เผยระบบจับมอนสเตอร์ และการเรียนอบิลิตี้เบื้องต้นใน FF Explorers


นิตยสารแฟมิซือได้มีโอกาสสัมภาษณ์ทีมงานของเกม Final Fantasy Explorers ซึ่งเป็นเกม Action RPG ที่พัฒนาให้กับเครื่อง Nintendo 3DS โดยคราวนี้เป็นการสัมภาษณ์คุณอะสึชิ ฮาชิโมโตะ ผู้กำกับเกม และคุณทาคาฮิโระ อาเบะ ผู้บริหารโปรเจคท์ ซึ่งพวกเขาได้เปิดเผยข้อมูลใหม่ดังนี้

- ตัวเกมสามารถปรับระดับความยากของเควสต์ได้

- มี Resonance System ให้ผู้เล่นได้ผสานอบิลิตี้ระหว่างกัน จนเกิดเป็นท่าประสานใหม่ที่ทรงพลังกว่าเดิม

- เกมนี้ยังมีการเดินทางด้วยเรือเหาะเช่นเดิม

- ไม่มีโจโคโบะให้ขี่ แต่มีแผนการใช้โจโคโบะในรูปแบบอื่น

- มีระบบการจับมอนสเตอร์ และเลี้ยงมอนสเตอร์ คล้ายกับระบบใน Final Fantasy XIII-2 คือต้องปราบมันให้ได้ก่อน จากนั้นก็ภาวนาให้มันดรอปไอเทมพิเศษให้ แล้วเอากลับไปเปลี่ยนเป็นมอนสเตอร์ได้ที่เมือง เราสามารถจับมอนสเตอร์แทบทุกชนิดในเกมาเลี้ยงได้

- ตัวเกมมีเนื้อเรื่องหลัก ซึ่งจะไม่ได้เน้นให้เข้มข้นเท่าเกมภาคหลัก และตัวเอกของเกมจะเป็นตัวอวตารที่ให้ผู้เล่นสร้างขึ้นมา

- ตัวละครแต่ละตัว สามารถปรับแต่งอาชีพ อาวุธ เครื่องป้องกัน และอบิลิตี้ได้หลากหลาย ทำให้เกิดการเล่นได้หลากหลายรูปแบบ ตัวอย่างเช่น จะสามารถสร้างไวท์เมจสายบู๊ก็ทำได้ หรือจะสร้างปาร์ตี้ที่ไม่มีไวท์เมจ แต่ให้อาชีพอื่นเรียนเวทย์เคอัลแล้วเป็นตัวฮีลแทนก็ได้

- ระบบอบิลิตี้ในเกมนี้ ไม่ได้ยึดโยงกับอาชีพที่เป็นอยู่ ดังนั้น ถึงเล่นเป็นไวท์เมจอยู่ ก็สามารถเรียนอบิลิตี้มนต์ดำไปด้วยได้ ซึ่งคอนเซปต์นี้แตกต่างไปจาก Final Fantasy ที่ผ่านมา (ที่หากผู้เล่นอยากเรียนอบิลิตี้ประเภทใดก็ต้องให้ตัวละครเล่นเป็นอาชีพนั้น) ซึ่งทีมงานเห็นว่าระบบแบบใหม่นี้เหมาะสมกับวิถีการเล่นของคนในยุคนี้มากกว่า

- ทว่าผู้เล่นก็ยังมีความจำเป็นต้องเปลี่ยนเป็นอาชีพใหม่ ๆ อยู่บ้าง เพื่อให้ตัวละครได้เรียนอบิลิตี้แรกของอาชีพนั้น ๆ ตัวอย่างเช่น หากอยากเรียนอบิลิตี้ของนักรบมังกร ก็ตองเปลี่ยนเป็นนักรบมังกรเพื่อเรียนอบิลิตี้ Jump ซึ่งเป็นอบิลิตี้แรกก่อน แต่เมื่อเรียนอบิลิตี้แรกไปเรียบร้อยแล้ว การจะเรียนอบิลิตี้ถัด ๆ ไป ก็สามารถเรียนได้แม้ให้ตัวละครเปลี่ยนไปเป็นอาชีพอื่นแทนแล้ว

ปัจจุบันเกมนี้พัฒนาไปได้ 60% แล้ว และสามารถเล่นแบบ Wi-Fi พร้อมกันได้สูงสุด 4 คน

ที่มา : แฟมิซือ

ไม่มีความคิดเห็น