ฮามากุจิเผยทีมงานทุ่มสุดตัวเพื่อบิ้วฉากนั้นใน FFVII Rebirth ให้เวิร์กที่สุด

- ฮามากุจิเล่น FFVII OG ตอน ม.ต้น

- ฮามากุจิโตมาจากสายโปรแกรมเมอร์มาก่อน เขาบอกว่าข้อได้เปรียบของเขา ที่ต่างจากคนที่ไม่ได้ผ่านงานสร้างกราฟิก แอนิเมชัน ฟิสิกส์ซิมูเลชันมาก่อน ก็คือเขากะได้ว่ากระบวนการแต่ละอย่างใช้เวลานานเท่าไหร่ ใช้ต้นทุนแค่ไหน ทำให้เขาวางแผนเรื่องเวลาและต้นทุนได้แม่นยำ และวางแผนเผื่อเวลา polish ได้เยอะขึ้น

- สื่อถามคิตาเสะว่าประสบการณ์สร้าง FFXIII Trilogy มีส่วนช่วยยังไง? คิตาเสะบอกว่ามันต่างกันมาก กรณี FFXIII มันค่อย ๆ งอกเพิ่มออกมา แต่ของ FFVII มันมีเนื้อเรื่อง OG อยู่แล้ว และคิดว่าจะแบ่งเป็นไตรภาคอย่างไร เจตนากับวิธีคิดเลยต่างกันโดยสิ้นเชิง ของ FFVIIR นี่เรามีไอเดียชัดว่าจะขยายเกมออกมาเป็นสามเกม จะปรับปรุงองค์ประกอบและพัฒนาเมคานิคไปเรื่อย ๆ

- คิตาเสะบอกว่าเขาไม่ได้ไปยุ่งกับการวางแผนหรือดีไซน์ภาครีเมคซะทีเดียว เขามอบหมายให้ dev ที่เป็นตัวแทนของเกมเมอร์รุ่นใหม่ พวกนั้นน่าจะสามารถดีไซน์เกมให้ร่วมสมัย เหมาะกับเทรนด์ปัจจุบัน และเล่าเรื่องได้สมยุคกว่า ดีแล้วที่แฟนเกมสมัยนั้นได้แรงบันดาลใจจากเขาไปสร้างมันขึ้นมาใหม่ ถ่ายทอดวิชันของเขาให้สมจริงได้ และเขาดีใจที่พวกนั้นทำได้สำเร็จ

- สื่อถามว่าภาคนี้ใช้ชื่อ Rebirth ไม่ใช่ Remake 2... แปลว่ามันจะมีความเปลี่ยนแปลงเกิดขึ้นมากกว่า Remake อีกใช่มั้ย? คิตาเสะบอกไม่เกี่ยวกัน ทั้ง Remake และ Rebirth มันก็ความหมายคล้ายกัน ปรัชญาเบื้องหลังเหมือนกัน แต่ Rebirth จะหมายถึงอะไร เดี๋ยวเล่นจบแล้ว คนเล่นก็จะเข้าใจเอง

- สื่อถามฮามากุจิว่ากดดันในการสร้างฉากไคลแมกซ์ใหญ่นั้นมั้ย? ฮามากุจิบอกว่าทีมงานซีเรียสจริงจังกับมัน เขารู้ว่ามันสำคัญขนาดไหน ความหมายของมันต่อทั้งไตรภาค ทีมงานไม่เพียงจริงจังกับฉากนั้น แต่จริงจังตั้งใจกับทุกสิ่งทุกอย่างที่ปูไปสู่ฉากนั้น ช่วยกันคิดว่าทำยังไง มันถึงจะออกมาเวิร์กที่สุด ทีมงานคิดกันว่าทำยังไงจะทิ้งให้ผู้เล่นสงสัยว่าเรื่องราวจะเป็นอย่างไรต่อไป? ฉากจบจะเป็นอย่างภาพจำของผู้เล่นหรือไม่? องค์ประกอบที่จะมาช่วยเสริมในจุดนี้ ก็คือพวกฟีลเลอร์ ตัวละครที่ทำให้พวกคุณเห็นว่าชะตากรรมนั้นเปลี่ยนแปลงได้ อะไรก็เป็นไปได้ และเรายังใช้การปรากฏตัวของแซ็ค ทำให้คุณเห็นว่าเรื่องราวมันอาจพลิกไปเลยก็ได้ และมันจะทำให้คุณคิดไปต่าง ๆ นานาว่าโลกมันมีกลไกยังไงกันแน่ มันเป็นแบบนั้นแบบนี้ได้ไง เมื่อผู้เล่นได้มาถึงฉาก ๆ นั้น และได้เห็นองค์ประกอบทั้งหมด ทั้งฟีลเลอร์ ทั้งแซ็ค ฯลฯ โดยไม่รู้ว่าจะเกิดอะไรขึ้นต่อไป ความสงสัย และความตึงเครียดตอนนั้นแหละ คือสิ่งที่เราอยากจะสร้างขึ้นมา

- เรื่องยานพาหนะ ฮามากุจิใส่วีลลีลงไป เพื่อความแปลกใหม่ เขาอยากให้แต่ละที่มีความแตกต่างกันและได้พบเจออะไรใหม่ ๆ แต่พาหนะหลักก็คือโจโคโบะ ถึงกระนั้น ก็ต้องทำให้โจโคโบะแต่ละที่ เติบโตมาในระบบนิเวศที่แตกต่างกัน จึงเป็นที่มาของสกิลเฉพาะตัวที่แตกต่างกัน บางที่โจโคโบะมีปีกแข็งแรงและเรียนรู้การบิน บางที่มันเรียนรู้ที่จะเดินบนน้ำ ผู้เล่นเลยต้องใข้โจโคโบะเจ้าที่ สำรวจดินแดนนั้น ๆ พอไปที่ต่อไป ก็เจอโจโคโบะที่ต่างออกไป อบิลิตี้ต่างออกไป แต่ท้ายที่สุด ถ้ามีโจโคโบะอย่างเดียวคงน่าเบื่อ เกมเลยมีรถบัคกี้ และไทนีบรองโก้ด้วย ซึ่งเราจะพรีเซนต์ต่อไปในอนาคต


https://www.eurogamer.de/final-fantasy-7-rebirth-die-fortsetzung-will-euch-uberraschen-obwohl-ihr-die-geschichte-schon-kennt

ไม่มีความคิดเห็น