Wednesday, July 23, 2014

Kotaku แฉเบื้องหลังดราม่าทีมสร้างแพทซ์ Final Fantasy Type-0!


***เนื่องจากข่าวนี้มีเนื้อหาที่ต้องอาศัยการติดตามข้อมูลข่าวสารของ Final Fantasy Type-0 อย่างต่อเนื่องตลอด 2 ปีล่าสุด จึงจะลำดับเหตุการณ์ โยงเหตุและผลของการกระทำต่าง ๆ และปะติดปะต่อเรื่องได้อย่างสมบูรณ์ ทว่าผมมีเวลาเขียนข่าวจำกัด เลยเลือกที่จะตัดการอ้างอิงถึงข้อมูลเก่าที่ควรรู้ลงไปในเนื้อหาข่าว เพื่อให้เนื้อหากระชับและเหลือแต่ข้อมูลใหม่จริง ๆ 

----------------------------------------------------------

ต่อเนื่องจากวันที่ 18 กรกฎาคม 2014 ที่เกิดเหตุการณ์ “ปลิวไปแล้ว” กับแพทซ์ภาษาอังกฤษของ Final Fantasy Type-0 ซึ่งจัดทำโดยทีม Operation Doomtrain ที่นำโดยคุณ Sky Blade Cloud นั้น ล่าสุดทางสื่อจอมเสี้ยมอย่างเว็บไซต์ Kotaku ก็ได้ไปทำการขุดคุ้ยเบื้องลึกเบื้องหลังของเรื่องดังกล่าวจากทีม Operation Doomtrain มาเพิ่มเติม และพร้อมแล้วที่จะแฉเบื้องลึกเบื้องหลังปัญหาในทีม ซึ่งมันมีเงื่อนงำและดราม่ามากกว่าที่คาดคิด

สาระสำคัญอันเป็นเรื่องใหม่ที่ทาง Kotaku อยากจะแฉสรุปได้เป็น 6 ข้อใหญ่ดังนี้

1. ก่อนหน้านี้เมื่อต้นปี 2014 ทาง Kotaku ได้สอบถามคุณ Sky Blade Cloud ว่าไม่กลัวจะถูกดำเนินคดีตามกฎหมายรึ? ทางเจ้าตัวก็เคยให้คำตอบไว้ว่า “ผมไม่ห่วง เพราะผมอยู่ในสเปนที่มีหลักกฎหมายเรื่องนี้ไม่เหมือนชาวบ้านเขา”

หมายเหตุ : กฎหมายลิขสิทธิ์ในสเปน ถ้าเป็นเรื่องลิขสิทธิ์ในโปรแกรมคอมพิวเตอร์ Article 100 ได้วางหลักไว้ว่ากรณี modification to produce successive versions by the holder of the rights of exploitation สามารถทำได้

2. Square Enix ได้ติดต่อทีม Operation Doomtrain มาเป็นเวลาระยะหนึ่งแล้ว ไม่ใช่พึ่งมาติดต่อในวันที่ 18 กรกฎาคมที่มีการเอาแพทซ์ออก

เมื่อวันที่ 22 มีนาคม 2014 ที่ผ่านมา หลังจากที่ทาง Operation Doomtrain ได้ประกาศว่าแพทซ์ภาษาอังกฤษของเกมดังกล่าวใกล้เสร็จแล้ว และพร้อมจะเผยแพร่ในวันที่ 8 สิงหาคม 2014 ถัดมาแผลบเดียว ตัวแทนของ Square Enix ได้ติดต่อมายังทีมว่าทางบริษัทต้องการปกป้องลิขสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญาของทางค่ายเอง จึงอยากจะเจรจากับทีมเพื่อหาทางออกที่ทั้งสองฝ่ายจะพอใจด้วยกันได้ ซึ่งตัวแทนของค่ายก็ขอให้คุณ Sky Blade Cloud เซ็นสัญญาลับบางอย่าง แล้วก็คุยกันยาวเป็นสัปดาห์ ซึ่งคุณ Sky Blade Cloud ไม่สามารถเปิดเผยรายละเอียดการเจรจาได้ แต่เล่าในเชิงว่าตัวแทนของ Square Enix พยายามเจรจาแบบสมานฉันท์ เป็นกันเอง และหวังว่าจะเก็บการดำเนินการทางกฎหมายไว้เป็นไม้ตายก้นหีบหากจำเป็นจริง ๆ เท่านั้น

3. สมาชิกทีม Operation Doomtrain เคยหารือกันว่าหาก Square Enix ประกาศทำ Final Fantasy Type-0 ให้ตลาดตะวันตกอย่างเป็นทางการ พวกเขาจะเลิกทำแพทซ์ดีมั้ย?

