FF Origin ปรับความยากยกเครื่อง หลัง DLC Gilgamesh โดนทั่วโลกลงแขกเรื่องยากไป


หลังจากทั่วโลกรุมด่า ประณาม สาปส่งมา 2 สัปดาห์... รวมถึงผมด้วยที่บอกตั้งแต่วันแรกว่า DLC มันน่าเบื่อเห้ ๆ และทุกอย่างตั้งมายากเกินไป เกมแทบไม่ได้การอธิบายใด ๆ เลย ใครมันจะไปรู้ว่าต้องบิลด์อะไรบ้าง คัสตอมของสวมใส่ไปแค่ไหน ทำอย่างไร จากไหน ถึงจะผ่านดันเจียนมิติได้

นี่คือตัวอย่างของการออกแบบความยากมาสั่ว ๆ โดยคิดว่า เดี๋ยวก็มีคนเล่นสักคนเล่นผ่าน แล้วทำไกด์มาเผยแพร่ทั่วโลกเอง...

ในที่สุดวันนี้ ทีมงานก็ประกาศขอขมา และออก Patch ใหญ่แก้ไขยกเครื่องแล้ว


- ขอโทษที่โยนผู้เล่นลงไปในมหาสมุทรแห่งข้อมูล โดยไม่ได้อธิบายเหวห่าวิธีการเอาตัวรอดให้ฟัง

- ในดันเจียนมิตินั้น มีทั้งหมด 100 ชั้น ตั้งความยากให้แบบ คนจะผ่านได้ต้องสร้างและดึงประสิทธิภาพสูงสุดของอุปกรณ์ส่วนใส่, อุปกรณ์ relic, ผ่านเควสต์มอนสเตอร์, บิวด์อัปตัวละครมาจนสมบูรณ์แบบแล้ว

- เนื่องจากในเกมไม่ได้สอนบอกไว้ตรง ๆ ว่าอุปกรณ์ที่ได้รับพรจากอสูรไว้ มีพรอะไรบ้าง เลยอยากบอกที่นี้ตรงนี้

--อิฟรีท เวลาโจมตีธรรมเป็นคอมโบอบิลิตี้ การกดตรงไทมิ่ง จะเพิ่มพลังโจมตีของอบิลิตี้ให้

--ศิวะ ทำให้ศัตรูติดดีเลย์ หนักตามดาเมจที่เกิดจากการโจมตีคริติคอล

--รามู เพิ่มสัดส่วนการฟื้น MP ที่ได้รับจากการโจมตีธรรมดา อีกทั้งการโจมตีด้วยคอมโบอบิลิตี้ จะทำให้ศัตรูติดสภานะอัมพาต

--คาร์บังเกิล ฟื้น MP เมื่อทำการ Just Guard (การ์ดตรงจังหวะเป๊ะ)

--ซิลฟ์ เวลากดหลบจะฟื้นเบรกเกต และหลังกดหลบแล้ว สามารถโจมตีสวนได้ไวขึ้น

--ไตตัน เสริมประสิทธิภาพสถานะป้องกันดาเมจจากศัตรู ตามระยะเวลาที่ตกเป็นเป้าโจมตีของศัตรู

--เฟนริล เมื่อหลบการโจมตีศัตรูได้ในเฟรมอมตะ ค่า MP ที่ใช้ในการใช้อบิลิตี้ต่อไปจะลดลง และตีเป็นคริติคอล

--อเล็กซานเดอร์ เมื่อทำ Just Guard สำเร็จ ค่าพารามิเตอร์ทั้งหมดของศัตรูจะลดลง

--ลิเวียธาน เพิ่ม MP สูงสุด และเพิ่มการฟื้น MP ที่ได้จากการใช้ Sould Shield และ Soul Burst

--โอดิน ดาเมจที่เกิดจากการโจมตีกายภาพ จะไปสะสมสภาวะป้องกันความผิดปกติทั้งหมด

--ฟินิกซ์ เวลาชุบเพื่อนไม่เสีย Potion และเมื่อทำดาเมจไปได้ถึงระดับนึง จะเกิดสภาวะช่วยชุบได้ครั้งนึง

- -บาฮามุท เมื่อใช้ Soul Shield สำเร็จ จะเพิ่มพารามิเตอร์ทั้งหมดให้ สามารถสะสมได้ 20 ระดับ

