Sunday, March 25, 2018

พี่ซันพรีเซนต์กระบวนการออกแบบ Character Experience ใน FFXV

วันก่อน หรือ 23 มีนาคม 2018 พี่ซัน (ประเสริฐ ประเสริฐวิทยาการ) หัวหน้าทีมออกแบบ A.I. ของ Final Fantasy XV ได้กลับไปพูดพรีเซนต์ในงาน GDC 2018 (Game Developers Conferecne) ที่ซานฟรานซิสโกอีกครั้ง หลังจากที่ปีที่แล้วพี่ซันได้เคยไปพูดในหัวข้อ "Prompto's Facebook: How a Buddy-AI Auto-Snapshots Your Adventure in FFXV" ปีนี้พี่เขาก็ได้กลับไปพูดในหัวข้อ "Walk Tall, My Friends: Giving Life to AI-Buddies in `Final Fantasy XV`"


เอ่อ ถ้ามันฟังแล้วเข้าใจยาก เอาเป็นว่าปีก่อนพูดเรื่อง A.I. การถ่ายภาพ ส่วนปีนี้พูดเรื่อง A.I. ในฐานะเพื่อนในเกมละกันครับ

เรื่องของเรื่องคือตัวละครเพื่อนในเกม มันไม่ได้มีบทบาทแค่ในฉากคัตซีนอย่างเดียว แต่มันต้องมีบทบาทในฉากเกมเพลย์ทั่วไปด้วย เวลาที่เราเล่นเกมส่วนใหญ่มันก็เป็นฉากเกมเพลย์แบบ Real-time ดังนั้น จะมาออกแบบตัวละครแต่ในฉากคัตซีนไม่ได้ มันต้องออกแบบด้วยว่าในฉากเกมเพลย์ทั่วไปนั้น จะให้ตัวละครมันทำอะไรออกมาบ้าง เพื่อจะสื่อให้ผู้เล่นเข้าใจถึงตัวละครนั้น ๆ และนั่นก็คือ Character Experience Design

ยกตัวอย่างง่ายสุดคือการออกแบบอีพรอมท์ ซึ่งจะแบ่งนิสัย/การแสดงออก ให้ผู้อื่นได้รับรู้เป็น 3 ระดับ


นิสัยอีพรอมท์เมื่อแรกเห็น [คนสร้างบรรยากาศ]
- น่ารัก
- อุตสาหะพยายาม
- อัธยาศัยดี
- เข้าสังคม
- ถ่ายรูปขึ้น
- รักสัตว์

นิสัยอีพรอมท์หลังคุยกันไปสักชั่วโมง [โอตาคุ/คนบ้าฯ]
- บ้าเครื่องจักร
- บ้ากล้อง
- โอตาคุเกม
- โอตาคุแอนิเม
- กระฉับกระเฉง
- เด็กกรุง

นิสัยอีพรอมท์เมื่อผู้เล่นรู้จักดีแล้ว [ปิดบัง/อ่อนไหว]
- Introvert (เก็บงำความคิดความรู้สึกที่แท้จริงไว้)
- อ่อนไหว
- กลัวความอ้วน
- หนีปัญหา
- ขาดความมั่นใจ
- ขี้กังวล
- เก็บความลับ
- ฟุ้ง

พอออกแบบมาได้แบบนี้แล้ว ก็ต้องมาเขียนว่าจะให้อีพรอมท์แสดงออกอย่างไรบ้าง เพื่อให้ผู้เล่นเข้าใจนิสัยอีพรอมท์ในระดับต่าง ๆ


การแสดงออกของอีพรอมท์เพื่อให้ผู้เล่นเข้าใจนิสัยคนสร้างบรรยากาศ
- วิ่งไปวิ่งมา โดดไปมาในระหว่างต่อสู้
- ประเดี๋ยวก็ร้องเพลง Victory Fanfare
- แสดงความสนใจโจโคโบะ
- ถ่ายเซลฟี่ และลากเพื่อนมาถ่ายด้วย
- แอบฝึกฝนตนเอง

การแสดงออกของอีพรอมท์เพื่อให้ผู้เล่นเข้าใจนิสัยโอตาคุ
- ใช้เครื่องจักรและปืนในการต่อสู้
- โยงทุกอย่างที่พบในการเดินทางเข้ากับเรื่องของเกม
- บ่นเรื่องการใช้ชีวิตแบบ Outdoor การตั้งแคมป์ และการเปรอะเปื้อน
- พกกล้องติดตัวเสมอ

การแสดงออกของอีพรอมท์เพื่อให้ผู้เล่นเข้าใจนิสัยที่แท้จริง
- ไม่กินอาหารยามดึก กลัวน้ำหนักเพิ่ม
- บางครั้งก็ไปยืนเหม่อมองท้องฟ้าคนเดียว
- เวลาคับขันดันมีความเป็นผู้นำขึ้นมา
- ซ่อนความกังวลว่าตัวเองไม่มีค่าพอจะเดินทางมาด้วย
- ปิดบังชาติกำเนิดและอดีตของตน

พอลิสต์รายการแสดงออกเหล่านี้มาได้หมดแล้ว ก็แยกแยะว่า จะเอาการแสดงออกแบบไหนไปใส่ในคัตซีน, ในการต่อสู้, ในเวลาวิ่งเล่น, เวลาตั้งแคมป์, เวลาถ่ายรูป ฯลฯ


นี่ก็เป็นตัวอย่างคร่าว ๆ ส่วนหนึ่งจากการบรรยายครับ... ที่เหลือไปอ่านเอาเอง ผมขอตัวไปดูดราก้อนบอลซูเปอร์ตอนอวสานล่ะครับ บรั้ยยยย

ลิงค์สรุปรายละเอียดการบรรยายของพี่ซันใน GDC 2017
- http://re-ffplanet.blogspot.com/2017/03/ai.html
- https://www.facebook.com/ReFFplanet/posts/1303225829735535
- https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1047778.html

ลิงค์รีพอร์ทการบรรยายของพี่ซันใน GDC 2018
- https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1113275.html

No comments:

Post a Comment