พัฒนาการของแคมเปญและระบบเชื่อมต่อกับโลกความจริงใน FF ซีรีส์

สมัย Dissidia 012, T3B, FF Type-0 มีระบบอัพโหลดเซฟของเกมเข้าไปยัง Server ของ Square Enix Member Japan ทางค่ายจึงจัดแคมเปญสนุกๆ มาได้เรื่อยๆ... เช่น แคมเปญแบบหมู่คณะ ให้ผู้เล่นทุกคนช่วยกันฆ่ามอนสเตอร์อีวิลอายส์ ให้ได้ถึง 1 ล้านตัว แล้วทุกคนที่อัพโหลดเซฟเข้ามาจะได้ของรางวัลเป็นไอเทมอย่างงั้นอย่างงี้, หรือแคมเปญแบบเดี่ยว ถ้าใครทำเงื่อนไขนั้นเงื่อนไขนี้ได้ ก็จะได้รางวัลเป็นแบบนั้นแบบนี้, หรือถ้าใครทำเงื่อนไข 20-30 ข้อต่อไปนี้ได้ครบ ก็จะได้ตั๋วแลกไอเทม เอาไปแลกไอเทมต่างๆ ตามรายการที่ทางค่ายกำหนด ซึ่งแต่ละสัปดาห์ ลิสต์ไอเทมก็จะเปลี่ยนไปเรื่อยๆ มีแคมเปญใหม่ออกมาเรื่อยๆ

ด้วยแคมเปญแบบนี้ ก็จะช่วยหลอกล่อให้คนเล่นเกมนี้กันได้นานขึ้น ....แต่น่าเสียดายที่คนไทยส่วนใหญ่ที่เล่นเกมเหล่านี้ เนื่องจากแกะภาษาญี่ปุ่นไม่ออก ก็เลยไม่รู้เรื่องแคมเปญเหล่านี้ และไม่ได้ร่วมเฮฮาไปกับความสนุกที่ได้จากแคมเปญร่วมหัวกันแบบนี้เลย

ผ่านมาใน FFXIII-2 ช่วงแรกที่เกมออกมาก็ยังไม่มีระบบเชื่อมเกมเข้ากับ Social Network, แต่หลังเกมออกมาได้ระยะหนึ่ง ก็มี Patch เพิ่มระบบแชร์ความคืบหน้าในการเล่นเกมผ่าน Facebook ลงไป... ทว่าข้อมูลที่แชร์นั้นมันไม่น่าสนใจเท่าไหร่ ระบบนี้จึงไม่ได้รับความนิยม แต่นั่นถือเป็นการเริ่มต้นทดลองการผูกตัวเกมเข้ากับ Social Network ได้ดี

มาใน LRFFXIII จึงมีระบบ Out-world Service อย่างเต็มตัว ทำให้ผู้เล่นสามารถแชร์ภาพ Screenshots จากในเกม แชร์ข้อความ ผ่านทาง Facebook, Twitter และโลกในเกมเองได้ ที่ว่าแชร์ผ่านโลกในเกมคือ คนอื่นจะเห็นเรากลายเป็น NPC ตัวหนึ่งในเกม พอกดคุยกับเราก็จะเห็นข้อความและภาพที่เราแชร์ไว้ อีกทั้งยังสามารถซื้อไอเทมที่เราตั้งขายไว้ได้ด้วย

และนั่นก็เป็นหนทางง่ายๆ ในการรวบรวม Turbo Ether... ไอเทมสุดสำคัญของเกม ซึ่งหายาก แต่แบ่งขายกันได้ในราคาแค่ 5,600 เยน

นอกจากนี้ใน LRFFXIII ก็ยังมีจัดแคมเปญให้อัพโหลดสกอร์การต่้อสู้แข่งกัน ประกวดภาพถ่ายบ้าง แล้วมีของรางวัลเป็นไอเทมในเกมให้ ซึ่งก็ล้วนเป็นกิจกรรมที่สนุกดี

ก็ไว้ดูกันต่อไปว่าในเจนฯ PS4, Xbox One ทางค่ายจะสรรหาระบบและกิจกรรมใหม่ๆ ที่เชื่อมเกมกับโลกแห่งความจริงเข้าด้วยกัน ในรูปแบบไหนอีกบ้าง..

ไม่มีความคิดเห็น