Thursday, December 29, 2016

ประธาน SIE เลือก FFXV เป็น Game of the Year 2016


บทสัมภาษณ์คุณ ฮาจิเมะ ทาบาตะ ในหนังสือ Final Fantasy XV Scenario Ultimania ที่พึ่งวางจำหน่ายเมื่อวาน มีตอนหนึ่งเปิดเผยว่าสำหรับ DLC Online Mode ของเกมที่จะอัพเดทตามมาทีหลัง (ก่อนหน้านี้เคยบอกว่ามีลักษณะเป็นแบบ Co-op) ผู้เล่นจะสามารถเล่นเป็นคอร์ อิริส และอราเนียได้ ส่วนจะเล่นเป็นลูน่าได้หรือไม่นั้น ยังอยู่ระหว่างการพิจารณา

ขอบคุณภาพถ่ายหนังสือ ที่คุณ Pakorn Pete ส่งมาให้ตั้งแต่เมื่อวานครับ




งานอวยต้องมา! ประธาน Sony เลือก FFXV เป็น Game of the Year 


ชูเฮย์ โยชิดะ ประธาน Sony Interactive Entertainment เปิดเผยผ่านเว็บไซต์ 4Gamer ว่าส่วนตัวแล้วขอเลือก Final Fantasy XV เป็น Game of The Year ของปีนี้ ด้วยเหตุว่า

"Final Fantasy XV ได้ทิ้งกฎเกณฑ์ของ JRPG มันประสบความสำเร็จในความพยายามปรับโฉมของ Final Fantasy ให้อยู่ในระดับมาตรฐานเดียวกับ RPG ของวงการเกมฝั่งตะวันตกในปัจจุบัน ทั้งในด้าน Open World และ High Action Combat"

"ความคิดที่ว่า 「FF=Challenger」 ไม่ใช่แค่ในด้านเทคโนโลยีเท่านั้น การสื่อสารกับผู้เล่นโดยตรงเพื่อแชร์สถานการณ์ของการพัฒนา และการถ่ายทอดความรู้สึกของโลกและตัวละครผ่านภาพยนตร์และแอนิเม เป็นไอเดียที่วิเศษมาก"

"ได้แสดงให้แฟนเกมต่างประเทศเห็นว่าเกมระดับ AAA ของญี่ปุ่นเองก็พยายามอย่างเต็มที่เช่นกัน ผมคิดว่ามันจะกลายเป็นอนุสรณ์แห่งความสำเร็จที่จะตระหง่านอยู่ในประวัติศาสตร์ของวงการ RPG"

ทั้งนี้นอกจากคุณชูเฮย์แล้ว คุณฮิโรโนบุ ซากากุจิ ก็ยกให้ FFXV เป็น Game of the Year ของแกเช่นกัน

Wednesday, December 28, 2016

ทีมงานนิรนามเปิดเผยพล็อตเรื่องเดิมของ FFXV และ FF Versus XIII !?


ในเว็บบอร์ด 4chan ของฝรั่ง มีคนที่อ้างว่าเป็นอดีตทีมงาน Final Fantasy XV ซึ่งมาเข้าร่วมทีมในช่วงหลังและมีโอกาสทำงานอยู่ 14 เดือน ได้เปิดเผยคอนเซปต์ต่าง ๆ ระหว่างการพัฒนาของเกม ซึ่งมีทั้งเรื่องพล็อตสมัยที่เป็น Final Fantasy XV แล้ว และเรื่องที่เป็นพล็อตสมัย Final Fantasy Versus XIII เดิม

เนื่องจากเป็นการแสดงความเห็นแบบไม่ออกนาม ไม่เปิดเผยตัวตน ใคร ๆ ก็สามารถแอบอ้างแบบนี้ได้ ดังนั้น ข้อมูลเหล่านี้จึงไม่สามารถใช้อ้างยันใด ๆ ได้ (ต่างจากกรณีของคุณ Ferrari ที่แกเป็นทีมงานจริง ๆ จึงเชื่อถือได้)

