เก็บตกรวบรวมข่าวที่ยังไม่ได้อัพเดทจากงาน E3 วันสุดท้าย

 Final Fantasy XIV

- ในงาน E3 ที่ผ่านมา คุณนาโอกิ โยชิดะ ผู้อำนวยการและผู้กำกับ FFXIV -ARR- ได้เตรียมตัวเป็นคนพากย์การต่อสู้กับอีฟรีทให้กับผู้เล่นที่เข้าทดลองเล่น FFXIV ที่บูธของทางค่ายในรอบสุดท้ายของมัน แต่พอดีเขาเห็นว่าปาร์ตี้ที่จะไปสู้กับอิฟรีทนั้นยังมีที่ว่างอยู่ เลยเข้าไปเล่นด้วยในฐานะของคลาส Conjurer แล้วก็พาทีมชนะได้ในที่สุด

คลิปการต่อสู้ครั้งน้น ดูได้จากลิงค์ต่อไปนี้

- มีการเปิดเผยคลาสใหม่ในชื่อ Arcanist และจ็อบใหม่คือ Summoner กับ Scholar

คลิปโฆษณาคลาสและจ็อบใหม่ : คลิ๊ก

- เมื่อวันที่ 14 มิ.ย. 2013 เว็บไซต์ของเกมได้ชี้แจงว่าเกิดความผิดพลาดในการแจกจ่ายรหัสสำหรับเวอร์ชั่น PS3 ทำให้ส่งโค้ดให้ล่าช้า แต่ตอนนี้ระบุปัญหาและแก้ไขได้แล้ว กำลังรีบจัดส่งให้ ขออภัยในความล่าช้า (อ้างอิง )

==============================================

Final Fantasy XV

อ้างอิง : EDGE
ข่าวเก่าที่อ้างถึง : http://re-ffplanet.blogspot.com/2013/06/square-enix-e3.html

- หลังจากที่เคยให้สัมภาษณ์ในอีเวนต์ SQEX Members Exclusive Interview ภายในงาน E3 วันที่ 12 มิ.ย. ไปแล้วครั้งหนึ่ง คุณโนมุระได้ให้สัมภาษณ์กับทางนิตยสาร EDGE อีกครั้งถึงเรื่องความเป็นมาของชื่อ FFXV ว่า 7 ปีก่อนพวกเขาได้ประกาศภาค Agito Versus และ XIII พร้อมกัน แต่ 2 ปีหลังจากนั้นพวกเขาก็เริ่มคุยกันถึงความเป็นไปได้ที่จะเปลี่ยนชื่อภาค Versus XIII มาเป็นภาค XV ด้วยเหตุผลทางด้านคอนเซปต์และสเกลของเกม ก็มีการถกกันเรื่องนี้เป็นการภายในอยู่นาน

กระทั่ง 2 ปีก่อน (2011) ถึงตกลงกันเป็นการภายในว่าจะเปลี่ยนชื่อภาคเป็น XV ตอนนั้นในช่วงเดียวกัน บริษัทก็เริ่มทำเกมให้เครื่องคอนโซลยุคต่อไป เราพร้อมที่จะทำเกมให้กับยุคถัดไปแล้ว นั่นก็เป็นวาระที่ดีที่จะก้าวสู่การเปลี่ยนแปลงเป็น XV

นอกจากนี้การที่ Agito กลายเป็นภาค Type-0 ได้ ก็เป็นอีกเหตุผลหนึ่งด้วย (ตอนนั้นคุณทาบาตะ ผู้กำกับเกมบอกว่าที่เปลี่ยนชื่อเกม เพราะคนในถามกันเยอะว่ามันเกี่ยวกับภาค XIII ยังไง จนคุณทาบาตะก็รู้สึกว่ามันไม่ค่อยเกี่ยวข้องกัน)

ข่าวเก่าที่อ้างถึง :-
ชินจิฮาชิโมโตะในอีเวนต์ Future of FF
คุณโนมุระให้สัมภาษณ์กับทางแฟมิซือ

ค่อนข้างชัดเจนว่า FFXV ถูกออกแบบมาให้มีภาคต่อ เนื่องจากคุณชินจิก็บอกเองแต่แรกว่าเนื้อหาใหญ่มากอาจมีภาคต่อได้ ส่วนคุณโนมุระก็บอกว่ามันเป็นแค่บทสรุปของเนื้อเรื่องบทหนึ่งของ A world of VERSUS Epic เท่านั้น

