Thursday, May 29, 2014

เทรลเลอร์โปรโมตงาน E3 2014


นี่คือเทรลเลอร์โปรโมตงาน E3 ปีนี้ ที่เผยแพร่ออกมาตั้งแต่เมื่อวานแล้ว มันคงจะไม่มีประเด็นอะไรหากในคลิปนี้ไม่ทะลึ่งใส่ภาพแว้บนึงของ Final Fantasy XV ลงไปด้วย

กองเชียร์บางคนเห็นแล้วก็บอกว่า นี่เป็นสัญญาณดีที่บอกใบ้ว่า FFXV จะถูกนำเสนอความคืบหน้าในงาน E3 ปีนี้ ในขณะที่เหล่าเซียนข่าวตอนแรกก็ลังเล แต่หลังจากจับกลุ่มคุยกันแล้วก็ได้ข้อสรุปว่า .....มันก็คือคลิปรวมความน่าตื่นเต้นในงาน E3 ปีก่อนๆ แหละน่า..... คงไม่ใช่สัญญงสัญญาณอะไรหรอกกก

ตอนนี้ที่บอร์ด Mognetcentral ได้เปิดโพลล์โหวตว่าจะมี FFXV โผล่ในงาน E3 หรือไม่ ....ปรากฏ 67.7% เชื่อว่าน่าจะมีเทรลเลอร์ใหม่ หรืออย่างน้อยก็ใหม่กว่าเทรลเลอร์ที่ฉายในไต้หวัน (T___T ประเทศตรูชื่อไทยแลนด์ว้อยยย) ออกมาให้ดูกัน แต่ทั้งนี้เหล่าเซียนข่าวก็ยังเชื่อว่าอย่างดีก็แค่มีพูดถึง หรือแค่เอาเทรลเลอร์เก่ามาให้ดู

สแกนล่าสุด KH -II.5 HD ReMix- (ไม่มีข้อมูลใหม่)


สัปดาห์ที่ผ่านมา นิตยสารเกมในประเทศญี่ปุ่นทั้ง VJump และแฟมิซือ ต่างก็ช่วยกันโปรโมต Kingdom Hearts -HD II.5 ReMix- ลงในนิตยสารของตน (แม้จะไม่มีข้อมูลใหม่เลยก็ตาม) ล่าสุดคุณ ExeForce87 ก็ได้สแกนเนื้อหาล่าสุดของเกมดังกล่าวที่พึ่งตึพิมพ์ลงในนิตยสาร Dengeki PS ฉบับล่าสุดมาให้ดูกันผ่านทวีตภพของตัวเขา

ปัจจุบันเกมดังกล่าว ยังคงมีกำหนดการวางจำหน่ายคร่าวๆ อยู่ภายในปี 2014

Thursday, May 22, 2014

สแกนล่าสุด Kingdom Hearts -HD II.5 ReMix-



นิตยสาร VJump ฉบับล่าสุดมีการโฆษณาข้อมูลเล็กน้อยของเกม Kingdom Hearts -HD II.5 ReMix- (ในกรอบเล็กๆ) ซึ่งก็ไม่มีเนื้อหาใหม่แต่อย่างใด ราวกับเพียงเพื่อแจ้งให้รู้ว่ายังมีชีวิตอยู่ แต่จากการที่มีข้อมูลของเกมดังกล่าวปรากฏใน VJump ฉบับนี้ ก็ทำให้น่าเชื่อว่าอาจจะมีการอัพเดทข้อมูลของเกมดังกล่าวภายในงาน E3 ที่จะจัดขึ้นในช่วงต้นเดือนมิถุนายน

ก่อนหน้านี้รายงานผลประกอบการของ Square Enix ประจำปีงบประมาณ 2013 ได้ให้ข้อมูลว่าทางค่ายมีแผนจะวางจำหน่ายเกมดังกล่าวภายในปีงบประมาณ 2014 นี้ อีกทั้งก่อนหน้านี้ยังมีข่าวลือแบบไม่มีมูล (หรืออาจจะเพราะผมหาต้นมูลเองไม่เจอ) ว่าจะมีการเปิดเผยวันวางจำหน่ายของเกมดังกล่าวภายในงาน E3 ปีนี้ด้วย

ขอบคุณสแกนจากนักสแกนนิตยสารเกมแจก คุณ kazu4281 ครับ

Monday, May 19, 2014

Square Enix France เย้า! อาจมีเซอร์ไพรซ์เรื่อง FF Type-0 ในงาน E3


ทวีตภพของเว็บไซต์ FFWorld ซึ่งเป็นแฟนไซต์สัญชาติฝรั่งเศส ทวีตข้อความไว้ตั้งแต่ 3 วันถึงเรื่องที่ FF Agito เริ่มเปิดให้เล่นในประเทศญี่ปุ่นแล้ว ในโอกาสนี้เลยมีแฟนเว็บแท็คข้อความดังกล่าวไปยัง Square Enix สาขาฝรั่งเศส เพื่อหยอกถามอีกรอบว่าเมื่อไหร่ FF Type-0 จะวางจำหน่ายในยุโรปฟะ!?

ด้าน Square Enix สาขาฝรั่งเศสตอบทีจริงทีเล่นว่า "ก็อย่างที่ทีมงานเคยพูดไว้ว่า: อดทนไว้ ใครจะไปรู้ว่างาน E3 ปีนี้จะเกิดอะไรขึ้น"

ทาง FFWorld เลยตอบต่อว่า ยั่วกันขนาดนี้ ถ้าทำให้ผิดหวัง แกโดยเฆี่ยน 30 ทีแน่

แล้วทีเด็ดมันก็มาอยู่ตรงที่ Square Enix สาขาฝรั่งเศสมาตอบอีกครั้งว่า "จริงจังนะ เดี๋ยวจะมีการประกาศบางอย่างในงาน E3 พวกเราไม่ควรพลาด : )" และต่อมาตามด้วย "มันเป็นส่วนหนึ่งของเซอร์ไพรซ์เล็กๆ ในงาน E3 ไว้ดูกันต่อไป : )"

ด้านคุณ aibo WM ของ FF-Reunion แฟนไซต์สัญชาติญี่ปุ่นตั้งข้อสังเกตไว้ว่า คำว่าจะมีเซอร์ไพรซ์ในงาน E3 นั้น ก็เหมือนกับที่คุณฮาชิโมโตะพึ่งจะพูดไว้ในงานอีเวนต์ที่ "ไต้หวัน" เลย...