มันอาจจะเป็นข้อมูลที่ถูกทั้งหมด / ผิดทั้งหมด / หรือถูกเพียงบางส่วนก็ได้ ก็อ่านเอาขำ ๆ เพลิน ๆ ไว้ละกันครับ

===================
การต่อสู้กับลิเวียธานแบบเก่า
===================

ในฉากสู้กับลิเวียธาน น็อคติสต้องรต่อสู้ทั้งแบบ Indoor และ Outdoor ฉากการต่อสู้เป็นบ้านลอยฟ้า น็อคติสต้องวาร์ปไปมา สู้กับลิเวียธานที่อยู่นอกบ้านและทหารที่อยู่ในบ้าน ลิเวียธานจะไล่ทำลายบ้านจนหมด จากนั้นน็อคติสถึงเข้าสู้ลิเวียธานแบบเต็มตัว

===================
เจนเทียน่า
===================
เจนเทียน่าถูกออกแบบมาตั้งแต่ก่อนที่ผมจะเข้าร่วมทีม เธออยู่มาตั้งแต่ตัวเกมเวอร์ชั่นเก่า (Versus) มีพลังกลาง ๆ แบบพวกน็อคติส ได้มีโอกาสพูดคุยกับนางเอกเช่นกัน (สเตลล่า) มีคอนเซปต์หนึ่ง คิดไว้ว่าจะให้เธอต้องทำร้ายตัวเอง หรือทำให้เสียประสาทสัมผัสบางอย่างไป เพื่อให้ได้พลังใหม่มา ผมไม่รู้ว่าไอเดียนี้ถูกเอาไปต่อยอดพัฒนาแค่ไหน ไม่รู้ว่าเธอเป็นศิวะตั้งแต่ตัวเกมเวอร์ชั่นเก่ารึเปล่า แต่คิดว่าไม่น่าใช่ บทบาทมันไม่เข้ากัน

===================
อิกนิส
===================

มีชะตากรรมที่ต้องตาบอดมาตั้งแต่ก่อนปรับเปลี่ยนโครงสร้างเกมใหม่แล้ว

===================
โลกที่ล่มสลายแบบเดิม
===================

โลกช่วงท้ายเกมถูกออกแบบไว้แล้วตอนผมเข้าร่วมทีม เดิมวางแผนกันไว้ว่าเมื่อน็อคติสตื่นขึ้นมา ก็ให้เขาได้พบเจอกับเพื่อนทุกคน ทีละคน ๆ โลกยังเป็น Open World ที่ออกสำรวจได้ และมีเควสต์ที่จำกัดการเคลื่อนไหว น็อคติสสามารถไปยังเมืองเลสทัลลัมเพื่อเจออิริสและเพื่อน ๆ ได้ ไอเดียหลักคือเปลี่ยน Open World ให้กลายเป็นดันเจียน ให้น็อคติสต้องข้ามจากที่หนึ่งไปอีกที่หนึ่ง พบเจอเพื่อนเก่า และประกอบเรื่องราวที่เกิดขึ้นในช่วงเวลาที่ผ่านมาเอง

===================
ซิดนี และอิริสในโลกที่ล่มสลาย
===================

ซิดนีใส่ชุดสูทมอเตอร์ไซค์แบบเรื่อง Kill Bill หน้าตาไม่ค่อยเปลี่ยนไปจากเดิม ส่วนอิริสตัวสูงขึ้นและใส่ชุดองครักษ์ของราชา

