Shin Subarashiki Kono Sekai จะเล่น 50 ชั่วโมงจบ

 บทสัมภาษณ์ล่าสุด Shin Subarashiki Kono Sekai จากแฟมิซือ


เท็ตสึยะ โนมุระ : ออกแบบตัวละครบางตัว + ครีเอทีฟ
ทัตสึยะ คันโดะ : ผู้กำกับภาคแรก + ผู้กำกับซีรีส์
ฮิโรยูคิ อิโตว : ผู้กำกับภาคนี้
โทโมฮิโกะ ฮิราโนะ : ผู้อำนวยการ

----------------------------------------------------------
ย่อสั้น
----------------------------------------------------------

1) เล่นปกติ 50 ชม.

2) ประมาณ 50 เพลง

3) สู้เป็นทีม บังคับหลายตัวละครพร้อมกัน

4) Skill Board พัฒนาตามความสัมพันธ์ตัวละคร

5) ทำตลาดทั้งผู้เล่นเก่า ผู้เล่นใหม่ และคนที่ตามมาจากแอนิเม

6) ยมทูตจากชินจูกุเข้ามาในชิบุยะ

----------------------------------------------------------
ไม่ย่อ
----------------------------------------------------------

- คุณคันโดะบอกว่าด้วยข้อจำกัดของความยาวภาคแอนิเม องค์ประกอบและเซตติ้งบางอย่างจึงเปลี่ยนไปจากเกม แต่โครงเรื่องมันก็เหมือนเกม

- คุณโนมุระบอกว่าพวกเขา PR ไปว่าเกมนี้เป็นภาคต่อของแอนิเม ก็มีคนท้วงว่าไม่ใช่ภาคต่อของเกมเหรอ? แต่สำหรับพวกเขาแล้ว ฉบับแอนิเม มันก็คือแอนิเมของเกมภาคแรก ดังนั้นจะพูดว่าภาคต่อของเกมหรือภาคต่อของแอนิเม มันก็ค่าเท่ากัน เขาไม่มีเจตนานอกจากนั้น

- คุณคันโดะบอกว่า แฟน ๆ พูดกันว่า "นี่ไม่ใช่เนื้อเรื่องเกมภาค 2" ก็อยากแจงว่าเกมนี้เป็นเรื่องราวของทีมทวิสเตอร์ที่มีตัวเอกคนใหม่อยู่ และต้องเผชิญกับเกมยมทูต การที่เขาใช้คำว่าภาค 新 หรือ Neo นำหน้าชื่อ ก็เพื่อจะสื่อว่าคนทั่วไปสามารถเล่นเกมนี้ได้ โดยไม่ต้องรู้เรื่องภาคแรกมาก่อน

- โนะบอกว่าเกมภาคก่อน มันก็อายุเกิน 10 ปีมาแล้ว ถ้าไปตั้งชื่อภาคใหม่ว่า "2" คนจำนวนมาก คงไม่ค่อยรู้จักกัน ตัวเขาเองอยากให้คนที่ไม่เคยเล่นภาคแรกมาก่อนได้มาเล่นภาคใหม่กันเยอะ ๆ สาเหตุที่ใช้ตัวเอกคนใหม่ก็เหมือนกัน เลยใช้คำว่า 新 เพื่อให้รู้ว่าเป็นการเริ่มต้นใหม่

- โนะบอกว่าเรื่องการออกแบบ เนกุมีเฮดโฟนเป็นไอค่อนเตะตาไปแล้ว ตัวเอกคนต่อไป ก็ต้องมีไอค่อนที่เตะตาคนอีกเช่นกัน (จึงเป็นที่มาของผ้าปิดปาก)

- โนะบอกว่ารินโดว เป็นตัวละครที่ไม่ชอบพูดออกมาตรง ๆ แต่พูดผ่าน Social Network ดังนั้นหน้ากากจึงเป็นสัญลักษณ์ของสิ่งนั้น ทว่าในเกมจริง ๆ ด้วยอิทธิพลจากเฟร็ท (ที่ชวนคุยเก่ง) รินโดวจึงไม่ได้แสดงนิสัยชัดแบบนั้น