......ไต้หวันพ่องงง!! ประเทศตรูชื่อไทยแลนด์ว้อยยยย

ป.ล. ปัจจุบัน FF Agito ได้รับเรทติ้ง 3.3/5 บน Android และ 2.5/5 บน iTunes

ที่มา : Obsqura, SQEX France

บทสัมภาษณ์คุณสรรพล นักเล่นเกมสายเทคนิค


บทสัมภาษณ์คุณ สรรพล นักเล่นเกมสายเทคนิคผู้ชื่นชอบ Final Fantasy จัดทำขึ้นจากความบทสัมภาษณ์จริงๆ ระหว่างผมกับคุณสรรพล ด้วยความที่ผมเห็นว่าเนื้อหาของการสัมภาษณ์นั้น มีหลายจุดที่น่าสนใจ และให้แง่คิดแก่พวกน้องๆ ทั้งวันมัธยมและมหาวิทยาลัยมาก จึงถ่ายทอดบทสัมภาษณ์ออกมาเป็นภาพ แทนที่จะเป็นตัวหนังสืออย่างเดียว

รูปแบบการเล่าเรื่องนั้น ได้แรงบันดาลใจมาจากผลงาน Duel of Destiny ของคุณ samongnoi แต่ผมรู้ดีว่าตัวผมเองไม่ได้มีความสามารถในการตัดต่อภาพและการยิงมุกดีเท่าเขา เลยไม่คิดที่จะเน้นไปที่ความฮา แต่เลือกเน้นไปที่การแซวๆ บ่นๆ ไปเรื่อยๆ อย่างที่ผมถนัด

หวังว่าเรื่องราวความเป็นมา เนื้อหาในบทสัมภาษณ์นี้ จะได้ส่งมอบแนวคิดบางอย่างไปให้ผู้อ่านทุกคน ไม่มากก็น้อยครับ

รับชมบทสัมภาษณ์ดังกล่าว ได้จากลิงค์ต่อไปนี้ : คลิ๊ก

Saturday, May 17, 2014

12 ปีแห่งความทรงจำ Final Fantasy XI Online


16 พ.ค. 2014 วันนี้เป็นวันครบรอบ 12 ปีของการเปิดให้บริการ Final Fantasy XI Online อีกหนึ่งตำนานความภาคภูมิใจ และความยากน้ำตาไหลพรากของ Square และของฮิโรมิจิ ทานากะ

ใครที่เคยเล่น Final Fantasy XI Online มาตั้งแต่ปีแรกๆ ผมเชื่อว่าคุณคงมีอะไรหลายอย่างกับเกมนี้ที่จะจำฝังใจไปจนวันตาย ประการหนึ่งนั้นก็คือความยาก ยากระดับกระต่ายหน้าเมืองก็กระโดดเตะคุณตายได้ วันแรกๆ นั้นใครต่อใครหลายคนต่างต้องตายกันหลายรอบ เล่นไปสักสัปดาห์ก็ลดอัตราการตายเหลือวันละ 3 รอบ เล่นไปสักเดือนก็เหลือวันละรอบ....

ตายทีก็น้ำตาเช็ดหัวเข่าที เพราะเกมนี้ตั้งระบบว่าตายเมื่อไหร่ เราจะถูกหัก EXP ลง 10%.... ถ้าพึ่งเลเวลอัพมาใหม่ ก็มีสิทธิโดนลดเลเวลลงได้

นอกจากระบบเล๊วเลวแบบนั้นแล้ว เกมดังกล่าวยังมีระบบดีๆ ที่ทำให้ผมประหลาดใจไว้มาก ทั้งระบบ Sub Job, 2 Hours Ability สุดเทพเมพขิงๆ, การ Search หาคนและปาร์ตี้, Auction Hall และระบบวุ้นแปลภาษา

ตัวเกมดังกล่าวใช้เวลาทำตลาดราวๆ ครึ่งปี ทางค่ายจึงได้ประกาศว่าตัวเกมทำรายได้คืนต้นทุนได้แล้ว ที่เหลือต่อไปคือกำไรเน้นๆ

จากเกมที่ทำยอดขายเปิดตัวบน PS2 สัปดาห์แรกได้เพียง 90,000 ชุด (ทั้งนี้เพราะการจัดหาอุปกรณ์เพื่อทำให้ PS2 เล่นเกมออนไลน์ได้มันค่อนข้างลำบากด้วย) ท้ายที่สุดแล้ว Final Fantasy XI Online ก็ค่อยๆ สั่งสมเชื่อเสียง หลอกล่อคนเล่นด้วยความสนุกสุขสมที่ยากจะลืมเลือน จนกลายเป็น Final Fantasy ภาคที่ทำรายได้มากที่สุดในประวัติศาสตร์ไปได้

ความรู้สึกครั้งแรกที่เห็นหมอกหน้าเมือง ฝนตกบนทุ่งราบ สายรุ้ง... รวมกลุ่มกับคนที่พึ่งหัดเล่นเพื่อเดินทางไปจูโน่ หนีกันเป็นผึ้งแตกรังเมื่อเจอมัลโบโร่ไล่ฆ่า พบพานมิตรสหายมากมาย ได้รับน้ำใจและความช่วยเหลือจากเพื่อนร่วมทางนับครั้งไม่ถ้วน

แฟมิซือให้คะแนนเกมนี้ 38/40 ขณะที่ IGN ให้ 8.8/10 และเมื่อเฉลี่ยรวมจากสำนักวิจารณ์เกมทั่วโลกแล้วเกมนี้ได้คะแนน 85/100 แต่ผมเชื่อว่านี่คือเกมที่ดีที่สุดสำหรับใครๆ หลายคน โดยเฉพาะแฟนไฟนอลฯ ยุคเก่าที่ได้ติดตามเกมนี้

Wednesday, May 14, 2014

FF Agito เริ่มเปิดให้โหลดไปเล่นในญี่ปุ่นสำหรับ iOS, Android แล้ว


ตอนนี้ที่ญี่ปุ่นเข้าสู่วันที่ 15 พ.ค. 2014 ซึ่ง Final Fantasy Agito ได้เริ่มเปิดให้โหลดทาง iTunes สำหรับ iOS แล้ว ขณะที่เวอร์ชั่น Android จะตามมาภายหลัง

ตัวเกมในตอนนี้ต้องเล่นบน iPhone 5 ขึ้นไป และใช้เนื้อที่สำหรับเนื้อหาเบื้องต้น 2.6 GB (จะมีออก Episode ใหม่ทุก 2 สัปดาห์ คล้ายสมัย Before Crisis -FFVII- ที่ออก 24 ตอนในระยะเวลา 2 ปี)

Final Fantasy Agito เกมนี้เป็นเรื่องราวจุดเริ่มต้นตั้งแต่วัฏจักรที่ 1 ของโลกโอเรียนซ์ ที่พอเล่นแล้วเนื้อเรื่องของเกมจะดำเนินสู่วัฏจักรที่ 2 3 4 ... ไปเรื่อยๆ ตรงข้ามกับ Final Fantasy Type-0 บนเครื่อง PSP ที่เป็นวัฏจักรรอบสุดท้าย รอบที่ 600 ล้านกว่าๆ

