Saturday, June 20, 2015

สรุปบทสัมภาษณ์ 7 แหล่งของโนมุระ หลังงาน E3


- หลังจากเปิดตัว KH III ไปในงาน E3 2013 ก็เกิดการเปลี่ยนเอนจิ้น ทำให้ทีมงานยุ่งอยู่กับการปรับเปลี่ยนดีไซน์ต่าง ๆ ใหม่เพื่อให้เข้ากับเอนจิ้นใหม่ ก็เลยไม่ได้เปิดเผยข้อมูลอะไรมากนัก แต่คราวนี้ก็เอาเกมเพลย์มาโชว์ได้แล้ว ก็พยายามรวมฉากที่วูบวาบเข้าไว้ด้วยกัน ก็หวังว่าผู้เล่นจะสนุกไปกับ KH ได้ ไม่เพียงแค่ตอนสู้บอส แต่เวลาวิ่งสำรวจไปบนแมพก็อยากทำให้สนุกด้วย

--------------------------------------------------------


- ระบบ Attraction Flow (เครื่องเล่นมหาสนุก) เป็นระบบสำคัญในภาคนี้ หลังจากทำเงื่อนไขผ่าน ก็จะใช้ระบบนี้ได้

- UI ที่เห็นในเทรลเลอร์ ยังเป็นแค่เวอร์ชั่นชั่วคราว

- เวลาที่โซระใช้เครื่องเล่นฯ UI ก็จะเปลี่ยนไปด้วย (คงเปลี่ยนให้เป็นธีมเครื่องเล่นนั้น ๆ และคอมมานด์ก็จะเปลี่ยนไปด้วย)

- เวลาวิ่งผ่านพื้นต่างระดับ พื้นลาดเอียง แอ็คชั่นของโซระจะเปลี่ยนไปโดยอัตโนมัติ เป็นระบบ Free Run ในภาพนี้

- ฉากโขกหมากรุก เป็นฉากเปิดเกม KH III เกมจะเริ่มต้นด้วยบทสนทนาระหว่างเอราคุสและเซอานอร์ท เป็นเหตุการณ์ในอดีต และเป็นจุดที่เชื่อมโยงกับเนื้อหาภาค Unchained χ

--------------------------------------------------------



- จะมีระบบเปลี่ยนชุดของโซระด้วย ตอนนี้ยังพิจารณาอยู่ว่าจะเอาระบบ Drive Form จากภาค II กลับมาดีรึเปล่า แต่ก็อยากให้เปลี่ยนชุดได้หลาย ๆ แบบ

- พอนักข่าวถามว่าถ้าอยากให้คุณโนมุระช่วยวาดรูปเขา รูปเล็ก ๆ ด้วยลายเส้นประจำตัวคุณโนมุระ จะคิดราคาเท่าไหร่? คุณโนมุระบอกว่านอกจากทำเกมแล้ว เขาก็มีรับงานอื่น ๆ ด้วย เวลางานเข้ามา เขาก็ไม่รู้หรอกว่าจะได้เงินเท่าไหร่ (เพราะบริษัทเป็นคนจ่ายให้ทีหลัง) แต่ถ้าเขาออกจาก Square Enix เขาจะตั้งราคาโหดเองแน่! (นักข่าวรับมุกด้วยการหยิบกระเป๋าตังค์ขึ้นมาควักแบงค์ทั้งหมด ซึ่งโนมุระก็ยิ้มขำ)

- เมื่อนักข่าวถามว่า การรีเมค FFVII ทำให้รู้สึกตื่นเต้น หรือวิตกกังวลกับความคาดหวังอันสูงลิ่วของแฟน ๆ? คุณโนมุระบอกว่าเวลาเขาสร้างงานขึ้นมา เขาไม่รู้สึกกดดันหรอกนะ หลังเปิดตัวเทรลเลอร์ไป เขาก็ส่งข้อความคุยกับคุณโนจิมะและคุณคิตาเสะ เหมือนว่ามีคนนึงที่รู้สึกกังวล (กับความคาดหวังของแฟน ๆ) ซึ่งสำหรับคุณโนมุระแล้วนี่เป็นประเด็นที่น่าสนใจ การได้เห็นปฏิกิริยาตอบรับของแฟน ๆ มันทำให้ทุกสิ่งทุกอย่างที่ทำมามีคุณค่า คุณโนจิมะเองพอเห็นเสียงตอบรับแล้วก็ตัดสินใจแน่วแน่ว่าต้องทำได้แน่ ๆ คุณโนมุระเลยแซวหยอกไปว่า "แล้วก่อนหน้านี้ไม่มั่นใจว่าจะทำได้เหรอ?" (หัวเราะ) 

- นอกจากนี้หลังประกาศรีเมคไป โทรศัพท์ของคุณโนมุระก็ดังทั้งคืนจนไม่ได้นอน ผู้คนมากมายติดต่อมาแสดงความยินดี ทำให้เขารู้สึกว่า "ว้าว... สงสัยเราคงทำอะไรที่มันซิ้งกินใจลงไปซะแล้ว!"

