สรุปรายงานผลประกอบการ รอบรวม 3 ไตรมาสของ Square Enix



เทียบปีงบประมาณ 2023-2022 ในช่วง 6 เดือนแรก

- Net Sales ขึ้น 5.3%

- Operating Income ตก 33.4%

- Ordinary Inconme ตก 42.1%

- กำไรลด 57.9% (จาก 39,473 ล้านเยน เหลือ 16,623 ล้านเยน)

- ปันผล ลดจาก 329.91 เยนต่อหุ้น เหลือ 138.70 เยน


เทียบปีงบประมาณ 2023-2022 ในช่วง 9 เดือนแรก

- Net Sales ขึ้น 0.8%

- Operating Income ตก 15.5%

- Ordinary Inconme ตก 19.5%

- กำไรลด 42.% (จาก 46,397 ล้านเยน เหลือ 26,768 ล้านเยน)

- ปันผล ลดจาก 387.71 เยนต่อหุ้น เหลือ 223.28 เยน


ถ้าเทียบ 9 เดือนแรกของปีงบประมาณ 2023 ที่ทาคาชิ คิริวเข้ารับตำแหน่งประธานบริษัท กับปีงบประมาณ 2022 ซึ่งเป็นปีสุดท้ายของประธานโยสึเกะ มัตสึดะ ปี 2023 ก็ยังสู้ปี 2022 ไม่ได้ แต่ในช่วงไตรมาสที่ 3 (ระหว่างเดือนตุลาคม-ธันวาคม 2023) ก็มีผลประกอบการที่ดีขึ้นมา ตัวเลขยอดต่าง ๆ ที่ตอนแรกห่างชั้นกับปี 2022 มาก ก็ค่อย ๆ ตีตื้นขึ้นมาได้

ปีนี้ มีประเมินไว้ว่า ทั้งปีบริษัทจะทำกำไร 38,500 ล้านเยน ตอนนี้ทำได้ 26,768 แล้ว ไตรมาสสุดท้ายก็น่าจะทะลุเป้าได้ไม่ยาก แต่ก็เป็นเป้าประเมินที่ต่ำกว่าปีที่ผ่าน ๆ มา เพราะปีงบประมาณ 2021 ยังกำไร 51,013 ล้านเยนเลย ส่วนปี 2022 ก็กำไร 49,264 ล้านเยน

ส่วนที่ตั้งเป้าไว้ตั้งแต่ปี 2021 ว่าปีงบประมาณ 2023 ที่ FFXVI และ FFVII Rebirth ออก บริษัทจะมีรายได้สูงสุดในประวัติศาสตร์ (4-5 แสนล้านเยน) ภายหลังก็ปรับตัวเลขประเมินเหลือเพียง 360,000 ล้านเยนแล้ว ซึ่งก็ไม่ใช่เป้าที่สูงที่สุดในประวัติศาสตร์แต่อย่างใด เพราะน้อยกว่าปีงบประมาณ 2021 ที่มีรายได้รวม 365,275 ล้านเยน


- ในส่วนเกม HD รายได้เพิ่มเมื่อเทียบกับปีก่อน โดยรายได้หลักยังมาจาก FFXVI, FF Pixel Remaster และ DQ Monsters: The Dark Prince (เพิ่มจาก 58,100 ล้านเยนเป็น 66,800 ล้านเยน)

- ยอดขายเกมทั่วโลก เพิ่มจาก 16.43 ล้านชุดในช่วงเดียวกันของปีก่อน เป็น 18.51 ล้านชุด

- ในส่วน MMO รายได้ร่วงจาก 40,500 ล้านเยน เหลือ 34,800 ล้านเยน

- ในส่วนเกม Smart Device/PC Browser ยังรายได้ร่วง พวกเกมอย่าง Ever Crisis ยังไม่สามารถไปชดเชยเกมอื่นที่ผลประกอบการต่ำได้ (ลดจาก 40,500 ล้านเยน เหลือ 


- รายได้หมวดเกม รวมแล้วลดลง 2.6% (ลดจาก 184,300 ล้านเยน เหลือ 179,600 ล้านเยน)

- รายได้หมวดเครื่องเล่นเพิ่ม 9.7%

- รายได้หมวดสื่อสิ่งพิมพ์ เพิ่ม 7.9%

- รายได้หมวดสินค้า Merchandise เพิ่ม 4.4%


ปีงบประมาณ 2023 นี้เหลี่ยมหวังกำไร 38,500 เยน ซึ่งตอนนี้ห่างจากเป้าอีกแค่หมื่นล้านเยนเท่านั้น ก็น่าจะทำได้สำเร็จ แต่เป้านี้มันเป็นเป้าที่ไม่ได้สูงเท่าไหร่ เพราะปีงบประมาณ 2021 ยังกำไรราว 51,000 ล้าน และปี 2022 กำไรราว 49,000 ล้าน

https://www.hd.square-enix.com/eng/news/pdf/24q3earnings.pdf

https://www.hd.square-enix.com/eng/news/pdf/24q3release.pdf

https://www.hd.square-enix.com/eng/news/pdf/24q3slides.pdf


ทั้งนี้ Bloomberg โดยทาคาชิ โมจิซึกิ เจ้าเก่า รายงานว่านักวิเคราะห์ที่เข้าร่วมการประชุม ให้ข้อมูลว่าในการประชุมดังกล่าว ประธานทาคาชิ คิริวกล่าวว่าจะทบทวนโครงสร้างการพัฒนาเกมใหม่

- ปรับนโยบาย ลดการ outsource

- หันมาพัฒนาเกมฟอร์มยักษ์ ด้วยคนในค่ายเอง

- ช่วงฤดูใบไม้ผลิจะประกาศรายละเอียดโครงสร้างใหม่ และจะเริ่มใช้ในเดือนเมษายน

- จะมีระบบตัดเกรดคุณภาพเกม ตั้งแต่ช่วงต้นของการพัฒนาเกม (คือถ้าได้เกรดต่ำ ก็อาจยกเลิกไปตั้งแต่เนิ่น ๆ เลย ดีกว่าลงทุนไปนานแล้วค่อยยกเลิก)

https://www.bloomberg.co.jp/news/articles/2024-02-06/S8FCLCT0AFB400

ไม่มีความคิดเห็น