รวมบทสัมภาษณ์นาโอคิ ฮามากุจิ ใน Thailand Game Show 2023

มีบทสัมภาษณ์นาโอคิ ฮามากุจิ ที่ให้สัมภาษณ์สื่อเมื่อวาน ที่ห้องรับรองแขก ในงาน Thailand Game Show 2023 ออกมา 3 เจ้าแล้ว 

ในภาพรวมต้องบอกว่าสื่อ South East Asia ก็ค่อนข้างเกรงใจกัน ไม่ค่อยยิงคำถามกดดัน Dev กันเท่าไหร่แบบสื่อโลกตะวันตก และตัวสื่อเอง ก็ดูไม่ใช่แฟนพันธุ์แท้ ที่จะถามต่อยอดจากคำถามที่สื่ออื่น ๆ ในโลกเคยถามกันมาแล้ว หรือถามแบบ quote ถึงสิ่งที่ Dev เคยพูดหรือเคยทำมาก่อนแล้ว (พวกแก็ง RPG Site, VG247 , FFDreams, FFRing, FFWorld, Finaland ที่อยู่กันมานาน และเป็นแฟนเดนตาย ก็จะเป็นอีกสไตล์นึง)

แต่ทั้งนี้ก็มี Gamebraves ที่ถามแล้วทำให้ได้ข้อมูลใหม่เพิ่มมา อันนี้ผมอยากปรบมือให้จริง


Gamebrott

- สโนวบอร์ด ไปเป็นมินิเกมใน Part 3

https://www.sanook.com/game/1180970/

https://gamebrott.com/interview-final-fantasy-vii-rebirth-di-thailand-game-show-2023

https://www.thisisgamethailand.com/content/TIG-Special-Interview-with-Naoki-Hamaguchi-FFVII-Rebirths-Director.html

https://www.gamingdose.com/feature/%e0%b8%ab%e0%b8%b1%e0%b8%a7%e0%b9%83%e0%b8%88%e0%b8%82%e0%b8%ad%e0%b8%87%e0%b9%80%e0%b8%81%e0%b8%a1%e0%b9%80%e0%b8%9e%e0%b8%a5%e0%b8%a2%e0%b9%8c%e0%b8%84%e0%b8%b7%e0%b8%ad-command-7-%e0%b8%aa/



Gamebraves

- ภาคนี้แพลตฯ ยากกว่าเดิมมาก เพราะโลกกว้าง มีทางเลือกเยอะ สามารถเลือกได้ว่าจะกลับไปทำ ทำให้จบ หรือรีเซตความคืบหน้า 

- พอถามว่ามีแฟนบุกตลาด SEA หรือทำซับฯ ภาษาไทยมั้ย? ฮามากุจิบอกว่าตอนนี้ยังไม่มีแผนนอกจากที่ประกาศไปแล้ว แต่อนาคตจะไปพิจารณาดู

- แม้ Remake และ Rebirth จะดำเนินเรื่องแบบเส้นตรงเหมือนกัน แต่ Rebirth มีอิสระมากกว่ามาก

- ใน Remake เขาตั้งใจสร้างให้มินิเกมที่ Wall Market ยาก เพื่อให้ผู้เล่นจดจำและรู้สึกได้ว่าได้ผ่านชาเลนจ์ยาก ๆ มา เขาอ่านคอมเมนต์โลกโซเชียลแล้ว เห็นคนด่ากันเต็มเลยว่าไอ้จัญไรที่ไหนมันสร้างมินิเกมนี้มา แต่นั่นทำให้ฮามากุจิ มีความสุข (น่าจะเป็นเจ๊จู)

https://www.gamerbraves.com/thgs2023-final-fantasy-7-rebirth-director-naoki-hamaguchi-described-remakes-development-like-disney-movies/

https://nmiagaming.com/thgs-2023-interview-with-naoki-hamaguchi-director-of-final-fantasy-vii-rebirth/