===================
ฉากจบของเนื้อเรื่องสมัย Versus
===================

มีลำแสงยักษ์ปรากฏขึ้นบนฟ้า ประตูสู่อีกภพหนึ่งปรากฏขึ้น (ประตูสู่โลกที่มองไม่เห็นตาม Fabula Nova Crystallis) โลกหลังความตายนั้นเรียกว่า Versus (ในภาคไลท์นิ่งเรียกว่า Valhalla) ตัวร้ายที่น่าจะเป็นอาร์ดีน เป็นต้นเหตุของการเปิดประตู เป้าหมายของตัวร้ายคือการฆ่าเทพธิดาในนั้น (น่าจะหมายถึงเอโทรนั่นแหละ) และเข้าควบคุมดูแลเหล่าวิญญาณแทน นางเอกในตอนนั้น (สเตลล่า) สามารถคุยกับวิญญาณในภพนั้นได้ ตอนจบเกม เทพธิดาช่วยให้พวกตัวเอกกลับมายังโลกปกติได้ แต่น็อคติสบาดเจ็บสาหัสเกินไป จึงเข้าสู่การหลับใหลพร้อมกับเหล่าดวงวิญญาณและนางเอก

===================
นิฟไฮม์
===================

เราใช้อาร์ทเวิร์คเมืองการ์เลียเดิมมาตั้งแต่แรก เท่าที่รู้คือวางแผนให้เป็นที่ ๆ เต็มไปด้วย Daemon ที่จริงก็มีการออกแบบไว้ด้วยว่าเมืองก่อนที่จะเต็มไปด้วย Daemon นั้นมีหน้าตาเช่นไร แต่ก็ไม่ได้วางแผนว่าจะโชว์มันในเกม

===================
การออกแบบ Chapter 13
===================

กะให้มันหักมุม เซอร์ไพรส์ผู้เล่น มันอาจจะดูน่าเบื่อ แต่เพื่อนร่วมทีมคิดว่าผู้เล่นน่าจะชอบมันกัน

===================
การแก้ไขดีไซน์ของซิดนี
===================

มีการเป็นห่วงเกี่ยวกับฟีดแบ็คที่ผู้เล่นมีต่อตัวละครหญิงโดยเฉพาะซิดนีกันจริง ๆ (ตั้งแต่ Episode Duscae ก็มีคนร้องเรียนเรื่องดีไซน์ที่ไม่เหมาะสมของซิดนีเข้ามา) ทีมงานตั้งใจว่าจะแก้ดีไซน์ของเธอในโลกที่ล่มสลายขึ้นมาใหม่ แต่สุดท้ายก็ไม่ได้ทำ (กลายเป็นซิดนีไม่ได้ออกมาเลย)

===================
DLC
===================

คนที่ยังทำงานอยู่ในทีมบอกว่าถ้า DLC ได้รับเสียงตอบรับที่ดี พวกเขาก็จะคิดทำอะไรพิเศษสำหรับตัวละครอื่น ๆ ต่อไป

===================
สเตลล่า
===================

คอนเซปต์หนึ่งกำหนดให้สเตลล่าคือวิญญาณจากโลกหลังความตายที่มีน็อคติสคนเดียวเท่านั้นที่มองเห็นเธอ คริสตัลเป็นผู้สั่งให้น็อคติสฆ่าเธอตั้งแต่ที่ทั้งคู่ยังเด็ก 

ส่วนอีกคอนเซตป์กำหนดให้น็อคติสไม่ได้ฆ่า แต่เป็นสเตลล่าที่หายตัวไป แล้วน็อคติสก็กลับบ้านเกิดโดยไม่รู้ว่าจะได้เจอเธออีกครั้งหรือไม่

เพราะสเตลล่าเป็นวิญญาณเลยไม่สามารถสื่อสารกับตัวละครอื่นได้ นี่เป็นเหตุผลหนึ่งที่ทำให้สเตลล่าไม่เหมาะกับเนื้อเรื่องใหม่ของเกมที่นางเอกต้องมีบทบาทมาก น็อคติสมักจะฝันถึงเธอ และเก็บเอาภาพหลอนมาคิดเป็นความจริง เธอจะชี้นำน็อคติสให้ทำหน้าที่ของเขาให้สำเร็จ 

สเตลล่าเป็นวิญญาณพิเศษ เธอเสียชีวิตโดยที่ยังทำหน้าที่ในชีวิตไม่สำเร็จ เทพธิดาจึงช่วยให้เธอกลับออกมาจากโลกหลังความตายได้ ในเนื้อเรื่องเดิมกะว่าจะเปิดเผยเรื่องที่เธอเป็นเพียงวิญญาณมาตลอด ก่อนที่ประตูสู่โลกหลังความตายจะเปิดออก