ฝรั่งที่อาศัยอยู่ในญี่ปุ่นบอกว่าโหลดตัวเกมมาดองได้แล้ว เปิดดูไตเติลได้ ขึ้นคำพูดว่า "เมื่อโลกนี้จบสิ้นลง คุณจะปกป้องใคร" แต่ก็ดูได้เท่านี้ เข้าเกมไม่ได้... เซอร์เวอร์มัน Maintenance อยู่



--------------------------------------

Update

ตอนนี้เปิดให้ฟัง Android แล้วเช่นกัน :

Tuesday, May 13, 2014

รวมคลิปเกมเพลย์ใหม่จาก FF Agito

แฟมิซือได้อัพเดทคลิปเกมเพลย์ใหม่ของ Final Fantasy Agito ให้ดู 6 คลิปด้วยกัน รับชมได้จากลิงค์ด้านล่างนี้

http://www.youtube.com/watch?v=286GQRu8SeI
http://www.youtube.com/watch?v=nqvY4EftvAY
http://www.youtube.com/watch?v=SokExomhi34
http://www.youtube.com/watch?v=K9imhVM-CIk
http://www.youtube.com/watch?v=LrfZU-Jq9p8
http://www.youtube.com/watch?v=KdzXRawJNwI

- http://www.youtube.com/watch?v=6O4OAxdNj5M
- http://www.youtube.com/watch?v=4UoQwtaQkr8
- http://www.youtube.com/watch?v=L78zbhSGR8o
- http://www.youtube.com/watch?v=AyvgIBwxH44
- http://www.youtube.com/watch?v=Pos6SiJXEcQ
- http://www.youtube.com/watch?v=7TohGKwSSP4

สรุปรายงานผลประกอบการประจำปีงบประมาณ 2013 ของ Square Enix


ปีงบประมาณก่อนขาดทุน (13,714) ล้านเยน - เนื่องจากวางแผนผิด คิดว่าออกเกมฝรั่ง 3 เกมแล้วจะพอกิน ปรากฏรายได้ต่ำกว่าเป้าที่วางไว้สูงเว่อร์เกินไป

ปีงบประมาณล่าสุดนี้มีกำไรสุทธิ 6,598 ล้านเยน - เนื่องจากกระหน่ำปล่อยเกมที่สร้างไว้ออกมาตามปกติ เลยมีกำไร

รายนามเกมขายดี รายได้งามที่ทางค่ายขอขอบคุณ
  • Final Fantasy X l X-2 HD Remaster
  • Thief
  • Tomb Raider : Definitive Edition
  • SENGOKU IXA - (เกมบน PC browser)
  • Kaku-San-Sei Million Arthur - (เกมมือถือ ทำรายได้งามในจีน ไต้หวัน เกาหลี)
  • Dragon Quest Monsters Super Light - (เกมมือถือพึ่งออกมกราคม 2014 เฉพาะในญี่ปุ่น โหลดกันไปแล้วกว่า 5 ล้านครั้ง)
  • Final Fantasy XIV -A Realm Reborn-  (บุญคุณล้นเหลือ)

*โปรดสังเกตว่าไม่มีทั้ง Lightning Returns -Final Fantasy XIII- และ Bravely Default ซีรีส์ซึ่งยอดขายน้อยแทบไม่ต่างกัน

นโยบายหลักสำหรับปีงบประมาณนี้
  • ทบทวนการพัฒนาเกมฟอร์มยักษ์ เกมที่ทำมานาน ต้องเร่งการพัฒนา (กึ่งเก่า)
  • เน้นตลาดสมาร์ทดีไวซ์มากขึ้น เหมือนเป็นเครื่องเล่นเกมอย่างหนึ่ง (เก่า)
  • ทำแฟ้มประวัติข้อมูลว่าผู้บริโภคในตลาดแต่ละโซน ชอบเกมแบบไหน (เก่า)
*นโยบายพวกนี้ล้วนมาจากกลยุทธที่คุณโยสึเกะ มัตสึดะ ให้ไว้ตอนเข้ารับตำแหน่งประธานบริษัทเมื่อปีที่แล้ว : อ้างอิง

ความคืบหน้าในฝ่ายธุรกิจสื่อบันเทิง
  • ทำเกมฟอร์มยักษ์สำหรับสมาร์ทดีไวซ์ นั่นคือ Final Fantasy Agito
  • ขยายฐานลูกค้าโดยเน้นโซนเอเชีย ทั้งร่วมมือกับพันธมิตรทางธุรกิจ และนำ FFXIV -ARR- สู่จีนในหน้าร้อนนี้ โดยร่วมมือกับ Shanda Games Group
  • พิจารณาการขยาย Dragon Quest X -Mezameshi Itsutsu No Shuzoku Online- สู่ตลาดนอกญี่ปุ่น
  • ออกเกมออนไลน์ฟอร์ทยักษ์ที่สร้างโดยสตูดิโอตะวันตก ให้ได้ในปีงบประมาณ 2015

เกม HD ที่มีกำหนดวางจำหน่ายในปีงบประมาณนี้
  • Drakengard 3
  • Thief
  • Murdered Soul Suspect
  • Nosgoth
  • Tomb Raider : Difinitive Edition
  • Call of Duty -Ghosts-
  • Kingdom Hearts -HD II.5 ReMix-
ปีงบประมาณ 2013 ขายเกมทั่วโลกรวมกันได้ 17.23 ล้านชุด (ไม่นับดาวน์โหลด)
ปีงบประมาณ 2014 คาดการณ์ว่าจะขายเกมทั่วโลกรวมกันได้ 12 ล้านชุด (ไม่นับดาวน์โหลด)

รายได้จากการขายเกม HD
  • ปีงบประมาณ 2011 - 49,000 ล้านเยน
  • ปีงบประมาณ 2012 - 55,600 ล้านเยน
  • ปีงบประมาณ 2013 - 47,300 ล้านเยน (หดตัว)
รายได้จาก Social Gaming และเกมมือถือ
  • ปีงบประมาณ 2011 - 16,100 ล้านเยน
  • ปีงบประมาณ 2012 - 22,700 ล้านเยน
  • ปีงบประมาณ 2013 - 27,200 ล้านเยน (ขยายตัวอย่างต่อเนื่อง จนเกินครึ่งหนึ่งของเกม HD แล้ว)
รายได้จากเกม MMO
  • ปีงบประมาณ 2011 - 6,800 ล้านเยน
  • ปีงบประมาณ 2012 - 11,100 ล้านเยน
  • ปีงบประมาณ 2013 - 20,000 ล้านเยน (ขยายตัวอย่างต่อเนื่อง)
ปีงบประมาณ 2013 กำไรสุทธิ 6,598 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2014 คาดการณ์ว่าจะได้กำไร 3,500 - 6,500 ล้านเยน (น้อยลง)

