Wednesday, August 31, 2016

โนมุระร่วมยินดีครบรอบ 1 ปี KHUχ เตรียมเพิ่ม 3 ดาวใหม่และ Multiplayer

เท็ตสึยะ โนมุระ ส่งสาสน์แสดงความยินดีกับการครบรอบ 1 ปีของการเปิดให้บริการ Kingdom Hearts Unchained χ ในประเทศญี่ปุ่น ซึ่งเปิดเผยว่าในอนาคตจะมีการอัพเดทครั้งใหญ่ของเกมดังกล่าวนี้



1. Multiplayer Mode ซึ่งจะทำให้สามารถวิ่งเล่นกับเพื่อนตีฮาร์ทเลส ในฉากเดียวกัน แบบพร้อมเพรียงกันได้จริง ๆ ด้วยวิธีการควบคุมที่แสนสะดวกสบายเช่นเคย ซึ่งการเล่นเกมกับเพื่อนบนสมาร์ทโฟนในลักษณะนี้เป็นสิ่งที่คุณโนมุระได้คิดในใจมาหลายปีแล้ว แต่แล้วกลับเป็นทีมงานของเขาเองที่เขียนแผน Multiplayer Mode ขึ้นมาเสนอเขา โดยที่เขาไม่ต้องพูดสักคำ มันทำให้เขาต้องพูดกระซิบอย่างแผ่วเบาในหัวใจ "繋がっている"


2. New Story คุณโนมุระบอกว่าจุดเริ่มต้นของ Season 2 นั้นยังอยู่อีกไกล (ก่อนหน้านี้แกเคยพูดว่าภาค χ เป็น Season 1 และ Unchained χ เปรียบได้กับ Season 2) แต่อีเวนต์ที่จะเชื่อมไปถึง Season 2 นั้นก็จะอยู่ในเนื้อเรื่องหลัก เพื่อการนั้นจึงเตรียมการอัพเดทดาว 3 ดวงเข้าไปในเกม โดยดาวดวงที่ 3 นั้นจะใส่เพิ่มเข้าไปในตอนเริ่ม Season 2 และมันจะเป็นดาวจากโลก Disney ที่ยังไม่เคยปรากฏในซีรีส์ KH มาก่อน

คุณโนมุระทิ้งท้ายไว้ว่าเวนตุสที่เขาใส่ลงไปในภาพอาร์ทเวิร์คครบรอบ 3 ปีของ KHχ และมาเลฟิเซนต์ที่ปรากฏตัวในบทส่งท้ายของ KHχ คือเงื่อนงำของการพัฒนาครั้งใหม่ที่กำลังจะเกิดขึ้นในเร็ว ๆ นี้

(ส่วนตัวผมเข้าใจว่า Season 1 ก็คือเนื้อเรื่องตั้งแต่ต้นจนจบสงครามคีย์เบลด ส่วน Season 2 ก็คือเนื้อเรื่องหลังจากที่ตัวเอกฟื้นขึ้นมาบนโลกใหม่แล้ว และมาอยู่ในมิติเดียวกับที่มาเลฟิเซนต์อยู่ และอาจจะได้เจอกับเวนตุสด้วย)

ทั้งนี้ในแผนงานอัพเดท บอกว่าจะอัพเดทดาวใหม่เข้าเนื้อเรื่องหลักภายในเดือนตุลาคม 2016 โดยบอกใบ้ภาพที่เป็นคฤหาสน์ของซินเดอเรลล่ามา (น่าจะเป็น 1 ใน 2 ดาวที่จะอัพเดทภายใน Season 1) และจะเพิ่ม Multiplayer Mode เข้าไปภายในเดือนมกราคม 2017 ในโหมดนี้ผู้เล่นสามารถทำเควสต์พร้อมกับผู้เล่นคนอื่นและสื่อสารง่าย ๆ กันได้




นอกจากนี้ วันนี้ยังมีการอัพเดทตู้กาชาพิเศษ เป็นตู้จ่าย 3,000 เพชร การันตีเมดัลขั้น 3 แบบ 6 ดาวจำนวน 10 เมดัล แถมด้วยมิคกี้กับพลพรรคไม้กวาด จำกัดให้ 1 คนบิดได้ 2 ครั้ง


และในโอกาสครบรอบ 1 ปีของ Unchained χ จะมีการเพิ่มเมดัลใหม่ ซึ่งเป็นอาร์ทเวิร์คตอนครบรอบ 1 ปี KHχ เข้าไปในเกม แคมเปญเล่นฟรี ไม่เสีย CP ตลอดเดือนกันยายนเต็ม มีอีเวนต์พิเศษ และอวตารบอร์ดแบบใหม่ 

ทั้งนี้ Karissa Lee Staples ประกาศตัวว่าเป็นคนพากย์เสียงหนึ่งใน 5 โหรโบราณ มาสเตอร์อินวีในซีรีส์ Kingdom Hearts

SQEX เผยรายชื่อเกมและกำหนดการพรีเซนต์ในงาน TGS 2016

http://www.jp.square-enix.com/tgs16/lineup/

Square Enix เปิดหน้าเว็บไซต์เฉพาะกิจสำหรับประชาสัมพันธ์ข้อมูลเบื้องต้นของเกมที่จะนำไปแสดงในงาน Tokyo Game Show 2016 ซึ่งมีไฮไลต์น่าสนใจได้แก่

Final Fantasy XV (PS4, XB1) – Playable Demo, Trailer, Stage Event
Kingdom Hearts -HD II.8 Final Chapter Prologue- (PS4) – Playable Demo, Trailer
World of Final Fantasy (PS4, PS Vita) – Trailer, Stage Event
Final Fantasy XII: The Zodiac Age (PS4) – Trailer, Stage Event
SaGa: Scarlet Grace (PS Vita) – Trailer, Stage Event
NieR: Automata (PS4) – Trailer, Stage Event

ทั้งนี้ในงานจะมีการพรีเซนต์บนเวที ซึ่งมีรายการน่าสนใจที่แนะนำให้ดูดังนี้

วันเสาร์ที่ 17 กันยายน 2016 (เวลาประเทศไทย)
http://youtu.be/g4-1suWHOPM
http://live.nicovideo.jp/watch/lv274284491
08:30 - 09:30 – World of Final Fantasy TGS 2016 Special
10:00 - 11:00 – NieR: Automata TGS 2016 Special Stage
11:30 - 13:00 – Final Fantasy XIV Letter from the Producer LIVE Part XXXII
13:30 - 14:45 – Dragon Quest X TV in TGS 2016 Special

วันอาทิตย์ที่ 18 กันยายน 2016 (เวลาประเทศไทย)
http://youtu.be/HpY4tPUCvYk
http://live.nicovideo.jp/watch/lv274285276
10:15 to 11:30 – Final Fantasy XV Active Time Report at TGS 2016
12:00 to 13:00 – Final Fantasy XII: The Zodiac Age Special Stage
13:30 to 14:30 – SaGa: Scarlet Grace Special Stage

http://gematsu.com/2016/08/square-enix-announces-tgs-2016-lineup

สรุปบทสัมภาษณ์ FFXV จากแชนแนล PlayStation Access


สรุปบทสัมภาษณ์คุณ ฮาจิเมะ ทาบาตะ ผู้กำกับ Final Fantasy XV ซึ่งให้ไว้กับแชนแนล PlayStation Access ช่วงงาน Gamescom 2016

- ไม่อยากให้เวทมนต์ในภาคนี้เป็นพลังลี้ลับ แต่อยากให้เห็นว่ามันเป็นส่วนนึงของโลก เป็นปรากฏการณ์ทางฟิสิกส์อย่างหนึ่งในโลกนั้น ๆ 

- การออกแบบเวทมนต์ในภาคนี้จะเน้นไปที่อิมแพคท์และความน่าประทับใจ ไม่ใช่สักแต่สร้างมาให้เยอะไว้ก่อน แต่เลือกที่จะสร้างมาจำนวนน้อย ๆ แต่เน้น ๆ และสร้างระบบให้ผู้เล่นสามารถ Craft และปรับแต่งคุณสมบัติพิเศษของเวทมนต์แต่ละชนิดให้เป็นตามใจชอบได้

- ในการ Craft เวทมนต์นั้น มีคอนเซปต์ว่า "ไม่มีการล้มเหลว" ไม่ว่าจะ Craft มายังไง ก็จะเกิดเป็น Bonus Effect อย่างใดอย่างหนึ่งขึ้นมาให้อยู่ดี แต่ละคนก็จะสามารถลอง Craft ในแบบที่ตัวเองชอบขึ้นมาได้

- รถ Regalia ที่เรานั่งในเกม เราสามารถไปซื้อเพลงมาเปิดฟังระหว่างนั่งรถได้ และซื้อสติ๊กเกอร์มาแปะแต่งรถได้เช่นกัน นอกจากนี้ก็มีระบบแต่งรถโดยใช้ชิ้นส่วนที่หาได้จากทั่วโลก

- ส่วนชุดในเกม มีจำนวนไม่มากนัก 

- สำหรับ DLC ตอนพิเศษของตัวละคร ผู้เล่นสามารถซื้อแยกเฉพาะเนื้อเรื่องที่อยากเล่นได้

Tuesday, August 30, 2016

ทาบาตะเผยสถิติคนญี่ปุ่นมีคอนโซลแต่ไม่ต่อเน็ตสูงกว่า 20%

คุณ ฮาจิเมะ ทาบาตะ ผู้กำกับ Final Fantasy XV ได้ให้สัมภาษณ์กับแฟมิซือถึงสาเหตุของการเลื่อนวันวางจำหน่ายเกมดังกล่าวไว้ โดยแกก็ให้เหตุผลย้ำว่าการ Optimize มันยังไม่เรียบร้อยดี มีบั๊คมากมาย มีสถานที่ที่เฟรมเรทถล่มร่วง บั๊คบางส่วนก็ทำให้ตัวละครลอยตัวกลางอากาศได้ หรือปรากฏตัวแบบแปลก ๆ (น่าจะหมายถึงบั๊คอย่าง NPC บินขึ้นฟ้า หรือพวกทะลุลงดินไปครึ่งตัว ที่เราก็เคยเห็นกันใน Episode Duscae)

คุณทาบาตะบอกว่าพวกเขากำลังจะแก้ปัญหาเหล่านั้น นอกจากนี้ก็จะปรับแต่งสมดุลเกมให้ดีขึ้นด้วย

ส่วนเรื่องปัญหาเกี่ยวกับการต่ออินเตอร์เน็ตนั้น คุณทาบาตะบอกว่าบางคนมีเครื่องเกมคอนโซล แต่พวกเขาไม่ได้เอาเครื่องเกมต่อเน็ต คนเหล่านี้มีจำนวนมากกว่าที่คิดจินตนาการกันว่า ซึ่งจากข้อมูลที่เขามีอยู่ คนเล่นเกมคอนโซลญี่ปุ่นมากกว่า 20% ก็ไม่ได้เอาเครื่องเกมต่อเน็ต ถ้าเป็นที่อเมริกานั้นอัตราการต่อเน็ตจะสูงกว่า แต่ที่ยุโรปจะต่ำกว่า ส่วนที่อเมริกาใต้อัตรายิ่งต่ำและเน็ตก็ไม่เสถียร ดังนั้น ก็เลยต้องคิดถึงคนส่วนนี้ที่จะไม่ได้โหลดแพทซ์ การเลื่อนวันวางจำหน่ายจึงมีขึ้นเพื่อให้ผู้เล่นทุกคนได้รับมอบตัวเกมที่สมบูรณ์ไปเล่น

Monday, August 29, 2016

Roberto Ferrari เสียดายตัวละครหลายตัวโดนโละทิ้งไปใน FFXV



คุณ Roberto Ferrari อีกหนึ่งผู้ออกแบบตัวละครของ Final Fantasy XV เผยความในใจว่าในที่สุดภาพดีไซน์ตัวละครของเขาก็ได้รับการเผยแพร่สักที!