จากการสอบถามสมาชิกทีม Operation Doomtrain คนหนึ่ง ซึ่งเจ้าตัวบอกว่าได้อุทิศเวลาร่วมพันชั่วโมงให้กับการสร้างแพทซ์นี้ เจ้าตัวบอกว่าในช่วงปลายเดือนมีนาคมที่ Square Enix ติดต่อมา คาบเกี่ยวกับช่วงกลางเดือนเมษายนที่ Square Enix France ได้ทวีตข้อความเย้าแหย่แฟน ๆ ว่าจะมีเซอร์ไพรซ์เรื่องการวางจำหน่าย Final Fantasy Type-0 ภายในงาน E3 ปีนี้ ทำให้เจ้าตัวเชื่อว่าอาจมีการประกาศวางจำหน่าย Final Fantasy Type-0 ให้กับตลาดตะวันตกภายในงาน E3 ก็ได้ เขาจึงหารือกับเพื่อนร่วมทีมว่าหากทางค่ายประกาศแบบนั้นจริง ๆ แล้วจะเราจะทำยังไงกับแพทซ์ของเราดีฟะ? ซึ่งสมาชิกในทีมก็มีคุย ๆ กันว่าเราจะยอมเสียเวลาที่ร่วมลำบากกันมาตลอดไปฟรี ๆ แล้วไม่ปล่อยแพทซ์ออกมาดีมั้ย? เนื่องจากการปล่อยแพทซ์อังกฤษออกมาก่อน อาจจะส่งผลกระทบต่อยอดขายของ Final Fantasy Type-0 เวอร์ชั่นอังกฤษของจริงที่ทางค่ายจะวางจำหน่ายออกมาในอนาคตก็ได้? มันอาจจะทำให้ขายได้น้อยลงเพราะคนบางส่วนก็คงเล่นตัวเกมภาค PSP แบบติดแพทซ์อังกฤษไปแล้ว?

สำหรับข้อเท็จจริงตรงนี้ ผมขอยกย่องหัวใจของสมาชิกทีมที่ไม่เพียงคำนึงถึงความรู้สึกของแฟน ๆ แต่ยังคำนึงถึงผลประโยชน์โดยชอบธรรมของ Square Enix ด้วยจริง ๆ

4. การปล่อยแพทซ์ในวันที่ 8 มิถุนายนที่ผ่านมา ไม่ได้มาจากความยินยอมพร้อมใจของสมาชิกทั้งทีม

ต่อเนื่องจากข้อ 3 ระหว่างที่สมาชิกทีมยังไม่ได้ข้อสรุป วันที่ 7 มิถุนายนที่ผ่านมาจู่ ๆ แกนนำกลุ่มอย่าง Sky Blade Cloud ก็ประกาศผ่านทวีตของตนว่าเนื่องจากมีเหตุการณ์ไม่คาดฝันเกิดขึ้น เขาจึงจะปล่อยแพทซ์ของ Final Fantasy Type-0 ออกมาเร็วขึ้น 2 เดือน ซึ่งก็คือเลื่อนมาเป็นวันที่ 8 มิถุนายน ก่อนวันงาน E3 แทน (ซึ่งเจ้าตัวคาดคะเนว่าในช่วง 4 วันหลังปล่อยแพทซ์ออกมา ตัวแพทซ์ก็ถูกดาวน์โหลดไปทั้งสิ้นร่วมแสนครั้ง)

ทว่าการตัดสินใจปล่อยแพทซ์ตั้งแต่วันที่ 8 มิถุนายนนี้ ไม่ได้มาจากความเห็นชอบพร้อมใจกันของทีม สมาชิกที่เหลือทั้งหมดในทีมต่างไม่พอใจกับการกระทำครั้งนี้ ลูกทีมบางคนรู้สึกว่าตัวแพทซ์มันยังไม่สมควรปล่อยออกมา มันยังไม่เสร็จดี พวกเขายังต้องใช้เวลาปรับแต่ง ขัดเกลา และแก้บั๊คอีกมากกว่านี้ โดยสมาชิกทีมที่ชื่อ Adam กล่าวว่า

