ทาบาตะพรีเซนต์ Type-0 HD และวีดีโอใหม่ FFXV ใน Paris Games Week


จากงาน Paris Games Week ที่ Paris Max Linder cinema คุณฮาจิเมะ ทาบาตะ ได้ขึ้นเวทีพรีเซนต์เกม Final Fantasy Type-0 HD และตอบคำถามแฟน ๆ ภายในงาน ในช่วงพรีเซนต์นี้ทีมงานได้กำชับว่าไม่ให้นักข่าวถ่ายรูป ดังนั้น นักข่าวจากทางเว็บ FFRing, FFWorld และ Finaland ของฝรั่งเศสก็เลยช่วยกันรายงานสดเป็นข้อความอย่างต่อเนื่อง ในที่นี้ผมจะสรุปประเด็นสำคัญตามลำดับเหตุการณ์มาให้

Final Fantasy Type-0 HD

ในช่วงเริ่มแรกของการพรีเซนต์ จากโปสเตอร์ที่บอกว่า Final Fantasy Type-0 HD คือ New Type of Final Fantasy คุณทาบาตะขยายความว่าเพราะเกมนี้คือ FF ภาคที่มีเนื้อหาเหมาะกับผู้ใหญ่และมีความเป็นแอ็คชั่นมากขึ้น และนี่คือภาคที่นำเสนอชีวิตของมนุษย์ได้ดีที่สุด

จากนั้นคุณทาบาตะก็นำเสนอแบ็คกราวด์ของโลกโอเรียนซ์ และประเทศทั้ง 4 จากนั้นก็นำเสนอตัวละครหลักอย่างซิด โดยแนะนำว่าเป็นตัวร้ายหลัก แล้วก็นำเสนอกิลก้าแมชซึ่งเป็นชาวโลลิก้า นำเสนอเรื่องของประเทศคอนคอร์เดียที่ให้สตรีขึ้นครองราชย์เท่านั้น

ต่อมาคุณทาบาตะก็นำเสนอวีดีโอเกมเพลย์ของตัวละคร 7 ตัว แล้วบอกว่าภาคนี้มีตัวละครหลักที่เล่นได้ 14 ตัว เจ้าตัวยืนยันว่าอีกรอบว่า สาเหตุที่ต้องสร้าง Easy Mode ขึ้นมาให้กับเวอร์ชั่น HD ก็เพราะได้รับฟีดแบ็คจากผู้เล่นในญี่ปุ่นว่าการจะจบเกมได้นั้นค่อนข้างยาก แต่สำหรับใครที่เก๋าจริง คุณทาบาตะก็สร้างโหมด Very Hard มาให้ลิ้มลองความท้าทายเช่นกัน

ต่อมาก็เข้าสู่ช่วงตอบคำถามของแฟน ๆ

เริ่มแรก ๆ แฟน ๆ ถามคำถามเดิมที่คุณทาบาตะเคยตอบผ่านสื่อต่าง ๆ ไปร่วมสิบรอบได้แล้วว่าทำไมภาคนี้ถึงออกหลังเวอร์ชั่น JP PSP ตั้งนาน ซึ่งคุณทาบาตะก็ตอบด้วยเหตุผลเดิมว่า สาเหตุที่ใช้เวลานานกว่าจะทำให้เกมมาวางจำหน่ายในยุโรปได้ ก็เพราะตลาด PSP ในตะวันตกมันเดี้ยงไปนานแล้ว กล่าวคือในตอนที่ FF Type-0 วางจำหน่ายในญี่ปุ่น ตลาด PSP ฝั่งตะวันตกก็เด๊ดสะมอเร่ไปแล้ว ก็เลยต้องรอหาโอกาสอันเหมาะสมที่จะทำลงเครื่องอื่น จนกระทั่งถึงปัจจุบันนี้ ซึ่งจวบจนฤดูร้อนของปี 2013 เขาก็ได้เห็นเสียงเรียกร้องมากมายจากทางยุโรป เขาได้รับอีเมลทั้งภาษาฝรั่งเศสและภาษาอื่น ๆ ด้วย เสียงเรียกร้องเหล่านั้นทำให้เกมถูกผลักดันออกมาวางจำหน่ายให้กับฝั่งตะวันตกได้สำเร็จ จึงอยากขอบคุณแฟน ๆ ชาวตะวันตกทุกคนมาก