Geek Culture

- แกเอาไอเดียมาจาก  Beauty and the Beast (2017) ในแง่ว่าไม่ได้เปลี่ยนเนื้อเรื่องมาก แต่เปลี่ยนวิธีการเล่าเรื่อง ทำในสิ่งที่สามารถทำได้ในยุคที่เราอาศัยอยู่นี้

- แกบอกว่าในภาค Remake พวกเขาใส่ฟีลเลอร์ (Whisper) เข้ามา ตอนนี้ก็ให้รอดูว่าเกิดอะไรขึ้นกับพวกมัน ไม่เพียงพวกเขาจะกลับมาปรากฏตัว แซ็คเองก็เช่นกัน

- จะมีองค์ประกอบที่หยิบยืมมาจากภาคอื่นอีก เหมือนที่ฟีลเลอร์ในตอนท้ายของ Remake มี 3 ตัวที่เอาสไตล์การต่อสู้และชื่อท่ามาจาก Advent Children **ฟีลเลอต์ที่ ฟีลเลอร์พราเอโก (フィーラー=プラエコ/Whisper Harbinger) เรียกออกมา มีชื่อว่า Rosso/Rubrum (แดง), Verde/Virdi (เขียว), Giallo/Croceo (เหลือง) และท่าโจมตี Velvet Nightmare ของตัว Giallo ก็เอามาจากชื่อปืนของยาซึนั่นเอง

https://geekculture.co/geek-interview-final-fantasy-vii-rebirth-naoki-hamaguchi-disney-beauty-and-the-beast-remake/



Gadgetmatch

- ฮามากุจิบอกว่า สำหรับคนที่ไม่เคยเล่น FF มาก่อน ก็อาจจะเคยได้ยินชื่อคลาวด์และเซฟิรอธผ่านหูบ้าง ทีนี้ จะไปบอกให้เขากลับไปเล่นภาคออริจินอล มันก็คงไม่เมคเซนส์เท่าไหร่ นั่นก็เป็นเหตุผลนึงของ Remake Project อันเป็นการนำตัวละครยอดนิยม มาสร้างประการณ์การเล่นเกมในมาตรฐานของทุกวันนี้ ซึ่ง Rebirth เองก็ทำอย่างพิถีพิถัน ให้สามารถเริ่มเล่นได้โดยไม่รู้สึกผิดแปลก ทุกอย่างมีสอนในติวโตเรียล ผู้เล่นใหม่ก็สนุกกับเกมได้

- พอถามถึงเหตุการณ์ในนครที่ถูกลืมเลือน ว่าจะมีการหักมุมในภาค Rebirth รึเปล่า? ฮามากุจิตอบว่า "เวอร์ชั่นนี้จะมีเซอร์ไพรส์ละกัน"

https://www.gadgetmatch.com/final-fantasy-vii-rebirth-first-final-fantasy-game/


One More Game

- แซ็คมีบทสำคัญ เป็นตัวละครหลักคนนึง

- ฮามากุจิบอกว่าเขาอ่าน social media ดูฟีดแบ็ค ทฤษเฎาแฟน ๆ ตลอด ฟีดแบ็คของแฟน ๆ เป็นสิ่งสำคัญ เขาปลาบปลื้มขอบคุณ และสิ่งเหล่านี้มันสะท้อนความตืน่เต้นของแฟน ๆ ว่าอยากจะเล่นขนาดไหน ก็อยากให้รู้ว่าพวกเขาไม่ได้ปล่อยผ่าน

- การใช้ 2 แผ่น ไม่ได้เป็นการ ref จากภาคต้นฉบับแต่อย่างใด ก็แค่ความจุมันเยอะ ยิ่ง map มันใหญ่ เนื้อเรื่องมันยาว ก็แค่ใส่ลงแผ่นเดียวไม่ได้ ล้มเลิกความพยายามที่จะยัดลงแผ่นเดียวไปแล้ว

