Wednesday, April 16, 2008

บทสัมภาษณ์ทาคุ มุราตะ ที่มาที่ไปทำไมต้องสร้าง Crystal Tools

เว็บไซต์ Gamasutra ได้มีโอกาสไปสัมภาษณ์คุณทาคุ มุราตะ ผู้จัดการทั่วไปในการดำเนินการพัฒนา Crystal Tools ซึ่งเป็นเอนจิ้นที่ใช้ในการพัฒนาเกมซึ่งเปลี่ยนชื่อมาจาก White Engine โดยทางทีมงาน Gamasutra ก็ได้ถามถึงเป้าหมายและความเป็นมาของเจ้าเอนจิ้นตัวล่าสุดนี้ ผมจะขอสรุปเฉพาะเนื้อหาที่น่าสนใจมาให้อ่านกันเหมือนเคยนะครับ

- White Engine นั้นเดิมทีเป็นแค่ชื่อโค้ดเนมที่ใช้ในตอนที่พัฒนาเอนจิ้นเฉยๆ ทว่าในช่วงเดือนกันยายนปี 2007 เจ้า White Engine Ver 1.0 ก็ได้ถือกำเนิดขึ้นมาซะที ในตอนนั้นเราก็เริ่มคิดที่จะตั้งชื่ออย่างเป็นทางการให้กับมัน และชื่อนั้นก็ควรเป็นสิ่งที่สะท้อนภาพของบริษัทออกมา "คริสตัล" เป็นสิ่งที่เราเลือกที่จะใช้เพราะมันสามารถส่องประกายสีสันอันหลากหลาย เราอยากจะใช้มันสื่อความหมายนั้น ฟังดูแล้วก็เหมาะกับบริษัทดีใช่มั้ยล่ะ

- การสร้าง Crystal Tools ขึ้นมาเป็นการสร้างที่เริ่มขึ้นมาจากศูนย์เลยทีเดียว คือไม่ได้เอาอะไรมาพัฒนาต่อน่ะเอง

- บริษัทไม่ได้สร้าง Crystal Tools ขึ้นมาเพื่อใช้กับเกมที่ทุกเกมที่จะสร้างมาหลังจากนี้ แต่ก็ใช้กับพวกเกมหลักๆ แน่นอนว่าเข้าเอนจิ้นตัวนี้สามารถสร้างเกมในแบบ Multiplatform ได้

- คุณมุราตะเห็นด้วยกับคำกล่าวที่ว่าบริษัทในญี่ปุ่นทุกวันนี้ต่างก็ยอมรับว่าตลาดเกมญี่ปุ่นในทุกวันนี้เริ่มถดถอยลง ทั้งนี้เนื่องมาจากการพัฒนาของ PC และการที่เทคโนโลยีของชาติฝั่งตะวันตกได้พัฒนาขึ้นมาก แล้วยิ่งการที่เกมของตะวันตกใช้ภาษาอังกฤษซึ่งเป็นภาษาสากลก็ยิ่งเป็นข้อได้เปรียบที่ทำให้เกมทางฝั่งตะวันตกมีแววรุ่งมากกว่า

- สาเหตุที่บริษัทไปขอซื้อสิทธิในการอนุญาตใช้ Unreal Engine 3 มาก็เพื่อเอามาสร้างเกม The Last Remnant ทางบริษัทเองก็มีความคิดที่จะตีตลาดตะวันตก ยุโรป อเมริกาให้ได้อยู่เหมือนกัน พวกเขาคิดว่าเกมเอนจิ้นเป็นสิ่งที่สะท้อนระบบตลาด และตัวผู้สร้างเกม ดังนั้นเพื่อการตีตลาดตะวันตกก็เลยคิดจะใช้เอนจิ้นจากตะวันตกน่ะเอง

- อย่างที่บอกไปแล้วว่าบริษัทไม่ได้คิดจะใช้ Crystal Tools สร้างเกมทุกเกม แต่จะใช้กับเกมหลักๆ อย่าง Final Fantasy สำหรับเกมอื่นๆ เราก็สามารถใช้เอนจิ้นอื่นๆ หรือจะใช้ Crystal Tools ก็ได้

- บริษัทก็มีความคิดที่จะขายสิทธิในการขออนุญาตใช้ Crystal Tools ให้กับผู้พัฒนารายอื่นๆ แบบที่ Epic ทำเหมือนกัน ตอนนี้กำลังมีการพูดถึงเอกสารสัญญาและค่าใช้จ่าย เราไม่คิดจะปิดโอกาสในจุดนี้ แต่ว่าในตอนนี้คงยังไม่เปิดให้ใครมาซื่อสิทธิน่ะ

- ประโยชน์ของการซื้อเอนจิ้นมาใช้ก็คือมันใช้ค่าใช้จ่ายน้อยกว่าการสร้างเอนจิ้นขึ้นมาเองแน่ๆ ล่ะ แต่ที่เราสร้าง Crystal Tools ขึ้นมาก็เพราะเราอยากใช้ความรู้ทั้งหมดที่เราได้รับจากประสบการณ์ในอดีต เราอยากนำประสบการณ์ความรู้ของเราทั้งหมดามรวมไว้เป็นหนึ่งเดียวและสร้างเอนจิ้นที่เหมาะกับพวกเราที่สุดขึ้นมา นั่นก็คือ Crystal Tools

ที่มา : Gamasutra

No comments:

Post a Comment