อัพเดทล่าสุด Final Fantasy XV จาก Gamespot และ Siliconera

สัปดาห์ที่ผ่านมาคุณทาบาตะได้ไปเดินสายโปรโมท Final Fantasy Type-0 HD และ Final Fantasy XV ในฝั่งตะวันตกมา ทำให้ช่วงนี้มีบทสัมภาษณ์หลายฉบับของเฮียแกออกมา สำหรับตอนนี้ผมขอสรุปบทสัมภาษณ์ Final Fantasy XV จาก Gamespot และ Siliconera ที่พึ่งเผยแพร่วันนี้ก่อนนะครับ

Gamespot

- ไอเดียของเกมนี้คือการทำให้ผู้เล่นรู้สึกว่าสถานที่ทั้งหมดเชื่อมต่อกัน แล้วก็ได้ทำให้มันเชื่อมต่อกันตามตัวอักษร ไอเดียนี้ปรากฏอยู่ตั้งแต่ช่วงต้นของการพัฒนาเกม ตั้งแต่สมัยเทรลเลอร์ที่ขึ้นต้นว่า This is a fantasy based on reality. ซึ่งทั้งเมืองและวัฒนธรรมต่าง ๆ ที่จะได้เห็นจากโลกในเกม และทำให้ผู้เล่นรู้สึกถึงความสมจริง

- เมืองแรกที่เคยนำเสนอไปนั้น เอาต้นแบบมาจากชินจูกุของญี่ปุ่น และเมืองล่าสุดที่พึ่งโชว์ไปเมื่อเดือนธันวาคมก็เอาแบบมาจากฮาวานาของคิวบา ก่อนหน้านี้ยังเคยโชว์เมืองแห่งน้ำที่เอาแบบมาจากเวนิซ ดังนั้นก็ต้องมีการนำวัฒนธรรมของเมืองเหล่านั้นมาใส่ในเกมด้วย

- แผ่นดินทั้งหมดในเกมจะเชื่อมต่อกัน ถ้าทำให้มันแยกขาดจากกัน ก็จะรู้สึกว่าไม่สมจริง ผู้เล่นจะพบว่าตัวเองสามารถเดิน ขับรถ นั่งรถไฟ และเดินทางไปรอบโลกได้แบบไร้รอยต่อ ผู้เล่นจะได้รับประสบการณ์เหมือนการเดินทางจริง ๆ

- เรื่องการขับเรือเหาะในภาคนี้ คุณทาบาตะบอกว่ายังไม่ได้ตัดสินใจ แต่ทีมพัฒนาก็เข้าใจดีว่ามันเป็นสิ่งที่ผู้เล่นทุกคนต้องการ แต่มันก็มีกำแพงปัญหาทางด้านเทคนิคที่สูงใหญ่กั้นอยู่ (การที่ดินแดนทั้งหมดเชื่อมต่อกัน) พวกเขาก็พยายามหาทางอยู่ แต่ในตอนนี้ยังไม่อาจรับปากว่ามันจะสำเร็จ

- คุณทาบาตะยังยืนยันเหมือนที่เคยบอกไว้ว่าในภาคนี้จะไม่มีลูซิ แต่ก็จะมีมนต์อสูรอย่างเคย และอสูรภาคนี้จะมีบทบาทสำคัญต่อเนื้อเรื่อง พวกเขาเป็นผู้พิทักษ์ของดวงดาว คอยปกป้องดาวจากความล่มสลาย (พรรณาบทบาทคล้ายพวกเวพ่อนในภาค VII เลย)

- ดันเจียนสไตล์คลาสสิค จะกลับมาในภาคนี้ ดันเจียนแบบคลาสสิคที่ว่าคือดันเจียนที่ให้ความรู้สึกน่าแขยง มีสิ่งแปลกประหลาดที่ไม่น่าจะเกิดขึ้นได้เกิดขึ้น ความรู้สึกที่ต้องตกอยู่ในสถานการณ์แบบนั้นจะกลับมาอีกครั้ง