- การทำ World Map เป็นสิ่งที่ท้าทายที่สุดในการพัฒนาภาคนี้ เพราะมันต้องบาลานซ์ระหว่างขนาดของ Map กับการกระจาย Content ถ้าสักแต่ทำให้ใหญ่เข้าว่า คนก็จะรู้สึกว่าที่ตั้งกว้าง แต่กลับไม่มีอะไรให้ทำ แต่ถ้าทำแคบ ๆ ก็จะไม่ได้ฟีลของการผจญภัย

https://onemoregame.ph/final-fantasy-vii-rebirth-interview-thailand-2023/


เห็น Thaigamewiki ลงบทสัมภาษณ์คุณฮามากุจิ ที่สัมภาษณ์วันศุกร์ก่อนแล้ว พึ่งเห็นว่าพวกเขาได้สัมภาษณ์รวมกับแบ๋ไต๋, OS, ThisisgameThailand และ Sanook ด้วย และงวดนี้ลงเป็นภาษาไทยละ

เท่าที่อ่านดู มีคำถามใหม่ ที่สื่ออื่น ๆ ยังไม่เคยถามมาก่อนแค่ 2 ข้อ ตามนี้

Sanook Game: ทางทีมงานคิดว่า Cloud ในภาคนี้ ถ้าต้องไปสู้กับ Zack ใครจะชนะครับ?

Hamaguchi-san: ในฐานะผู้สร้างก็ตอบยากนิดนึง เพราะถ้าเกิดพูดไปอาจจะทำให้ทุกคนมีความคิดเห็นเอนเอียง ฉะนั้นก็…ขอเปลี่ยนคำถามดีกว่าครับ

แบไต๋: เมือง Gold Saucer จากภาค 14 มาในภาคนี้ใหญ่ขึ้นหรือดีขึ้นแค่ไหนครับ?

Hamaguchi-san: เอาจริง ๆ ก็ไม่เคยเปรียบเทียบครับว่าใหญ่ขึ้นมั้ย เลยตอบไม่ได้ครับ แต่ทั้งนี้ทั้งนั้นตอนช่วงพัฒนาก็คิดว่าถ้าเราเอาฐานมาจากภาค 14 แต่สร้างขึ้นใหม่ ก็คิดว่าผู้เล่นน่าจะสนุกมากขึ้น ส่วน Mini games ก็มีอยู่ครับ แต่ไม่มี Snowball ครับ แต่ในครั้งนี้ Gondola มีการพัฒนาขึ้น ผู้เล่นจะสนุกและชอบกันมากกว่ารอบที่แล้วครับ

นอกจากนี้ คุณ Hamaguchi ยังบอกความรู้สึกของการได้มาเข้าร่วมงานมหกรรมที่ไทยครั้งนี้ว่า เป็น (การเข้างาน) ครั้งแรกเลย ก็รู้สึกตื่นเต้น ตอนเดินเข้าไปดู คนเล่นก็จำผมได้ ก็ตื่นเต้นที่มีคนเรียกด้วย ดีใจมาก ๆ ยังไงก็ตาม จากวันนี้จนถึงวันที่ 29 กุมภาก็ยังอีกสักพัก อยากให้ทุกคนตื่นเต้นรอลุ้นไปด้วยกันครับ


Thisisgamethailand

- ไม่ได้มีการ import เซฟภาค Remake มาใช้ต่อ เพราะตั้งใจให้เป็น standalone game มาตั้งแต่แรก (จึงไม่จำเป็นต้องเล่นภาค Remake มาก่อน)

- ปาร์ตี้ตัวละคร ไม่ได้เริ่มต้นด้วย Lv.1 แต่จะเริ่มด้วย Lv. เฉลี่ยจากผู้เล่นทั่วไป ว่าออกจากมิดการ์มาด้วย Lv. เท่าไหร่

- คิตาเสะโฆษณาอีกแล้วว่าให้รอดูคลิปสรุปเหตุการณ์ภาคแรก ในเกมได้

https://www.thisisgamethailand.com/content/TIG-Special-Interview-with-Final-Fantasy-VII-Rebirths-Directors-and-Producr.html


Screenrant

- ธีมของเรื่องมันคือความผูกพัน และความสัมพันธ์ระหว่างตัวละคร เลยใช้ระบบต่อสู้ที่สอดคล้องกับเนื้อเรื่อง

