บทสัมภาษณ์ล่าสุด Shin Subarashiki Kono Sekai จาก Dengeki PS และ 4Gamer

เท็ตสึยะ โนมุระ : ออกแบบตัวละครบางตัว + ครีเอทีฟ
ทัตสึยะ คันโดะ : ผู้กำกับภาคแรก + ผู้กำกับซีรีส์
ฮิโรยูคิ อิโตว : ผู้กำกับภาคนี้
โทโมฮิโกะ ฮิราโนะ : ผู้อำนวยการ


----------------------------------------------------
Dengeki PS
----------------------------------------------------

- คุณฮิราโนะ บอกว่าสมัย 14 ปีก่อนที่ออกภาคแรกบน NDS ทีมงานก็อยากจะทำภาคต่อ และมีเสียงเรียกร้องจากแฟน ๆ แต่ด้วยความที่เกมนี้มันยูนีคมาก ในสถานการณ์ตอนนั้นมันก็ยากที่จะทำภาคต่อควบคู่ไปกับเกมอื่น ๆ ตอนที่ทีมงานได้กลับมารวมกันทำภาค Final Remix เราถึงก้าวมาทำภาคต่อได้

- คุณคันโดะบอกว่าทีมงานถกกันมายาวนานว่าภาคต่อควรจะเป็นอย่างไร ท้ายที่สุดก็ตัดสินว่าจะเป็น Shin Subarashiki Kono Sekai ไปเลย แทนที่จะเป็นเนื้อเรื่องภาค 2 ที่เอาเนกุกลับมาโฟกัสอีกครั้ง ด้วยกลุ่มตัวละครใหม่ ก็อยากสร้างเกมที่ผู้เล่นจะสนุกได้แม้พึ่งมาเริ่มเล่นภาคนี้ จึงใช้คำว่า Shin แทน 2 นั่นเอง ทว่าแฟน ๆ ของภาคแรกก็สามารถคาดหวังจะได้เจอตัวละครที่คุ้นเคยได้

- โนะบอกว่าเขาคิดว่าคอนเซปต์และธีมของเกมนั้น ควรยกต่อมาจากภาคแรก และอยากให้เกมสเกลใหญ่ขึ้น มีตัวละครมากขึ้น เขาบอกสตาฟฟ์ตั้งแต่แรกแล้วว่าอยากให้สู้กันเป็นทีม ส่วนเรื่องชื่อเกมนั้นก็มีตัดสินกันลำบากมาก เขาพึ่งตัดสินใจได้ก่อนประกาศชื่อเกมไม่นาน

- คุณคันโดะเผยว่าทีมงานก็เคยมีความคิดว่าจะเปลี่ยน Location ของเกมไปยังย่านอื่น แต่ชิบุยะนั้นเป็นย่านไอค่อนของโตเกียว ก็เลยตัดสินว่าถ้าไม่ใช่ชิบุยะ ก็ไม่ใช่ Subasekai, อีกก่อนหน้าก็เคยคิดว่าจะใช้ชินจูกุนะ แต่คนที่เล่นภาค Final Remix มาคงรู้ว่าชินจูกุนั้น.... อย่างที่รู้กัน (หัวเราะ)

- คุณอิโตวบอกว่าชิบุยะเองเป็นเมืองใหญ่ แต่ละแอเรียก็มีลักษณะเฉพาะของตนเอง ทำให้ประทับใจสุดแล้วแหละ

- โนะบอกว่าตอนทำภาคแรก เขาก็บอกตัวเองอยู่แล้วว่ายังไงเกมภาคต่อ ก็ต้องเป็นชิบุยะเหมือนเดิม

- คุณคันโดะบอกว่า อิโตวเป็นผู้เชี่ยวชายด้านโปรแกรมมิ่งและวางแผนแบ็คกราวด์ จึงเหมาะสมแล้วที่จะเป็นหัวหน้าทีมพัฒนาภาคนี้ เขาจึงฝากฝังบทบาทผู้กำกับให้ ตอนนี้เราก็ทำภาค Shin ร่วมกับสตูดิโอ h.a.n.d. ที่อยู่ในฮอกไกโด และอิโตวเป็นผู้รับผิดชอบหลัก ส่วนตัวคุณคันโดะเองก็ดูแล World View และทิศทางของเกม

- คุณคันโดะบอกว่าในภาคก่อน เกมยมทูตของชิบุยะได้จบลงแล้ว ส่วนอีเวนต์ A New Day ได้ทำให้ยมทูตจากชินจูกุมายังชิบุยะ ภาค Shin ก็เป็นเรื่องราวหลังจากนั้น และเกิดเป็นเกมยมทูตที่ยมทูตจากชิบุยะและชินจูกุ ผสมกัน

- คุณคันโดะบอกว่าในภาคแรก ไม่ได้ถ่ายทอดแอเรียฝั่งสถานีชิบุยะตะวันออกออกมา แต่เมื่อเวลาผ่านไป ก็มีการสร้างแลนด์มาร์กขึ้นในชิบุยะของจริง คราวนี้ก็ได้ใส่แอเรียนั้นลงไปในภาคใหม่ แล้วยังได้สร้างแอเรียฮาราจุกุ ถนนทาเคชิตะด้วย