ต่อมาเมื่อพูดถึงเรื่องเกมที่คุณทาบาตะรู้สึกว่ายาก คุณทาบาตะพูดติดตลกว่าSuper Mario ของทาง Nintendo เองก็ยากเกินไป อยากให้ใส่ Easy Mode มาด้วย จะเป็นพระคุณยิ่ง Zelda เองก็เหมือนกัน

พูดถึงการสร้างตัวละครหลักมากมายถึง 14 ตัว คุณทาบาตะบอกว่าในญี่ปุ่น มีตัวละครตัวหนึ่งไม่ค่อยได้รับความนิยมเท่าไหร่ แต่จะไม่บอกว่าเป็นใคร (นักข่าวเดากันว่าเอธ) คือไม่อยากให้เทรนด์ของญี่ปุ่นชี้นำเทรนด์ของโลก อยากปล่อยเป็นธรรมชาติแล้วดูในภายหลังว่าฝั่งตะวันตกจะไม่นิยมตัวไหนกัน

เมื่อมีคนถามว่าจะมีภาค Type-1 ต่อมั้ย? คุณทาบาตะบอกว่าถ้า Type-0 HD ขายดีก็อาจจะมี แต่ก่อนอื่นเขาต้องทำ FFXV ให้เสร็จก่อนจะคิดสร้างเกมอื่น ไม่งั้นจะโดนด่าเอาได้ (หัวเราะ)

พูดถึงเดโม FFXV คุณทาบาตะยืนยันว่าในเดโมจะมีเนื้อหาให้เล่นเยอะ ตอนนี้ทีมงานก็ยังทำเดโมกันอยู่

ต่อมาแฟน ๆ ถามว่ามีไอเดียอะไร ที่อยากใส่ลงไปใน FF Type-0 แต่ไม่มีโอกาสได้ใส่บ้าง? คุณทาบาตะบอกว่าจริง ๆ อยากใส่มินิเกมลงไปให้มากกว่านี้ แต่ไม่เป็นไร ไอเดียเรื่องมินิเกมเหล่านั้นเขาจะเอาไปใส่ใน FFXV แทน และจะใส่มินิเกมลงไปให้เยอะเลย


จากนั้น แฟน ๆ นึกว่าการพรีเซนต์จบลงแล้ว แต่คุณทาบาตะกลับบอกว่ามีเรื่อง FFXV จะพรีเซนต์ด้วยและเขาไม่ได้มามือเปล่า ว่าแล้วก็เปิดเทรลเลอร์ FFXV จากงาน TGS2014 ก่อนจะต่อด้วยวีดีโอสาธิตตัวใหม่ ซึ่งโชว์ภาพพวกตัวละครหลักวิ่งไปทั่วแมพ คุณทาบาตะบอกว่าอันนี้เป็นวีดีโอเพื่อพรีเซนต์โลกอันกว้างใหญ่ของเกม

Final Fantasy XV



ระหว่างที่วีดีโอเล่นไป คุณทาบาตะบอกว่า Bromance คือนิยามที่ดีที่สุดของ FFXV (Bromance หมายถึงความเป็นพี่น้อง ก็สอดคล้องกับบทสัมภาษณ์เก่าที่เคยบอกว่าธีมของเกมคือการเดินทาง กับมิตรภาพฉันท์พี่น้อง)

เมื่อวิ่งผ่านทุ่งหญ้ามาช่วงหนึ่ง พวกตัวละครก็พากันขึ้นรถ แล่นรถชมทิวทัศน์ ไม่มีการต่อสู้ใด ๆ ไม่มีคัตซีนคั่น แค่ให้ดูความกว้างใหญ่ของโลกเฉย ๆ แล้วก็ขับมาจนถึงสถานีบริการ เห็นมีคนสองคนยืนคุยกันอยู่ พอขับรถต่อก็เห็นคริสตัลอุกกาบาตอยู่ไกล ๆ แล้วก็มีสัตว์ป่าเดินเรียงรายอยู่ตลอดทาง

จากนั้นพวกตัวละครก็จอดรถที่ริมทะเลสาบซึ่งมีสัตว์ป่ากินน้ำจากทะเลสาบอยู่ น็อคติสเดินออกจากรถเพื่อเข้าไปชมทะเลสาบใกล้ ๆ

