16 ข้อมูลสำคัญที่คุณอาจพลาดไปของ Final Fantasy XVI

16 ข้อมูล Missable ประมวลผลหลังจากอ่าน-แปล บทสัมภาษณ์ทั้ง 13 ฉบับจบแล้ว ได้ความว่า

1) โลกของเกมไม่เกี่ยวกับ FFXIV (Famitsu)

2) เนื้อเรื่องคือ แต่ละประเทศมีคริสตัลประจำชาติ คริสตัลส่งอีเธอร์ออกมาทำให้ทุกคนใช้เวทมนต์ในชีวิตประจำวันได้ แต่อีเธอร์ในคริสตัลกำลังจะหมดลง เลยทำสงครามแย่งชิงคริสตัลของประเทศอื่น

3) ในโลกวาลิสเธีย เคยมีอารยธรรมสุดล้ำบนท้องฟ้าเมื่อ 1,500 ปีที่แล้ว ที่หลังเกิดสงครามใหญ่ ก็ล่มสลายไป อารยธรรมมากมายจากฟ้าตกลงมาสู่ผืนดิน (Dengeki)

4) เมื่อร่างสถิต (Dominant) แปลงร่างเป็นอสูรมายา (Eikon) แล้วยังสามารถแปลงกลับร่างเดิมได้ แต่เสี่ยงที่จะสูญเสียอะไรไป (Dengeki)

5) ในแต่ละประเทศอสูรมายา จะมีกฎการเลือกร่างสถิตที่แตกต่างกันออกไป บางช่วงที่ไม่มีร่างสถิตเลยก็มี (Dengeki)

6) หนึ่งในธีมหลักของเกม คือการปะทะระหว่างค่านิยมและอุดมคติ ในยามที่เต็มไปด้วยคนร้อยพ่อพันแม่ที่อุดมคติต่างกันอยู่ด้วยกัน อะไรคือความถูกต้องที่แท้ทรู? อะไรคือเรื่องที่ผิด? เรื่องราวเน้นไปที่โดมิแนนต์ ซึ่งมีบทบาทสำคัญในเนื้อเรื่อง เราจะได้เห็นว่าพวกเขาคิดว่าโลกควรจะเป็นอย่างไร อะไรคือสิ่งที่เหมาะสมกับโลก ก็จะเน้นไปที่แรงจูงใจ การดิ้นรน แล้วจะมาถึงประเด็นว่า "แล้วมนุษย์ควรจะอยู่กันอย่างไร" มนุษย์ควรจะมีชีวิตตามที่ถูกกำหนดไว้ หรือต่อสู้เพื่อให้เป็นอิสระจากชะตากรรม? (GameSpot)

7) การออกแบบพล็อต ธีม โลก ประเทศคู่อริ อสูรประจำประเทศ เป็นไอเดียโยชิดะ แล้วมาเอฮิโระไปคิดเนื้อเรื่องหลัก (Famitsu)

8 ) ระบบเกม ออกแบบโดยมาเอฮิโระกับทาคาอิ ช่วยกันคิด แล้วโยชิดะให้ความเห็น (Game Watch)

9) โคจิฟ็อกซ์  (Michael-Christopher Koji Fox) (Localization Director) ไม่ได้แค่ควบคุมการแปล แต่ยังเป็นผู้คำแนะนำมาเอฮิโระในการแต่งเรื่อง (Famitsu)

10) ปัจจุบันโซเคนและโยชิดะ ยังทำควบสองเกม (Game Watch)

11) นอกจากเรียวตะ ซึสึกิแล้ว ทีม Kingdom Hearts ยังร่วมช่วยสร้างระบบต่อสู้และ Boss Battle (Washington Post)

12) ตอนเริ่มเกมต้องเลือกระหว่างโหมด Story Focus และโหมด Action Focus โดย Story Focus จะเริ่มต้นด้วยเครื่องประดับติดตัวพิเศษ เป็นเครื่องประดับช่วยหลบ ฯลฯ แต่สามารถถอดออกได้ เครื่องประดับนี้เล่นโหมด Action ก็หาเองทีหลังได้ (Dengeki)

13) มี Photo Mode (Game Watch)

14) เกมมีทั้งเพื่อนร่วมปาร์ตี้ ที่สลับเปลี่ยนไปตลอดทั้งเกม และบัดดี้ (คาดว่าจะเป็นหมาป่าที่ชื่อ Torgal แต่ยังไม่ยืนยันว่าใช่หมาป่าตัวนี้มั้ย) (IGN) (GamesRadar)

15) เนื้อเรื่องเดินเป็นเส้นตรง ไม่เน้นเถลไถล มี Mob Hunt และการดราฟต์อาวุธชุดเกราะ (Famitsu)

16) ความเป็นมาของเกม

เริ่มต้นในระหว่างงาน TGS 2014 หรือ 2015 - โยชิดะเห็นบอลลูนโจโคโบะ-ม็อคที่บูธ SQEX แล้วคิดว่าอยากแปลงร่างเป็นอสูรยักษ์ จะได้เดินข้ามไปอีกบูธได้สะดวก เอาไว้เกมต่อไปทำแบบนั้นดีกว่า (Press Start)

ปี 2014-2015 - ประธานมัตสึดะมาทาบทามให้โยชิดะสร้าง FFXVI (4Gamer)

ปี 2015 หลังออก Heavensward - โยชิดะไปชวนทาคาอิให้มาเป็น ผกก. FFXVI ให้ (4Gamer)

เดือน พ.ย. 2015 - โยชิดะชักชวนมาเอฮิโระกับกนได ตั้งทีม FFXVI ที่มีกัน 4 คน ขึ้นมา แล้วทำงานในสภาพนั้นกันเป็นปี โดยโยชิดะเห็นว่าไว้กำหนดดคอนเซปต์ ทิศทางของเกมเซตติ้ง โลก และเนื้อเรื่องเสร็จแล้ว ค่อยตั้งทีมแยกก็ได้ (Famitsu) (4Gamer)

ปี 2017 หลังออก Stormblood - โยชิดะตั้งทีม FFXVI ขึ้นมาอย่างเป็นทางการครั้งแรก โดยตอนแรกก็ตั้งใจว่าจะลง PS4 แต่ด้วยปัจจัยต่าง ๆ ทั้งเหตุผลด้านการพัฒนา ศักยภาพเครื่อง ช่วงเปลี่ยนผ่านเจนฯ และการระบาดของไวรัสโควิด-19 เลยย้ายไปลง PS5 แม่งดีกว่า (Famitsu)


บันทึกการอ่านบทสัมภาษณ์ทั้ง 13 ฉบับ ดูได้จาก - http://re-ffplanet.blogspot.com/2022/06/13-final-fantasy-xvi.html

ไม่มีความคิดเห็น