- คุณอิโตวบอกว่าชิบุยะเป็นเมืองที่มีการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วอยู่ตลอดเวลา สำหรับตึกที่กำลังก่อสร้างอยู่นั้น พวกเขาต้องไปเอาแปลนมาดู แล้ว render ตึกเวอร์ชั่นที่เสร็จแล้วจากจินตนาการ ซึ่งมันเป็นงานที่ลำบากพอตัว

- คุณคันโดะบอกว่าถึงเกมจะออก 2021 แต่มันคือเมืองชิบุยะในปี 2020 แหละ อย่างประตูทางออกของสถานีชิบุยะฝั่งตะวันตก มันก็เปลี่ยนไปเยอะ พวกเขาก็ไม่มีเวลาที่จะเปลี่ยนมันตาม

- โนะบอกว่าเกมในช่วงหลังนี้ มีตัวละครเยอะ ดังนั้นก็ต้องใช้ทีมคนออกแบบเยอะขึ้น และเพื่อให้มันกลมกลืนกัน เขาจึงเป็นคนกำกับดูแลการออกแบบเฟร็ทและนากิในช่วงวางคอนเซปต์ 

- โนะบอกว่าในกลุ่มยมทูตชินจูกุ เขาวาด 2 คน

- คุณคันโดะบอกว่ารินโดวไม่ได้ Introvert เท่าเนกุ แต่เป็นคนไม่ค่อยแสดงออก เขาไม่ได้ปฏิเสธคนรอบข้าง เพียงแต่ไม่ชอบเป็นคนเริ่ม แล้วยังถูกพวกเฮฮาปาร์ตี้อย่างเฟร็ทลากไปง่าย รินโดวไม่ค่อยแสดงตัวตนออกมา แต่ก็มีช่วงเวลาในเกมที่เขาต้องตัดสินใจ ไฮไลต์ของเกมนี้จึงเป็นการดูว่ารินโดวจะทำอย่างไรเมื่อเจอสถานการณ์เช่นนั้น และพลังไซคิดของเขาจะส่งผลอย่างไร...

- โนะบอกว่าเฮดโฟนของเนกุ เป็นสัญลักษณ์แสดงความห่างเหินจากคนอื่น เขาก็อยากสร้างไอค่อนแบบเดียวกันให้รินโดว ซึ่งโนะก็เห็นวัยรุ่นมากมาย ชอบใส่หน้ากากเล่นโทรศัพท์ในชิบุยะ เลยตัดสินใจให้รินโดวทำแบบนั้น หน้ากากนี่ก็ให้ความรู้สึกห่างเหินจากผู้อื่นได้เหมือนกัน

- คุณคันโดะบอกว่าโนะดีไซน์รินโดวไว้หลายปีแล้ว มันจึงไม่เกี่ยวกับการระบาดของไวรัส โนะเคยบอกไว้แล้วในทวีตภพ Official ของเกมนี้ มันเป็นแค่เรื่องบังเอิญจริง ๆ (ที่ทุกวันนี้คนใส่หน้ากากกันเป็นปกติไปแล้ว)

- โนะบอกแฟนต่างประเทศบางคนโกรธตอนเห็นดีไซน์รินโดวแล้วบอก "อย่าใส่หน้ากากไว้ที่คางสิฟะ!!" โนะคิดว่ามันควรจะเป็นแบบนั้นหากเขาดีไซน์ตัวละครนี้หลังไวรัสระบาด แต่เขาดีไซน์ไว้ก่อนว้อยยย

- คุณอิโตวบอกว่าเขาอยากให้ตัวละครในทีม Wicked Twisters มีการพูดคุยที่มีชีวิตชีวา พอคิดแบบนั้นตัวละครแบบนากิจึงเป็นคนที่จำเป็นต้องมี

- โนะบอกว่า NDS เป็นเครื่องเกมที่ยูนีค และเราก็ได้ใส่ฟีเจอร์ลงไปมากมายในภาคแรกที่ทำได้แค่ใน NDS เท่านั้น (เป่าไมค์ เล่นสองจอ พับตบจอ ควบคุมตัวละครสองตัวผ่านสไตตัสตัวนึงและ D-pad อีกตัวนึง ฯลฯ) ส่วนภาคใหม่นี้ทำลงหลายเครื่องเกม มันเลยยากที่จะเอาฟีเจอร์เฉพาะของแต่ละเครื่องออกมาใช้ โนะก็เลยถามสตาฟฟ์ว่าเราจะทำอะไรได้บ้าง ก็อยากให้การควบคุมมันอิมแพคท์แบบภาคแรก

- โนะว่าในส่วนตัวละคร เขาได้ให้คำแนะนำไปมากมาย เขามีไอเดียไว้อยู่แล้วว่าถ้าจะทำภาค ตัวละครนั้นควรจะเป็นแบบนี้ และตัวละครนี้ควรจะเป็นแบบนั้น การที่มินามิโมโตะมาร่วมปาร์ตี้ตัวเอก ก็เป็นหนึ่งในคำแนะนำของเขา

