บทสัมภาษณ์วาน ฮาซเมอร์ หัวหน้าทีมออกแบบเกมเพลย์ FFXV โดย Travel Garage TV
ในคลิปนี้คุณฮาซเมอร์เผยว่าตัวเขาเป็นคนรักการท่องเที่ยว ชอบชิมอาหารแปลก ๆ ใหม่ ๆ แล้วเอาประสบการณ์เหล่านั้นทั้งที่ชอบและที่ชังใส่ลงไปในเกม เขาชอบที่จะจับตาดูผู้คน สังเกตวัฒนธรรม แล้วคิดว่าจะเอาไปใส่ในเกมยังไงดี มันถึงจะแฟนตาซียิ่งขึ้น
ทีมของเขาทำหน้าที่กำหนดวัฒนธรรมของแต่ละเมือง วิถีชีวิตของผู้คน สภาพภูมิอากาศ ผู้คนค้าขายอะไร
คอนเซตป์ของภาคนี้คือแฟนตาซีที่ตั้งอยู่บนความเป็นจริง พูดถึงความเป็นจริงแล้วนั่นก็คือ ไม่ว่าจะมองสภาพเมืองลึกลงไปแค่ไหน ก็จะเห็นถึงความเป็นเอกภาพในด้านการออกแบบ
ภาพยนต์ที่เขาชอบที่สุดตลอดกาลก็คือ Back to the Future 2 ซึ่งในช่วงต้นเรื่องที่เป็นการเปิดซีนโลกอนาคต เราจะเห็นรถลอยได้ แฟชั่นแปลก ๆ โฮเวอร์บอร์ด ฯลฯ แต่ผู้คนในโลกก็จะเดินกันเป็นปกติเพราะพวกเขาเห็นวัฒนธรรมนั้นมาจนชินตา แต่ในทางกลับกันคนดูจะต้องทึ่ง
ไอเดียของการสร้างฉากนั้นก็คือการทำให้คนดูรู้สึกถึง Culture Shock แต่ขณะเดียวกันก็ต้องทำให้มันดูสมจริง และสิ่งสุดท้ายก็คือทำให้ผู้คนรู้สึกว่ามันแฟนตาซีสุด ๆ ซึ่ง FFXV เองก็จะเหมือนกัน
นี่คือสิ่งที่ทำให้ FFXV แตกต่างจากภาคอื่น ๆ นั่นเพราะกระบวนการสร้างนั้นเริ่มจากการวางแผนเรื่องวัฒนธรรมของเมืองก่อน
และประการที่สอง คอนเซปต์ของเกมนี้คือการนั่งรถเดินทาง และเมื่อนั่งรถแล้วผู้เล่นก็จะได้ตั้งแคมป์ ซึ่งการตั้งแคมป์ได้ต่อยอดไปสู่กลไกหลายอย่าง เช่น ถ้าไม่ตั้งแคมป์ก็จะไม่ได้เลเวลอัพ
หมายความว่าเราคำนึงถึงเรื่องประสบการณ์ในการเล่นก่อน แล้วค่อยต่อยอดออกมาเป็นกลไกในเกม และนี่ก็คือกุญแจสำคัญของกระบวนการสร้าง FFXV
อย่างที่รู้กันว่า FFXV เป็นโปรเจคท์ที่ยาวนาน ในตอนนี้สำหรับเขาแล้วการสร้าง FFXV ให้เสร็จคือสิ่งที่สำคัญที่สุด เพื่อให้แฟนได้สัมผัสมันโดยเร็วที่สุด และเขาเชื่อว่าแฟน ๆ จะรักใน FFXV นี้
แถมท้ายด้วยคลิปโฆษณา Final Fantasy Type-0 x Final Fantasy XV Demo
แถมท้ายด้วยคลิปโฆษณา Final Fantasy Type-0 x Final Fantasy XV Demo
Post a Comment