เจ้าตัวบอกว่าภาพดีไซน์ตัวละครที่เขาวาดนั้น จะมีเขียนด้วยหมึกแดงว่า フェラーリ (Ferrari) ซึ่งเป็นชื่อของเขาเอาไว้



สำหรับอราเนีย เขาวาดขึ้นตอนปลายเดือนมิถุนายน 2010 (โผล่ใน TGS 2011) ส่วนอาร์ดีน วาดตอนเดือนธันวาคมปีเดียวกัน แต่มีปรับปรุงตอนมกราคม 2011

ผ่านไป 6 ปีทีเดียว กว่าที่ภาพที่เขาวาดไว้จะได้รับการเผยแพร่สู่สาธารณะ

นอกจากนี้ยังมีตัวละครอีกมากมายที่เจ๋งกว่านี้อีก แต่โดนโละทิ้งไป เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงเนื้อเรื่องเกม

ตัวเขาก็รู้สึกว่ามันน่าเสียดาย และผิดหวังที่ตัวเขาเองไม่สามารถเอาพวกตัวละครที่โดนโละทิ้งไป ออกมาเผยแพร่ได้ด้วย

สำหรับคนออกแบบตัวละครอย่างเขา การออกแบบตัวละครมาแล้ว โดนโละทิ้งไป แล้วก็เอาออกมาเผยแพร่ไม่ได้ด้วย มันเป็นเรื่องที่เศร้าจนพูดไม่ออก... (แต่นี่ก็พิมพ์บอกอยู่)

ลิงค์อ้างอิง
- Roberto Ferrari

ป.ล. วันนี้ Kingsglaive เวอร์ชั่นดิจิตอลขายใน PSN แล้ว

สรุปเนื้อหาบทส่งท้าย Kingdom Hearts χ


บทส่งท้าย (ฉากจบลับ) Kingdom Hearts χ ที่พึ่งออกมาวันนี้

หลังจบสงครามคีย์เบลด เราที่กำลังจะสิ้นใจ ได้รับการช่วยเหลือจากสคูลด์และเอเฟเมร่าที่พาเราออกไปยังโลกภายนอก (โดยที่เราก็ไม่รู้ว่าโลกที่เราอยู่มันคืออะไร และโลกภายนอกคืออะไร)

เราลืมตาตื่นขึ้นมา ก็พบว่าตัวเองอยู่ที่ Enchanted Dominion ดาวของเจ้าหญิงนิทรา

ในดาวเดียวกันนี้เอง มาเลฟิเซนต์ก็อยู่ด้วย นางบอกว่าทุกอย่างกำลังไปได้สวย ติดแค่ว่าไอ้งั่งนั่นหายไปไหนนะ? (น่าจะหมายถึงพีท)

เสร็จแล้วมาเลฟิเซนต์ก็บอกว่า ไม่เป็นไรหรอก ยังไงโซระกับพวก ก็ไม่สามารถเข้าป่วนโลกนี้ได้อยู่แล้ว ไม่มีตัวยุ่งใด ๆ เข้ามาได้ ฮ่า ฮ่า ฮ่า ๆ ๆ ๆ ๆ

Reconnect.
KINGDOM HEARTS

---------------------------------------

ฉากจบนี้ยิ่งชวนปวดเศียรเวียนเกล้าหนักยิ่งกว่าเดิมไปทั่วโลก ถึงขั้นว่าต้องปักป้ายใครงงช่วยมายืนกับตรูตรงนี้

ส่วนตัวผมดูแล้ว ผมเข้าใจว่ามาเลฟิเซนต์ได้ตำราพยากรณ์ไปไว้ในมือแล้ว และใช้ตำราพยากรณ์สร้าง Data World (Data Scape) ขึ้นมา เป็นมิติที่เกิดจากการแปรสภาพข้อมูลเป็นหนังสือ ซึ่งคอนเซปต์นี้มันมีมาตั้งแต่ใน Kingdom Hearts II แล้ว และเราได้เล่นกันจัง ๆ ในภาค Coded ในภาค II.5 มาเลฟิเซนต์ก็พูดทิ้งท้ายว่าจะต้องไปตามล่าตำราพยากรณ์มาไว้ในครอบครองให้จงได้

Update 2018 - มาเลฟิเซนต์ไม่ได้ตำราพยากรณ์ไป แต่หัวใจของมาเลฟิเซนต์ในตอนท้าย KH1 ได้เดินทางย้อนเวลากลับมาสวมทับร่าง Data ของตนเองใน Data World ที่มาสเตอร์ออฟมาสเตอร์เตรียมไว้


Sunday, August 28, 2016

สรุปข้อมูล FFXV จาก Dengeki PS Premium Event วันนี้


ตั้งแต่ 10 โมงเช้าถึงบ่าย 3 โมงที่ผ่านมา ทีมงาน Final Fantasy XV ได้ไปพรีเซนต์ FFXV Universe,  ATR Recap สรุปข้อมูลจากงาน Gamescom 2016 และทอล์กโชว์ ที่ Dengeki PS Premium Event โดยมีการถ่ายทอดสดให้ชมกันทั่วโลกไปด้วย


ตลอดการพรีเซนต์ย๊าวยาวของวันนี้ มีประเด็นที่น่าสนใจดังนี้

- มินิเกม  Justice Monsters V กำหนดเปิดให้บริการทั่วโลก 30 สิงหาคมนี้ ทั้งระบบ iOS และ Android ส่วน Window 10 รอเล่นกันปลายปีนี้ ทั้งวันที่ 30 ที่ว่าจะมีเทรลเลอร์ใหม่พร้อมรายละเอียดเพิ่มเติมออกมา

- อายุของตัวละครใน Brotherhood
Episode 2 น็อคติส : ตอนแรก 12 ปี ตอนท้าย 15 ปี
Episode 2 อิกนิส : 13 ปี
Episode 2 ลูน่า : 16 ปี
Episode 3 กลาดิโอ :13 ปี 175 ซม.
Episode 4 อิกนิส : 17 ปี 175 ซม.
Episode 4 กลาดิโอ : 18 ปี 183 ซม.





- Brotherhood Episode 5 จะออกช่วง TGS 2016




- จากการให้คนเล่นเดโม FFXV ในงาน Gamescom 2016 ทำแบบสำรวจความพึงพอใจต่อเดโม ได้ผลดังนี้
แง่บวก - 90%
กลาง ๆ - 8%
แง่ลบ - 2%



- ในงาน Gamescom ปี 2015 ทีมงานโดนแฟน ๆ จัดหนักมาก ที่ไม่เอาวันวางจำหน่ายเกมหรือเอาข่าวใหญ่ใด ๆ ไปพรีเซนต์ แต่คราวนี้บรรยากาศค่อนข้างเป็นที่น่าพอใจแล้ว

- ช่วง Q&A มีคำถามว่า คนที่นั่งบนบัลลังค์ใน Chapter 0 ของเกม คือบอสใหญ่ของเรื่องใช่หรือไม่? คุณทาบาตะดันตอบว่า "บอสใหญ่ไม่ใช่อิฟรีท" ซึ่งตอบแบบนี้ก็ฉิบหายครับ มันก็คือการบอกกลาย ๆ ว่าคนที่นั่งบนบัลลังค์คืออิฟรีท แบบนี้จะเป็นการไปเพิ่มน้ำหนักให้ข่าวลือเนื้อเรื่องจาก 4chan ที่ออกมาช่วงงาน E3 2016 (ซึ่งในข่าวลือนั้นบอกว่า Chapter 0 เป็นอนาคต 10 ปีข้างหน้าและเป็นการต่อสู้กับอิฟรีท)

- เรื่องชุดบันเดิล กระทั่งตอนนี้ ก็ยังเจรจากับทาง Sony อยู่

- แม้จะเลื่อนวันวางจำหน่ายเกมไปแล้ว แต่ก็ไม่สามารถผลิตชุด Ultimate Collector's Edition เพิ่มได้อีก เนื่องจาก Production line ปิดลงแล้ว

- นิกซ์ ตัวเอกของ Kignsglaive จะไม่มีบทใน FFXV เพราะเนื้อเรื่องของนิกซ์เองก็จบไปในหนังแล้ว

- สเปคเกม 
PS4 ประมาณ 900-1080p เฟรมเรทเกือบ ๆ 30fps
Xbox ประมาณ 756-900p เฟรมเรทเกือบ ๆ 30fps เช่นกัน
ตอนนี้ทีมงานก็ยัง Optimize ไปเรื่อย ๆ จนกว่าจะถึงเส้นตาย เน้นทำให้เฟรมเรทเสถียรกันมากเป็นพิเศษ และก็ปรับปรุงการแสดงผลของต้นไม้ที่อยู่ห่างออกไประยะกลาง

- เมืองอัลทิเซีย เข้าได้ช่วงกลางเกม

- ช่วงท้ายเกม จะเน้นเดินทางด้วยรถไฟ ครึ่งแรกของเกมมันเป็น Open World ซึ่งมีเนื้อหาเยอะพอตัวแล้ว ช่วงครึ่งหลังจึงอยากให้เนื้อเรื่องมันกระชับ ดำเนินเรื่องแบบ FF ภาคก่อน ๆ ก็เป็นการไฮบริดกันระหว่าง Open World กับ Story Driven Linear

- ATR ครั้งต่อไป จัดช่วงงาน TGS 2016 อาจจะเป็นวันอาทิตย์

Final Fantasy XV Chocobo riding PS4 Dengeki footage (Stream recording)

FINAL FANTASY XV 開発最新バージョン 日本語ゲームプレイ動画/ファイナルファンタジー15


Dissidia Arcade เปิดตัวมาเทเรีย สปิริตัส เอซ และเผยเกมใหม่ Opera Omnia

จาก Livestream อัพเดทความคืบหน้าของ Dissidia -Final Fantasy- Arcade วันที่ผ่านมานี้ได้มีการเปิดตัว ตัวละครชุดใหม่ เป็นออริจินอลแคแรคเตอร์ประจำภาค รับบทเทพของโลกในภาคนี้ ประกอบด้วยเทพธิดามาเทเรีย (マーテリア) และตัวผู้ชาย สปิริตัส (スピリタス)

https://www.youtube.com/watch?v=UMrmFT8sJno





มาเทเรียนั้น พากย์เสียงโดยมาโนะ เอรินะ



สปิริตัส พากย์โดยอิสเซย์ ทาคาฮาชิ


เปิดเผยตัวละครที่จะอัพเดทตัวถัดไป


"ผมอยู่ที่นี่แล้ว"

-เอซ-



https://www.youtube.com/watch?v=fSJORV_hj1c

เปิดตัว Dissidia -Final Fantasy- Opera Omnia สำหรับ iOS/Android เปิดให้เล่นภายในปี 2016 นี้ เป็น Command Battle RPG ยำใหญ่ตัวละครจากซีรีส์

เว็บไซต์ : http://www.jp.square-enix.com/DFFOO/

เทรลเลอร์ : https://www.youtube.com/watch?v=NYzPnCiJDuE









Saturday, August 27, 2016

ย่อยเนื้อหาตอนจบ Kingdom Hearts χ

ได้เวลาเล่าถึงตอนจบของ Kingdom Hearts χ ที่พึ่งปิดเรื่องไปเมื่อวานซืนนี้

ณ สมรภูมิแห่งการต่อสู้ สาเหตุของการก่อสงครามนั้นยังไม่เคลียร์ คนที่รู้จุดประสงค์จริง ๆ ก็คือพวกโหรที่เป็นหัวหน้าก๊กต่าง ๆ แต่เราที่รับบทเป็นชาวบ้านตาดำ ๆ ก็แทบไม่ต่างอะไรจากตัวหมากของพวกเขา

จากมุมมองของเรา เราเห็นได้ว่าอาเซ็ด (พี่หมีบ้าพลัง) ต้องการพลัง ต้องการอำนาจ อยากยึดครองแสงสว่างทั้งหมดไว้กับตัว อยากสร้างโลกใบใหม่ที่ตัวเองขึ้นเป็นราชา แล้วมีลูกน้องพรรคพวกมากมาย ซึ่งก็ไม่รู้ว่านั่นคือเหตุผลจริง ๆ ของเขาหรือแค่เรื่องบังหน้า

ส่วนอวา (น้องจิ้งจอก) แม้จะก่อตั้งกลุ่มแดนเดเลียน และชักจูงให้ทุกคนหลีกเลี่ยงการต่อสู้ หนีไปจากสมรภูมิ และเอาชีวิตรอดหลังสงครามให้ได้ ทว่าอวากลับปรากฏตัวในสนามรบ และร่วมต่อสู้ไปด้วย อะไรของเมิงงงง!!!