- คุณทาบาตะยังยกตัวอย่างดันเจียนหิน ที่น็อคติสต้องยืนแอบเบฮีมอธอยู่หลังกำแพง นอกจากนี้อีกฉากที่เบฮีมอธปรากฏตัวขึ้นกลางชินจูกุทั้งที่ไม่น่าจะเป็นไปได้ ความแปลกประหลาดนั่นแหละที่ผู้เล่นจะได้พบกัน

- พอถามว่าเหตุผลใดคุณทาบาตะ ถึงถูกเลือกให้เป็นผู้กำกับคนใหม่ของ FFXV คุณทาบาตะเองก็ไม่รู้เหตุผลที่แท้จริงเหมือนกัน เจ้าตัวบอกว่าการสร้าง FFXV มันต้องเผชิญกับความท้าทายมากมาย ทั้งการตอบสนองต่อเสียงเรียกร้องของแฟน ๆ การไล่ตามวิทยาการด้านเทคนิคที่พัฒนาไปทุกวันให้ทัน อีกทั้งโครงสร้างภายในบริษัทก็เกิดการเปลี่ยนแปลงขึ้น ปัจจัยหลายอย่างทำให้เขาไม่รู้ว่าเหตุผลเบื้องหลังที่แท้จริงที่ทำให้เขาได้รับโอกาสนี้คืออะไร แต่เมื่อเขาได้รับมอบหมายแล้ว ก็รู้สึกเป็นเกียรติที่ได้รับโอกาสนั้น


Siliconera

- เนื้อเรื่องในเกมจะมีช่วงที่ผู้เล่นเสียรถไป เดโม Episode Duscae ก็จะจับเอาเนื้อเรื่องช่วงนั้นมา แต่ก็จะปิดทับเนื้อเรื่องหลักเอาไว้ก่อน

- หลังจากการเปิดข้อมูลใน TGS 2014 ทีมงานก็ได้กลับมาทบทวนถึงการนำเสนอ FF สำหรับยุคใหม่ เดิมทีแล้วพวกเขาคิดจะใส่การขับรถลงไปในเดโม ให้ผู้เล่นได้ท่องไปในโลกและสัมผัสถึงความกว้างใหญ่ แต่ว่าการให้ผู้เล่นได้รู้จักกับคาแรคเตอร์และระบบการต่อสู้ก็เป็นสิ่งสำคัญ ยิ่งภาคนี้เป็นภาคที่เน้นแอ็คชั่นมากเป็นภาคแรกในบรรดาภาคหลัก เลยคิดว่าควรเน้นไปที่การนำเสนอระบบต่อสู้ มากกว่าจะไปนำเสนอการขับรถ ดังนั้นให้ผู้เล่นได้เดินเท้าสำรวจโลกและทดสอบระบบต่อสู้แทนน่าจะดีกว่า

- ตอนแรกที่ออกแบบเดโมให้ขับรถได้ ถ้าเล่นแบบปกติคงใช้เวลาประมาณ 1 ชั่วโมง แต่พอตัดรถออกแล้วให้เดินเท้าอย่างเดียวแทน ผู้เล่นก็มีอิสระในการสำรวจมากขึ้น ถ้าเล่นปกติคงใช้เวลาราว 2 ชั่วโมง ความกว้างของเดโมจริง ๆ จะมากกว่าที่เคยเห็นในคลิปนำเสนอเวิลด์แมพของเกมหลายเท่านัก

- คุณทาบาตะบอกอีกว่าระหว่างการทัวร์ให้สัมภาษณ์สื่อครั้งนี้ เขาได้ไปที่นิวยอร์คมาก่อน และได้เดินเล่นรอบเมือง เขาได้เห็นผู้คน วัฒนธรรม ความหนาวเย็นของอากาศ ผู้เล่นเองก็จะได้สัมผัสสิ่งเหล่านี้ในเดโมเหมือนกัน