ตัวละครนี้ไม่อยู่ในการพัฒนา ตั้งแต่ที่ผมเข้ามาทำงานแล้ว

===================
ฉากเปิดเกมแบบเดิม
===================

ฉากเปิดเกมแบบเดิมซึ่งเป็นเวอร์ชั่นเมื่อฤดูร้อนปีที่แล้ว เป็นน็อคติสกับคอร์ตอนเด็กที่กำลังเดินอยู่นอกวัง พบเรจิสที่กำลังก้าวลงจากรถ เรจิสอุ้มน็อคติสขึ้นมา และเจอบาฮามุทโผล่มาถามว่าพร้อมสำหรับสิ่งที่จะเกิดขึ้นแล้วหรือยัง

สุดท้ายทีมงานคิดว่ามันไม่ค่อยสมเหตุสมผลเท่าไหร่ ก็เลยไม่ได้ทำออกมา

ส่วนเรื่องที่ไปเอาฉากท้ายเกม (สู้กับอิฟรีท) มาทำเป็นฉากเปิดเกม เป็นความคิดเมื่อตอนต้นปีนี้เอง

===================
พวกสุนัข
===================

ในเนื้อเรื่องยุค Versus อัมบราเป็นสมาชิกปาร์ตี้คนหนึ่ง แต่ตอนที่ผมมาเข้าร่วมทีม อัมบราก็หลุดจากการเป็นสมาชิกปาร์ตี้ไปแล้ว และเรื่องที่สุนัขกลายร่างเป็นคนก็ไม่มีแล้ว แต่ก็เคยมีคิด ๆ กันว่าจะให้สุนัขตัวอื่นแปลงร่างเป็นคน อย่างพรายน่า ก็จะให้แปลงร่างเป็นผู้หญิงได้

Tuesday, December 27, 2016

คะแนนและบทวิจารณ์ KH -HD II.8 FCP- จากแฟมิซือ


บล็อก Hokanko ได้ย่อบทวิจารณ์เกม Kingdom Hearts -HD II.8 Final Chapter Prologue- จากนิตยสารแฟมิซือ ซึ่งทางแฟมิซือได้ให้คะแนนวิจารณ์เกมนี้ไว้ที่ 8/9/8/9 รวม 34/40 คะแนน และมีเนื้อหาการวิจารณ์โดยย่อดังนี้

จำนวนชั่วโมงที่ใช้จบเกมในแต่ละภาคย่อย
KH 3D - เล่นจบได้ในเวลา 25-35 ชั่วโมง
KH BBS 0.2 - เล่นจบได้ใน 3-4 ชั่วโมง
KH χ Back Cover - เป็นคัตซีน 1 ชั่วโมง 20 นาที

- เนื้อหาค่อนข้างเฉพาะกลุ่มแฟนซีรีส์ (ผู้เล่นใหม่จะตามไม่ทันแล้ว)

- จากที่เล่นภาค 0.2 มา ทำให้รู้สึกคาดหวังกับภาค 3 มากขึ้น

- ถ้าราคาถูกลงกว่านี้หน่อย ก็น่าจะดี

- เนื้อหาภาค 0.2 ค่อนข้างดี แต่ติดที่สั้นไปหน่อย

- เหมาะเป็นการใช้ทบทวนเนื้อเรื่อง ก่อนจะไปสู่ภาค 3

- คนที่อยากเล่นภาค 3D แบบ HD Remake ก็จัดไป

- ภาค χ Back Cover น่าประทับใจ

http://blog.hokanko-alt.com/archives/50316473.html
https://twitter.com/aibo_ac7/status/813661830073630720