--------------------------------------------------------


- ดาวแต่ละดวงในเกมนี้ อาจจะเอาไปเทียบไม่ได้กับเกม Open World ใหญ่ ๆ แต่มันก็กว้างขวางกว่าดาวในภาคก่อน ๆ มาก

- เวลาที่ใช้ในการโหลดเกมก็ลดลงมากเช่นกัน ในภาคก่อนเวลาวิ่งไปสุดฉาก จอก็จะมืดก่อนตัดเข้าฉากใหม่ แต่ภาคนี้จะไร้รอยต่อระหว่างฉากแบบนั้นแล้ว ดูได้จากตอนที่สู้เสร็จแล้วกระโดดลงหน้าผาสูงชันไป ไม่มีตัดฉาก

- สภาพแวดล้อมในฉากก็จะได้รับผลกระทบจากท่าต่าง ๆ ไปด้วย อย่างถ้าใช้เวทย์ทอร์นาโด ก็จะเห็นใบหญ้าหมุนไปมา

- โหมดออนไลน์ เป็นหนึ่งในสิ่งที่คุณโนมุระอยากทำอยู่ ตอนนี้พวกเขาอาจต้องให้ความสำคัญกับเนื้อเรื่องหลักก่อน แต่ไม่ใช่ว่าจะค่อยมาทำโหมดออนไลน์ตอนหลังสุดแน่นอน ตอนนี้ก็มีไอเดียเกี่ยวกับโหมดออนไลน์อยู่พอสมควร แต่ยังไม่ถึงขั้นที่จะเอามาทดสอบได้

- เรื่องเหตุผลที่ยังไม่เอาตัวละครดิสนีย์ออกมาโชว์โดยเฉพาะราพันเซล คุณโนมุระบอกว่าการจะเอาออกมาโชว์ได้มันต้องผ่านการอนุมัติของสตูดิโอเรื่องนั้น ๆ ก่อน ซึ่งพวกเขาก็ต้องปรับแต่ง ขัดเกลาให้มันดีก่อนที่จะส่งไปให้ดิสนีย์พิจารณาอนุมัติ ผมของราพันเซลนั้นมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว ก็อยากจะทำให้มันดีก่อนจะเอาออกมาโชว์ (สรุปง่าย ๆ ว่ายังเกลาโมเดลไม่เสร็จ...)

- พอถามเรื่องจะมี Forzen รึเปล่า? คุณโนมุระบอกว่าในตอนนี้เขาขอไม่พูดถึงเรื่องดาวอื่น ๆ ที่ยังไม่ได้เปิดเผย

- พอถามว่าจะมีดาวเยอะกว่าเดิมมั้ย คุณโนมุระบอกว่าตอนนี้ก็เตรียมดาวเอาไว้ ให้มากกว่าภาค II
- เรื่องวิธีการบังคับตัวละคร จะไม่เปลี่ยนไปจากภาค II มากนัก วิธีกระโดด วิธีทำอะไรต่าง ๆ ก็ยังกดแบบเดิม แต่ตอนนี้กำลังคิดวิธีเอาทัชพาเนล บนจอย PS4 มาใช้อยู่

--------------------------------------------------------


มีนักข่าวถามคุณโนมุระเรื่องโอกาสที่ Star Wars จะโผล่ใน KH III ทีแรกทีมประชาสัมพันธ์ ก็ไม่อนุญาตให้พูดถึงประเด็นนี้ (พวกนี้จะแม่นเรื่องกำหนดเวลาการเปิดเผยข้อมูล ว่าในแต่ละช่วงจะให้เปิดเผยข้อมูลใดมากแค่ไหน ถึงจะค่อย ๆ เลี้ยงกระแสให้เติบโตไปได้อย่างต่อเนื่องตามแผน)

แต่แล้วคุณโนมุระก็หลุดปากพูดมานิดหน่อย โดยเขาบอกว่าการคุยกับพวกบริษัทลูกของดิสนีย์ มันไม่ง่ายเหมือนการคุยหารือกับดิสนีย์เองโดยตรง

