Witawat อธิบายการสร้าง Physical Animation ของ FFXV ในงาน SIGGRAPH ASIA 2015


สัปดาห์ก่อนทางเว็บไซต์ 4gamer ของญี่ปุ่น ได้ลงข่าวคุณ Witawat Rungjiratananon (หาแหล่งอ้างอิงชื่อสกุลภาษาไทยไม่เจออ่ะ) ซึ่งเป็น Animation R&D Engineer ของ Square Enix ได้ไปร่วมงาน SIGGRAPH ASIA 2015 ซึ่งจัดขึ้นที่โกเบคอนเวนชั่นเซ็นเตอร์ในเฮียวโง โดยเจ้าตัวได้ไปร่วมงานสัมมนาในวันแรก โดยคุณ Witawat ในฐานะตัวแทนของ Square Enix ได้อธิบายถึงความแตกต่างของ R&D ในแวดวงวิชาการกับในวงการเกม ว่ามีเป้าหมายและวิธีการต่างกันอย่างไร

ตัวอย่างเช่น ในแวดวงวิชาการ ก็จะเลือกปัญหาที่สนใจขึ้นมาค้นคว้าและทำเอกสารรายงานการวิจัยออกมา แต่ในส่วนของวงการเกมนั้น ผู้วิจัยก็ต้องทำออกมาเพื่อให้ได้ผลสัมฤทธิ์เป็นเอนจิ้นสำหรับสร้างเกม และยังต้องทำงานตามโจทย์ที่ดีไซเนอร์วางไว้ให้ ซึ่งก็ต้องมีการแลกเปลี่ยนระหว่างกัน นอกจากนี้ ในวงการเกมเรายังสามารถใช้ทริคหลอกตาได้ (ในแวดวงการศึกษาเขาจะหาทางวิจัยหาทางแก้กันจริง ๆ โดยไม่ใช้ทริคหรอกตา) และยังต้องคำนึงถึงการแบ่งปันทรัพยากรเครื่องไปให้กับปัจจัยด้านอื่น ๆ อย่าง A.I. และกราฟฟิก

หลังจากพูดถึงความแตกต่างงของ R&D ในแวดวงวิชาการกับในวงการเกมแล้ว คุณ Witawat ยังพูดถึงเรื่องการสร้างอนิเมชั่น ของเสื้อผ้า เส้นผม พืช ขน ซึ่งต้องพลิ้วไหวไปกับคลื่นลมในเกม Final Fantasy XV เพื่อให้เกิดความสมจริง

ตัวสไลด์ประกอบคำบรรยายเป็นภาษาอังกฤษที่เข้าใจง่าย ใครสนใจ ลองเข้าไปอ่านรายละเอียดเพิ่มเติม ในข่าวของ 4gamer ดูครับ


ไม่มีความคิดเห็น