JMV เตรียมปิดบริการต้นปีหน้า, KK เลื่อนเปิดให้บริการเป็น 2017



เกม Justice Monsters Five ซึ่งเป็นเกมย่อยหนึ่งในโครงการ Final Fantasy XV Universe ซึ่งให้บริการบน iOS และ Android ประกาศเตรียมสิ้นสุดการให้บริการลงในวันที่ 27 มีนาคม 2017 หรือนับเป็นเวลาเพียง 7 เดือนเท่านั้นหลังจากเริ่มเปิดให้บริการเมื่อ 30 สิงหาคม 2016 ที่ผ่านมา

- https://twitter.com/jmv_jp/status/813583090735951872
- http://cache.sqex-bridge.jp/api/information/detail/24360?device=pc

ขณะที่เกม King's Knight ซึ่งเป็นอีกเกมย่อยในโครงการ Final Fantasy XV Universe ก็ประกาศเลื่อนกำหนดการเปิดให้บริการออกไปเป็นภายในปี 2017

- https://twitter.com/kingsknight_en/status/813626332756131840

ส่วนนิตยสารแฟมิซือฉบับล่าสุด ลงคะแนนวิจารณ์ Kingdom Hearts -HD II.8 Final Chapter Prologue- ไว้ที่ 8/9/8/9 รวม 34/40 คะแนน ถือว่าเป็นคะแนนที่ค่อนข้างต่ำของซีรีส์นี้

- http://kh13.com/news/review-scores-for-kingdom-hearts-hd-28-final-chapter-prologue-released
- http://gematsu.com/2016/12/famitsu-review-scores-issue-1465

Sunday, December 25, 2016

Roberto Ferrari ระบายความในใจถึงเบื้องหลังการพัฒนา FFXV


Roberto Ferrari ผู้ร่วมออกแบบตัวละครใน Final Fantasy XV ระบายความในใจถึงเบื้องหลังการสร้างตัวละครแต่ละตัวให้กับเกมดังกล่าวผ่านทาง Facebook ส่วนตัว โดยแกเล่าถึงอราเนียกับสมุนสองหน่อ เจนเทียน่าที่เคยสวมแว่นสีแดง อาร์ดีนที่พึ่งถูกวาดขึ้นตอนธันวาคม 2010 อัมบราร่างคนที่ถูกตัดทิ้งไป

แต่ที่เผ็ดที่สุด คงเป็นประเด็นที่ทีมงานอย่างคุณ Ferrari ออกปากพูดเองว่าตั้งแต่ที่แกเข้าร่วมทีมเมื่อ พ.ค. 2010 จนถึงตอนที่คุณโนมุระออกจากทีมในช่วงปี 2013 การพัฒนาเกมนี้ยุ่งเหยิงไม่เป็นระเบียบ สตาฟฟ์กว่า 200 ชีวิตต้องทำงานกันทั้งที่เนื้อเรื่องมันยังไม่เสร็จ กระทั่งในปี 2013 เนื้อเรื่องของเกมก็ยังมีการเปลี่ยนแปลงในทุก ๆ 3 เดือน แล้วตอนนั้นก็ขีดเส้นตายกันไว้ว่าต้องวางจำหน่ายปลายปี 2014 (ผมเข้าใจว่าแกหมายถึงก่อนจะเปลี่ยนตัวผู้กำกับและรีบู๊ทเกมในช่วงปลายปีนะ ตอนรีบู๊ทยังไงก็ต้องเปลี่ยนกำหนดการทั้งหมดใหม่อยู่แล้ว) ก่อนจะลากยาวมาจนถึง พ.ย. 2016

คุณ Ferrari ยังเปรียบเทียบอีกว่าในโลกของแอนิเมชั่นที่เขาผ่านมา เนื้อเรื่องของเกมมันต้องเป็นตัวชี้นำให้สตาฟฟ์ทำงานกันได้ เพื่อไม่ให้ทำงานกันอย่างสูญเปล่า (แกบ่นในประเด็นที่ว่าสตาฟฟ์ต้องทำงานกันทั้งที่เนื้อเรื่องยังไม่นิ่ง ทำให้สร้างอะไรที่สูญเปล่าขึ้นมามากมาย)