- แฟมิซือถามว่าดีไซน์ของรินโดวที่ใส่หน้ากาก ได้อิทธิพลมาจากไวรัสโคโรน่าที่ระบาดทั่วโลกรึเปล่า? โนะบอกว่าเขาดีไซน์ไว้ก่อนจะมีไวรัสระบาด (ก่อนหน้านี้เคยพูดไปแล้ว) หน้ากากนั้นเป็นการแสดงความห่างเหินต่อผู้อื่น ก็เหมือนเฮดโฟนของเนกุ ตอนดีไซน์รินโดวก็ไม่ได้คิดเลยว่าโลกจะมาถึงจุดที่คนใส่หน้ากากกันเป็นปกติได้

- คุณคันโดะบอกว่าในเนื้อเรื่อง A New Day ของภาค Final Remix เราได้รู้ว่าชินจูกุได้หายไปแล้ว ส่วนในภาคนี้ยมทูตจากชินจูกุก็ได้เข้ามายังชิบุยะ เนื่องจากชิบุยะมีจำนวนยมทูตลดลงเพราะผลจากการต่อสู้กับพวกเนกุ ซึ่งกติกาของเกมยมทูตซึ่งมีชิบะเป็นเกมมาสเตอร์ ก็จะต่างจากกติกาภาคก่อน 

- คุณคันโดะบอกว่าเพราะกติกาต่างกัน ดีไซน์ของเข็มกลัดตรายมทูต (เข็มกลัดกะโหลกแดง) จึงแตกต่างกันด้วย

- รินโดว มีพลังจิตในการ Restart เหตุการณ์ ขณะที่เพื่อนร่วมทีมและคนที่เล่นเกมยมทูตคนอื่น ๆ ก็มีพลังจิตที่แตกต่างกันออกไป, โนะบอกว่าตั้งชื่อพลังของแต่ละคนตามชื่อถนน

- แฟมิซือแซวว่านากินี่ดูรสนิยมดี~~~~~~ (หัวเราะ) โนะก็บอกว่าตอนให้สัมภาษณ์สื่อต่างประเทศ นากิก็ได้รับความนิยมน่าดู คนออกแบบนากิคือ มิกิ ยามาชิตะ ที่พึ่งเข้ามาร่วมงานในภาคนี้, ส่วนคุณเก็น โคบายาชิ ออกแบบเฟร็ท, การได้ออกแบบด้วยกัน 3 คน ทำให้เกิดไอเดียอันหลากหลายที่ไม่สามารถเกิดขึ้นได้ด้วยตัวคนเดียว

- แฟมิซือถามว่าแล้วในภาพปกเกม มีโชวกะที่เป็นยมทูตฝั่งชินจูกุอยู่ด้วย ใครวาดเธออ่ะ?

- โนะตอบว่าเค้าเอง~ แฟมิซือก็ถามต่อว่าแล้วทำไม (ตัวละครฝั่งยมทูต) ถึงไปอยู่บนปกได้ล่ะ?? โนะก็หันไปมองทางคุณฮิราโนะ แล้วบอกว่า "เห็นมั้ยล่ะ?" (ว่าต้องโดนถาม) แล้วโนะก็บอกว่าคราวนี้เขามีปัญหาในการออกแบบปกมากเลย เพราะมีตัวละครเยอะ เนื้อเรื่องก็มีความลับมากมาย... 

