ทีม FFT หวังทำ Tactics Advance และ A2 หรือ Strategy RPG ใด ๆ ต่อในอนาคต

มินากาวะบอกว่าเขาคุยกับมาเอฮิโระตั้งแต่เริ่มโปรเจคท์ว่าจะทำวิชวลแบบไหนดี ถ้าตอนนั้นเขาบอกไปว่าอยากทำตัวละครให้เป็น 3D มาเอฮิโระก็คงเอาด้วยแล้ว ทว่า FFT เป็นเกมแรกที่มาทำตอนผมมาเข้าทำงานที่ Square ผมมีความทรงจำแน่นแฟ้นกับเพื่อนร่วมทีมในช่วงเวลานั้น เลยคิดว่าถ้าจะสร้างเกมนี้ขึ้นใหม่ ก็อยากใช้สุนทรียศาสตร์และบรรยากาศแบบเดิมมากกว่า

มาเอฮิโระบอกว่า จิตวิญญาณของ FFT คือการผสมผสาน Pixel Sprite เข้ากับ 3D isometric map อันที่จริงก็มีชอยส์อยู่นะว่าจะทำเป็น HD-2D ดีมั้ย แต่ถ้าทำแบบนั้นมันจะสูญเสียอรรถรสแบบนิทานภาพไป

สื่อ Inverse ถามแล้วแก่นแท้ของอิวาลิซคืออะไร? แล้วเสือกมาถามพวกลูกหาบแบบนี้ มินากาวะเลยบอกว่ายัสจังเป็นคนคิดโลกและเนื้อเรื่องขึ้น บทบาทของผมคือการทำภาพกราฟิก

มาเอฮิโระบอกว่า เขาทำอิวาลิซมาหลายเกม สิ่งหนึ่งที่สังเกตได้คือ จะใช้โทนสีน้ำตาลเป็น palette หลัก

มาเอฮิโระบอกว่าใน Classic Mode ก็ใช้สคริปต์จากภาค The War of the Lions JP เลยโดยไม่ได้ไปเปลี่ยนอะไร ส่วนใน Enhanced Mode JP จะเป็นสคริปต์ใหม่ที่ยัสจังแก้ไขให้เป็นภาษาพูด ทีนี้ในส่วนภาษาอังกฤษ (ซึ่ง Classic Mode จะใช้ตัวที่แปลเป็น Old Eng ใน The War of the Lions) ฝั่ง Enhanced Mode จะเป็นสคริปต์ภาษาพูดอันใหม่ ตัว Localization director ก็ต้องพยายามอย่างหนัก เพื่อให้แปลออกมาเป็นกลิ่นเดียวกับสคริปต์ eng ของ The War of the Lions

มาเอฮิโระบอกที่เพิ่มให้ปรับความยากง่ายได้ขึ้นมา เกมมันก็ยากอยู่ เลยทำโหมด Squire ให้ผู้เล่นสามารถสนุกกับเนื้อเรื่องไปได้ไม่ยาก และก็สร้างโหมด Tactician ขึ้นมาให้สำหรับคนที่ประสบการณ์โชกโชนกับภาคเก่ามาแล้ว ด้านสมดุลการต่อสู้ ไม่ได้ยกเครื่องอะไร มีแค่แก้นิด ๆ หน่อย ๆ โดยเฉพาะพวกอบิลิตี้ที่ใช้งานจริงยาก

ฉากสู้กับวีกราฟอันโด่งดัง ก็ไม่ได้ไปเปลี่ยนอะไร ถ้ามันยากก็แค่ไปปรับความยาก จะ retry หรือย้อนกลับไป world map ก่อนก็ได้

Inverse ถามว่าไหน ๆ ตอนนี้ FFVII Remake Trilogy ก็กำลังทำตลาดอยู่ ไม่สนใจเพิ่มเนื้อเรื่องของคลาวด์เข้าไปอีกเหรอ? มาเอฮิโระบอกว่าผมว่าเราจะไม่ไปเปลี่ยนอะไรนะ แต่ในส่วนเกมเพลย์ ในภาคออริจินอล คลาวด์จะเข้าปาร์ตี้มาช้ามาก และมาถึงก็ Lv.1 ในสภาพที่ไม่มี Materia Blade เลยใช้ยากมาก ๆ ในภาค The Ivalice Chronicles เราจึงไปแก้ stats ของคลาวด์ให้ แล้วติด Materia Blade มาให้เลยตั้งแต่แรก จะได้ใช้งานได้ง่ายขึ้น แถมช่วงเวลาที่เอาเข้าเป็นพวกได้ ก็จะเหมือนกับภาค The War of the Lions ดังนั้นคลาวด์จะมีประโยชน์ขึ้นมากแล้ว

Inverse บอกปีนี้กระแสเกม turn-based กลับมาพอดี นี่มึงตั้งใจเปล่าเนี่ย?

มินากาวะบอกว่าอยากจะพูดว่าตั้งใจ แต่ก็ไม่… มันแค่ลงตัวพอดี

มาเอฮิโระบอกช่วงหลังฮาร์ดแวร์ศิวิไลขึ้น เกม action ก็มากขึ้น แต่ก็ไม่ได้แปลว่า turn-based strategy จะหายไป กูรู้ว่าพวกมึงก็ชอบเกมที่ขึ้นต้นด้วย P หรือไอ้เกมที่มี 33 ในชื่อมาก แต่ strategy RPG ก็เป็นเกมแนวที่ผู้เล่นต้องวางแผนกลยุทธ เกมนี้มันยังมีที่ยืนของมันอยู่

Inverse ถาม ยังมีภาค Tactics Advance กับภาค A2 ด้วย…

มาเอฮิโระบอกว่าพูดถึงโอกาสของภาคอื่น ๆ ที่ยังไม่ถูกรีมาสเตอร์ ขอเรียกรวมว่าเป็นแนว Strategy RPG แหละ ตัวผมก็เป็นแฟนของเกมแนวนี้ เมื่อได้ลองเล่นดูก็จะรู้ว่ามันสนุกแค่ไหน แต่ว่ามันก็ค่อนข้าง niche มาก ถ้า The Ivalice Chronicles ขายดี มันก็แปลว่าตลาดเกมแนว Strategy RPG ยังไปได้อยู่ มันก็อาจเป็นโอกาสให้ทำอะไรกับ Tactics Advance และ A2 ต่อได้ หรืออาจทำภาคต่อ หรือเกมใหม่ใด ๆ ก็ตาม เหล่าทีมงาน FFT ออริจินอล รวมถึงทีมปัจจุบัน ก็อยากให้มันเป็นแบบนั้นแหละ

ไม่มีความคิดเห็น