อ้างอิง : IGN

ทาง IGN ได้สัมภาษณ์คุณโนมุระภายในงาน E3 จนได้ทราบว่า FFXV เกือบได้กลายเป็นละครเพลงมาแล้ว ทั้งนี้คุณโนมุระเผยว่าเขาได้รับอิทธิพลจากเรื่อง Les Miserables ซึ่งเป็นบทละครของ Victor Hugo มาก เช้าวันต่อมาเขาก็เข้าไปในออฟฟิซด้วยความตั้งใจจะเสนอให้ FFXV แปลงเป็นละครเพลง แต่อย่างที่ว่า พวกบริษัทเพลงในญี่ปุ่นก็ไม่ได้มีเงินทุนถุงถังมากมายที่จะทำแบบนั้นได้ ทางค่ายจึงกล่อมให้คุณโนมุระ กลับไปพัฒนา FFXV ในแนวทางเดิมอย่างที่มันควรจะเป็นซะ

คุณโนมุระยังบอกอีกว่า สำหรับเขาแล้วงานก็มีไว้ทำที่ทำงาน ดังนั้นเขาจะไม่เอาเกมกลับมาเล่นที่บ้าน เขามักใช้เวลาไปกับการดูหนังสัก 2-3 ในค่ำคืนส่วนใหญ่มากกว่า โดยบุคคลในวงการภาพยนต์ที่เป็นแรงบันดาลใจให้เขามากที่สุดคือ Baz Lurhman ผู้กำกับชาวออสเตรเลียที่ทำ Romeo + Juliet และ Moulin Rouge และล่าสุดคือ The Great Gatsby


บทสัมภาษณ์คุณโนมุระจาก NBC News

อ้างอิง : NBC News

- สื่อถามว่า FF นั้นมีคำว่า Fantasy อยู่ในชื่อแท้ๆ แต่กลับใช้โลกที่มันทันสมัยเกินไป คิดว่าอย่างไรในประเด็นนี้? คุณโนมุระบอกว่าเขาไม่ชอบให้เกมของเขามีเป็นแนวเทคโนโลยีหรือเวทมนต์ที่สุดโต่งเกินไป ถ้าต้องเลือก เขาของเลือกโลกที่ทันสมัย แต่เท่านั้นมันยังไม่พอ ดูอย่าง FFXV สิ มันเริ่มต้นจากโลกที่ทันสมัยคล้ายกับชินจูกุ แต่เมื่อเนื้อเรื่องเริ่มต้นขึ้น คุณก็เหมือนได้เข้าสู่โลกยุคกลาง ทว่าอาวุธที่เราใช้กันในเกมก็เป็นอาวุธไฮเทค นี่คือการผสมผสานอย่างที่ผมชื่นชอบ

ใน FF ภาคก่อนๆ มันไม่มีภาคไหนที่แฟนตาซีมากหรือน้อยสุดขั้วไป มันก็ผสมๆ กันไปนั่นแหละ ส่วนตัวแล้วเวลาที่ผมเล่นเกม ผมไม่สามารถมีอารมณ์ร่วมไปกับเกมได้ หากเกมเริ่มต้นด้วยโลกแฟนตาซีที่เพ้อฝัน ดังนั้นผมจึงอยากเริ่มต้นในโลกปัจจุบันแล้วลากเข้าสู่ความเป็นแฟนตาซี

- สื่อถามว่าการออกแบบตัวละครมีผลต่อเกมเพลย์หรือผลทางด้านอื่นๆ มั้ย? คุณโนมุระตอบว่าตอนที่เขาออกแบบโครงร่าง เขาให้คำแนะนำว่าตัวละครนี้ ควรจะพกอะไรยาวๆ ไปด้วยไว้ด้านหลัง แต่ก่อนเขามักจะออกแบบอาวุธไปพร้อมกันด้วย แต่ตอนนี้ เขาแค่ออกแบบตัวละครอย่างเดียวพอ เขาได้ออกแบบอาวุธคู่กายตัวละครไปด้วยจนกระทั่งถึง FFX หากยังจำกันได้ ทั้งบัสเตอร์ซอร์ด กันเบลด นั่นคือสิ่งที่เขาแนะนำให้กับทีมพัฒนา แล้วพวกเขาก็ได้ใส่มันลงไปในเกมเพลย์จริงๆ