Sunday, May 11, 2014

รายงานพร้อมสรุปข้อมูลสำคัญจากอีเวนต์ชินจิ ฮาชิโมโตะเยือน Thailand Comicon 2014

รายงานและถอดเทปข้อมูลจากคุณ ชินจิ ฮาชิโมโตะ ในอีเวนต์การบรรยายและพูดคุยกับแฟนๆ ที่ประเทศไทย ในงาน Thailand Comicon 2014 วันที่ 10 พฤษภาคม 2014

ลำดับเหตุการณ์ในอีเวนต์ เรียงดังนี้
1. คุณชินจิขึ้นมาแนะนำตัวเบื้องต้น
2. ฉายคลิปครบรอบ 25 ปีซีรีส์ FF ต่อด้วยเทรลเลอร์ FFXV 2 ตัว
3. คุณชินจิบรรยายประวัติ FF และงานของเขา
4. คุณชินจิ Q&A กับแฟนๆ
5. คุณชิน Q&A กับสื่อมวลชน ถ่านภาพพร้อมแจกลายเซ็น


[ส่วนของ Final Fantasy XV]

"รอสักหน่อยนะ รอสักหน่อย"
"ทุกปีจะมีคำถามเข้ามา เมื่อไหร่จะออก ถามกันทุกปีเลย"
"เปิดตัวเทรลเลอร์แรกมาตอนปี 2006 นับแต่นั้นมา 8 ปีแล้ว จนมาถึงตอนนี้"
"ตอนแรกกะจะทำลง PS3 ไปๆ มาๆ ลง PS4 เลยละกัน เพราะผ่านมา 8 ปีแล้ว"
"ที่นี่ PS4 มีขายแล้วใช่มั้ยนะ?"

(ผู้ชมฮา)

"สำหรับ JRPG ก็ต้องใช้เวลาทำนานพอสมควร กว่าจะได้วางจำหน่าย"
"ต่อไปนี้ก็จะมีอีเวนต์ของ FFXV ออกมาอีก ก็ขอให้ทุกคนติดตามต่อไป"


[ส่วนถาม-ตอบ กับแฟนๆ]

Q1 : ในงาน E3 ที่จะจัดในเดือนมิถุนายน จะมีการเปิดเผยข้อมูลใหม่ของ FFXV และ KHIII หรือไม่?

A : ขออุบไว้เป็นความลับก่อน อีกไม่กี่เดือนเอง รับรองมีเซอร์ไพรซ์แน่นอน
จริงๆ ไม่ใช่แค่เดือนมิถุนายนเท่านั้น แต่จากนั้นก็จะมีงานที่ซานดิเอโก้
โตเกียวเกมโชว์ และงานอื่นๆ รออยู่มากมาย
จริงๆ ก็อยากเปิดเผยแผนงานว่ามีอะไรบ้าง แล้วไว้ไปดูที่โตเกียวเกมโชว์เลยสิ

Q2 : ตอนนี้คนที่เล่นเกมคอนโซลลดลงมาก คนจำนวนมากย้ายไปเล่นเกมมือถือกัน คุณชินจิ มีความคิดยังไงกับเรื่องนี้?

A : ทางค่ายมีทีมที่ทำเกมมือถืออยู่แล้ว ไม่ต้องห่วง ทีมของเราค่อนข้างใหญ่เลย
ต่อไปก็จะได้รับความนิยมมากขึ้น ส่วนคอนโซลเองอย่าง FFXV ก็อลังการงานสร้างอยู่ดีด้วย


Q3 : ตลาดคอนโซลยังสามารถเติบโตไปได้อีกใช่มั้ย?

A : ตลาดคอนโซลยังไงก็สามารถขยายได้อีก ยังไงก็เมื่อเกมออกมาแล้วก็รบกวนทุกคน
อุดหนุนด้วยนะครับ ถ้าไม่อุดหนุนกัน ก็ไม่รู้ว่าเกมจะเป็นยังไงใช่มั้ยล่ะ!?

Q4 : ในส่วนของ KHIII มีตัวละคร ระบบการเล่น เนื้อเรื่อง ฯลฯ ยังไงบ้าง?

A : ต้องขอโทษด้วย เรื่องนี้ยังเป็นความลับอยู่ ยังไงก็รอไว้ เกมนี้จะต้องสุดยอดแน่นอน
สงสัยนิดหนึ่งว่าที่ประเทศไทยนั้น Kingdom Hearts ได้รับความนิยมมากเลยใช่มั้ย?

(ผู้ชมส่งเสียงเห็นด้วย)

A : ก็ขอให้รบกวนรอหน่อย ตอนนี้ก็กำลังเตรียมข้อมูลกันอยู่

Q5 : เกิดอะไรขึ้นกับ Square Enix ถึงทำให้ Sony ตัดสินใจเทขายหุ้นของ Square Enix ที่ Sony ถืออยู่ไว้จนหมดหน้าตัก?

อ้างอิงข่าว : http://ffplanet.exteen.com/20140416/sony-sqex-4-800

A : ไม่คิดว่าจะเป็นข่าวดังขนาดนี้เลย (หัวเราะ) ย้อนไปเมื่อปี 2001 ตอนนั้นบริษัท Square ก็ประสบปัญหา
ด้านการเงิน (เจ๊งกะบ๊งกับ The Spirits Within) Sony เลยเข้ามาซื้อหุ้นในบริษัท Square ซึ่งปัจจุบันนี้สถานะ
ดังกล่าวได้พลิกกลับกันแล้ว นับจากปีนั้นมา ทุกคนก็ช่วยอุดหนุนเกมของ Square จน Square เติบโต
ขึ้นมาได้ ในทางกลับกัน ทาง Sony กลับย่ำแย่ลง ประธานของ Sony และ Square Enix จึงมาได้คุยกัน
หาทางออก จนได้ผลลัพธ์เป็นข่าวอย่างที่ออกมา ก็ไม่ได้มีการทะเลาะกันอย่างไร ตอนนั้น Sony
เคยช่วย Square ไว้ ตอนนี้จึงเป็นเวลาที่ Square ต้องช่วย Sony

PS4 เองก็จะวางขายตามปกติต่อไป ไม่มีปัญหาแน่นอน

(จะสื่อว่า การเทขายหุ้นไม่ได้เกิดจากปัญหาของ SQEX แต่เกิดจาก Sony ที่ต้องการเงินด่วนจากการเทขายหุ้นไปใช้นั่นเอง)

Q6 : ในฐานะผู้พัฒนาเกม เคยเกิดปัญหาว่าเกมออกมาแล้วไม่สนุกบ้างมั้ย? และจะแก้ไขอย่างไร?