“ตัวแพทซ์มันยังไม่ใกล้เสร็จเลยว้อย มีวีดีโอที่ยังไม่ได้แปล และเนื้อหาบางส่วนที่ยังไม่ได้อ่านตรวจทานอีก หลังอัพเดทเกมกันแล้ว พวกเรายังไม่ได้ลองเล่นให้จบสักรอบเลย Sky เป็นคนผลักดันให้ออกแพทซ์ในเดือนสิงหาคม ทั้งที่พวกเราแทบทุกคนต่างรู้สึกว่ามันเป็นไปไม่ได้เลย”

ตัดตอนเนื้อหามาจากบทสนทนาบางส่วนใน Skype ของทีม

[6/7/2014 12:50:13 PM] Adam: Sky พึ่งทวีตบอกให้ทุกคนรอรับแพทซ์ไม่วันนี้ก็พรุ่งนี้ได้เลย

[6/7/2014 1:21:24 PM] Core: Sky... ทั้งทีมเขาตกลงกันว่าจะรอให้จบ E3 ก่อน นายจะทวีตเรื่องการออกแพทซ์ทำไม?

[6/7/2014 2:46:14 PM] Merkabah: อื้อ ไม่ไหวนะเว้ย

[6/7/2014 2:46:38 PM] Merkabah: เหมือนว่านายกำลังใช้ความลำบากตรากตรำของพวกเราเพียงเพื่อหาเรื่อง SE นะ

[6/7/2014 2:49:35 PM] Merkabah: งานนี้คือความพยายามร่วมกันของทั้งทีมนะ โดยเฉพาะตรูที่สละเวลา 12 ชั่วโมงต่อวันตลอดสองสัปดาห์ล่าสุด แต่สุดท้ายงานของตรูถูกเอามาใช้แบบนี้ แล้วจะให้คิดยังไง 

Adam ให้การว่าหลังจากนั้น Sky ก็ไม่ได้เข้า Skype ไม่ตอบเมล ไม่ตอบทวีตเพื่อนในทีมจนกระทั่ง 2 ทุ่ม หลังจาก Adam, Core และ Merkabah ได้ระบายความในใจให้ Sky ฟัง Sky ก็หาว่าเพื่อนทั้งสามคิดจะเอางานแปลของพวกเขามาเป็นตัวประกัน โดย Sky บอกว่าแต่เดิมแล้วเขาตั้งความคาดหวังกับความสมบูรณ์แพทซ์ไว้ต่ำกว่านี้มาก อันที่จริงตอนที่ทำแพทซ์กันมาจนถึงกุมภาพันธ์ 2014 Sky ก็เห็นว่ามันถึงจุดที่เขาพอใจ รู้สึกว่ามันเจ๋งพอแล้ว.... แต่ในสายตาของเพื่อนร่วมทีม แพทซ์มันยังห่างไกลจากคำว่าเสร็จ โดย Adam ย้ำว่าพวกเขาเป็นโคตรมหาแฟนพันธุ์แท้ของ Final Fantasy นะโว้ย และพวกเขาก็ตั้งความคาดหวังกับคุณภาพของงานแปลไว้สูงกว่านี้  

5. วงแตก! Sky จงใจปล่อยแพทซ์ตัดหน้าการเปิดตัว Final Fantasy Type-0 HD ในงาน E3

ถัดมาไม่นาน การตัดสินใจครั้งนั้นของ Sky ก็นำมาสู่การแตกแยกในกลุ่ม เกิดการด่าทอกันอย่างเกรี้ยวกราด บางคนก็ออกจากกลุ่มไปเลย  โดยไม่กี่สัปดาห์ก่อน Sky ได้บอกนักข่าวของ Kotaku ว่า “ผมก็เดินหน้าปล่อยแพทซ์ไปโดยยังไม่ขอความเห็นชอบจากทั้งทีม ผมก็ไม่ได้ภูมิใจหรอกนะ แต่ผมว่ามันเป็นการตัดสินใจที่ถูกแล้วในสถานการณ์เช่นนั้น คือต้องปล่อยมันออกมา ให้แฟน ๆ ได้รับสิ่งที่พวกเราสร้างกันมา ก่อนที่จะมีการเปิดตัว (Final Fantasy Type-0 HD สำหรับตลาดตะวันตก) อย่างเป็นทางการ”