นอกจากนี้คุณโนมุระได้เผยว่าเขาได้ดีไซน์มอนสเตอร์ มาจนถึง FFVIII แต่ถ้าดูเทรลเลอร์ของ FFXV ให้ดี เบฮีมอธและเท็ตสึเคียวจิน (ยักษ์เหล็ก) พวกนั้นเป็นตัวที่เขาออกแบบให้กับ FFVII และ FFVIII แต่เอามาแก้ไขใหม่เพื่อ FFXV

สื่อถามว่าการออกแบบตัวละครเหล่านั้นเอาแรงบันดาลใจมาจากไหน? แฟชั่นยุคปัจจุบัน? หนังสือประวัติศาสตร์ หรือปิ๊งวับขึ้นมาในหัวเองได้? คุณโนมุระบอกว่าตอนที่เขาได้รับโจทย์มา เขาก็จะเริ่มจิ้น แล้วเงาตัวละครนั้นๆ ก็จะผุดขึ้นมาในของเขา จากนั้นเขาก็เริ่มคิดถึงรายละเอียด สมัยก่อนเขาต้องพลิกนิตยสารแฟชั่นดูอยู่เรื่อยๆ แต่ตอนนี้เขาเปิดอินเตอร์เน็ตดูเว็บเสื้อผ้าแบรนด์โปรดเอา

- สื่อบอกว่าทรงผมมักเป็นจุดเด่นในการออกแบบตัวละครของคุณโนมุระเสมอ ยิ่งเทคโนโลยีอำนวยความสะดวกให้ทำทรงผมได้ตามใจชอบมากขึ้น ทรงผมก็ยิ่งสำคัญขึ้นรึเปล่า? คุณโนมุระตอบว่า ในโลกความเป็นจริง เราไม่ค่อยเห็นทรงผมที่มันประหลาดสุดโต่งเท่าไหร่นัก นั่นคือเหตุผลที่ว่าทำไมตัวละครในเกมถึงควรมีทรงผมที่มีเอกลักษณ์ มันเป็นหนทางหนึ่งในการแสดงบุคลิกส่วนตัวของตัวละครออกมา เราจำต้องดัดแปลงทรงผมที่สมจริงให้มันมีความเหมาะสมที่จะมาใช้ในเกมมากขึ้น

บางครั้งเขาก็อยากให้ทำอะไรง่ายๆ แบบที่เกม FPS ของตะวันตกเขาทำกันคือ นึกอะไรไม่ออกก็ให้มันทรงผมโล้นเลี่ยนเตียนโล่งไปเลย ผู้คนรู้จักเราในฐานะบริษัทที่ออกแบบตัวละครได้มีทรงผมที่เป็นเอกลักษณ์ แต่เราเริ่มชักจะหมดมุกแล้ว


สื่อถามว่ามีศิลปินคนไหน หรือเกมใดมั้ยที่เป็นแรงบันดาลใจให้คุณ? คุณโนมุระตอบว่าสาเหตุที่เขาเข้าทำงานที่ Square ก็เพราะเขารักในงานศิลปะของคุณอามาโนะ ตอนที่เขาอยู่มัธยม ครูสอนศิลปะสอนเขาเกี่ยวกับงานของคุณอามาโนะ ที่เขาเข้าทำงานที่นี่ก็เพราะคุณอามาโนะเท่านั้นเลยจริงๆ เขาไม่ได้สนใจโลกของเกมมาก่อนเลย เขาเป็นคนที่จ้างผมเข้าทำงาน และคือคนที่ผมเคารพมากที่สุด

==============================================


Kingdom Hearts -HD 1.5 ReMix-

รายชื่อ Trophy เวอร์ชั่นภาษาอังกฤษทั้ง 66 รายการ ที่คุณ Sign และ Master Spockanort หามาได้จากงาน E3 (มีเฉพาะ Trophy ที่เปิดเผย ไม่รวมพวก Hidden Trophy)