A : ทีมงานผู้พัฒนาเกมต่างก็มีหน้าที่พัฒนาเกมให้ตรงตามใจผู้เล่น แต่ถ้าทำยังไงแล้วไม่สำเร็จ
ไม่สนุก ก็ต้องยกเลิกโปรเจคท์นั้นไป

Q7 : อยากทราบความเห็นว่าในมุมมองของคุณชินจิแล้ว เคยคิดสร้าง Chocobo ซีรีส์ภาคใหม่ขึ้นมาบ้างมั้ย? สำหรับ Chocobo Racing 3D ของ 3DS ที่ถูกยกเลิกไป จะมีโอกาสเอากลับมาทำใหม่มั้ย?

A : ตอนที่ตรวจสอบคุณภาพเกม (Chocobo Racing 3D) รู้สึกว่ายังไม่ได้คุณภาพในระดับที่น่าพอใจ
(จึงยกเลิกไป) ส่วนถ้าจะทำเป็นคอนโซล ค่ายก็คิดว่าควรจะทำเป็นเกมสำหรับผู้ใหญ่เล่น
(Chocobo ซีรีส์จึงหมดสิทธิ) แต่ก็ขอบพระคุณสำหรับความเห็น จะนำกลับไปพิจารณาดู

Q8 : (ถามเป็นภาษาญี่ปุ่น) คุณไปที่ไหนก็คงเจอคำถามนี้ ซึ่งเราเข้าใจดีว่าการรีเมค FFVII มันยาก แต่ก็ขอถามว่าจะมีการรีเมค FFVII หรือไม่? ไหนๆ อีก 3 ปี จะครบรอบ 20 ปีของ FFVII แล้ว จะมีการสานต่อ Compilation of FFVII มั้ยคะ?

A : ภาษาญี่ปุ่นแข็งแรงมาก สุดยอดไปเลย!! FFVII เป็นภาคที่ผมให้ความสำคัญมาก นี่โดนถามอย่างกับผมเป็น Hashimoto XV, Hashimoto Kingdom Hearts III, Hashimoto Chocobo Series ยังไงยังงั้นเลย งานหนักเหมือนกันนะ (ฮา)

ก็เห็นนะครับว่า FFVII เป็นภาคที่ทุกคนเชียร์ให้ทำออกมา ตั้งแต่นี้ต่อไปก็ต้องคิดแล้วว่าจะทำยังไงกับภาคเก่าๆ ในซีรีส์ แต่ว่าตอนนี้ก็ต้องทำ FFXV ออกมาก่อน เพราะเกมนี้ประกาศออกมาได้ 8 ปีแล้ว ยังไงก็ต้องรีบเข็นออกมาให้ได้ รบกวนรอหน่อยนะครับ

Q9 : FFX จะมี -3 ต่อหรือไม่? และ Dissidia จะได้ลง PS Vita หรือไม่?

A : Dissidia ก็มีลง PSP อยู่แล้ว อยากให้พอร์ทลง PS Vita กันเหรอ?

(ผู้ชมตะโกนว่าขอภาคใหม่!)

A : ภาคใหม่!!? ภาคใหม่ลง PS Vita งั้นเหรอ? เดี๋ยวจะไปบอกทางทีมงาน Dissidia ให้ละกัน
ถ้ามีอะไรอยากฝากถึงทีมงานก็ฝากมาได้ เรื่องของการสมัครงานใน Square Enix ก็เช่นกัน
ความเป็นไปได้อาจไม่มาก มีคนสมัครจากทั่วโลกมาเยอะเลย ทาง SQEX ก็ตั้งคุณสมบัติไว้สูง
แต่ถ้าใครสนใจก็ลองยื่นใบสมัครที่หน้า Homepage ได้

Q10 : ถ้ามีใครสักคนบอกว่าซีรีส์ FF เสื่อมมนต์ขลังแล้ว คุณฮาชิโมโตะ มีความเห็นว่าอย่างไรครับ?

A : ซีรีส์ไหนที่เสื่อมมนต์ขลัง หรือทำแล้วไม่ตรงใจผู้เล่น ทีมงานก็จะต้องมาคุยกันว่าจะ
ปรับปรุงคาแรคเตอร์ และองค์ประกอบต่างๆ ให้ตอบสนองต่อลูกค้าได้อย่างไร

Q11 : อยากให้ FF Type-0 ทำภาคอังกฤษ และมีความเป็นไปได้มั้ยที่จะทำภาคนี้เป็นหนัง CGI?

A : ถ้าทางไทยเล่นตัวเกมเวอร์ชั่นอังกฤษกัน การทำเวอร์ชั่นอังกฤษก็ไม่น่าจะมีปัญหามั้ง? ส่วนเรื่อง
ทำหนัง CGI ก็จะรับแมสเซจนี้ไว้ไปบอกทีมงานที่ทำ Type-0 ซึ่งปัจจุบันทีมนี้ก็ทำโปรเจคท์ใหม่อยู่
ซึ่งยังบอกรายละเอียดไม่ได้ (บางส่วนทำ FFXV และบางส่วนทำ FF Agito) เรื่องหนังนี่ พึ่งจะเคย
ได้ยินจริงๆ ยังไงก็จะลองไปบอกให้ แมสเซจของทุกท่าน ผมก็จะนำกลับไปแจ้งให้ทีมงานที่ญี่ปุ่นทราบแน่นอน

[ส่วนถาม-ตอบ กับสื่อ]

Q1 : อนาคตของแวดวง JRPG คุณชินจิโมโตะมองว่าจะเป็นอย่างไร?

A : RPG ของทางญี่ปุ่น เป็นเกมที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว คิดว่าประเทศอื่นไม่สามารถเลียนแบบได้
ดังนั้น JRPG ก็ยังสามารถก้าวเดินต่อไปได้

Q2 : มีโอกาสที่ FF จะกลับไปสู่ RPG แบบดั้งเดิมเช่น FFIX ได้หรือไม่?

A : มันขึ้นอยู่กับผู้กำกับของแต่ละภาค ผู้กำกับแต่ละคนก็มีแฟนตาซีในแบบของตนเอง
การจะกลับมาเป็นแบบเก่าหรือไม่ ก็ขึ้นอยู่กับผู้กำกับของแต่ละภาค

Q3 : หลังจากมาประเทศไทยแล้ว จะมีไอเดียใหม่ๆ กลับไปทำเกม หรือมีอีเวนต์สำหรับประเทศไทยเป็นพิเศษรึเปล่า?

