อัปเดต Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion จาก GNN


โนะบอกสื่อ GNN ของไต้หวันว่า

1) เนื้อเรื่อง Reunion ไม่ต่างจากออริจินอล ถ้าต่างมันก็จะขัดกับ Remake Trilogy (?)

2) ดีไซน์ Buster Sword ฉบับ PSP เอาแบบมาจาก Advent Children แต่คราวนี้เอาแบบมาจาก Remake

3) ยังไม่มีแผนรีมาสเตอร์ Dirge of Cerberus เพราะ Dirge of Cerberus มันเป็น 3 ปีหลังเนื้อเรื่อง FFVII จบ แต่ตอนนี้ทำระหว่างเนื้อเรื่องของ Remake Trilogy อยู่ไง

4) DMW เป็นระบบที่แกออกแบบมาเพื่อสร้างลูกเล่นให้กับฉากจบตั้งแต่แรก ถึงแม้ในภาค Reunion นี้ จะมีการปรับเมคานิคของระบบ DMW แต่ลูกเล่นที่เกิดขึ้นในฉากจบ จะไม่ได้เปลี่ยนแต่อย่างใด

5) เรื่องโมเดลตัวละคร เดิมใน FFVII ทำเป็นแบบตัวหัวโตน่ารัก พอมา Crisis Core PSP มีการปรับเรโชร่างกายใหม่ ให้ร่างกายยาวขึ้น แต่ก็ยังมีความแตกต่างจากคนจริง ๆ อยู่ดี พอได้มาทำใหม่ตอนนี้ เลยปรับสไตล์ให้ใกล้เคียงกับสัดส่วนของมนุษย์จริง ๆ ให้มากที่สุด และใส่รายละเอียดลงไปในตัวละครเต็มที่ โดยทำให้คอนเซปต์ที่ไม่สามารถทำได้เมื่อครั้งอดีตให้เป็นจริง แต่ไม่ได้ไปเปลี่ยนแปลงอะไร

6) ทุกวันนี้ผู้เล่นชอบเกม Action มากกว่า Command-based สมัยแกทำ Crisis Core แกพยายามสร้างระบบต่อสู้ที่ผสมผสาน Command และ Action เข้าไว้ด้วยกันแล้ว แต่มันก็เป็นแค่การทดลองเล็ก ๆ คราวนี้ใน Reunion ได้มีการปรับเกมเพลย์ให้มีความเป็น Action ยิ่งกว่าเดิม

7) ใช้ชื่อภาคว่า Reunion ก็เพราะมันเหมาะกับความประทับใจที่จะเกิดขึ้นกับรีมาสเตอร์เวอร์ชั่นของ Crisis Core ก็เลยใช้

ภาพประกอบคือคุณมาริโกะ ซาโตะ โปรดิวเซอร์/ผอ. Crisis Core Reunion เข้าบริษัทเมื่อปี 2014 พึ่งทำงานมา 8 ปี ทำหน้าที่วางแผน วางสเกดูล บริหารงบ ลงภาพเธอเพราะพึ่งเคยเห็น และดูหอมน่าอวยกว่าโนะ 🙏💖 ขอให้ค่ายปั้นเธอมาออกงาน จับไมค์ ออกสื่อเรื่อย ๆ สืบไป

ป.ล. ผมอ่านไอ้ข้อ 1 มา 20 รอบแล้ว ก็ยังไม่เข้าใจในหลาย ๆ ความหมาย ผมมีตีความไว้ในใจ แต่ก็ไม่มั่นใจว่าจะถูกมั้ย เลยไม่พูดดีกว่า

https://m.gamer.com.tw/gnn/detail.php?sn=241567

ไม่มีความคิดเห็น