เรื่องของกุลา อิรา อินวี ก็ยังไม่ค่อยจะชัดเจน คงต้องไปดูในเนื้อหาในภาค χ Back Cover เอาสถานเดียว

....................................

เมื่อระฆังสัญญาณแห่งการต่อสู้ดังกังวาน ตัวเราเองที่คิดมาตลอดว่าไม่อยากทิ้งผองเพื่อนมากมายไป ก็เริ่มลังเล มีความคิดขึ้นบ้างแล้วว่าบางทีเราอาจไม่ควรอยู่ร่วมสงคราม แต่โกยไปสู่สถานที่บางแห่งที่อวาเรียกว่า "โลกภายนอก" เราจะมีชีวิตรอด และร่วมสร้างโลกใบใหม่ที่ดีขึ้นได้จากที่แห่งนั้น

ทว่าพอถึงสนามรบ ด้วยบรรยากาศตอนนั้น คุกรุ่น เต็มไปด้วยอันตราย ความไม่ไว้เนื้อเชื่อใจกัน ความบ้าอำนาจ ความคลั่ง

ทุกคนต่างเข้าต่อสู้ห้ำหั่นกัน โดยไม่แม้แต่จะคิดถึงเหตุผล

พวกเขาสู้เพื่อป้องกันตัว? ด้วยความหวาดกลัวว่าถ้าไม่ฆ่า ก็จะถูกฆ่า?

พวกเขาสู้เพื่อแก่งแย่งซึ่งพลังอำนาจ?

พวกเขาสู้เพราะความภักดีต่อก๊กของตนเอง และความสมัครสมานสามัคคีแก่พวกพ้อง?

หรือพวกเขาสู้เพื่อแก้แค้นให้พวกพ้องที่พึ่งจะล้มตายไปให้ดูต่อหน้า?

ไม่มีเหตุผล ไม่มีคำตอบ ไม่มีใคร ฟังคำพูดของใคร

จากดินแดนรกร้างว่างเปล่า เมื่อการต่อสู้ครั้งใหญ่อุบัติขึ้น คีย์เบลดมากมายร่วงหล่นกลับคืนสู่ผินดิน หัวใจมากมายปลิวล่องลอยขึ้นสู่ฟากฟ้า กลับคืนสู่ Kingdom Hearts

"สุสานคีย์เบลด" กลายเป็นชื่อเรียกของสถานที่แห่งนั้น นับแต่วันนั้นเป็นต้นมา

....................................

ท่ามกลางสายฝนที่โปรยปรายลงมา เราเห็นเพื่อนพ้องมากมายล้มตายต่อหน้าต่อตา เห็นความสูญเสีย ความโกลาหล ทุกสิ่งทุกอย่าง ยกเว้นแต่จุดหมายของสงคราม

ด้วยใจที่ยังสั่นเทิ้มอยู่ มาสเตอร์อาเซ็ด (พี่หมี) ก็ชักคีย์เบลดขึ้นต่อหน้าเรา และอยากขอทดสอบว่าเราแข็งแกร่งเหมาะสมพอที่จะกลายมาเป็นลูกน้องเขาหรือไม่?

อาเซ็ดต่อสู้กับเราโดยที่เขาไม่ได้เอาจริง เมื่อเราชนะเขาได้ เขากลับบอกว่าเราเก่งจริง เก่งจนน่าจะเป็นภัยคุกคามกับเขาได้ในอนาคต ดังนั้น ตายหองไปซ้าาาาาา~

หลังจากนั้น เราก็ต้องสู้กับมาสเตอร์อินวี กุลา และอิรา ต่อ ซึ่งทั้งสามก็มาแนวสุภาพปรานี ถามเราอย่างอ่อนโยนว่าไหวมั้ย? ถ้ายังไหวก็มาสู้กัน แล้วจะแทงนิ่ม ๆ เอาให้ไปสบาย

เราเอาตัวรอดจากมาสเตอร์ทั้งหมดมาได้ทั้งหมด แต่ก็โทรมไม่น้อย

เราคิดว่าเรารอดแล้ว แต่ก็ยังเจอมาสเตอร์อวา คนที่ชักชวนให้หนีไปจากสงครามแท้ ๆ แต่เธอกลับเข้าร่วมสงคราม และให้เราชักคีย์เบลดออกมาปะทะกับเธอ

เราพยายามถามหาเหตุผลที่อวาต้องต่อสู้ แต่อวากลับบอกว่ามันเป็นเรื่องที่ไม่ควรมีใครรู้ (อะไรของเมิงอะเกนนนน)

แล้วอวาก็จะไล่เรา ให้ไปเข้าร่วมกลุ่มแดนเดเลียนของเธอ

หนีไปจากที่แห่งนี้ซะ

....................................

เวลาผ่านไปนานเท่าไหร่ไม่รู้ เรานอนหมดสติอยู่ท่ามกลางสนามรบ ที่ผู้คนเริ่มจะเบาบางลง เหลือเพียงแต่คีย์เบลดไร้ผู้ครอบครอง ที่ปักลงสู่ผืนดิน

ฝนจนกระหน่ำลงมา เราคิดว่าเราตายหองแน่ ๆ ตายหองชัวร์ป๊าบบบ ยังไงก็ล้มตายอยู่ตรงนี้แหละ อัดกับมาสเตอร์ 4-5 คนต่อเนื่องกัน ยังไงก็ไม่รอดดดด

กลางความสิ้นหวัง จิริธีปรากฏตัวขึ้นมา พยายามปลอบเรา มันล้มตัวซุกเข้ามาบนหน้าอกเรา ปล่อยให้เราได้ยื่นมือออกมาลูบตัวมันอย่างอ่อนโยน แล้วเราก็หลับตาลงอีกครั้ง

วินาทีนั้น คิดแล้วว่า ตายหองทั้งแบบนี้แน่ ๆ

แต่แล้วฝนที่ถล่มลงมาอย่างต่อเนื่อง ก็หยุดตกลง แสงสว่างอ่อน ๆ เริ่มปรากฏให้เห็นบนฟากฟ้า

ใครคนหนึ่งเดินเข้ามาหาร่างของเรา แล้วย่อตัวลง มองเราด้วยสายตาที่่อ่อนโยน ด้วยรอยยิ้มที่จริงใจ

"สคูลด์"

อีกทั้ง ชายผมเงินคนหนึ่งได้เดินตามหลังเธอมา ได้ย่อตัวลงต่อหน้าเรา มองเราด้วยรอยยิ้ม

ชายคนนั้นคือเอเฟเมร่าที่เราตามหามาตลอด เอเฟเมร่าที่บางครั้งเราก็สงสัยว่ามันซี้ม่องเซ็ก โดนเก็บไปแล้วหรือยัง เอเฟเมร่าที่ไม่รู้ว่ามันเป็นตายร้ายดียังไง

ในที่สุดก็ได้พบกันอีกครั้ง

ตัวเราที่นอนหมดสภาพอยู่ กัดฟัน เบ้ปาก แล้วน้ำตาก็ไหลออกมา

ไม่ต้องพูดจากันให้มากความ เราตำหนิเอเฟเมร่าขำ ๆ ว่ามันผิดสัญญา (ที่นัดให้มาเจอกันที่น้ำพุตอนเที่ยงแล้วดันไม่มาตามนัด) เอเฟเมร่าขอโทษ ก่อนจะยื่นมืออกมาหาร่างของเราที่ยังล้มกองอยู่

"ไปกันเถอะ"

ตัวเรายิ้มทั้งน้ำตา ยื่นมือออกไป จับมือกับเอเฟเมร่าอย่างไม่ลังเล

สู่โลกภายนอก สู่โลกแห่งแสงสว่างที่แท้จริง

....................................

เราไม่รู้ ไม่อาจคาดเดาได้ว่าเมื่อฟื้นขึ้นมาแล้ว เราจะอยู่ในโลกแบบไหน
มันจะเป็นโลกแบบที่เราใฝ่ฝัน เฝ้าปรารถนาหรือไม่
แต่คนที่จะตัดสิน ตอบได้ ก็คือเรา

สุดท้ายแล้ว สคูลด์ เอเฟเมร่า และตัวเราเอง ก็ไม่ได้ตายในสงคราม
พวกเราก้าวออกไปสู่โลกภายนอก ซึ่งก็ไม่รู้ว่ามันคืออะไร
แต่ที่แน่ ๆ ผู้ใช้คีย์เบลด ก็ยังคงดำรงอยู่ต่อไป
เราจะช่วยกันฟื้นฟู สร้างโลกที่งดงามขึ้นมาใหม่ และส่งมอบมันให้กับคนรุ่นต่อ ๆ ไป

ลิงค์ของ Everglow : https://www.youtube.com/watch?v=94M8NNNuEdc

ลิงค์ของ Goldplaneer : https://www.youtube.com/watch?v=xVnsvnOaxoA

สรุปเนื้อเรื่อง KH χ ตอนจบ โลกที่ปรารถนา

(ปัจจุบัน)

ณ สถานที่แห่งการต่อสู้ ทุกก๊กมาชุมนุมกันอย่างพร้อมเพรียง บรรยากาศคุกรุ่นพร้อมปะทะตอนนั้น ไม่มีใครฟังเสียงของโหร ไม่แม้จะคิดถึงเหตุผลของการต่อสู้ ศัตรูวันนี้ไม่ใช่มอนสเตอร์ที่เราต่อกรด้วยมาตลอด แต่กลับเป็นคนที่ครั้งหนึ่งเคยเป็นพวกพ้องของกันและกัน

ว่าแล้ว ผู้ใช้คีย์เบลดทั้งหลายก็พุ่งเข้าฟาดฟัน ทำสงครามแก่กัน หัวใจของคนที่ดับไป ก็แยกจากร่างกายและล่องลอยขึ้นสู่ฟ้า ท่ามกลางสายฝนที่โปรยปรายลงมา

-----------------------------------------------------------

(ย้อนอดีต)

ตัดกลับไปยังอดีตช่วงไม่กี่วันก่อนหน้านี้ อวาได้ไปพบกับลูซูที่ผานอกเมือง อวาถามว่าหน้าที่หายไปจากตำราพยากรณ์นั้นเขียนอะไรไว้กันแน่? และลูซูคือคนทรยศที่อยู่เบื้องหลังเรื่องทั้งหมด ใช่มั้ย?

ลูซูชักคีย์เบลดออกมา... แทนคำตอบ

สลับไปฟากของตัวเรา จิริธี สคูลด์ ที่กำลังคุยกับมาสเตอร์กุลาที่โกดังร้าง อิราพูดข้อความในหน้าที่หายไปให้ฟังว่า

"Unable to permit disharmony, you will be disappointed by fate, and lose sight of true strength...  Misreading the truth, you will venture forth in secrecy..."