A : เมื่อวานก็ได้มา Business Matching (การจับคู่ความร่วมมือทางธุรกิจ) ที่นี่ และได้คุยกับบริษัท
อนิเมชั่นในประเทศไทยหลายบริษัท ก็เห็นว่าที่ไทยมีความสามารถที่จะทำด้านนี้ได้เหมือนกัน
ต่อไปก็ต้องขอติดต่อทางบริษัทอีกที ว่ามีจุดไหนที่ร่วมมือกันได้รึเปล่า
เรื่องอีเวนต์ ถ้าต่อไปมีคนมาเชิญ ก็ต้องดูว่าสะดวกอยู่รึเปล่า ถ้าสะดวกก็จะมาครับ

Q4 : ในบรรดาซีรีส์ FF ภาคไหนคือภาคที่พัฒนายากที่สุด?

A : คำถามนี้ค่อนข้างยากอยู่ FF แต่ละภาคก็ใช้ผู้กำกับคนละคน ก็ต้องปรับเปลี่ยนงานให้เข้ากับผู้กำกับแต่ละภาค

Q5 : ในบรรดาซีรีส์ FF คุณฮาชิโมโตะชอบภาคไหนมากที่สุด? และเพราะอะไร?

A : ก็ต้องเป็น FFVII ที่ทุกคนแห่กันถามคำถามผม เพราะเป็นภาคแรกที่ทำเป็น 3D เป็นโลก Sci-fi
และการต่อสู้ระหว่างคลาวด์และเซฟิรอธ ประทับใจผมมากจริงๆ แล้วอย่างภาค Advent Children
(พูดสักอย่างเกี่ยวกับ Red XIII) ก็มีปริศนาค่อนข้างมาก เลยชอบภาคนี้ ทั้งนี้ FF แต่ละภาคก็จะมี
โลกของมันเอง แต่ละภาคก็มีมนต์ขลังในตัวของมันเอง

Q6 : หลังจากที่คุณฮาชิโมโตะมาไทยคราวนี้ รู้สึกอยากไปเที่ยวที่ไหนมากที่สุดครับ?

A : อยากไปวัดใหญ่ๆ ที่อยู่ริมน้ำ ได้ยินว่าในวัดนั้นสวยมาก แต่ก็ยังไม่ได้ไป ไหนๆ ก็มาไทยแล้ว
ก็อยากจะไปดูที่นั่น (วัดอรุณ?) ตอนนี้ก็ได้มาแค่ที่งาน กับโรงแรม แล้วก็ดูผู้ชุมนุม มาถึงไทยก็พึ่งมีแค่นี้
อ่อ แล้วก็ปูผัดผงกะหรี่ อร่อยมาก

Q7 : คอนเสิร์ตออเครสต้า FF ที่มีในญี่ปุ่น มีโอกาสจะจัดในต่างประเทศบ้างมั้ย? (จริงๆ เขาก็จัดไปหลายประเทศ ทั่วโลกแล้วแล)

A : เคยคุยกับคุณโนบุโอะแล้ว และมีจัดที่ต่างประเทศอยู่แล้วแหละ ส่วนที่ไทย ถ้าทุกคนตอบรับ
ว่าอยากให้มีจัดด้วย เขาก็จะไปแจ้งให้คุณโนบุโอะทราบ ที่ไทยเองก็มีบริษัทที่รับรีเควสต์เรื่องพวกนี้อยู่แล้ว
ก็ลองไปติดต่อกันดู เพื่อแจ้งความประสงค์ไป เรื่องการจัดคอนเสิร์ตนี้ไม่น่าจะยาก
ถ้าได้รับความนิยมมาก ก็จะจัดที่ประเทศนั้นๆ ให้

[ส่วนแอบถามเป็นการส่วนตัว]

Q1 : Subarashiki Kono Sekai... จะมีภาคใหม่หรือม่ายยยย!?

A : ชอบเกมนี้ด้วยเหรอเนี่ย!? (อึ้ง) ก็จะเอาไปถามทีมงาน ถึงความเป็นไปได้ที่จะทำภาคใหม่นะ

**ปัจจุบันข่าวนี้โดนพอร์ทไปหลายที่แล้วตามลิงค์ด้านล่างนี้

- http://www.ff-reunion.net/kh/2014/05/13/hashimoto_thai_comicon_intervew

- http://kh13.com/news/46206-kingdom-hearts-iii-may-appear-at-e3-and-tgs-along-with-other-events

- http://www.novacrystallis.com/2014/05/a-smidgen-of-new-final-fantasy-xv-gameplay-footage/

- http://gematsu.com/2014/05/e3-appearances-teased-final-fantasy-xv-kingdom-hearts-iii

- http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=817723

- http://www.ign.com/articles/2014/05/13/why-sony-sold-all-its-square-enix-shares-revealed

- http://www.khinsider.com/news/Shinji-Hashimoto-discusses-KH3-FFXV-at-Thailand-Comic-Con-2014-3509

- http://www.gamefaqs.com/boards/718920-kingdom-hearts-iii/69222339/783530129

- http://www.frequency.com/video/shinji-hashimoto-q-with-thai-ff-fans-in/167882015/-/5-527

- http://gamingeverything.com/tag/shinji-hashimoto/

- http://gimmegimmegames.com/2014/05/square-enixs-shinji-hashimoto-reveals-favorite-final-fantasy-game/

http://ffdream.com/news-15163.html

http://www.siliconera.com/2014/05/13/final-fantasy-xv-cam-footage-shows-scenes-thailand-comic-con/

Saturday, May 10, 2014

SQEX ปรับเพิ่มตัวเลขการคาดการณ์ผลประกอบการประจำปีงบประมาณ 2013

Square Enix ออกเอกสารตัวแก้ไขการคาดการณ์ผลประกอบการประจำปีงบประมาณ 2013 (นับจาก 1 เม.ย. 2013 - 31 มี.ค. 2014) ข้อมูลโดยรวมคือบริษัทน่าจะได้รายได้ในปีงบประมาณนี้มากขึ้นกว่าที่คาดการณ์ไว้เมื่อสิ้นปีงบประมาณที่แล้ว เงินปันผลต่อหุ้นก็จะมีมากขึ้น

ทั้งหลายทั้งปวงนี้ เอกสารได้ระบุไว้ว่ามีสาเหตุมาจากความสำเร็จของ Final Fantasy XIV -A Realm Reborn-, Dragon Quest Monsters Super Light, Thief, Final Fantasy X l X-2 HD Remaster และ Tomb Raider: Definitive Edition ที่ทำยอดขายได้ดีเกินเป้าหมายที่วางไว้เมื่อปีก่อนนั่นเอง

ส่วนเอกสารรายงานผลประกอบการประจำปีงบประมาณ 2013 ฉบับเต็ม คาดว่าจะคลอดออกมาให้อ่านกันภายในสิ้นเดือนนี้ เชื่อว่ายังไงปีนี้ก็ไม่ติดตัวแดงเถือกแบบปีที่แล้วแน่นอน

Thursday, May 8, 2014

พบกับชินจิ ฮาชิโมโตะ ได้ที่ Paragon Cineplex เสาร์นี้บ่ายโมงตรง!