อ้างอิง : KHinsider

Kingdom Hearts Final Mix
- Where the Bells Toll
- The Rabbit Hole
- Junior Hero
- Member of the Tribe
- Magic Lamp
- Honest Soul
- Master of the Seas
- Pumpkin Prince
- Pixie Dust
- Pooh’s Friend
- Record Keeper
- Story Teller
- Searcher
- Professor
- Top Dog
- Best Friend
- Mini-game Maniac
- Synthesis Master
- First Synthesis
- Synthesis Novice
- Synthesis Amateur
- Synthesis Vet
- Gummi Ship Collector
- Customizer
- Top Gun
- Test Pilot
- Veteran Pilot
- Ace Pilot

Re:Chain of Memories
- Sleight Master
- Card of Memories
- Woven Memories
- The Truth
- Hard Hitter
- Confronting the Darkness
- Challenge from the Inner Darkness
- Overcoming the Darkness
- Undefeated
- Natural Player Sora
- Natural Player Riku
- Novice Player Sora
- Novice Player Riku
- Veggie Master
- Ace Pilot
- High Jumper
- Sky Diver
- Bee Buster
- Moogle Millionaire
- Regular Customer
- Room Creator
- Card Master Sora
- Story Teller Sora
- Character Professor Sora
- Mini-game Master Sora
- Card Master Riku
- Story Teller Riku
- Character Professor Riku
- Mini-game Master Riku
- Novice Deck Builder
- Premium Card Maker
- No Escape
- Card Braker
- Interceptor
- Duel Master

358/2 Days
- Days of Contemplation
- Days of Reflection
- Where the Heart Lies

บทสัมภาษณ์คุณโนมุระจากทางเว็บเดนเกคิออนไลน์

อ้างอิง :-

http://news.dengeki.com/elem/000/000/655/655637/

http://news.dengeki.com/elem/000/000/651/651871/index-2.html

http://www.khinsider.com/news/Dengeki-Interviews-Tetsuya-Nomura-3334

- สื่อถามว่าตอนที่ดูการปราศรัย PS4 และ Xbox One มีเกมไหนมั้ยที่เตะตา? คุณโนมุระตอบว่าคงเป็น Titanfall, Watch Dogs และ Battle Field 4 ซึ่งน่าตื่นตาตื่นใจ ท่ามกลางหมู่เกม FPS ที่มีโลกทัศน์ปัจจุบันที่คล้ายคลึงกันและเป็น Sci-fi เหมือนกัน เกมเหล่านี้ต่างมีเอกลักษณ์เป็นของตัวเองได้ อย่าง Watch Dogs ก็เป็นด้านเกมเพลย์ ของ Titalfall ก้เป็นการต่อสู้ของเหล่าหุ่นยนต์ ส่วน BF4 ก็คือกราฟฟิกที่สุดยอด และที่น่าแปลกใจคือการต่อสู้แบบผู้เล่น 64 คน เกมที่โดดเด่นแบบนั้นย่อมเป็นที่สนใจของเขาอยู่แล้ว นอกจากนี้ก็มี Metal Gear Solid V: The Phantom Pain ที่กราฟฟิกงดงาม และลีลาการพรรณาก็น่าตื่นตาตื่นใจ การได้เป็นเพื่อนพ้องนักพัฒนาเกมชาวญี่ปุ่นเหมือนกัน (กับโคจิมะ) ทำให้เขาภูมิใจมาก

- สื่อถามว่าในหมู่เกมเจนฯ ถัดไป เกมที่ทางฝั่งญี่ปุ่นส่งประกวดมีแค่เกมของคุณโนมุระกับคุณโคจิมะใช่มั้ย? คุณโนมุระบอกว่าถูกต้องแล้ว เพราะ Dead Rising 3 ก็ทำขึ้นโดย Capcom ฝั่งแคนนาดาใช่มั้ยล่ะ? อันที่จริงเราก็ไม่ได้วางแผนกันมาก่อนนะ แต่กลายเป็นว่าโคจิมะไปขึ้นเวทีฝั่ง Microsoft แล้วผมไปขึ้นเวทีฝั่ง Sony

