Tuesday, August 25, 2015

FFVII Remake ยังอยู่ระหว่างการลองผิดลองถูกด้านระบบต่อสู้


นิตยสารแฟมิซือฉบับล่าสุด ได้ลงบทสัมภาษณ์ของคุณโยชิโนริ คิตาเสะ ในประเด็นความคืบหน้าของการพัฒนา Final Fantasy VII Remake เอาไว้

คุณคิตาเสะนั้น เดิมเคยเป็นผู้กำกับ FFVII ภาคออริจินอลมาก่อน และสำหรับเวอร์ชั่นรีเมคนี้ ตัวเขารับบทบาทเป็นผู้อำนวยการ โดยมีคุณเท็ตสึยะ โนมุระ รับหน้าที่เป็นผู้กำกับแทน

สำหรับคำถามที่ผมเห็นเว็บ Esuteru ตัดตอนมาจากบทสัมภาษณ์ก็คือ "การรีเมค FFVII ให้เป็น High-end เป็นเรื่องยากใช่มั้ย?"

โดยคุณคิตาเสะได้ตอบไว้ว่า "ในด้านแนวทางของภาพ (Visual Direction) ก็พอจะมองเห็นแล้ว"

"แต่ในด้านระบบต่อสู้ (Battle System) ยังอยู่ในขั้นทดสอบลองผิดลองถูกกันอยู่เลย"

"คิดว่าระบบ Command Battle ในตอนนั้น มันคงไม่เหมาะกับยุคปัจจุบันนี้แล้ว จึงกำลังพิจารณาอยู่ว่าจะเราจะใช้แนวทางไหนดี"

"โดยปกติแล้วเมื่อรีเมค มันก็น่าจะกลายเป็นเกม Action-RPG แบบที่เห็นกันทั่วไป เราจึงกำลังหาทางที่จะนำเสนอความเป็น FFVII ให้มันออกมาเซอร์ไพรซ์ให้ได้"

"โปรดอย่าถามนะครับว่าทำไปถึงไหนแล้ว (หัวเราะ)" คุณคิตาเสะทิ้งท้าย...

ได้ยินแบบนี้แล้ว.... เรื่องวางจำหน่ายปี 2073 แบบที่เว็บ Kotaku แซวเมื่อวันก่อน... คงไม่ใช่เรื่องเกินเลยไปนัก

No comments:

Post a Comment