- โนะบอกว่าอิโตวบอกเขาว่าการต่อสู้ในภาคนี้ เป็นการควบคุมตัวละครปาร์ตี้ทั้งหมดพร้อมกัน ไม่ใช่การสลับการควบคุมไปมาระหว่างสมาชิกปาร์ตี้ แต่ควบคุมทุกคนพร้อมกันจริง ๆ ตอนแรกโนะฟังแล้วก็ไม่เก็ต แต่พอได้ยินรายละเอียด ถึงได้เข้าใจว่ามันเป็นยังไง ซึ่งแค่ดูจากเทรลเลอร์คงยากที่จะเข้าใจ มันจะเป็น Rare Action Game ที่คุณควบคุมตัวละครหลายตัวพร้อมกัน ก็ขอให้รอดูข้อมูลกันต่อไป

- โนะบอกว่าตัวเกมภาคออริจินอลก็ 14 ปีแล้ว มีแฟน ๆ มากมายเรียกร้องภาคต่อกันมาโดยตลอด ในที่สุดเราก็สามารถสนองคำขอนั้นได้แล้ว เขาเองยังไม่อยากเชื่อว่าจะได้ทำภาคต่อแล้ว ซึ่งเกมนี้ก็จะนำเสนอทั้งความแปลกใหม่และความสนุกเหมือนภาคแรก ก็โปรดรอการวางจำหน่ายกัน

https://dengekionline.com/articles/77314/

----------------------------------------------------
4Gamer
----------------------------------------------------

- คุณอิโตวบอกว่าติดเข็มกลัดอันเดียวกัน ให้ตัวละครหลายตัวพร้อมกันได้ ถ้าทำแบบนั้นแล้ว จะเป็นการควบคุมตัวละครหลายตัวด้วยปุ่ม ๆ เดียว (คือกดแล้ว ตัวละครทั้งหมดที่ติดพินนั้น ก็จะใช้ไซคิกของเข็มกลัดไปพร้อมกันหมด)

- คุณอิโตวบอกว่านอกจากในเนื้อเรื่องหลักแล้ว ยังมีคนมากมายในชิบุยะ ที่รินโดวสามารถไปผูกสัมพันธ์ด้วยได้ ทำให้ไดอาแกรมความสัมพันธ์เติบโต Skill Map พัฒนา (ตกลงจะเรียกว่า Skill Map, Skill Board หรือ Skill Tree ฟะ เห็นเรียกแต่ละครั้งไม่ซ้ำกันเลย) เช่นถ้าซื้อของจากร้านใดร้านหนึ่งเยอะ ๆ ก็จะทำให้ Skill Map กับพ่อค้าแม่ค้าร้านนั้นพัฒนา และได้ความสามารถที่เกี่ยวข้องกันมา

- คุณอิโตวบอกว่าเงื่อนไขการพัฒนาความสัมพันธ์ของแต่ละตัวละคร ก็แตกต่างกันออกไป, คุณคันโดะเสริมว่าเช่นดำเนินเนื้อเรื่อง ทำซับเควสต์ ฯลฯ

- คุณฮิราโนะบอกว่าในภาคแรก เราแค่เอาชื่อของร้านต่าง ๆ ในชิบุยะมาใช้ แต่ภาคนี้เขาได้ขออนุญาตบริษัทชื่อดังทั้งหลายแหล่เพื่อเอาสถานที่มาใช้ในเกมจริงจังด้วย ดังนั้นก็จะได้เห็นสถานที่ในชิบุยะอย่างที่สมจริงขึ้น

- คุณคันโดะเสริมว่าเราได้รับอนุญาตจากทางโตเกียวแล้วว่าให้เอาตึกแลนด์มาร์ก 109 ไปใช้ได้ แต่การที่เราบิดเลขเป็น 104 นั้นก็ได้กลายเป็นเอกลักษณ์ของเกมไปแล้ว ก็เอาไว้งี้แหละ

- คุณคันโดะบอกว่าในติวโตเรียล จะโชว์ดีไซน์ของพินในภาคก่อน แต่ภาคนี้จะมีพินใหม่กว่า 300 อันดีไซน์เพิ่มเข้ามา

- คุณอิโตวพูดเรื่องเล่นปกติ 50 ชั่วโมงจบอีกรอบ แล้วคุณคันโดะเสริมว่าถ้าเล่นทุกซอกทุกมุม ก็ขึ้นเลข 3 หลักแน่นวล มันมีอะไรให้สะสมมากมาย ทั้งการเก็บโปรไฟล์ตัวละคร สะสมพิน ชาเลนจ์ในการต่อสู้ต่าง ๆ ตามล่าสติ๊กเกอร์กราฟิตี้ที่ผู้เล่นสามารถเอาไปแปะกำแพงที่อุดากาวะได้

https://www.4gamer.net/games/539/G053986/20210422177/

ไม่มีความคิดเห็น