(ท่อนหลังสุด เป็นการยืนยันว่าหมายถึงลูซูนั่นเอง)

ตัดกลับมาที่ลูซูกับอวา ลูซูก็กำลังพูดประโยคเดียวกันให้อวาฟัง และบอกว่านั่นคือตัวตนของคนทรยศ การต่อสู้ที่กำลังจะมาถึงนั้นเป็นชะตากรรมซึ่งหลีกเลี่ยงไม่ได้ ต่อให้มีคำตอบอื่น คำตอบนั้นก็จะค่อยปรากฏหลังการต่อสู้ บางทีมาสเตอร์ออฟมาสเตอร์ก็อาจไม่สนใจชะตากรรมของโลกนี้แล้ว และสนใจว่าพวกเราเหล่าโหรจะชี้นำกุญแจเหล่านั้นกันยังไงมากกว่า (กุญแจเหล่านั้นคงหมายถึงผู้เล่นอย่างเรา)

ทว่าอวาไม่เชื่อว่ามาสเตอร์จะคิดเช่นนั้น เธอคิดว่าลูซูนั่นแหละที่ตีความเจตนาของมาสเตอร์มั่วไปเอง ว่าแล้วเธอก็ชักคีย์เบลดขึ้นมาเตรียมต่อสู้

สลับมาทางกุลา เขาบอกว่าคนทรยศต้องการให้โลกถึงจุดจบก็เพราะเหตุนี้ ตัวเขาเองก็เห็นอยู่ แต่ไม่อาจยับยั้งได้ 

นอกจากนี้ หน้าที่หายไปยังระบุข้อความอีกว่า ""And then with that one strike, a bell will toll for the final battle, and the battle will begin at last, and the time shall be chosen..." ซึ่งเป็นจังหวะเดียวกับที่อวากระโดดเข้าฟาดปะทะคีย์เบลดกับลูซู คลื่นจากการปะทะได้กระจายไปทั่วเมือง ทำให้เข็มนาฬิกาบนยอดหอนาฬิกาประจำเมืองเคลื่อนไปข้างหน้า ก่อให้เกิดเสียงระฆังดังกังวานขึ้นไปทั่วเมือง

กุลาบอกว่าถึงเขาเอาข้อความในตำรามาพูดตอนนี้ก็คงไม่เป็นไร ยังไงก็หลีกเลี่ยงสงครามไม่ได้อยู่แล้ว ถึงเข้าใจ ก็ไม่มีประโยชน์อันใดแล้ว

ว่าแล้วตัวเรา จิริธี สคูลด์ และกุลา ก็ได้ยินเสียงระฆังอย่างพร้อมเพรียงกัน กุลาบอกให้เรากลับไปได้แล้ว เดี๋ยวแต่ละก๊กก็คงเรียกระดมพลแล้ว

-----------------------------------------------------------

พวกเราเดินออกมาจากโกดังร้าง สคูลด์บอกว่าเธอจะกลับไปรวมตัวกับพวกแดนเดเลียน แต่เราไม่ยอมไปด้วย สคูลด์จึงบอกว่าเธอไม่อยากให้เราเข้าร่วมการต่อสู้ อยากให้เราร่วมเดินทางไปยังโลกภายนอกมากกว่า เอเฟเมร่าก็คงต้องการแบบนั้น

เราจับมือลากับสคูลด์ เมื่อสคูลด์ไปแล้ว เราก็ถามจิริธีว่าถ้าเราตายไป จิริธีจะหายไปด้วยมั้ย จิริธีก็บอกว่าใช่ และเขาเองก็ไม่อยากให้เราตาย

ถึงแม้จะขัดกับเจตนารมณ์ของโหรผู้เป็นหัวหน้ากลุ่ม แต่จิริธีก็ไม่อยากให้เราเข้าร่วมสงครามครั้งนี้

เรากล่าวขอบคุณกับจิริธี และอุ้มมันขึ้นมา ทว่าก็มีเสียงใครบางคนดังขึ้นถามว่าเราจะไม่เข้าร่วมสงครามงั้นรึ?

เรารีบวิ่งไปดู และพบร่างไนท์แมร์ของจิริธี ถามว่าเราจะหนีเข้ากลุ่มแดนเดเลียน หนีการต่อสู้หรอ? 

จิริธีตอบแทนเราว่าแดนเดเลียนไม่ได้หนีว้อย!? ไนท์แมร์ก็บอกว่า ใช้คำว่าชี้นำอนาคตของผู้ใช้คีย์เบลด ประมาณนั้นใช่มั้ย? มันก็ฟังดูดี แต่มันหมายถึงการทอดทิ้งเพื่อนพ้องทั้งหลายไปด้วยไม่ใช่รึไง?

ไนท์แมร์เผยว่า ก่อนหน้านี้ พวกเราเริ่มใช้กำไลที่รวบรวมบาปทั้งหลายบนโลกนี้ แปรเปลี่ยนบาปนั้นให้กลายเป็นพลังที่เรียกว่า Guilt และใช้พลังจากความมืดนั้นมาตลอด และนั่นก็เป็นไปตามเจตนารมณ์ของมาสเตอร์ออฟมาสเตอร์

จิริธีพยายามเถียงว่า กำไลนั่นมันสร้างมาเพื่อรวบรวมบาปแล้วชำระล้างให้เป็นแสงสว่างไม่ใช่เหรอ...

ไนท์แมร์ปฏิเสธ แล้วบอกว่าทั้งหมดนี้เป็นสิ่งที่มาสเตอร์คาดการณ์ไว้แล้ว และตัวเขาเอง ก็เกิดจากความมืดของตัวจิริธีเอง และถ้าเราไม่ยอมเข้าร่วมการต่อสู้ครั้งสุดท้าย ไนท์แมร์จะทำให้เราได้พบกับฝันร้าย

ไนท์แมร์เรียกฮาร์ทเลส 3 ตัวออกมา และอธิบายว่าถึงเขาและจิริธีจะเป็นดรีมอีทเตอร์เหมือนกัน แต่ไนท์แมร์อย่างเขาต่างจากจิริธีที่เป็นสปิริต ไนท์แมร์สามารถทำลายพันธะกับเพลเยอร์ มีชีวิตที่เป็นอิสระได้ (ไม่เหมือนสปิริตที่มีพันธะกับผู้เล่น และถ้าผู้เล่นหายไป สปิริตก็จะหายไป) ตอนนี้มันเลยจะฆ่าเราเพื่อให้ตัวมันเองเป็นอิสระ

เราต่อสู้กับฮาร์ทเลสทั้ง 3 จนเอาชนะได้ แต่แล้วไนท์แมร์ก็ดูดกลืนเอาฮาร์ทเลสเข้าไปไว้ในตัว เราก็ทุบจนชนะได้อีก

ไนท์แมร์ที่หมดสภาพ บอกว่าพันธะระหว่างเขากับตัวเรา ได้ถูกทำลายลงแล้ว (หมายถึงมันไม่ต้องยึดติดขึ้นกับเราแล้ว แต่มันจะหายไปแล้ว) ตอนนี้เขาจะหายไป แต่แล้ว เอาไว้เจอกันใหม่ในความฝันอื่น ว่าแล้วไนท์แมร์ของจิริธีก็สลายหายไป

-----------------------------------------------------------

(ปัจจุบัน)

ท่ามกลางสายฝนที่โปรยปรายลงมา ผู้คนมากมายที่เข้าร่วมสงครามล้มตาย และเราก็ต้องเข้าปะทะกับโหรที่เป็นมาสเตอร์ของก๊กอื่น ๆ 

ตอนแรกอาเซ็ดจะเข้าปะทะกับเรา และชื่นชมในความกล้าหาญ อยากจะขอทดสอบว่าเราเหมาะสมจะเข้าร่วมก๊กเขาหรือไม่? แต่พอเราชนะได้แล้ว อาเซ็ดกลับบอกว่าเราเก่งจริง จนน่าจะเป็นภัยกับเขาได้ ดังนั้นตายไปซะ

อาเซ็ดเอาจริงและเข้าทุบเราจนเกือบตาย แต่แล้วมาสเตอร์อิราก็เข้ามาขวางเอาไว้ และบอกว่าถึงเวลาตัดสินกันแล้วอาเซ็ด

ทั้งสองแยกไปสู้กันที่อื่น 

เราโกยไปจนเจอกับอินวี ที่พูดอย่างสุภาพว่าขอโทษที่ทำให้ต้องลำบาก แต่จะจัดการเราให้ดับโดยไวเดี๋ยวนี้แหละ

พอเราชนะอินวีได้ อินวีก็บอกว่า (ชื่อหัวหน้าก๊กของเรา) สั่งสอนเรามาได้ดี ขอให้มีชีวิตที่ดีและยืนยาว

อินวีเดินจากไป ส่วนเราที่เริ่มอ่อนแรง ก็เห็นหัวใจของพวกพ้องปลิวขึ้นสู่ฟากฟ้า บ่งบอกว่ามีคนตายเพิ่มอีกแล้ว

ถึงตรงนี้กุลาก็เดินผ่านมาพอดี กุลาจำเราได้และถามว่าเราไหวมั้ย? ในเมื่อเรายังตั้งท่าพร้อมสู้อยู่ กุลาเลยคิดว่าสู้ได้ ยังไงนี่มันก็สนามรบ

หลังชนะได้ กุลาหวังว่าจะได้เจอกับเราอีกในที่ใดที่หนึ่ง ตัวเราเองที่ล้าแทบตายแล้วก็ล้มลงไปนอนคว่ำกับพื้น ....ในขณะที่ผู้คนที่เข้าร่วมสงครามก็ตายเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ คีย์เบลดมากมายร่วงหล่นสู่พื้นดิน

เราพยายามประคองตัวขึ้นมา คราวนี้เจอกับอิราที่เดินผ่านมาพอดีอีก.... อิราบอกว่าจะให้เราได้ตายอย่างสงบ

พอชนะแล้ว อิราจะบอกว่าเราเติบโตมาได้ดี น่าอายจริง ๆ ที่เขาแพ้ให้กับเรา.....

ถึงตรงนี้อาเซ็ดจะลอบเข้ามาโจมตีจากด้านหลังของอิรา แต่อิรารับการโจมตีไว้ได้ อาเซ็ดบอกว่าเขาจะสร้างโลกใบใหม่ขึ้นมา และขึ้นเป็นราชาของโลกนั้น.... อิราได้ยินก็ตะโกนด่าว่า "ถ้าแกไม่ทำแตกสามัคคีละก้อนะ...." (น่าจะหมายถึงสงครามก็คงไม่เกิดขึ้น)

ว่าแล้วเราที่หมดสภาพก็ล้มลงไปอีก

กรณีที่เราไม่ได้อยู่ในสังกัดของอวา เราจะต้องสู้กับอวา เธอจะสั่งให้เราชักคีย์เบลดขึ้นมาสู้กับเธอโดยไม่ยอมอธิบายเหตุผล พอเราชนะได้ เราจะถามว่าทำไมถึงต้องสู้กันด้วย (ในเมื่ออวาเป็นคนพูดเองว่าไม่อยากให้สู้กัน) แต่อวาบอกว่ามันเป็นความลับที่ไม่ควรมีใครรู้ แล้วก็ไล่ให้เราไปรวมตัวกับกลุ่มแดนเดเลียนของเธอ

ไม่ต้องไปไหนหรอกครับ อัดกับโหร 4-5 คนต่อกันแบบนี้ แค่ไม่ซี้ม่องเซ็กก็บุญแล้ว ว่าแล้วเราก็ล้มสลบไป

-----------------------------------------------------------

เรานอนหมดสติท่ามกลางสงครามไปนาน ไม่รู้ทำไมยังไม่ตาย ที่แน่ ๆ ฝนตกกระหน่ำลงมา ผู้คนมากมายล้มตาย คีย์เบลดปักทั่วผืนปฐพี กลายเป็นสุสานคีย์เบลดของจริง

จิริธีปรากฏตัวออกมา พยายามจะปลอบเรา เราก็พยายามจะลูบจิริธีอย่างที่เคย แต่จิริธีบอกให้เราอย่าฝืนเลย แล้วมันก็เข้ามาซุกหน้าอกเรา เราหลับตาลง แล้วฝนก็หยุดตก

แสงสว่างปรากฏขึ้น ส่องสว่างลงมาจากฟ้า สตรีนางหนึ่งปรากฏตัวขึ้นพร้อมรอยยิ้ม เราเผลออุทานขึ้นมาว่านางฟ้า

เธอคนนั้นคือสคูลด์ที่เดินเข้ามา ย่อตัว ช่วยเหลือเราอย่างอ่อนโยน

พร้อมกับเอเฟเมร่าที่เดินตามเข้ามา และย่อตัวลง มองหน้าเราด้วยรอยยิ้ม

เอเฟเมร่าที่เราตามหามาตลอด เอเฟเมร่าที่บางครั้งเราก็สงสัยว่ามันซี้ม่องเซ็ก โดนเก็บไปแล้วหรือยัง เอเฟเมร่า ที่ไม่รู้มันเป็นตายร้ายดียังไง

ในที่สุดก็ได้เจอ

เรากัดฟัน เบ้ปาก แล้วน้ำตาก็ไหลออกมา

"ไอ้คนผิดสัญญา..."
"ได้เจอกันสักทีนะ"
"ช้าไปนะ"
"อ่า ขอโทษนะ"

"ไปกันเถอะ"

เอเฟเมร่ากล่าวด้วยรอยยิ้มพร้อมกับยื่นมืออกมารับเรา ตัวเราเองก็ยิ้มทั้งน้ำตา แล้วยื่นมืออกไปจับมือกับเอเฟเมร่า

-----------------------------------------------------------

เมื่อตื่นขึ้นมาแล้ว เราจะอยู่ในโลกแบบไหน?
โลกที่เราเห็น จะใช่โลกที่เราปรารถนาหรือไม่?
คนที่ตัดสิน ก็คือตัวเราเอง


ขอบพระคุณ คุณ Goldplanner ที่ทั้งอัดคลิปต้นฉบับ แปลเนื้อหา และตัดต่อคลิปโดยใส่ซับไตเติลภาษาอังกฤษเข้าไป เห็นคุณนั่งตัดที่สนามบินถึงตี 2 กว่าแล้ว ชื่นชมมากจริง ๆ

Friday, August 26, 2016

FFXV เป็น Open World ครึ่งเกม และเตรียมจัดคอนเสิร์ตวันที่ 8 ก.ย.