จากที่เคยประชาสัมพันธ์ไปแล้วว่าในวันที่ 9-11 พฤษภาคม 2014 จะมีการจัดงาน Thailand Comic Con ขึ้นที่พ Paragon Hall, Siam Paragon โดยในส่วนของงานวันที่ 10 นั้นจะมีการอัญเชิญคุณชินจิ ฮาชิโมโตะ ผู้อำนวยการอาวุโสของทางค่าย Square Enix มาประชาสัมพันธ์เกม และจะมีช่วงการสัมภาษณ์ ที่จะเปิดโอกาสให้แฟนๆ ได้ถามคำถามที่สงสัยแก่คุณฮาชิโมโตะด้วยนั้น
.
ก่อนหน้านี้มีเพื่อนๆ หลายคนสอบถามเข้ามาว่าคุณชินจิ จะขึ้นพูดในช่วงเวลาใด? และอีเวนต์ของคุณชินจินั้นจะอยู่บนเวทีหลักเลยรึเปล่า? - ตอนนี้ผมได้คำตอบจากผู้ประสานงานแล้วว่า คุณชินจิจะขึ้นพูดตอน 13.00 น. และอีเวนต์ในส่วนนี้จะจัดขึ้นที่ Paragon Cineplex ซึ่งแยกจากตัวงานหลักออกมา ใครที่จะเข้าร่วมอีเวนต์นี้ ก็ต้องไปลงทะเบียนหน้างาน ซึ่งก็รับลงทะเบียนจำนวนจำกัดตามความจุของโรงภาพยนตร์
.
ส่วนที่มีคนสอบถามเข้ามาว่า จะมีการนัดมีทแฟนเพจอะไรแบบนั้นรึเปล่า? - คำตอบคือไม่มีนะครับ ผมเองก็จะอยู่ร่วมกลุ่มแบบส่วนตัวกับเพื่อนๆ ของผมแล

Wednesday, May 7, 2014

Curtain Call ออก DLC ชุดที่ 2 อีก 4 เพลง 1 ตัวละคร

Square Enix เปิดเผยว่าได้คลอด DLC เพลงและตัวละครชุดที่ 2 ของเกม Theatrhythm -Final Fantasy- Curtain Call ออกมา โดยผู้เล่นสามารถซื้อ DLC ดังกล่าวจาก Nintendo eShop ได้ตั้งแต่วันที่ 7 พฤษภาคม 2014 นับแต่เวลา 18.00 น. (ตามเวลาประเทศญี่ปุ่น) เป็นต้นไป

สำหรับ DLC ชุดที่ 2 ซึ่งขายเพลงและตัวละคร ในราคาเพลง/ตัวละครละ 150 เยนนั้น มีรายการดังต่อไปนี้

FMS - Final Fantasy IV — Protect the Espers! (幻獣を守れ!)
BMS - Dissidia -Final Fantasy- — 「Battle1-arrange-」from FINAL FANTASY IX
FMS - Final Fantasy -Crystal Chronicle- — Promised Grace (約束のうるおい)
FMS - Final Fantasy VII -Advent Children- — Aerith’s Theme (エアリスのテーマ) – Piano Version
ตัวละคร - Final Fantasy IV — Rosa

ทั้งนี้ตัวเกม Theatrhythm -Final Fantasy- Curtain Call จะมีเพลงบรรจุมาในตลับเกมอยู่แล้ว 221 เพลง เมื่อรวมกับ DLC ที่จนถึงปัจจุบันได้เปิดเผยมาแล้ว 14 เพลง ทำให้เกมนี้มีเพลงทั้งหมดที่เล่นได้รวมกันถึง 235 เพลงนั่นเอง

ที่มา : Gamer

Tuesday, May 6, 2014

วันนี้ หลานผมเล่น FFX จบแล้วครับ



วันนี้ หลานผมเล่น FFX จบแล้วครับ (หลังจากเล่นมาเป็นเวลาเกือบๆ 1 เดือน)

การเล่นในวันนี้เริ่มสตาร์ทเกมจากจุดเซฟหลังสู้กับซีมัวร์ร่างสุดท้าย แล้วลุยรวดเดียวไปจนจบเกม ซึ่งหลานก็ทำให้ผมได้เห็นหลายสิ่งหลายอย่างที่ผมไม่เคยเห็นจากการสู้กับบอสใหญ่ของเกมนี้เมื่อ 10 ปีก่อน อย่างท่าโอเวอร์ไดรฟ์ของเจคท์ ทั้ง Jecht Bomber และ Ultimate Jecht Shot.... (หรือเคยโดนไปหลายรอบแล้ว แต่ผมจำไม่ได้เองหว่า?)

ผมดูหลานนั่งสู้กับเจคท์อยู่ร่วมชั่วโมง สภาพเค้าอ่วมอรทัยมาก ดูทุรนทุราย กระเสือกกระสน....ดิ้นรนสุดชีวิต ไอเทมอย่าง Remedy Soft... มีเท่าไหร่ก็ต้องโยนออกมาใช้จนหมด พวก Ether Mega-elixir ที่ไม่เคยใช้มาก่อนก็ต้องควักออกมาใช้

เล่นไปเล่นมา พอเจคท์จะใช้โอเวอร์ไดรฟ์ ...หลานเค้าก็เรียกอสูรออกมารับจนตายไปเกือบยกแผง... สู้ไปสู้มา ก็ได้เริ่มหัดใช้ Stamina Tablet (Maxp HPx2), Frag Granade (ให้ผลเหมือน Armor Break), Shinning Gem (ให้ผลเหมือน Flare) กับท่า Super Mighty G เรียกได้ว่า ขุดมาใช้แทบทุกกระบวนท่าเลยทีเดียว

การสู้แบบนี้ แม้จะต้องลุ้นเครียดจนถึงวินาทีสุดท้าย แต่อีกนัยหนึ่งเราก็ได้ลิ้มรสถึงความยากลำบากของตัวละคร กว่าจะเอาตัวรอดมาจากการต่อสู้ครั้งสุดท้ายได้จริงๆ

พอผ่านเจคท์มาได้ หลานผมก็แหกปากดีใจเต็มที่.... แล้วก็แหกปากอีกรอบตอนถ้วย The Eternal Calm เด้งหลังปราบยูเยว่อน โชคดีที่บอสตัวสุดท้ายจริงๆ ของเกมมันกระจอก... เพราะหลังปราบเจคท์ได้ หลานผมมันก็แทบไม่เหลืออะไรแล้ว

เมื่อถึงฉากจบ... หลานผมหันมาถามผมทุกๆ ครึ่งนาทีว่า "จุดนี้รึเปล่าที่คนทั่วไปเค้าน้ำตาซึม?" , "ถึงจุดนี้ หนูต้องซึ้งน้ำตาไหลแล้วใช่มั้ย?" , "ตรงนี้รึเปล่าที่คนเค้าร้องไห้?"

