บทสัมภาษณ์ FFVII Revelation โดย IGN


  • ไม่อยากเล่า one singular storytelling experience แบบเดียวให้กับผู้เล่นทุกคน อยากให้แต่ละคนมีประสบการณ์เฉพาะตัวก่อนไปสู้ศึกสุดท้าย
  • ไอเดียนี้ทำให้เปลี่ยนวิธีการและความลึกของเนื้อเรื่องของตัวละครใน final chapter
  • เกมมีฉากจบเดียว แต่กระบวนไปสู่ฉากจบอาจแตกต่างกันเล็กน้อยระหว่างสิ่งที่ผู้เล่น
  • เลือกตลอดทั้งเกม ดังนั้นผู้เล่นก็อาจมีความรู้สึกหลังเล่นจบที่ต่างกัน
  • **ผมแอบนึกถึงอย่างในดันเจียนสุดท้ายในออริจินอล มันก็แบ่งกลุ่มได้หลายแบบ เลือกเส้นทางไปถึงด้านในสุดได้หลายทาง ดังนั้นถ้าทำเป็นเนื้อเรื่อง มันก็จะแตกแขนงได้เยอะแหละ / หรือย้อนกลับไปก่อนหน้านั้น ถ้าเอาแบร์เร็ตไปเก็บ Missing Score, เอาวินเซนต์ไปเจอโฮโจ, เอาเรดไปหาบูเกนฮาเกน, ความสัมพันธ์ของคลาวด์กับทิฟา ฯลฯ เรียกว่าออริจินอล มันทำอะไรแยกย่อยไว้เยอะมากไว้แล้วจริง ๆ

https://www.ign.com/articles/final-fantasy-7-revelation-players-can-shape-its-story-but-the-trilogy-will-have-a-singular-ending-for-everyone

ไม่มีความคิดเห็น