ข้อมูลที่ใหม่จากบทสัมภาษณ์ระหว่างนิตยสาร แฟมิซือ กับคุณ ฮาจิเมะ ทาบาตะ

- ที่แฟมิซือเล่นไปถึง Chapter 3 นั้น เป็นเนื้อเรื่องเพียง 15% จากทั้งหมด

- ตัวเกมมี Chapter 0 ถึง 15

- คุณทาบาตะเผยว่าโครงสร้างเกมนั้น ประกอบด้วยส่วนที่เป็น Open-World และ Linear (เส้นตรง) โดยครึ่งแรกของเกมเป็น Open-World ส่วนครึ่งหลังเป็น Story-Driven Linear ดังนั้น ผู้เล่นจะไม่เบื่อกับความเป็น Open World แน่นอน เพราะช่วงครึ่งหลังมันจะกระชับขึ้น และก็จะเดินเรื่องแบบ FF ดั้งเดิม

- ถ้าเล่นครึ่งเกมแรก และครึ่งเกมหลังด้วยเส้นทางหลักเน้น ๆ คาดว่าประมาณ 40-50 ชั่วโมง ก็จะจบเกม

- DLC 6 อย่างที่ประกาศมาใน Season Pass ไม่ใช่ DLC ทั้งหมดของเกมนี้ 6 อย่างนั้นคือสิ่งที่จะทำแน่นอนแล้ว แต่ DLC นอกเหนือจากนั้นยังวางแผนกันไม่แน่นอน

- DLC ที่ตามมาภายหลัง จะมีทั้งคอสตูม รายการอาหาร แต่ตอนนี้จะทำตัวเกมให้เรียบร้อยก่อน ไว้เสร็จแล้วจึงไปทำ DLC กับ VR ทั้งนี้ VR นั้นไม่ใช่หนึ่งใน Episode Prompto ใน Season Pass


วันนี้ Square Enix ได้มีการพรีเซนต์กระบวนการสร้างตัวละครและสภาพแวดล้อมของ FFXV ในงาน CEDEC 2016 (งานสัมมนาผู้พัฒนาเกม) ซึ่งจัดที่ญี่ปุ่น อันที่จริงมันมีการถ่ายทอดสดทาง Nico Nico ด้วยตอนบ่าย แต่ผมทำงานอยู่เลยอดดูไป

รายงาน สไลด์ และคลิปจากการพรีเซนต์ดังกล่าว สามารถอ่านเป็นความรู้ได้จากลิงค์ของ Dualshockers ตามนี้ครับ


Square Enix เตรียมจัดงานคอนเสิร์ต Final Fantasy XV ใน วันพฤหัสบดีที่ 8 กันยายน 2016 เวลาตี 1 ของบ้านเรา

คอนเสิร์ตนี้มีความยาวประมาณ 1 ชั่วโมง จัดที่ Abbey Road’s iconic Studio One ในลอนดอน ประเทศอังกฤษ บรรเลงโดยคณะ London Philharmonic Orchestra และคุณโยโกะ ชิโมมุระ

งานนี้มีถ่ายทอดสดให้ชมกันทั่วโลกด้วย

กรอกข้อมูลลุ้นรับตั๋วได้ที่นี่ : http://zaphod.uk.vvhp.net/vvreg/11062-462887.html

Thursday, August 25, 2016

สรุปบทสัมภาษณ์ FFXV จาก JPGAMES

คุณฮาจิเมะ ทาบาตะ ผู้กำกับเกม Final Fantasy XV ได้ให้สัมภาษณ์เว็บไซต์ JPGAMES ของเยอรมันในงาน Gamescom 2016 เมื่อช่วงสัปดาห์ที่ผ่านมา เนื้อหาการสัมภาษณ์มีประเด็นดังนี้

- เมื่อถามว่ามีแผนจะเปิดเผยบทบาทเดิมของสเตลล่าตามพล็อตเดิมสมัยที่ยังเป็น FF Versus XIII มั้ย? คุณทาบาตะบอกว่าปัจจุบันยังไม่มีแผนที่จะเปิดเผยข้อมูลส่วนนั้น คือถ้ามันมีประโยชน์ต่อแฟน ๆ ต่อทุกคนอย่าคณานับจริง ๆ ก็อาจจะลองนำไปพิจารณาดู แต่ตอนนี้ยังไม่มีแผร

- เมื่อถามถึงซีนเก่า ๆ สมัยเวอร์ซัส (เช่น น็อคติสนั่งหลับอยู่บนบัลลงค์ก่อนจะลุกเดินออกมาสู้กับทหารนอกวัง และฉากเผชิญหน้ากับเรวุสเวอร์ชั่นเดิม) ว่ายังคงมีอยู่ใน FFXV มั้ย? คุณทาบาตะตอบอ้อม ๆ ว่าพวกเขาก็อยากจะคงของเดิมให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ แต่ภาพรวมของเกมนั้น สำคัญกว่าการมีอยู่ของฉากบางฉาก (คือไม่ได้ระบุชัดว่าฉากพวกนั้นหายไปแล้วรึยัง แต่ก็คาดหมายได้ว่าน่าจะตัดไปแล้ว และให้เหตุผลตามนั้น)

- เมื่อถามว่าเพลงประกอบเกมทั้ง 3 เพลงจาก Florence + The Machine จะอยู่ในเกมทั้งหมดเลยใช่มั้ย? คุณทาบาตะถามย้อนกลับมาก่อนว่า CD เพลงวางขายในเยอรมันแล้วเหรอ? ทางสื่อก็ตอบว่ามันวางขายแบบดิจิตอล (ทั่วโลก) แล้ว คุณทาบาตะเลยอธิบายว่า มันมีทั้งเพลงที่อยู่ในเกมเลย และเพลงที่จะอยู่ในเนื้อหาเสริมที่จะตามมาภายหลัง ดังนั้น สุดท้ายก็จะได้ยินครบทั้ง 3 เพลง

- จากเรื่องที่คุณทาบาตะเคยประกาศเลื่อนวันวางจำหน่ายเกม โดยให้เหตุผลเรื่องการไปแก้บั๊ค เกลาเกมให้เรียบร้อยและเอา Day 1 Patch ไปใส่ในแผ่นเกมเลย ทางสื่อถามว่ามันหมายความว่าพอถึงวันวางจำหน่ายในเดือนพฤศจิกายน ก็จะไม่มี Day 1 Patch ออกมาแล้วใช่มั้ย? และเขารู้สึกว่ามันแปลกมากที่คุณทาบาตะประกาศเรื่องอยากจะใส่ Patch ลงไปในเกมเลยออกมา ทั้งที่ทางค่ายพึ่งประกาศเรื่อง Season Pass ของเกมไปไม่นาน

เรื่องนี้คุณทาบาตะตอบว่าเขาและทีมงานมีความตั้งใจที่จะเอา Day 1 Patch ไปใส่ในแผ่นเกมให้เรียบร้อยเลย เพราะเนื้อหาของ Patch ที่ว่านั้นเป็นสิ่งที่สำคัญและจำเป็นต่อเกม มันควรจะกลายเป็นโครงสร้างพื้นฐานของเกมเลย ไม่ควรจะแยกออกมาเป็น Patch ทั้งนี้เขาไม่ได้จะบอกว่าการ Patch เป็นสิ่งที่ไม่ดี ดังนั้นแล้ว การมี Season Pass (ซึ่งเป็นเนื้อหาเสริม แต่ไม่ใช่โครงสร้างพื้นฐานของเกมแบบ Day 1 Patch) ก็เป็นสิ่งที่ดีต่อแฟน ๆ อยู่แล้ว (สังเกตว่าคุณทาบาตะตอบไม่ตรงคำถาม... แกไม่ได้ตอบว่าตกลง 29 พ.ย. จะยังมี Patch แก้ย่อย ๆ อีกรึเปล่าในกรณีที่ดันเก็บงานไม่เรียบร้อย)

- เมื่อถามถึงรายละเอียดด้าน A.I. คุณทาบาตะบอกว่าการปรับแต่ง A.I. ในเกมนี้ คือปรับแต่งคอมโบ และเทคนิคที่ตัวละครเพื่อนใช้ แต่ไม่มีระบบที่ทำให้ผู้เล่นสามารถควบคุม A.I. ได้อย่างสมบูรณ์แล้ว (หมายความว่าสิ่งที่แกเคยพูดไว้ใน TGS 2014 ว่าจะมีระบบควบคุม A.I. คล้ายระบบแกมบิท ก็คงล้มเลิกไปแล้ว)

- สื่อถามว่าทำไมดินแดนช่วงแรกของเกมมันโล่ง ๆ หาศัตรูยาก ดินแดนอื่นจะเป็นแบบเดียวกันมั้ย? คุณทาบาตะบอกว่าไม่ค่อยได้ยินฟีดแบ็คแบบนี้นะ แต่อย่างไรตอนนี้ก็กำลังปรับบาลานซ์เรื่องนี้อยู่ ก็จะไปปรับต่อไป

- สื่อบอกว่ากราฟฟิกตอนนี้มันแย่มาก พูดให้ถูกคือมันไม่ค่อยเสถียร เดี๋ยวดีเดี๋ยวร้าย คุณทาบาตะบอกว่ามันเป็นส่วนที่ทีมงานกำลังบาลานซ์อยู่เช่นกัน มันเป็นปัญหาเรื่องการกำหนดค่าการแสดงผลให้เหมาะสมกับเฟรมเรท ความละเอียดภาพ และเกมเพลย์ เพราะสิ่งเหล่านี้มันส่งผลถึงกันหมด (หมายถึงถ้าให้น้ำหนักกับอันนึงมากขึ้น อันอื่นก็จะแย่ลง)


- เมื่อถามว่าพวกกลุ่มตัวเอกตอนอายุมากขึ้นนั้น ออกแบบโดยคุณโนมุระรึเปล่า คุณทาบาตะตอบว่าอันนั้นออกแบบโดยคุณยูสึเกะ นาโอระ

- สื่อถามว่าการที่คนจองชุด Ultimate Collector's Edition จะอดได้มินิเกม King's Tale มันยุติธรรมแล้วเหรอ? (มินิเกมนี้แถมเมื่อสั่งจองเกมกับตัวแทนจำหน่าย/ร้านค้าปลีก ตามที่กำหนดไว้เท่านั้น สำหรับญี่ปุ่นถ้าซื้อเกมแบบ DL card หรือจองเกมผ่าน 7-Eleven ก็จะได้มา) คุณทาบาตะบอกว่าเขาเข้าใจความรู้สึกของแฟน ๆ ทว่ามินิเกมนี้มันสร้างขึ้นจากความตกลงร่วมกันระหว่าง Square Enix กับตัวแทนจำหน่ายต่าง ๆ เขาเข้าใจความรู้สึกของแฟน ๆ นะ แต่ในตอนนี้คงพูดอะไรมากไปกว่านี้ไม่ได้