- แล้วทีม PR ก็ขัดขึ้นว่า "พอแค่นี้ดีกว่าาา" (หัวเราะ)

- แฟมิซือถามว่าภาคนี้ต่อสู้กันเป็นทีม ในเทรลเลอร์เห็นว่าสู้พร้อมกัน 4 คนเลยเหรอ? โนะบอกว่าได้มากกว่า 4 คนขึ้นไป

- สตาฟฟ์อีกคนบอกว่า สมาชิกแต่ละทีม มีจำนวนไม่เท่ากัน

- แฟมิซือถามว่าเวลาทีมสู้กัน ต้องสู้ด้วยจำนวนเท่ากัน แบบ 3vs3, 4vs4 อะไรแบบนั้นเปล่า? คุณคันโดะบอกว่าไม่ใช่

- คุณอิโตวบอกว่าภาคแรก การใช้พลังจิตแต่ละอัน เป็นการกดจิ้มที่เข็มกลัดเลย แต่ภาคนี้เป็นการตั้งค่าว่าจะให้ปุ่มไหนแทนการใช้เข็มกลัดอันใด อยากใช้อันไหนต่อเนื่อง ก็กดปุ่มนั้นรัว, แบบกดค้างก็มี, สามารถใช้พลังจิตพร้อมกันหลายอันได้ด้วย, มันให้ฟีลสู้กันเป็นทีมแบบ real-time มีคอมโบงัดขึ้นและทุบลงมาด้วย

- โนะเสริมว่า ควบคุมตัวละครทุกตัวในทีมพร้อมกันได้

- มุมกล้องจะปรับให้เหมาะสมกับตัวละครที่เรายืนอยู่และศัตรู ทำให้จดจ่อกับการควบคุมได้และเอ็นจอยกับการต่อสู้ที่วูบวาบไปด้วย

- ภาคนี้พวกของสวมใส่ ก็เอาระบบเดิมมาต่อยอด ถ้าใส่ข้าวของแบรนด์แฟชั่นตามเงื่อนไข ก็จะใช้อบิลิตี้ของชุดได้

- มีระบบใหม่ที่เรียกว่า "Character Board" หรือผังความสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์ด้วยกัน พอเนื้อเรื่องเดินหน้า ได้ปฏิสัมพันธ์กับผู้คนมากมาย เคลียร์ซับอีเวนต์ Skill Tree ก็จะเติบโต

- พอแฟมิซือถามว่าเอาไอเดียมาจากไหน? อิโตวบอกว่าเขาแค่อยากได้ Skill Board ที่ต่างไปจากปกติหน่อย (หัวเราะ) ส่วนคันโดะบอกว่าค่าความสัมพันธ์ตัวละคร เป็นสิ่งที่ไม่ได้เจาะลึกในภาคแรก พอได้มาใส่ในภาคนี้มันก็เป็นข้อดีที่น่าสนใจ, ส่วนโนะบอกว่าระบบใหม่ ๆ คือสิ่งที่ซึบาเซไคต้องมีอยู่แล้ว

- คุณอิโตวทิ้งท้าย บอกว่าเล่นแบบไม่โอ้เอ้ ก็ 50 ชั่วโมงจบ ปริมาณเนื้อหากำลัง Perfect เลย

- คุณฮิราโนะบอกว่า คุณทาเคฮารุ อิชิโมโตะ เป็นคนทำเพลงให้เหมือนเดิม มีเพลงใหม่ 30 เพลง และเพลงดังในอดีต 20 เพลง แล้วเอ้อ เกมภาคแรกฉบับ Final Remix แบบดิจิทัล ลดราคาถึง 5 เดือน 5 ถ้าสนใจก็ไปสอยมาด้วยล่ะ

- คุณคันโดะทิ้งท้าย ชินซึบาเซไคจะวางจำหน่ายหลังภาคแอนิเมจบ ขอให้เล่นโดยที่ยัง hype กันอยู่ เขาคิดว่าทั้งผู้เล่นหน้าใหม่ ทั้งแฟนภาคเก่า และคนที่พึ่งมาตามจากแอนิเม จะสามารถสนุกไปกับเกมได้ โปรดติดตามกัน

- โนะทิ้งท้าย ระบบเกมมันก็ยังมีความเป็น Novel อยู่ ถึงแม้จะเผยตัวละครใหม่ไปเยอะแล้ว แต่ก็ยังมีตัวละครที่ยังไม่ได้ปล่อยออกมา ยังไงก็รอติดตามข่าวและข้อมูลหลังจากนี้อีกที!

https://www.famitsu.com/news/202104/26218588.html

ไม่มีความคิดเห็น