คิตาเสะหยอด Remake FFVII มาเพราะอยากสร้างคลาวด์และแอริธใน PS เจนฯ นี้


โยชิโนริ คิตาเสะ ผู้อำนวยการสร้าง Final Fantasy VII Remake และอดีตผู้กำกับ Final Fantasy VII ให้สัมภาษณ์ในงาน PlayStation®Partner Awards 2020 Japan Asia หลังจากเกมได้รับรางวัล Grand Award

โดยคุณคิตาเสะ อธิบายเหตุผลของการสร้างภาค Remake ขึ้นมาว่า อย่างแรกเลยมันคือสิ่งที่ตัวเขาซึ่งเป็นทีมงานดั้งเดิม ตัวคุณชินจิ ฮาชิโมโตะ และเท็ตสึยะ โนมุระด้วย อยากจะ Remake ให้ได้สักวันหนึ่งอยู่แล้ว แต่ที่ผ่านมาก็ยังไม่มีโอกาส เนื่องจากมันเป็นงานใหญ่ ก็จะต้องเตรียมการต่าง ๆ ให้ดีก่อนที่จะทำ อีกทั้งเขายังอยากสร้างแคแรคเตอร์คลาวด์และแอริธ ที่สมจริงขึ้นมาใน PlayStation ยุค Gen นี้

ส่วนความรู้สึกของการได้รับรางวัล Grand Award นั้น คุณคิตาเสะบอกว่าตอนสมัยภาคออริจินอลก็ได้รางวัลในงาน PlayStation Awards มาก่อนแล้ว พอมาในตอนนี้ที่เป็นงาน PlayStation Partner Awards ก็ได้รับรางวัล Grand Award อีก แกก็มองว่ามันเป็น "ชะตากรรม"

เมื่อถามถึงความกดดันในการทำภาค Remake คุณคิตาเสะบอกว่ามันมีอุปสรรคมากมายตั้งแต่ช่วงเริ่มต้นการพัฒนา แต่ท้ายที่สุดด้วยความช่วยเหลือของสตาฟฟ์ที่ผ่านงานซีรีส์ Final Fantasy มามากมาย อย่างเช่น ผกก. ร่วม โมโตมุ โทริยามะ และนาโอคิ ฮามากุจิ งานมันก็สำเร็จมาได้ ภายใต้ความกดดันนั้น เราก็พบคอนเซปต์ว่า "ร่วมกันสร้างสิ่งที่ชวนให้รำลึกถึงความหลังขึ้นมาใหม่" เพราะคอนเซปต์นี้แหละ ทำให้เราเอาชนะอุปสรรคต่าง ๆ กันมาได้ (ก็คือไม่ได้ยึดติดกับของเดิมเป๊ะ แต่สร้างสิ่งใหม่ที่ทำให้นึกถึงของเดิมได้)

พอสื่อถามถึงความแตกต่างระหว่างรีแอคชั่นจากผู้ที่เล่นภาคออริจินอลมา กับผู้เล่นหน้าใหม่ที่พึ่งมาเล่น Remake? คุณคิตาเสะบอกว่ามันยากที่จะจับ Reaction ของผู้เล่นใหม่ได้ แต่ส่วนผู้เล่นเก่าที่เล่นออริจินอลมา ก็กลายมาเป็น Influencer กันเยอะ ก็เห็นว่าผู้เล่นที่มีความทรงจำของภาคออริจินอลตราตรึงแน่น จะเล่นภาค Remake ด้วยความตื่นเต้น และถ่ายทอดความรู้สึกนั้นออกไปให้คนที่ไม่เคยเล่นภาคออริจินอลมาก่อนได้รับรู้ อย่างลูกเขาเองก็ไม่ได้รู้เรื่องภาคออริจินอล แต่ก็รู้ว่าทั่วโลกนั้นเลื่องลือถึงภาค VII กันมากเพียงไร

คุณคิตาเสะยังเล่าอีกว่าตอนแกไปทัวร์โปรโมตเกมในยุโรป แกได้รับคำถามจากสื่อมากมายถึงเรื่องปัญหาสภาพแวดล้อมในโลกเกม หมายถึงเรื่องอย่างการใช้มาโค, ชีวิตของดวงดาว ซึ่งมันเป็นธีมที่ไม่ปรากฏในเกมอื่น ๆ ในช่วงเวลานั้น ( ทางฝั่งญี่ปุ่นเองก็ตั้งความหวังกับแคแรคเตอร์และเซตติ้งของโลกไว้มาก พอแกเห็นว่าธีมของเกม มันก็เวิร์ก ได้รับการยอมรับจากต่างประเทศเหมือนกัน ก็ประทับใจ

คุณคิตาเสะทิ้งท้ายว่าตอนแรกก็เป็นกังวลว่าผู้เล่นเก่าจะยอมรับภาค Remake นี้มั้ยวะ? แต่ก็ข้ามผ่านอุปสรรคมามากมาย ได้รับการสนับสนุนจากทุกคน ตัว FFVII Remake นั้นพึ่งเริ่มต้นขึ้นเท่านั้น นี่เป็นเพียงการก้าวออกไปสู่โลกภายนอกที่จะแผ่ขยายออกไป แรงสนับสนุนจากทุกคนก็ได้ช่วยเป็นพลังให้กับพวกเรา ก็ขอให้ติดตามรอดูผลงานในอนาคตกันต่อไป

https://blog.ja.playstation.com/2020/12/03/20201203-pspawards

ไม่มีความคิดเห็น