถ้ามินิเกมมีความลึก และทำให้ผู้เล่นได้พัฒนาฝีมือตัวเอง ก็จะสนุก จึงพยายามออกแบบมินิเกมที่จะให้ผู้เล่นได้เก่งขึ้นในระยะยาว แทนที่มินิเกมที่เล่นแป็ปเดียวจบ
  • Queen’s Blood เองยังคงมีอยู่ในภาค Revelation ทั้งปรากฏในเนื้อเรื่อง และมีการอัปเกรดลูกเล่นใหม่ ๆ เข้าไป
  • พึ่งโดนสื่อต่างประเทศถามเรื่อง Knights of Round ไป แต่ก็ยืนยันได้ว่ามี ภาคสุดท้ายแล้ว ถ้าไม่มีแฟน ๆ คงจะผิดหวังมาก
  • ในภาคก่อน ตัวเลือกบทสนทนา จะเปลี่ยนแค่ปฏิกิริยาตอบกลับของตัวละคร แต่ในภาคนี้ ตัวเลือกส่งผลต่อประสบการณ์ในการเล่น เหตุการณ์ที่จะได้เห็น วิธีผ่านเควสต์ หรือขั้นตอนการเล่น มันจะเปลี่ยนไป
  • หลังจบเกม ก็จะมีระบบ Chapter Select ปลดล็อคออกมาเหมือนเดิม หากติดใจหรือสงสัยในทางแยกของตัวเลือกไหน ก็กลับไปลองเล่นใหม่ได้
  • ตอนจบมีเพียงตอนจบที่หนักแน่นเพียงหนึ่งเดียว ตอนนี้ก็คาดหวังว่ากังวลว่าผู้เล่นจะตอบรับอย่างไรนะ แต่ก็มั่นใจว่าทุกคนจะต้องพึงพอใจแน่
  • วันนี้ทีมงานมองเห็นจุดสิ้นสุดของการเดินทางอันแสนยาวนานแล้ว ทั้งยินดี แต่ก็เศร้าที่มันกำลังจะจบลง เราก็กำลังทำงานอย่างเต็มที่เพื่อส่งมอบบทสรุปอันคู่ควรกับซีรีส์รีเมคนี้ แล้วมาร่วมเล่นไปด้วยกันนะครับ

https://www.famitsu.com/article/202606/77331

ไม่มีความคิดเห็น