- เควสต์ในภาคนี้ ไม่ใช่ทำแล้วก็จบ ๆ กันไป แต่ตอนที่ทำก็จะได้ explore ความสัมพันธ์ระหว่างตัวละครต่าง ๆ เป็นการเพิ่มมิติให้เนือ้เรื่องและตัวละคร

- ในออริจินอล เมื่อเรดไปถึงคอสโม่แคนย่อน หลังเหตุการณ์นั้น บุคลิกเขาจะเปลี่ยนไปหน่อย ดังนั้นในเกมนี้ จึงมีการดีไซน์เควสต์ไว้ทั้งสองแบบ ทั้งแบบบุคลิกเรด และนานาคิ

https://screenrant.com/final-fantasy-7-rebirth-interview/



Kakuchopurei

- อันนี้ฮามากุจิ น่าจะพูดผิดว่าเหตุการณ์ที่นีเบิลไฮม์เกิดเมื่อ 6 ปีก่อน

https://www.kakuchopurei.com/2023/10/final-fantasy-7-rebirth-naoki-hamaguchi-thailand-game-show-interview-2023/



Tech Raptor

- ตอนคลาวด์เล่าฉากย้อนอดีตตัวเองที่นีเบิลไฮม์ ทีมงานเดิมตั้งใจตั้งแต่ในออริจินอลแล้วว่า คลาวด์ต้องดูไม่เป็นตัวเอง มีท่าทางออกไปทางคล้ายแซ็ค แต่ด้วยข้อจำกัดทางเทคโนโลยีตอนนั้น ทำให้มันถ่ายทอดไม่ได้ดั่งใจ ในเวอร์ชั่นนี้ สิ่งที่ทีมงานตั้งใจไว้ตอนนั้น ก็จะเป็นจริงแล้ว

- การเปิด Fast Travel ภาคนี้ เงื่อนไขคือตาม Baby Chocobo ไปยังป้าย Bus Stop แล้วตั้งป้ายขึ้นมา ก็จะเป็นการเปิดใช้งาน, สามารถลูบ Chocobo ได้ด้วย

https://techraptor.net/gaming/features/final-fantasy-vii-rebirth-director-zack-isnt-only-spinoff-character-in-game



Play4Thai

- ทีม FFXVI ของโยชิดะ กับทีม FFVII Rebirth ของคิตาเสะ มีสายสัมพันธ์ที่ดีกัน เกมก็พัฒนาไปในช่วงเวลาที่ใกล้เคียงกัน ทั้งสองทีมรู้จักกัน ได้เห็นเบื้องหลังของการทำงาน ก็จะเอาตรงนั้นเป็น ref ในการพัฒนาต่อกันมา

- ไม่ได้สร้างระบบให้เอาเซฟภาคแรกมาใช้ ทีมงานมองว่าการเอาเซฟเกมมาใช้ต่อ ทำให้สมดุลของเกมไม่ค่อยดี (วางบาลานซ์ลำบาก ระหว่างคนที่แค่จบ กับคนที่ฟาร์มมาเต็มร้อย)

- ในการเลือกว่าจะใส่เรื่องราวอะไรลงไปใน Rebirth โนจิมะเป็นแกนหลักกำหนด ว่าจะเอาแบบไหน ให้ใกล้เคียงกับต้นฉบับมั้ย ถ้าทำแล้วจะไป conflict กับของเดิมมั้ย อะไรที่ย้อนแย้งก็ตัดทิ้งไป

- การเดินทาง ยังมีปีนป่าย ว่ายน้ำ ใช้เชือก รถบักกี้ แต่หลัก ๆ จะเดินทางไปด้วยโจโคโบะ

https://play4thai.com/2023/10/executive-interview-final-fantasy-vii-rebirth/







ลิงก์ ตอนพรีเซนต์เวที >> https://youtu.be/2Kt9BIWKgnc

มีเปิดตัวโจโคโบะทำเทย์โอ และพรี่โจด้วย

#ThailandGameShow2023 #ThGS2023 #ThailandGameShow

ไม่มีความคิดเห็น