สุดท้าย แกบอกว่าตัวละครใหม่ใน FFVII Remake มีไม่มากนัก หน้าที่ของแกในเกมนนี้คือการวาดตัวละครเก่าขึ้นมาใหม่ (เช่น พวกสมาชิกกลุ่ม Avalanche)

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1327881

https://www.facebook.com/RobertoFerrariArt/photos/pb.944530178952674.-2207520000.1482577345./1271825869556435/?type=3&theater

Friday, December 23, 2016

โนมุระส่งสาสน ์ Happy Holidays ถึงแฟน ๆ KH ทุกคน


ทีมงานผู้พัฒนาเกมซีรีส์ Kingdom Hearts ได้ไปลากคุณ เท็ตสึยะ โนมุระ ผู้กำกับของซีรีส์ ออกมากล่าวอะไรกับแฟน ๆ กันเล็กน้อยในโอกาสช่วงเทศกาลคริสต์มาสและหยุดยาวส่งท้ายปี ในที่นี้ผมขอหยิบเฉพาะประโยคที่เป็นใจความของคลิป มาแปลให้อ่านกันครับ

"ผู้กำกับซีรีส์ Kingdom Hearts โนมุระครับ"

"ก็ไม่รู้มาก่อนว่าจะมีอัดคลิปในวันนี้"

"ก็เลยไม่มีเวลาเซ็ตผมที่ยุ่ง ๆ มาก่อน ปกติผมก็ไม่ได้เซ็ตผมนะ มีแต่สวมหมวกปิดไว้ นั่นก็เป็นสไตล์ของผม"

"อยากขอบคุณจริง ๆ ที่ช่วยสนับสนุนซีรีส์ Kingdom Hearts กันมาโดยตลอด"

"ในที่สุด Kingdom Hearts 2.8 ที่รอคอยกันมาอย่างยาวนาน ก็จะวางขายต้นปีหน้าแล้ว"

"ช่วงหยุดยาวนี้คิดว่าพวกคุณทุกคนคงยุ่ง ๆ และคิวแน่นกัน"

"ผมเองก็ยุ่งเหมือนกัน ...ยุ่งกับการย้ายบ้าน"

"เกมก็จะวางขายหลังจากปีใหม่อันยุ่งเหยิงของทุกคน ผมก็หวังว่าพวกคุณจะสนุกกับเกมกันได้เต็มที่"

"ในปี 2017 นี้ก็เป็นการครบรอบ 15 ปีของซีรีส์ Kingdom Hearts"

"เด็กที่เกิดตั้งแต่ช่วงที่ KH ภาคแรกวางจำหน่าย ตอนนี้ก็จะมีอายุ 15 ปีแล้ว"

"ก็เป็นเรื่องใหญ่นะ!" (หัวเราะ)

"เรื่องย้ายบ้านนั่นน่ะ" (หัวเราะอีกครั้ง)

"จากนั้นในเดือนมีนาคม ภาควันพอยต์ไอฟ์ เอ้ย ไฟฟ์"

"เกือบจะพูดเป็น วันพอยต์เอธแล้ว" 

"ภาควันพอยต์ไฟฟ์ และทูฟอยต์ไฟฟ์ ก็จะวางขายเป็นแพ็คเกจเดียวกันบน PS4"

"หลังจากนั้น ทัวร์คอนเสิร์ตก็จะเริ่มขึ้น ผมก็จะไปร่วมงานเท่าที่จะเป็นไปได้ ส่วนว่าผมจะไปที่ไหนบ้างนั้น ก็รอดูกัน"

"เอ่อ... จะพูดไงดีนะ"

"ผมหมายถึงให้รอดูคอนเสิร์ต ไม่ใช่รอดูการปรากฏตัวของผม" (หัวเราะ)

"ปี 2017 ก็เป็นปีครบรอบของ Kingdom Hearts คงดีมากหากเราได้ฉลองปีที่ยิ่งใหญ่นี้ไปด้วยกัน"