- อีกประการหนึ่งซึ่งสำคัญและพวกเขาไม่ได้ใส่ลงไปในเดโม ก็คือระบบเวทมนต์ เนื่องจากยังพัฒนาไม่เสร็จ ระบบเวทมนต์ในตัวเกมของจริงนั้นจะมีความสำคัญมาก แต่ตอนนี้กราฟฟิกของเวทย์ต่าง ๆ มันยังไม่เสร็จสมบูรณ์ เลยยังไม่ได้ใส่ลงไป

- แต่ระบบมนต์อสูรนั้น ก็ยังไม่เสร็จเหมือนกัน แต่ก็จะปรับแต่งและลองนำเสนอในเดโมดู (เดาว่าน่าจะมีมาให้ลองแค่ตัวเดียว)

- ในเดโมจะยังไม่มีตัวละครหญิงที่เกี่ยวข้องกับเนื้อเรื่องปรากฏตัวขึ้นมา แต่ก็จะมีซิดนี่ ที่จะช่วยเหลือในการเดินทางโผล่มาแนะนำตัว

- การพัฒนาเกมนี้ต่างจากเกมก่อน ๆ ที่เขาสร้างบน PSP ตรงที่มีข้อจำกัดทางเทคนิคและเมโมรี่ที่อยู่เหนือกว่ามาก การออกแบบโครงสร้างของเกมก็ย่อมต้องแตกต่างออกไป ตัวอย่างเช่น ความกว้างของฉากก็ต้องกว้างกว่ามาก ระบบสู้ก็ต้องลึกกว่า และถ้าเป็น PSP แล้ว การเสียเวลาโหลดเกมแต่ละครั้งมันต้องมีความหมายชัดเจนว่าการโหลดครั้งนี้มีจุดหมายให้ผู้เล่นทำอะไรต่อไป แต่สำหรับ FFXV ที่ทุกอย่างเชื่อมต่อกันหมด มันก็ไม่ต้องคำนึงถึงเรื่องเวลาโหลดเกมแล้ว

- ใน The 3rd Birthday ยังมีระบบโอเวอร์ไดฟ์ที่ใช้เปลี่ยนตำแหน่งของตัวละครไปยังตำแหน่งของตัวละครอื่นได้ในพริบตา เขาได้เอาไอเดียนั้นกลับมา โดย FFXV ก็จะมีระบบแบบนั้นเหมือนกัน (น่าจะหมายถึงการวาร์ปของน็อคติส) นอกจากนี้ยังมีระบบกำบัง ที่ใช้หลบการโจมตีและฟื้นพลัง ซึ่งเอามาจากเกมดังกล่าวเหมือนกัน อีกทั้งยังมีเรื่องอาวุธอีกซึ่งเขาจะเปิดเผยภายหลัง

- ก่อนหน้านี้คุณทาบาตะเคยพูดไว้ว่าจะมอบ Tech Demo อีกตัวนึง (ตัวที่ใช้โชว์ระบบวันเวลา สภาพอากาศ วาร์ป และเรียกพวกก็อบลินและเบฮีมอธออกมาสู้กลางอาคารสำนักงานบริหารมหานครโตเกียว) ให้กับผู้เล่นทุกคนที่ซื้อ FF Type-0 HD เป็นการชดเชยที่ไม่สามารถมอบ Episode Duscae ให้กับผู้เล่นทุกคนได้ ทางสื่อเลยขอรายละเอียดของ Tech Demo นั้น คุณทาบาตะบอกว่ายังอยู่ระหว่างการวางแผนอยู่เลย จึงยังไม่สามารถให้รายละเอียดอะไรได้ในวันนี้ แต่ก็พอบอกได้ว่ามันไม่ใช่เหตุการณ์ช่วงใดช่วงหนึ่งของเกม แต่เป็นการใส่ฉากมาให้สักฉาก แล้วให้ผู้เล่นได้ลองใช้ระบบต่าง ๆ ดู

ไม่มีความคิดเห็น