ผ่านทะเลสาบมาแล้ว พวกตัวละครก็เดินเข้าไปในป่ากัน 4 คน

คุณทาบาตะพูดแทรกขึ้นมาว่า ได้ยินว่าทางยุโรปต้องการเสียงพากย์ญี่ปุ่นในเกมด้วย เขาจะพยายามผลักดันเรื่องนี้ละกัน

วีดีโอสาธิตเล่นมา 5 นาทีแล้ว ตัวละครเดินผ่านทุ่งหญ้า ป่า มาจนถึงยอดเขา

คุณทาบาตะบอกว่าพวกมอนสเตอร์คลาสสิค (จากภาคเก่า ๆ) ที่กำลังเห็นอยู่ พวกนี้ออกแบบโดยคุณโยชิทากะ อามาโนะ

ถึงตรงนี้ เวลาในเดโม กลายเป็นตอนกลางคืนแล้ว พวกก็อบลินเริ่มปรากฏตัว พอฆ่าตายได้ มันก็เริ่มกลายเป็นเหมือนหมอกเคออส คุณทาบาตะบอกว่ามอนสเตอร์ช่วงกลางคืน ชอบโจมตีแล้วทำให้ติดสภาวะผิดปกติ

เดินต่อไปอีกหน่อยก็เห็นโจโคโบะอยู่ในวิวลิบ ๆ ไกลออกไปเป็นไมล์

ในเกมสามารถตกปลาได้ เป็นมินิเกมอย่างหนึ่ง และภาพทั้งหมดที่เห็นในวีดีโอนี้ทั้งหมดนี้เป็นส่วนหนึ่งของเดโมที่จะได้เล่นกันปีหน้า


จบวีดีโอ เข้าสู่ช่วงตอบคำถามเกี่ยวกับ FFXV

พูดเรื่องเอนจิ้น คุณทาบาตะบอกว่าเดิมทีแล้ว เกมนี้พัฒนาบน Ebony Engine หรืออาจเรียกอีกอย่างว่า Luminous Engine 1 แต่ในช่วงต้นปี 2014 ก็พอร์ทมายัง Luminous Engine 1.4 ซึ่งเป็นการผสมผสาน Ebony และ Luminous Engine เข้าด้วยกัน ซึ่งเอนจิ้นนี้ก็กำลังพัฒนาต่อไปอีก สำหรับเดโมที่จะออกมาในต้นปีหน้า จะเป็นตัวเกมแสดงผลด้วย Luminous Engine 1.5 และยังมีเป้าหมายต่อไปอีกว่าสุดท้ายแล้วเกมจะแสดงผลด้วย Luminous Engine 2.0

เมื่อมีคนถามว่าเดโมจะออกมาให้เล่นได้เมื่อไหร่ คุณทาบาตะตอบยืนยันว่ามีนาคมหน้าเลย (ก็คือช่วงเดือนเดียวกับการวางจำหน่ายของ FF Type-0 HD เลยนั่นเอง)

หลังตอบคำถามต่าง ๆ ครบแล้ว แฟน ๆ ต่างร่วมทำ Standing Ovation ให้

แฟน ๆ นึกว่าการพรีเซนต์จบแล้ว แต่คุณทาบาตะยังมีสิ่งสุดท้ายจะโชว์ เป็นวีดีโอโชว์การทำงานของทีมงานตอนสร้างเทรลเลอร์ TGS 2014 ก็โชว์สภาพแวดล้อมการทำงาน การวางแผน การทำงาน เห็นการประกอบวิกเข้าไปเพื่อสร้างเป็นผมให้กับลูน่า นักข่าวบอกว่าเป็นเทคนิคเดียวกับการสร้าง Agni's Philosophy


พอวีดีโอตัวนี้จบ แฟน ๆ ก็ทำ Standing Ovation ให้อีกรอบ แต่ก็ยังไม่จบอีก คุณทาบาตะโชว์เทรลเลอร์ Final Fantasy Type-0 HD - Enter the Fray ตัวใหม่สำหรับงานนี้อีก แต่แฟน ๆ ได้ดูกันไปก่อนการพรีเซนต์จะเริ่มแล้ว

เวลาตี 4:10 น..... จบการพรีเซนต์จริง ๆ แล้ว คาดว่าวีดีโอที่โชว์ทิวทัศน์ของโลกตามที่กล่าวถึงด้านบน จะถูกออกอากาศในรายการรัฐบาลทาบาตะพบประชาชน 18:00 น. วันนี้

ไม่มีความคิดเห็น