- สื่อถามว่าจะได้เล่นพวกบอยแบนด์ที่แก่ขึ้นนานแค่ไหน? ในเรื่องจะมี time jump หรือไม่? หรือว่าบอยแบนด์จะค่อย ๆ แก่ขึ้นช้า ๆ ตามเนื้อเรื่อง? คุณทาบาตะบอกว่าสปอยล์นะนั่น อยากให้ไปเล่นแล้วดูกันเอาเองมากกว่า ที่บอกได้คือ เราจะได้เห็นตัวละครในหลายช่วงชีวิตของพวกเขา ในแอนิเมก็ได้เห็นวัยเด็กของพวกเขาสมัยเรียนกันแล้ว ในเกมก็ได้เห็นวัยหนุ่ม และวัยอื่น ๆ ก็จะได้เรียนรู้ประวัติของพวกเขาไป

- สุดท้าย สื่อถามว่าตัวร้ายของเกมเป็นยังไง คุณทาบาตะบอกว่าพวกเขามีกำหนดการเปิดเผยข้อมูลเรื่องศัตรูไว้อยู่แล้ว (ก็ไว้รอจนถึงกำหนดการนั้น) อีกทั้งเขายังได้ทิ้งโน๊ตเล็ก ๆ ไว้ในภาคแอนิเมและ Kingsglaive แล้ว เรื่องของตัวร้ายก็อยู่ในนั้นแหละ ลองไปหากันดู

Monday, August 22, 2016

สรุปบทสัมภาษณ์คุณซัน FFXV จากงาน AFATH16 วันที่ 19 ส.ค.


สรุปข้อมูลจากคลิปที่พี่ซัน (Lead Game Designer ด้าน A.I. หรือที่เว็บ AFA เขียนว่าผู้กำกับเกมตะกั่ว) ตอบคำถามเรื่อง Final Fantasy XV ไว้ครับ ผมพยายามตัดให้เหลือแต่ข้อมูลใหม่ หรือข้อมูลเก่าที่น่าสนใจ

- ครั้งหนึ่งพี่ซันเป็นคนข้อผู้กำกับเองว่า ทำให้เกมนี้มีระบบที่เมื่อฝนตก ทรงผมจะเปียกไปด้วย

- เวลากลุ่มผู้ชาย มีผู้หญิงเดินทางไปด้วย ผู้ชายจะไม่สามารถเป็นตัวของตนเองได้เต็มที่ จะไม่สามารถเฮฮาประสาผู้ชายได้เต็มเหนี่ยว นั่นคือความจริง ในเกมนี้ช่วงที่มีผู้หญิงเข้ามาในกลุ่มด้วย แต่ละคนก็จะวางตัวเปลี่ยนไป (อันนี้คุณทาบาตะเคยพูดไว้เหมือนกัน)

- สำหรับคำถามว่าทำไมการขับรถถึงไม่ค่อยมีอิสระ พี่บอกว่านี่ไม่ใช่เกมแข่งรถ เขาไม่อยากให้ผู้เล่นต้องเครียดกับการแข่งรถ อยากให้สนุกไปกับการผจญภัยมากกว่า ระบบขับรถมันเลยออกเป็นแนว Auto-Assist

- เมื่อถามที่ว่าความซึ้งในเกมนี้มันเป็นยังไง คุณซันบอกว่ามันคือ Emotional ซึ่งมันอาจไม่มีคำที่แทนความหมายได้ตรง ๆ ในภาษาไทย ก็เรียกว่ามันเป็นความรู้สึกที่ทำให้ใจสั่นไหวได้

- ในการทำ A.I. มีการออกแบบให้อิกนิสจะคอยอยู่ข้างกาย คอยถามอาการ และช่วยเหลือน็อคตลอด

- กลาดิโอ เวลาอยู่ในรถ บางทีก็หยิบหนังขึ้นมาอ่าน เจอผู้หญิงถูกใจก็จีบ

- อิกนิสกับกลาดิโอ ได้โมเดลด้านนิสัย มาจากบางคนในทีม ทำให้การออกแบบความนึกคิดของพวกนี้ทำได้ง่าย

- ในเกมมีการตั้งไว้ว่า พอถึงช่วงนั้นช่วงนี้ วันนั้นวันนี้ ตัวละครบางตัวจะอยากเดินกับใคร บางวันพรอมพ์อาจเดินกับน็อค บางวันอาจเป็นอิกนิส มันก็เหมือนคนจริง ๆ ที่แม้จะเดินกันไปเป็นกลุ่ม แต่เราจะมีคนที่อยากจะเดินใกล้ ๆ อยู่ในใจ แล้วแต่ช่วงเวลา

- เสื้อในเกม วิ่งไปนาน ๆ จะเลอะ มีความสกปรก ตัวก็มีเหงื่อออก

- เกมแต่ละวัน แต่ละช่วง มีการกำหนดอุณหภูมิไว้ ฉะนั้น A.I. จะเอาเรื่องอุณหภูมิ สภาพอากาศ การใส่เสื้อหนาหรือถอดเสื้อ มาประมวลผล แล้วค่อยพูดว่าวันนี้ร้อน วันนี้อากาศเป็นยังไง

- มีระบบเพื่อนชวนไปทำเควสต์ นำไปสู่การเปิดเควสต์ใหม่

- นวดแผนโบราณอยู่ในเมืองที่คล้ายรีสอร์ททางใต้ของไทย ซึ่งก็คือเมือง Galdin Quay

- คุณซันทิ้งท้ายว่าตั้งแต่เด็ก เขามีความฝันที่จะทำเกมให้ทุกคนร้องไห้ เขาเชื่อว่าเกมนี้ ก็มีพลังที่จะทำให้ทุกคนสั่นไหวไปกับมันได้

Sunday, August 21, 2016

รีพอร์ทงาน AFA Thailand 2016 และเก็บตกข่าว FFXV ประจำวัน

20 ส.ค. 2016 ผมไปถึงงานตอนเที่ยง ๆ เมื่อถึงแล้วก็ตีตั๋ว 390 บาทก่อนเลย ยอมจ่ายราคานี้เพื่อจะได้เข้าไปฟังพรีเซนต์ Final Fantasy XV Stage Event ของพี่ซันล้วน ๆ

พอได้ตั๋วแล้ว สิ่งแรกที่ผมทำคือ ไปลองเดโม World of Final Fantasy ครับ ...ไม่ใช่เพราะอยากเล่น แต่เพราะมันไม่มีคิวพอดี น่าเสียดายที่พอเล่นไปได้แค่ 5 นาที สตาฟฟก็มาเชิญให้ผมลุกให้คนถัดไปเล่น เลยไม่สามารถบรรยายอะไรได้มาก

===================
FFXV Master Version - จำกัด 5 นาที ห้ามถ่ายภาพและวีดีโอ
===================

ถัดมา ผมไปก็ต่อคิวรอเล่น FFXV Master Version ครับ เดโมนี้เขาทำเซฟมาให้โหลด 3-4 เซฟ แล้วบางครั้งพอมีคนมาเล่นใหม่ ทีมงานก็จะโหลดเซฟให้เราไปเริ่มเล่นจากจุดที่กำหนดไว้ เดโมนี้เล่นได้แค่ 5 นาทีอีกเช่นกัน ผมก็ขอให้ทีมงานช่วยโหลดเซฟสักอันให้ผม

ทีมงานก็โหลดเซฟอันที่ 3 ให้ผมเล่นครับ เริ่มมาก็เป็นการคุยกับซิดนี่ แล้วเธอจะมอบเควสต์ให้เราช่วยไปตีมอนสเตอร์ 3 ตัว... ระหว่างทางไป ผมก็เปิดเมนู ลองอัพอบิลิตี้ แล้วก็ออกมาลองคอมมานด์นั่นนู่นนี่ พอควบคุมได้คล่องแล้วก็วิ่งไปที่จุดหมายของเควสต์

สิ่งที่ผมเจอคือ ความว่างเปล่าครับ ไม่มีมอนสเตอร์โผล่ออกมาสักตัว

ผมพยายามวิ่งหาทั่วจุดที่มาร์คไว้บนแผนที่ ลองสำรวจ สังเกต หมุนกล้อง แต่ก็ไม่ได้ผล ยังไงมอนสเตอร์ก็ไม่โผล่ออกมา

ผมไปเรียกสตาฟฟ์มาดูว่ามันมีอะไรผิดพลาดรึเปล่า? สตาฟฟ์รับจอยไปลอง หมุน ๆ สำรวจ พินิจดูแล้ว ได้ข้อสรุปว่า.... ผมน่าจะเจอบั๊ค

และแล้ว 5 นาทีของผมก็หมดไปแบบงง ๆ ทำเควสต์ไม่ได้ Progress ต่อไม่ได้ ....เข้าใจว่าบั๊คนี้คุณ Alex ที่ลองตัวเกมที่ Gamescom 2016 ก็เจอเหมือนกันตามที่ผมเคยรายงานไว้แล้ว

หลังจากนั้น ผมไปลองเดโม Trial of Titan ต่อนิดหน่อย แต่เนื่องจากมันจำกัดเวลาแค่ 5 นาทีอีกเช่นกัน เลยไม่ได้อะไรเท่าไหร่

===================
Final Fantasy XV Stage Event โดยคุณประเสริฐ (พี่ซัน)
===================


(เริ่มช้ากว่ากำหนดไป 10 นาที)
(ห้ามถ่ายรูปและอัดวีดีโอ)

14.10 - เริ่มต้นด้วยการเปิดเทรลเลอร์ Afro Jack จาก E3 2016

14.13 - พิธีกร พี่โปจิ (พี่ทัก) ขึ้นมาบนเวที แนะนำเกมและเชิญพี่ซันออกมาแนะนำตัว

พี่ซันแนะนำด้วยการบอกว่าแกทำในส่วนการเคลื่อนไหว คำพูด ความคิดของตัวละคร แล้วก็บอกว่าบ้านแกอยู่ที่สะพานหัวช้าง หากจากที่นี่ไปแค่ 5 นาที

ตอนเด็ก ๆ พี่เขาเคยเล่น FFVII, FF Tactics เล่นเกมเยอะจนพ่อแม่ดุว่าวัน ๆ เล่นแต่เกม โตมาจะทำเกมขายรึไง!? ซึ่งเขาก็อยากทำเกม แต่ถ้าอยู่เมืองไทย มันคงยากที่จะไปสมัครทำงานกับบริษัทที่ญี่ปุ่น ก็เลยต้องทิ้งความฝันไป

แต่แล้วเขาโชคดี ได้ไปเรียนต่อที่ญี่ปุ่น พอเรียนจบก็ต้องตัดสินใจว่าจะกลับไทยหรือหางานทำที่ญี่ปุ่น ซึ่งเขารู้สึกว่าไม่อยากทำงานด้านคอมพิวเตอร์ตามที่เรียนจบมา ก็เลยรวบรวมความกล้าไปสมัครบริษัทเกมในญี่ปุ่น ตอนนั้นจำไม่ได้แน่ชัดว่า Square ไม่เปิดรับหรือยังไง แต่ก็เข้าไม่ได้ เลยไปสมัครบริษัทเล็ก ๆ และได้เข้าทำงานที่นั้น

ทีนี้หัวหน้าในบริษัทเล็ก ๆ ดันป่วย ทำให้ไม่มีคนดูงานให้ เขาเลยจับพลัดจับผลูได้ไปคุมฝ่าย Battle ในเกมเล็ก ๆ เกมนึงก่อน จนวันนึง ประธานบริษัทก็เรียกไปบอกว่า "เราไม่มีเงินเดือนจ่ายคุณแล้ว" ก็เลยต้องออกมา

หลังจากนั้นพอไปค้นหางาน ก็เห็น Square Enix กำลังเปิดรับสมัครพนักงาน มีตำแหน่งที่เขาทำเป็นว่างพอดี แล้วก็สมัครเข้า ผ่าน จนได้มายืนอยู่บนเวทีในวันนี้

ถัดมาก็มีการเชิญคุณคัตโตะขึ้นมาบนเวที คุณคัตโตะเผยว่าตนเองชอบ FFVI มากที่สุด

เสร็จแล้วพี่ซัน ก็แนะนำภาพรวมทั่ว ๆ ไปของเกม ทั้งเรื่อง Open World, การขับรถ, A.I. ที่สมจริง, การขี่โจโคโบะไปกับกลุ่มบอยแบนด์ท่ามกลางอาทิตย์อัสดง

แล้วแกก็บอกว่าเมื่อกี้มีน้องคนไทยถามแกว่าในเกมมีอาหารไทยอยู่ด้วยมั้ย? คำตอบคือมี มันคือปลาราดพริก นอกจากนี้ในเกมยังจะมีนวดแผนโบราณไทยด้วย!