- สื่อถามว่าในที่สุดก็ได้เปิดตัว KHIII ที่รอคอยมายาวนานเสียที? คุณโนมุระบอกว่าคลิปมันก็แค่ทีเซอร์ทั้งนั้น เราไม่ได้ให้ข้อมูลอะไรออกไปมากนัก ชุด (ใหม่) ของโซระและระบบการต่อสู้ก็ยังต้องรอการเปิดเผยของโซระ

- สื่อถามว่าภาพลักษณ์ของตัวละครดูต่างไปจากปกติรึเปล่า? คุณโนมุระบอกว่านั่นเพราะสิ่งที่เราเรียกว่า Kingdom Shader ซึ่งเพิ่มแสงสีให้กับภาพพื้นฐานของ KH ซึ่งจะช่วยจำลองภาพจากปลายพู่กันของทาง Disney ออกให้ออกมางดงามยิ่งขึ้น

- สื่อถามว่าพล็อตเรื่องจะต่อจาก KH3D ใช่มั้ย? คุณโนมุระบอกว่าใช่แล้ว จะเป็นตอนสุดท้ายของตำนานผู้แสวงหาความมืดแล้ว ผมเองกำลังคิดหาทางทำให้ผู้เล่นหน้าใหม่ที่พึ่งเข้ามาทำความรู้จักซีรีส์นี้ สามารถสนุกไปกับเกมได้อย่างง่ายๆ

บทสัมภาษณ์คุณโนมุระกับทาง IGN

อ้างอิง : IGN

หลังจากที่ Disney ได้ซื้อกิจการของ Pixar, Marvel Entertainment เรื่อยมาจนถึง Lucasfilm แล้ว ทำให้ทาง Disney มีสิทธิที่จะเอาทรัพย์สินทางปัญญาของนิติบุคคลเหล่านั้นมาใช้ ทาง IGN จึงสงสัยใคร่รู้ว่าแบบนี้จะเป็นการเปิดโอกาสให้คุณโนมุระเอาตัวละครและโลกเหล่านั้นมาใส่ในจักรวาลของเกม Kingdom Hearts หรือไม่? ซึ่งคุณโนมุระก็ให้การตอบรับว่า "ทุกครั้งที่ผมได้ยินข่าวแบบนี้ ผมมักจะพูดว่า... เหวออ... พวกเขาเอาอีกแล้ว"

"สิ่งแรกที่ผมจะทำเมื่อผมเจอข่าวนี้ก็คือติดต่อ Disney แล้วถามว่ามีอะไรที่ผมจะเอามาใช้ได้บ้าง?"

จากนั้นทาง IGN ก็ถามต่อว่า แล้วมีครั้งไหนบ้างที่ Disney ตอบตกลง? คุณโนมุระตอบว่า "บริษัทของทาง Disney เค้าก็แตกต่างกันไป บางครั้งคำตอบที่ได้รับก็คือ 'ไม่มีเลย' บางครั้งคำตอบก็๋เป็น 'อืม....ไม่รู้เหมือนกัน'"

ทาง IGN บอกว่าคุณโนมุระค่อนข้างเขินอายที่จะพูดถึงรายละเอียดเกี่ยวกับทรัพย์สินทางปัญญาของทาง Disney เหมือนว่าเขาจะพยายามให้เกียรติทาง Disney ด้วยการพูดว่า "ทาง Disney เขาก็ตรงๆ นะครับ ถ้าสถานการณ์มันดูยากลำบาก พวกเขาก็จะบอกตรงๆ ว่ามันยาก ถ้ามันเป็นไปไม่ได้ พวกเขาก็จะบอกว่ามันเป็นไปไม่ได้"

สุดท้ายคุณโนมุระได้ทวีตข้อความผ่าน Twitter ของ Kingdom Hearts ไว้ว่า "การพรีเซนต์ KHIII และ FFXV จบลงแล้ว ผมก็จะได้กลับบ้านเสียที วันนี้เป็นวันที่ควรฉลอง ผมต้องขอขอบคุณทุกคนที่รอคอยกันมาด้วยความเชื่อมั่น ขอบคุณทุกคน! ผมก็จะทำงานให้มีคุณภาพมากขึ้นดั่งคนสองคน ผมจะกลับไปถึงญี่ปุ่นในอีก 1 ชั่วโมงหลังจากนี้" /โนมุระ"

ไม่มีความคิดเห็น