คิตาเสะให้สัมภาษณ์ถึง FFVII Remake ในงาน CEDEC+KYUSHU 2020 ONLINE
จากงาน CEDEC+KYUSHU 2020 ONLINE
https://peatix.com/event/1750894/view
เป็นการสัมภาษณ์คุณนาโอคิ ฮามาคุจิ กับโยชิโนริ คิตาเสะ
- คุณฮามากุจิบอกว่าในภาคออริจินอล คุณไม่เคยเห็นว่าภาพที่แหงนมองจากสลัมขึ้นไปบนเพลทนั้นเป็นยังไง แต่เราก็ได้ทำภาพนั้นให้เป็นจริงแล้วใน Remake ก็อยากใส่ใจรายละเอียดเหล่านั้น และมอบประสบการณ์เรื่องราวสถานที่ต่าง ๆ ทั่วโลกอย่างที่ผู้เล่นได้พบในมิดการ์ฉบับ Remake
- คุณคิตาเสะบอกว่าผู้เล่นเก่ารู้เนื้อเรื่องเดิมว่าจะเป็นยังไง แต่เพราะพวกนั้นรู้เนื้อเรื่องแล้ว เลยเป็นโอกาสที่ทีมงานจะแสดงให้เห็นว่าสิ่งที่พวกเขาคาดหมายนั้น แท้จริงแล้วเหตุการณ์มันเป็นแบบนี้! ไม่เพียงแต่เซอร์ไพรส์ แต่จะเกินความคาดหวังของผู้เล่นเก่าไป คนที่เล่น Part 1 มาแล้วก็คงทราบกันดีแล้วว่าทีมงานกำลังสร้างเกมออกมาในรูปแบบไหน เราอยากจะสร้างเกมที่ดำเนินรอยตามความคาดหวังของผู้เล่น แต่แล้วก็เขวี้ยงพวกเขาออกไป (ประหนึ่ง Chapter สุดท้ายของ Part 1 ที่หลุดโลกไปเลย) ในทางที่ดีนะ
- ผู้สัมภาษณ์บอกว่าใน FFXIII แผนที่ครึ่งเกมแรกเป็นเส้นตรง แล้วขึ้นเกมหลังค่อยเป็นแมพกว้างใหญ่ ก็อยากให้เป็นแบบนั้นใน Part 2 นะ
- ทุกคนฟังแล้วหัวเราะ คุณฮามากุจิบอกว่าเขาจะจดไว้
- คุณฮามากุจิบอกว่าตอนสร้าง Part 1 สตาฟฟ์ที่มาร่วมทีมส่วนใหญ่เป็นแฟนของภาคออริจินอล แต่ตอนนี้มีสตาฟฟ์ใหม่ ๆ เข้ามาร่วมทีม เป็นพวกคนที่ได้เล่นภาค Remake 1 แล้วและอยากจะมาร่วมขบวนทำ Part 2 ด้วย
- https://twitter.com/aitaikimochi/status/1355340206556078083
Post a Comment