คอยดูกันว่าเมื่อน็อคติสเข้าไปนวดแผนโบราณจะเป็นยังไง!! เขาไม่มีคลิปมาโชว์ แต่ขอให้ซื้อไปดูเอาเอง!!

หลังจากนั้นพี่ซันก็แนะนำตัวละครทีละคน

น็อคติส - จิตใจดี เอื้อเฟื้อ ยุติธรรม ขี้อาย แสดงอารมณ์ไม่เก่ง

กลาดิโอ - ได้ทั้งบู๊และบุ๋น ฉลาด ชอบอ่านหนังสือ และเนื้อหอม

อิกนิส - เป็นพ่อบ้านและเสนาธิการในตัว

พรอมพ์ - เป็น Mood Maker, ดูอารมณ์แจ่มใส แต่จริง ๆ แล้วมีปมด้อย เพราะเป็นคนธรรมดาที่ต้องอยู่ท่ามกลางพวกขุนนาง เลยต้องฝืนทำตัวเองร่าเริง เพื่อสร้างที่อยู่ในกลุ่มให้ตัวเอง

พี่ซันบอกด้วยว่าเวลาซื้อมา สามารถปรับเป็นเสียงญี่ปุ่น ซับอังกฤษได้ (แต่ผมฟังแล้วไม่เข้าใจว่าเขาหมายถึง Zone ไหน หรือหมายถึงทุก Zone แต่ตามที่ผมเข้าใจ ทุกโซนจะมีเสียงและซับญี่ปุ่นพร้อมอังกฤษในตัวเป็นพื้นฐานอยู่แล้ว)

เสร็จแล้วพี่ก็แนะนำเรื่อง Easy Mode, Wait Mode ที่จะช่วยให้เล่นเกมได้ง่ายขึ้น และได้ความรู้สึกเหมือนเล่นภาคเก่า ๆ

จากนั้นพี่ซันก็แนะนำภาคแอนิเม Brotherhood, และหนัง Kingsglaive ว่าแล้วก็เปิดเทรลเลอร์ FFXV Universe

ก่อนจบท้าย ก็มีการให้คุณคัตโตะ เล่นเดโม Trial of Titan โชว์ จบแล้วก็มีการตอบคำถามชิงรางวัล ซึ่งคำถามง่าย ๆ 3 ข้อคือ

Q1 เนื้อเรื่องของ FFXV เกี่ยวกับอะไร? (ใหม่เอี่ยม ต่อจาก XIII หรือก่อน Type-0)
Q2 วันวางจำหน่ายของเกมคือวันที่เท่าไหร่
Q3 ภาคหนังของเกม มีชื่อว่าอะไร?

จากนั้นก็เป็นการให้คอสเพลย์ FFXV ขึ้นมาบนเวที และเปิดโอกาสให้แฟน ๆ ถ่ายภาพเป็นที่ระลึกได้แล้ว


===================
Kingsglaive -Final Fantasy XV-
===================

- หนังเริ่มฉายจริง 17:20 น. ช้ากว่ากำหนดการไป 20 นาที เพราะคนเยอะมาก

- ก่อนหน้านี้เราสงสัยกันมานานว่า ขณะที่น็อคติสไปงานแต่งงานที่อัลทิสเซีย ทำไมลูน่าถึงมาอยู่ที่อินซอมเนียได้ ทำไมถึงไม่คุยกันให้เรียบร้อย วันนี้เราได้เหตุผลชัดเจนแล้ว

- ตอนหนังฉายในญี่ปุ่น มีเพื่อนบางคน บอกผมหลังไมค์ว่าช่วงที่นิคส์ดูนาฬิกาของโครวแล้วคิดอะไรบางอย่างได้ เขาโยงความสัมพันธ์ไม่ถูกว่ามันสานต่อกับการกระทำของนิคส์หลังจากนั้นได้ไง ผมอยากบอกว่านั่นเป็นจุดที่ผมสงสัยที่สุดในเรื่องเหมือนกัน จนต้องออกมาหารือกับคนอื่นในประเด็นนี้ 555+

- หนังช่วงท้าย ผมมีความรู้สึกเช่นเดียวกับรีวิวจากคนญี่ปุ่นทั้งหลายที่ได้ดูกันมาตั้งแต่เดือนที่แล้ว ว่ามันแอ็คชั่นไวมาก จนดูไม่ทัน จับไม่ถูกว่ามันเกิดอะไรขึ้น ดูแล้วเข้าใจว่าโกคูกำลังใช้วิชาเคลื่อนย้ายชั่วพริบตา ต่อยกับเซลล์อยู่

- ส่วนตัว ชอบ Advent Children (ภาคปกติ ไม่ต้องคอมพลีท) มากกว่า

-------------------------------------------------------------------------------------------------------

คลิปพี่ซันเล่าประสบการณ์ในวันที่ 19 ส.ค. 2016
https://www.youtube.com/watch?v=tbJn9RKZa34

ทางเว็บไซต์ Dual Shockers มอบรางวัล Biggest Shocker ให้ FFXV
http://www.dualshockers.com/2016/08/20/dualshockers-gamescom-awards-rares-sea-of-thieves-steals-the-show/

เว็บไซต์ JPGAMES ของเยอรมัน ลงข้อมูลที่มาจากบทสัมภาษณ์คุณฮาจิเมะ ทาบาตะว่า น็อคติสที่ปรากฏให้เห็นกันใน Chapter 0 ของ Final Fantasy XV ไม่ได้ออกแบบโดยคุณเท็ตสึยะ โนมุระ แต่ออกแบบโดยคุณยูสึเกะ นาโอระ ซึ่งเป็นผู้กำกับศิลป์ของ FFX และ FF Type-0

เนื้อหาการสัมภาษณ์แบบเต็ม ๆ ทาง JPGAMES จะขอนำเสนอทีหลัง แต่วันนี้ขอลงส่วนที่น่าสนใจที่สุดแค่นี้ก่อน
http://jpgames.de/2016/08/final-fantasy-xv-neues-charakter-design-nicht-von-nomura/

คุณทาบาตะให้สัมภาษณ์ Gamespots ว่าในช่วง 2 เดือนที่เพิ่มมานี้ คือแก้ไขปัญหาเกี่ยวกับ usability และ playability พวกบั๊คเกี่ยวกับการแสดงผล และจุดที่ยัง Optimize ไม่ดี และก็ปรับแต่งบาลานซ์ของเกม และเห็นว่าสิ่งที่จะทำเป็นแพทซ์นั้น ควรใส่ไปในแผ่นเลยจะดีกว่า
http://www.gamespot.com/articles/final-fantasy-15-director-answers-tough-questions-/1100-6442847/

Saturday, August 20, 2016

บทสัมภาษณ์ FFXV จากงาน Gamescom 2016 โดยเดนเกคิออนไลน์

คุณฮาจิเมะ ทาบาตะ ผู้กำกับ Final Fantasy XV ซึ่งตอนนี้กำลังโปรโมทเกมอยู่ที่งาน Gamescom 2016 ที่เยอรมัน ได้ให้สัมภาษณ์เว็บไซต์เดนเกคิออนไลน์ถึงความคืบหน้าของเกมเอาไว้ ในที่นี้คุณ xXShuyaXx จากเว็บบอร์ดหลักของเกม ได้ช่วยแปลเป็นภาษาอังกฤษไว้แล้ว มีเนื้อหาตามนี้

Q. What are your plans for TGS in September?

A. We wanted to deliver and show the latest situation of the game and our main priority is to have the fans play the latest build.

Q. Fishing within the beautiful scenery looks irresistible. Please tell us if there is a 'collective element' to fishing.

A. There are quite a lot of lures and fishing poles, so you can look forward to that.

On top of that, the FFXV booth has been given a large booth at Gamescom this year and a fishing specialist from a industry leading company came to try fishing. He complemented that in recent games, fishing in FFXV is number one! *laughs*

Q. Is creating magic with elements to some extent optionally created by the players?

A. You can create hybrid magic, or combine items to create magic with various effects. It is even possible to create powerful magic early in the game.

Q. While driving the Regalia, you are able to listen to music from previous FF titles. Will things from previous titles appear within the game?

A. As you are playing out your adventure as FFXV, we think that it would be best that elements from previous title do not appear in the game.

However, we think that while you are driving it's your own private time, so we thought at least music was okay.

Q. In the gameplay video that was released a few days ago, it showed a aged Noctis and another being that was protecting the throne, could you tell us anything about this?

A. (Tabata) That... I cannot say *laughs*. But, I did not show for the sake of spoilers, but I wanted to show how the characters were 'alive'. In the Platinum Demo, it showed a child Noctis and in the latest video it showed a aged Noctis. And of course, there is a whole story on how the characters ended up that way and that you have to play the game to find out.

Q. Speaking of the same gameplay video, I felt that the co-ordination between Noctis' comrades was considerably precise. Was that because the player was good at the game?

A. Not at all. The link attacks with Noct's comrades in the gameplay video can be executed from a wide variety of commands and many attacks are activated automatically.
To learn and remember what kind of link attacks are possible is part of the strategy and until you learn them, you will experience various changes as you fight. On top of that, you will acquire various reactions, so this is a geniune mechanic to look forward to.

Q. In the gameplay video, it showed a guest party member besides the Chocobro's. Please tell us more about that.

A. I assume you are talking about Cor who has been around since Versus XIII. Cor joins as a guest party member early in the game and as you progress further, other characters will also join as guest members.

Q. Please tell us more about the difficulty of the game.

A. First of all, there isn't the standard difficulty of easy, normal and hard. In FFXV, there is a standard (normal) difficulty and easy mode that will make the game easier to beat. You can change this at any time during your play.

How easy mode works is, if you are having trouble defeating an enemy, it makes it easier to defeat. You as the player gain big status advantages and it is made so that you can generally win by just button mashing.

And if you add wait mode to it, the action gameplay becomes a whole lot easier to handle. You can play at your own leisure with the combination of weaker enemies.

Q. There was a delay with the release date, was that because you wanted to achieve a better quality?

A. There was that optimization was yet insufficient and there were flaws that appeared weird when looking at it, but there is no game-breaking bug or glitch. We wanted to fix those areas.

At first, we wanted to fix this with a Day 1 patch at launch. But as we looked into the contents of the patch, there were many things that should already be on the disc in the first place. So we decided to properly implement everything into the game disc.

It's not that we are dropping further patches and DLC, but at the least we wanted to deliver a complete package for those who do not have internet for release.

Q. Are you perhaps working to cram in more gameplay mechanics and not just improve graphics alone?

A. We are not adding more, but we want to make the gameplay more smooth and we want to remove the factor that obstructs the gameplay. In terms of gameplay mechanics, we are further working on balance fixes.

(Perhaps they will work on the potions?)

Q. Please tell us more about the various stopover while traveling by car.

A. Of course you can fish and play mini-games like JM5. Others you can adventure out to collect various materials to upgrade your car, or collect elements to craft magic. 

