ฮามากุจิปฏิเสธไอศกรีมที่อิลินากิน ไม่ได้ ref มาจาก Kingdom Hearts
- คอมมูฯ มักถกเถียงว่าอะไรดีกว่ากัน “Story-driven หรือ Open World” “Action หรือ Turn-based” “ฉากจบหลายแบ หรือจบแบบเดียว” ในแง่ธุรกิจ แต่ละแบบก็ดึงดูดผู้เล่นคนละกลุ่ม และมีปริมาณคนที่ชื่นชอบแนวทางนั้น ๆ แตกต่างกันไป ทว่าในแง่ของประสบการณ์ในการเล่นเกมแล้ว อาหวังคิดว่ามันไม่สามารถชี้ขาดได้หรอกว่าแบบไหนที่ดีกว่ากัน
- พอสื่อถามขยายความต่อ ถึงเรื่องที่ฮามากุจิบอก RPG Site ว่าเขาไม่เชื่อว่าโนมุระและคิตาเสะ จะพูดออกสื่อไปว่าเกมมันจะจบแบบไปเชื่อมกับ Advent Children
- คราวนี้อาหวังก็ตอบแบบเพลย์เซฟ (ซึ่งก็เข้าใจได้ เพราะแกเป็นแนวไม่ใบ้ ไม่ยืนยัน ไม่สปอยล์ ไม่ให้ hint กำกวมไว้ก่อนแบบโนะ) ว่า ถ้าบอกว่า Advent Children เป็น canon ของ FFVII ออริจินอล จะตรงกว่าบอกว่าเป็น canon ของซีรีส์ FFVIIR นั่นก็เพราะซีรีส์ FFVIIR ยังไม่เสร็จสมบูรณ์เลย เรายังไม่ได้เฉลยเลยว่ามันจะปิดฉากยังไง ดังนั้น การมาพูดตอนนี้ว่ามัน canon กับ FFVIIR หรือไม่ ผมว่ามันคงยังไม่ควรเอามาพูด
- สื่อถามถึงเรื่องฉากจบของ Rebirth
- ฮามากุจิบอกว่ามันไม่ใช่การตัดสินใจที่ง่ายของทีมงานเลย พวกเขารู้ว่าฉากจบแบบนั้น ย่อมทำให้คนที่เล่นออริจินอลมา ไม่สบายใจ ไม่แน่ใจ การจะทำแบบนั้น ทีมงานต้องใช้ความมุ่งมั่นอย่างมาก ในการพัฒนาไตรภาค FFVIIR เราไม่เพียงจำเป็นต้อนย้อนรอยเหตุการณ์ของออริจินอล แต่ยังต้องมาทบทวนความหมายของการได้สัมผัส FFVIIR ในปัจจุบันอีกด้วย มันต้องทำให้คนเล่นรู้สึกถึงความตึงเครียด ความไม่แน่นอนว่าสิ่งที่จะเกิดขึ้นต่อไปนี้ จะเปลี่ยนไปจากเดิมหรือไม่
- สุดท้าย สื่อถามตรง ๆ เลยว่าตอนจบของ Revelation จะต่างไปจากตอนจบของออริจินอลมั้ย?
- ฮามากุจิก็ตอบเลี่ยงว่า หากถามว่าผมถูกผลักดันให้ปิดเรื่องราวอันเป็นที่รักของแฟน ๆ ในแบบที่ต่างไปจากที่แฟน ๆ คาดหมายเดิมไว้มั้ย? พูดจริง ๆ ว่าก็คงไม่ใช่แบบนั้นซะทีเดียว ท้ายที่สุด มันก็อยู่ที่มุมมองของผู้เล่นแต่ละคน
https://www.thegamer.com/final-fantasy-7-revelation-interview-naoki-hamaguchi-characters-story-world/
- สื่อถามเรื่ององค์ประกอบใน FFVII Rebirth มีคู่รักเพศเดียวกัน ที่ออกเดินทางไปทั่วโลก เราเห็นพวกเขาครั้งแรก ตบตีวิวาทกันบนถนนในเมืองคาล์ม แล้วต่อมาก็ทิ้งผู้ชายไว้ข้างหลัง พัฒนาความสัมพันธ์เป็นคนรักกัน แม้ตัวละครทั้งสองจะไม่มีชื่อ แต่การได้เฝ้าดูการพัฒนาความสัมพันธ์ของทั้งสองอย่างช้า ๆ มันก็ทำให้คนที่เล่นแบบละเมียด ยิ้มไปด้วย
- ฮามากุจิบอกว่าเขาเองก็ประหลาดใจ ตื่นเต้นกับกระแสตอบรับจากผู้เล่นที่สังเกตเห็นเรื่องนี้ สำหรับทีมงานแล้ว ก็อยากสร้างการมีอยู่ของผู้คนหลากหลายกลุ่มบนโลกอย่างกลมกลืน Rebirth นั้นเป็นเกมที่จะได้พบกับเมือง วัฒนธรรม ความสัมพันธ์มากมาย การมีอยู่ของความสัมพันธ์อันหลากหลาย มันช่วยเพิ่มความสมจริงให้กับโลกของเกมนี้
- อาหวังเว้นวรรค ขยายความต่อว่า เป้าหมายเราไม่ใช่สักแต่จะเพิ่มคู่รักเพศเดียวกันเข้าไป แต่เป็นการถ่ายทอดเรื่องราวของคนที่อาศัยในโลกใบนั้นด้วยความเอาใจใส่ ทีมงานเอง ก็ดีใจมากเลยนะ ที่คนเล่นใส่ใจรายละเอียด เห็นปฏิสัมพันธ์และการพัฒนาความสัมพันธ์นี้
- เรื่องอีสเตอร์เอกส์มากมายตลอดทั้ง Rebirth ฮามากุจิบอกว่า โปสเตอร์ของพวกเวพอน ก็เป็นตัวอย่างที่ทิ้งร่องรอยของสิ่งมีชีวิตที่สะเทือนแผ่นดินโลกเอาไว้ แต่เราไม่อยากให้มันตรงไปตรงมา แต่อยากให้มันบอกใบ้ถึงสิ่งที่จะเกิดขึ้น เลยเอามาทำเป็นโปสเตอร์แบบ pop culture ที่เหมือนตลกร้ายไว้
- ส่วนปฏิสัมพันธ์ระหว่างทิฟาและสการ์เล็ตใน Rebirth ก็จะนำไปสู่เหตุการณ์นั้น
- สื่อถามว่า ไอศกรีมที่อิลินาทานในเรื่อง เป็นไอศกรีมเกลือทะเล จาก Kingdom Hearts ใช่มั้ย?
- อาหวังตอบว่า ฟังแล้วอาจจะผิดหวังก็ได้ แต่ไอศกรีมที่อิลินาทาน ไม่ได้ ref มาจาก Kingdom Hearts (หัวเราะ) ที่ญี่ปุ่น มันมีไอศรีมแท่งรสโซดายอดนิยมชื่อ การิการิคุง เราก็เอามาจากไอ้นี่แหละ
https://www.thegamer.com/final-fantasy-7-revelation-naoki-hamaguchi-interview-queerness-realism-easter-eggs/



Post a Comment