ประทานโทษ... คุณเธอเล่นถามรัวๆ แล้วพยายามบิ้วด์ พยายามตั้งความคาดหวังไว้สูงๆ ว่ามันจะต้องซึ้งขี้มูกบานน้ำตาไหลพราก... แล้วมันจะได้ซึ้งมั้ยล่ะครัฟฟฟฟฟฟ!?

สุดท้ายเกมก็จบลง ในทิศทางที่หลานผมคาดเดาไว้ (ว่าคนเราต้องตื่นขึ้น และความฝันย่อมจางหายไป) ไม่มีอะไรพลิกโผผิดคาด หลานเลยไม่ได้ตกใจอะไร

ส่วนสุนทรพจน์ของยูน่าที่พูดถึงเรื่องราวที่ผ่านพ้น ผู้คนที่จากไป ความฝันที่เลือนหาย ขอได้โปรดจดจำพวกเขาไว้ไม่รู้ลืม... หวังว่าอีก 1 ปีข้างหน้า หลานผมมันจะยำจำได้อยู่นะ ฮ่า ฮ่า ฮ่า

หลังจบเกมแล้ว เราก็ดูฉากความสงบสุขชั่วนิรันดร์กันต่อ ซึ่งหลานผมก็ยังตามทัน... อืม มันยังฟังดูน่าสนใจ แต่พอผมเปิด X-2 ให้ดูเท่านั้นแหละ

"เอายูน่าผู้เรียบร้อยคนเดิมของหนูคืนนมาาาาาาาา T[]T!!!!?"

"ไอ้ท่าเดินแกว่งแขนแบบนี้ ไม่อ๊าววววววววว"

"ไอ้ชุดวาบหวามโป๊ๆ ที่ใส่กันอยู่นี่มันอาร้ายยยย หนูรู้ว่าคนออกแบบเสื้อผ้าเกมนี้มันเพี้ยนนขนาดให้ NPC ใส่ชุดโชว์แก้มก้นได้ แต่ก็ไม่น่าจะเพี้ยนมาถึงตัวละครหลักด้วยย"

"แล้วระบบต่อสู้แบบลัดคิว (เทิร์น) กันได้ตามใจชอบ!? กดไวได้เปรียบ คิดช้าตายชัวร์.... หนูไม่เล่นนนนนนน~"

หลานหันมาถามผม... ว่ามี FF ภาคไหนอีกมั้ยที่สู้กันแบบแซงเทิร์นไม่ได้ พอผมบอกว่าก็มีภาคแรกๆ สมัย FC ไปเลย แล้วก็ข้ามมาภาค 10 เนี่ยแหละ หลานผมก็เงิบ ยิ่งผมพยายามอธิบายว่าทีมงานเค้าพยายามสร้างระบบต่อสู้ให้มันรวดเร็ว เข้าใกล้การต่อสู้จริงๆ มากขึ้นเรื่อยๆ นั่นคือทิศทางในการพัฒนาระบบต่อสู้ของซีรีส์ หลานผมก็ยิ่งเงิบ

แม้หลานผมรู้สึกสนใจในคลาวด์และไลท์นิ่ง.... เนื่องจากความโด่งดังของทั้งสอง และก็สนใจที่จะหาเกมของทั้งสองมาเล่น แต่เมื่อทราบว่าระบบต่อสู้ของทั้งสองภาคไม่ได้เป็นเทิร์นช้าๆ ห้ามแซงคิวแบบภาค 10 ไม่มีการยืนเขย่าตัวอยู่กับที่นานๆ..... หลานก็ต้องตัดใจ ล้มเลิกความคิดนั้นทันที

เท่านั้นไม่พอ หลังจากที่ผมเล่าเรื่องการกลับมาของทีดัสใน X-2 ยาวไปถึงเนื้อเรื่องคร่าวๆ ในภาคนิยาย และภาค Will.....

"หนูว่าหนูจบที่ภาค X นี่พอละ.... ให้หนูรับรู้ว่าเรื่องมันจบแค่ทีดัสหายไปและผู้คนช่วยกันสร้างสปิร่ายุคใหม่ขึ้นมาเถอะ หลังจากนี้มันเลอะเทอะไปกันใหญ่แล้ว TwT"

แล้วเรื่องราวของหลานผมกับเกมนี้ก็จบลง (ช่างหัว Dark Aeon มันเถอะ... เพราะวันที่ 16 ก็จะเปิดเทอมแล้ว) โดยทิ้งคำถามคาใจให้ผมอย่างหนึ่งว่า.... หลานผมปฏิเสธระบบ ATB เพราะกลัวคิดตามไม่ทัน แต่กลับเล่น Kingdom Hearts ที่ต้องคิดและตอบสนองอย่างไวกว่า จบได้..... มันหมายความว่าไงฟะ!!!!?

ป.ล. พึ่งรู้ว่าตอนที่ทีมงานคุยกันว่าจะทำ X-2 คุณโนจิมะตกใจร้อง "เหอ เอาจริงดิ?" และไม่เห็นด้วยกับการเปลี่ยนดีไซน์ของยูน่า ตอนออกแบบฉากจบเกม คุณโนจิมะก็ไม่เห็นด้วยกับการคิดทำแบบฉากจบ Happy Endning ....แต่หลังจากที่เกมออกมาแล้วและได้เห็นเสียงตอบรับของแฟนๆ คุณโนจิมะถึงเปลี่ยนใจ มายอมรับฉากจบแบบนี้ได้... (แปลว่าเขาจำใจเขียนบทให้ฉากจบแบบนี้ โดยไม่เต็มใจ!?) - อ้างอิง

Friday, May 2, 2014

Curtain Call เปิดตัวสัปดาห์แรกยอดขาย 80,523 ชุด

Theatrhythm -Final Fantasy- Curtain Call แบบตลับ ทำยอดขายเปิดตัวสัปดาห์แรกในประเทศญี่ปุ่นได้ 80,523 ชุด ตามการสำรวจของ Media Create ซึ่งยอดเปิดตัวดังกล่าวแม้จะมีตัวเลขที่น้อยจนไม่ถึงแสนชุด แต่ก็ไม่น่าแปลกใจเท่าไหร่เมื่อพิจารณาว่าเกมนี้เป็นเพียงภาคเสริมของเกมภาคเสริมเท่านั้นเอง....

ที่มา : 4Gamer

Thursday, May 1, 2014

Wallpaper ประจำเดือนพฤษภาคมจาก SQEX


Wallpaper ปฏิทินประจำเดือนพฤษภาคมจาก Square Enix งวดนี้เป็นภาพ Final Fantasy Agito สำหรับ iOS และ Android โหลดได้ตามลิงค์ด้านล่างนี้ครับ