หมายเหตุ : ในจุดนี้ผมเข้าใจว่าคุณ Sky เกรงว่าหากรอให้มีการเปิดตัว Final Fantasy Type-0 HD สำหรับตลาดทั่วโลกในงาน E3 ก่อน ก็จะส่งผลให้คนแห่กันไปสนใจตัวเกมอย่างเป็นทางการแทน ความสนใจที่ผู้คนเคยมีต่อแพทซ์อังกฤษที่พวกเขาทุ่มเทวันเวลานับปีสร้างกันมาก็จะลดน้อยลง คุณค่าที่ผู้คนมองต่อแพทซ์นั้นจะลดด้อยลง คุณ Sky ไม่อยากให้เป็นเช่นนั้น ก็เลยรีบปล่อยแพทซ์ออกมา อย่างน้อยก็ขอให้ได้เห็นช่วงเวลาสั้น ๆ ที่แพทซ์ของพวกเขาได้รับการสดุดีแซ่ซ้องรุมทึ้งรุมโหลดจากทั่วโลก ในช่วงที่ยังไม่มีการเปิดตัว Final Fantasy Type-0 HD สำหรับตลาดทั่วโลกนั่นเอง – การตัดสินใจตรงนี้ของคุณ Sky สมเหตุสมผล เพียงแต่ความต้องการของเขา กับความต้องการของทีมงาน มันดันไม่ตรงกัน

6. ปลิวไปแล้ว

ในวันที่ 10 มิถุนายน 2014 เมื่อมีการเปิดตัว Final Fantasy Type-0 HD ในงาน E3 จริง ๆ ก็ทำให้มีหลายคนเชื่อว่า Sky นั้นรู้แผนการเปิดตัวเกมดังกล่าวมาก่อน และจงใจออกแพทซ์มาตัดหน้าการเปิดตัว ทว่า Sky ก็บอกว่าเขาแค่เดาว่ามันอาจจะมีการเปิดตัวก็ได้เลยต้องชิงออกแพทซ์มาก่อน โดยเขาไม่ได้แอบไปรู้มาก่อนแต่อย่างใด นอกจากนี้ Sky ยังให้ความเห็นว่าการที่ Square Enix ตัดสินใจทำ Final Fantasy Type-0 HD ให้ตลาดทั่วโลกนั้น ก็ได้แรงกระตุ้นมาจากการที่เห็นพวกเขาจะปล่อยแพทซ์ออกมา (อ้างอิงด้านบนที่ว่า Square Enix เริ่มติดต่อมายังกลุ่ม ในช่วงปลายเดือนมีนาคม และกลางเมษายน Square Enix France ทวีตคุยกับแฟน ๆ ว่าจะประกาศเรื่องนี้ในงาน E3)

ไม่กี่สัปดาห์ต่อมา Square Enix ก็ได้งัดไม้ตายก้นหีบนั่นคือการขู่ว่าจะดำเนินการตามกฎหมาย หาก Sky ไม่ยอมเอาข้อมูลโปรเจคท์แพทซ์ทั้งหมดออกไปจากเว็บไซต์ของเจ้าตัว ซึ่งคุณ Sky ก็ต้องจำยอมทำตามไป ก่อนจะทิ้งข้อความปิดท้ายเพื่อบอกแฟน ๆ ว่า “ปลิวไปแล้ว”

สุดท้ายนี้ทาง Kotaku ได้สอบถามความเห็นถึงเรื่องดังกล่าวไปยัง Square Enix ซึ่งทางค่ายปฏิเสธที่จะให้ความเห็นใด ๆ

ป.ล. บางคนอาจลืมไปแล้ว แต่ Kotaku เนี่ยแหละ คือเจ้าแรกที่พุ่งเข้าแจ้ง Square Enix ว่าเจ้าทีม Operation Doomtrain นี้คิดทำแพทซ์อังกฤษให้เกมดังกล่าว ซึ่งเหตุการณ์ครั้งนั้นสมาชิกทีม Operation Doomtrain ก็ช่วยกันสรรเสริญ Kotaku ด้วยสิงสาราสัตว์กันยกใหญ่

ที่มา : kotaku

No comments:

Post a Comment