หมายความว่าการขอไลเซนส์ของ Star Wars มันไม่ใช่เรื่องง่าย ทางดิสนีย์เองก็ไม่ได้มีสิทธิขาดใน Star Wars ซะทีเดียว ยิ่งดิสนีย์มีสัญญากับ EA ให้ EA สร้าง Star Wars Battle Front เราก็ไม่รู้ว่าในสัญญานั้นมีข้อตกลงเอกสิทธิ์ที่ห้าม Disney ยกไลเซนส์ของ Star Wars ให้บริษัทอื่นด้วยรึเปล่า... เรื่องนี้ก็ต้องรอดูกันต่อไป

--------------------------------------------------------


- คุณโนมุระยืนยันว่าการพัฒนาทั้ง KH III และ FFVII Remake ไปพร้อมกัน ไม่ได้ส่งผลให้เกมใดเกมหนึ่งล่าช้า เพราะทั้งสองเกมสร้างโดยทีมงานคนละทีม ตอนนี้ KH III สร้างไปไกลแล้ว แต่ก็ไม่ใช่ว่าหลังจากนี้เขาจะใส่ใจแต่ KH III เพียงอย่างเดียว

--------------------------------------------------------



- ภาคนี้ระบบเท่าที่เปิดเผยมาแล้วก็มีทั้ง Attraction Flow (เสกเครื่องเล่น), Keyblade Transformation (แปลงรูปคีย์เบลด), Summon (เชิญอสูร) และ Free Run (เล่นกับพื้นต่างระดับ)

- การก้าวสู่ฮาร์ดแวร์ยุคใหม่ ทำให้สามารถสร้างด้าวที่ไร้รอยต่อระหว่างฉากได้ ดาวแต่ละดวงก็กว้างขวางขึ้น

- ด้าน A.I. ของเพื่อนร่วมปาร์ตี้เองก็มีการพัฒนา เกิดเป็นระบบที่โดนัลด์และกู๊ฟฟี่ชวนให้ผู้เล่นกดใช้ท่าประสานร่วมกัน (ตัวอย่างจากเทรลเลอร์ คือตอนที่กู๊ฟฟี่อยู่กลางดงศัตรู แล้วโซระกับโดนัลด์ก็วาร์ปไปใช้ท่าประสาน)

- ฝั่งศัตรูเองก็ถูกพัฒนา A.I. ด้วยเช่นกัน เกิดเป็นระบบการร่วมมือกันระหว่างศัตรู 

- ในด้านความคืบหน้าของการพัฒนา กำหนดเกมเพลย์และดาวต่าง ๆ ไว้เป็นที่เรียบร้อยแล้ว โครงสร้างเกมก็ทำเสร็จแล้ว ตอนนี้ก็ไล่ทำรายละเอียดแต่ละส่วนตามแผนไป

- คุณโนมุระบอกว่าเสียงตอบรับต่อเทรลเลอร์นั้นดีมาก ในต่างประเทศนี่มีแฟน KH เยอะเลย ตัวเขาเองก็ไม่รู้เหมือนกันว่าทำไม KH ถึงเป็นที่นิยมในต่างประเทศมากขนาดนี้ บางทีอาจเพราะพวกเขาคุ้นเคยกับดิสนีย์ และสัมผัสถึงสเน่ห์ของมันได้ง่าย ทั้งที่คนในดิสนีย์บอกกับเขาว่าเนื้อเรื่อของ KH นั้นมันเป็นแนวญี่ปุ่นมากกว่า

- ตอนนี้ KH ภาคแรกก็ออกมา 13 ปี ส่วนภาคสองก็ออกมา 10 ปี เขาเริ่มได้ยินแฟนเกมรุ่นใหม่บางคนพูดว่าได้เล่น KH เป็นเกม ๆ แรก เลยคิดว่าการที่ KH เป็นส่วนหนึ่งของความทรงจำในวัยเด็ก มันทำให้เกมนี้มีความหมายกับพวกเขามาก

- พอนักข่าวถามว่า ทำไมถึงเว้นช่วงระหว่างภาค II และ III นานถึง 10 ปี? คุณโนมุระบอกว่าส่วนตัวแล้วเขาไม่ได้ตั้งใจจะให้มันนานขนาดนี้ 10 ปีที่ผ่านมาเขาก็ทำ KH มาโดยตลอด แต่ระหว่างที่ทำภาคเสริมออกมาเรื่อย ๆ นั้น แฟน ๆ ก็เริ่มพูดกันว่า "ภาคเสริมอีกแล้วเหรอ? เมื่อไหร่ KH III จะออกมานะ?" คุณโนมุระได้ยินแบบนั้นแล้ว ก็รู้สึกผิดไปด้วยจริง ๆ

No comments:

Post a Comment