-ถ้าผสมของสวมใส่ที่ได้พรจากอสูรแบบเดียวกัน จะทำให้ % พรสูงขึ้น

- ถ้าใส่อาวุธ Relic แล้วลืมเซ็ตพรหลัก ระบบจะเซ็ตให้อัตโนมัติเอง

ฯลฯ ฯลฯ ฯลฯ ฯลฯ ฯลฯ ฯลฯ ฯลฯ ฯลฯ ฯลฯ ฯลฯ 

ฯลฯ ฯลฯ ฯลฯ ฯลฯ ฯลฯ ฯลฯ ฯลฯ ฯลฯ ฯลฯ ฯลฯ 

ฯลฯ ฯลฯ ฯลฯ ฯลฯ ฯลฯ ฯลฯ ฯลฯ ฯลฯ ฯลฯ ฯลฯ 

ฯลฯ ฯลฯ ฯลฯ ฯลฯ ฯลฯ ฯลฯ ฯลฯ ฯลฯ ฯลฯ ฯลฯ 


Patch Ver 1.23 หลังโดนลงแขกประณามว่าสร้างเกมมายากให้บิดามึงเล่นเหรอออ เกมบ้าอะไรถ้าไม่เปิดไกด์หาวิธีบิลด์ตัวละครจากในเน็ต จะเหมือนงมเข็มในมหาสมุทรเลย

- เพิ่มจำนวน Dragon Treasure ที่ได้รับจากการเล่นในดันเจียนมิติ พวกด่านที่มีเงื่อนไขกำจัดบอส กำจัดบอสทั้งหมด กำจัดศัตรูทั้งหมด

- เพิ่ม Drop Rate ของอุปกรณ์สวมใส่ที่ติด Chaos Effect

- ทีมงานตั้งใจว่าเซ็ตเกม ให้เกมให้ reward สมกับความยาก แต่ตอนนี้รู้แล้วว่า reward มันไม่คุ้ม ทำให้รู้สึกยากจนไม่คุ้มสิ่งที่ได้มา งั้นจะปรับให้ reward ดีขึ้น

- พวกอาวุธ Relic ที่เรามองไม่ออก และต้องเอาไปให้ทอนแบรีส่องก่อน ปกติเก็บได้ 50 ชิ้น ถ้าเกินต้องโยนทิ้ง ซึ่งทำให้คนเล่นสาปแช่งพ่อคนออกแบบระบบ ตอนนี้แก้ให้สามารถชำแหละ (dismantle) ได้ และจะได้เป็นพวก Arcanium Power,  Crystal, Elixir มา ดังนั้น ต่อให้เป็นไอเทมส่วนเกิน ก็ไม่ต้องทิ้งขว้างแล้ว สามารถเอามาชำแหละเพื่อใช้ประโยชน์ได้

- แก้ให้ดรอปเรทของไอเทมทั้งหมดในชั้นสูง ๆ ยิ่งสูงขึ้น

- ตอนแรกออกแบบเกมให้ไปฟาร์ม Job Crest ในการเล่น Multiplayer (แต่คนเล่นค้นพบว่าฟาร์มจากเควสต์ Wander ง่ายกว่า) แต่ไป ๆ มา ๆ การมาถึงของระบบ Fuse ของสวมใส่ ทำให้ความสำคัญของ Job Crest สูงขึ้นกว่าที่คิด และทำให้ไอเทมต่าง ๆ ของผู้เล่นหมดลงอย่างรวดเร็วกว่าที่คาด จึงจะปรับให้การได้ Job Crest ง่ายขึ้นโดย

1. ปรับให้เมื่อเลือก Mission Level สูงขึ้น ก็ยิ่งได้ EXP เยอะขึ้น ทำให้ Job Level ขึ้นไว และมีโอกาสได้ Job Crest มากขึ้น

2. เมื่อได้รับ ความทรงจำของมอนสเตอร์ จากการเลี้ยงมอนสเตอร์ จะได้รับ Job Crest ของ 2 Job ตามเงื่อนไขด้วย

3. ทำให้หีบสมบัติปกติในดันเจียนมิติ ดรอป Job Crest ด้วย


- ปรับของดรอปใน Extra Mode ให้ดีขึ้น ทั้งมีโอกาสได้ Chaos Effect และวัตถุดิบผสมของ ไม่ทุเรศทุรังเหมือนเดิม

- กำหนดเพดานเลเวลของมอนสเตอร์ที่บอสริช จะเรียกออกมาได้ และเปลี่ยนเพดานจำนวนมอนสเตอร์ที่ริชเรียกออกมาได้ โดยแปรผันตามจำนวนผู้เล่น

- แก้บั๊คที่ทำให้ไม่สามารถ Progress ต่อได้ในการสู้กับเทียแม็ตในดันเจียนมิติ

- แก้บั๊คที่ทำให้ Progress ในดันเจียนมิติถูก reset หลังเล่น Multiplayer

- แก้อีกราว ๆ 20++ บั๊ค ฯลฯ

https://www.jp.square-enix.com/sopffo/topics/2022/11/16/016325.html

ไม่มีความคิดเห็น