Q. Lastly, could you please say a word for the fans.

A. Firstly I want to apologize to not just the players and fans, but to everyone who is affected by this delay. I truly apologize and I feel guilty.

For the players, I am truly sorry but I had to make this difficult decision. As to why I decided to make this delay is because I wanted to deliver a complete FFXV experience for the players.

Although I am truly sorry for the delayed release date, I want to deliver a superior FFXV and I will co-operate with everyone in the team to create this. So please look forward to the release of FFXV in November 29th.

https://forum.finalfantasyxv.com/discussion/2308/dengeki-online-news-19-08-2016/p1

ทั้งนี้ทางเดนเกคิได้ตีข่าว Final Fantasy XV ได้รับรางวัล Best of RPG และ Best Console Game Sony Playstation 4 จากงาน Gamescom 2016 ที่เยอรมัน เรียบร้อย

http://dengekionline.com/elem/000/001/346/1346836/

Update : เหมือนว่าเดนเกคิจะลงข่าวผิดครับ เพราะเว็บไซต์หลักของงาน Gamescom 2016 ระบุว่า Best Console Game Sony Playstation 4 ได้แก่เกม For Honor

http://www.gamescom-cologne.com/gamescom/for-exhibitors/registration/gamescom-award/index.php

Friday, August 19, 2016

เดโม FFXV 2 เวอร์ชั่นล่าสุดเปิดให้ทดลองเล่นใน AFA Thailand 2016

มิตรสหายผู้ไม่ประสงค์จะออกนามท่านหนึ่งได้ไปถึงงาน AFA Thailand 2016 แล้ว และรายงานมาว่าเดโม Final Fantasy XV ที่ปรากฏในงานนี้มี 2 แบบด้วยกัน


1. เดโม Trial of Titan ซึ่งทาง Square Enix ได้นำเสนอครั้งแรกในงาน E3 2016 และนำไปแสดงตามประเทศต่าง ๆ ในช่วง 3 เดือนที่ผ่านมา เดโมนี้จะตั้งอยู่ด้านหน้า ข้างแสตนด์ตัวละคร โดยไม่มีการกำหนดว่าให้เล่นนานเท่าไหร่ แปลว่าให้คุณเล่นเร็ว ๆ ไปจนจบการต่อสู้กับไตตันได้

2. เดโม Master Version ซึ่งเป็นเดโมล่าสุดของเกมนี้ซึ่งกำลังแสดงอยู่ในงาน Gamescom 2016 ที่เยอรมัน นั่นหมายความว่า เราเป็นประเทศที่ 2 ถัดจากเยอรมัน ที่มีการเปิดเดโมนี้ให้สาธารณชนได้ทดลองเล่นกัน เดโมนี้ตั้งอยู่ด้านหลังของเดโมตัวแรก และมีการติดป้ายไว้ว่า ให้เล่นได้ไม่เกิน 5 นาที (ส่วนที่เยอรมัน เขาตั้งไว้ 54 เครื่อง ตอนแรกให้เล่นได้ 45 นาที แต่คนต่อคิวเยอะ ตอนนี้เลยลดเหลือคนละ 30 นาที แต่ต้องรอคิว 7 ชั่วโมง)




นอกจากนี้ยังมีเดโม World of Final Fantasy ให้ทดลองเล่นด้วย แต่ผมไม่ได้ติดตามข่าวว่ามันมีเดโมตัวไหนบ้าง เลยไม่รู้ว่าเป็นเดโมที่ใหม่แค่ไหนครับ


1. ราคาบัตรเข้างาน AFA Thailand 2016 แบบที่จะเข้าฟังพี่ซัน พรีเซนต์ FFXV ตอน 14:00-14:30 น. ได้ ราคา 390 บาท ถ้าจ่ายไม่ไหว รออ่านข่าวย้อนหลังจากคนที่เข้าร่วมงานได้

2. เดโม FFXV ที่ให้ทดลองในงาน มี 2 เวอร์ชั่น ทั้ง Trial of Titan และ Master Version ทั้งสองเดโมนี้มีสตาฟฟ์เฝ้าอยู่ Trial of Titan ให้เล่นได้จนจบ (10-15 นาที) ส่วน Master Version ให้เล่นได้ 5 นาที แล้วสตาฟฟ์จะมาเชิญท่านเปิดทางให้คนถัดไป นอกจากนี้ยังมีเดโม World of FF ให้ลองด้วย

3. คนที่มีชื่อให้ไปรับตั๋ว Kingsglaive ให้ไปรับได้ช่วง 13:30 - 16:30 น. โดยใครมาก่อนได้เลือกที่ก่อน จุดลงทะเบียนอยู่หน้าโรง Siam Pavalai

4. Kingsglaive เริ่มฉาย 17:00 น. ไม่มีโฆษณาก่อนฉาย หนังยาว 110 นาที หลัง End Credit มีฉากสั้น ๆ เป็นอินโทรที่จะไปต่อกับตอนเริ่ม Chapter 1 ของ FFXV

สรุปช่วง Q&A FFXV จากงาน Gamescom 2016


สรุปช่วงทีมงาน Final Fantasy XV ตอบคำถามแฟน ๆ ในงาน Gamescom 2016

- ชุด Ultimate Collector's Edition จะไม่มี Season Pass ใส่มาด้วย

- ตอนนี้ยังไม่มีแผนงานสำหรับ FF Type Next (หมายถึงยังไม่ได้เขียนแผนขึ้น) ทีมงานก็กำลังทุ่มให้กับ FFXV อยู่ ขืนแบ่งกำลังไปทำผลงานใหม่อีก แฟน ๆ มีหวังด่ากันขรม

- เรื่องข่าวลือต่าง ๆ เกี่ยวกับเนื้อเรื่องของเกม คุณทาบาตะบอกว่าเราไม่ห้าม ใครจะซุบซิบอะไรก็ได้ แต่ถึงตอนนี้เขายังไม่เห็น Leak อันไหนที่ตรงเผงซะทีเดียว

- คุณโทโมฮิโระ ฮาเซกาวะ ผู้กำกับศิลป์ของเกมบอกว่าเขาเป็นคนออกแบบซิน ความทรงจำที่พิเศษสุดของเขาจึงเป็นตอนพัฒนา FFX

- เกมสุดท้ายที่คุณฮาเซกาวะเล่นจบคือ Heavy Rain (นานแล้วนะเนี่ย) ส่วนคุณทาบาตะคือ CoD Modern Warfare 2

- ในเกมมันมีธีมความรักระหว่างน็อคติสและลูน่าอยู่ แต่เรื่องราวของพวกเขาแจกจ่างไปจากเรื่องของทีดัสและยูน่าแน่

- ลูน่าเป็นสาวมั่นยุคใหม่ กับเรื่องความสัมพันธ์กับน็อคติสด้วยเช่นกัน เธอจึงเป็นนางเอกที่แตกต่างจากนางเอกภาคก่อน ๆ

- สำหรับคำถามว่าพวกเขาใกล้เคียงตัวละครไหน คุณทาบาตะบอกว่าเขาชอบออกไปข้างนอกเหมือนกลาดิโอ ส่วนคุณฮาเซกาวะบอกว่าชอบทำอาหารเหมือนอิกนิส

- ในเกมจะมีดินแดนและมอนสเตอร์บางส่วน ที่จะเข้าไปสู้ได้เมื่อเล่นจบเกมไปแล้ว

- หลังเสร็จภารกิจจาก FFXV แล้ว คุณทาบาตะจะไปหาเกมใหม่ ๆ ทันสมัยล่าสุดมาเล่นให้อิ่มเอม ส่วนคุณฮาเซกาวะจะขอลาไปพักผ่อน

นอกจากนี้คุณทาบาตะให้สัมภาษณ์กับ IGN ไว้ว่า ใน DLC เนื้อเรื่องพิเศษที่จะได้เล่นเป็นเพื่อนร่วมปาร์ตี้อีก 3 คน แต่ละคนจะมีวิธีการเล่น การบังคับที่แตกต่างกันไป ของกลาดิโอจะมีความแอ็คชั่นมากกว่าคนอื่น ๆ ส่วนพรอมพ์ก็เป็นเกมเพลย์ที่ใช้ปืน มีระบบพิเศษที่เกี่ยวข้องกับอาวุธที่ใช้ ของอิกนิสจะเป็นแนวใช้สมองวางกลยุทธในการสู้มากกว่าคนอื่น ๆ แต่ทั้งนี้ DLC ที่ว่าอยู่ในขั้นวางแผน การพัฒนาจริงยังไม่เริ่มต้น

http://www.ign.com/articles/2016/08/18/gamescom-2016-final-fantasy-xv-dlc-will-tailor-gameplay-to-each-character?abthid=57b61963b84585e318000015

Thursday, August 18, 2016

Pamplet งาน Gamescom เผยน็อคติสยังสัมผัสได้ถึงผู้ตาย!


ภาพ Pamplet ของ Final Fantasy XV จากงาน Gamescom 2016 ที่เยอรมัน

ประเด็นสำคัญจากภาพนี้คือรายละเอียดของตัวน็อคติสที่เขียนว่า "Er kann den Tod von Menschen vorhersehen und will sein Reich vor Angreifern bewahren."

ย้อนกลับไปยังรายละเอียดตัวละครน็อคติสเวอร์ชั่น มิถุนายน 2013 (เวอร์ชั่นก่อนการรีบู๊ทครั้งล่าสุด) ได้มีการระบุไว้ว่าน็อคติสสามารถมองเห็นแสงสวรรค์ และสัมผัสได้ถึงผู้ตาย (mystical power to see a heavenly light, through which he could sense others’ deaths) ขณะที่ในเทรลเลอร์ E3 2013 ก็มีการระบุข้อความว่าดวงตาของเขานั้นมองเห็นแสงสว่างจากวิญญาณที่หมดอายุขัย (Eyes that see the light of expiring souls.)

ในพล็อตเก่าสมัยนั้น เนื้อเรื่องของเกมยังเป็นส่วนหนึ่งของ Fabula Nova Crystallis อยู่ ซึ่งมันมีเรื่องของประตูสู่โลกที่มองไม่เห็น ที่จะส่องแสงและเปิดรับวิญญาณของผู้ตายที่กำลังจะข้ามไปสู่อีกภพภูมิหนึ่ง จึงเป็นที่คาดหมายว่าน็อคติสนั้นมีพลังที่จะมองเห็นวิญญาณผู้ผู้ตายที่เตรียมจะข้ามผ่านประตูนั้นไป

ทว่าหลังจากรีบู๊ทเนื้อเรื่องครั้งล่าสุดไป และเผยโฉมใหม่ใน TGS 2014 เนื้อหาที่กล่าวถึงพลังพิเศษดังกล่าวก็ถูกตัดทิ้งไปจากรายละเอียดตัวละคร อีกทั้งเนื้อเรื่องที่เขียนขึ้นใหม่ก็ถูกประกาศว่าได้ออกจาก Fabula Nova Crystallis ไปแล้ว ทำให้เป็นที่เชื่อกันว่าพลังพิเศษดังกล่าวของน็อคติส น่าจะถูกตัดทิ้งไปจากพล็อตใหม่ด้วยเช่นกัน

แต่แล้วผ่านไป 2 ปี Pamplet แผ่นล่าสุดจากงาน Gamescom 2016 นี้ ได้ระบุรายละเอียดตัวละครของน็อคติสไว้ว่า "Er kann den Tod von Menschen vorhersehen und will sein Reich vor Angreifern bewahren." ซึ่งหมายถึงน็อคติสสามารถสัมผัสได้ถึงผู้ตาย...

เมื่อมีข้อมูลใหม่เข้ามาแบบนี้ สิ้่งที่ยืนยันได้แน่คือน็อคติสยังมีความสามารถในการสัมผัสได้ถึงผู้ตายอยู่ แต่ยังยืนยันไม่ได้ว่าเขาสัมผัสได้ในรูปแบบของแสงสวรรค์ หรือแสงจากวิญญาณอย่างที่ระบุไว้ในพล็อตเดิมรึเปล่า