"นอกจากนี้ก็จะมีการพัฒนาเนื้อหาใหม่ของ Unchained χ อีก ก็โปรดติดตามกัน"

"นี่ก็คือ ข้อความของโนมุระ จากโตเกียวครับ"

"Happy Holidays"

ทาบาตะพอใจยอดขาย FFXV ในญี่ปุ่น ยอมรับเป็นไปตามคาด


คุณฮาจิเมะ ทาบาตะ ผู้กำกับ Final Fantasy XV ได้ให้สัมภาษณ์ต่อเว็บไซต์ธุรกิจ ITmedia Online ของญี่ปุ่น โดยแกแสดงความเห็นถึงเรื่องยอดขายเกมไว้ว่ายอดขายส่วนใหญ่ของเกมนี้ก็อยู่ที่ต่างประเทศ เดิมทีแล้วจำนวนเครื่องเกมที่ขายอยู่นอกประเทศมันก็มากกว่าในญี่ปุ่น มันก็ย่อมเป็นแบบนี้อย่างที่คาดไว้แหละ

ทั้งนี้สำหรับยอดขายในประเทศญี่ปุ่นที่ล่าสุดพึ่งผ่านหลัก 8 แสนชุดมาหมาด ๆ คุณทาบาตะให้ความเห็นไว้มันก็เป็นยอดขายที่ดีแล้วแหละ เมื่อพิจารณาจากสถานการณ์ของตลาดเกมญี่ปุ่นในขณะนี้

นอกจากนี้คุณทาบาตะยังแสดงความเห็นถึงการวางจำหน่ายเกมพร้อมกันทั่วโลกไว้ว่า เป็นสิ่งที่เขาตัดสินใจไว้ตั้งแต่เริ่มรับงาน FFXV แล้ว โดยเชื่อว่ากระแสอันฮือฮาที่เกิดขึ้นอย่างที่เห็น ส่วนหนึ่งก็เป็นผลมาจากการวางจำหน่ายพร้อมกันทั่วโลก

ส่วนประเด็นที่เกมเป็น Open World นั้น คุณทาบาตะบอกว่าเกมแนวนี้มีมานานหลายปีแล้วในยุโรปและอเมริกาเหนือ เกมระดับ AAA มากมายก็เป็น Open World กัน ทว่าสำหรับเกมเมอร์ในญี่ปุ่น ก็อาจจะยังไม่คุ้นชินกับเกมแนวนี้ ก็หวังว่า FFXV จะเป็นการจุดเริ่มต้นในการเล่นเกม Open World ให้กับเกมเมอร์มากมายที่ไม่เคยจับเกมแนวนี้มาก่อน

คุณทาบาตะยังบอกอีกว่าในญี่ปุ่น ยังมีความเชื่อกันอยู่ว่า "ชั้นซื้อเกมนี้มาละ ก็เป็นอันจบละ" ทว่าสำหรับเกม Open World จากฝั่งตะวันตก อย่าง Grand Theft Auto V และ The Witcher เกมมันก็ยังมีอัพเดทหลังวางจำหน่ายกันอยู่เรื่อย ๆ

สุดท้าย คุณทาบาตะทิ้งท้ายประเด็นที่ว่าปัจจุบันแทบทุกครัวเรือนในญี่ปุ่นนั้นเข้าถึงอินเตอร์เน็ตกันหมดแล้ว ทุกคนมีสมาร์ทโฟนใช้ แต่จากสถิติแล้วกลับพบว่ามีผู้เล่นเกมคอนโซลในญี่ปุ่นประมาณ 20% ที่ซื้อเครื่องไปแล้วแต่ดันไม่เอามาต่ออินเตอร์เน็ต แกก็อยากฝากบอกไปถึงผู้คนเหล่านั้นว่าให้เอาเครื่องไปต่ออินเตอร์เน็ตนะครับ จะได้สนุกกับเกมกันมากขึ้น แล้วเกมมันไม่ได้ขายปุ๊บจบปั๊บ ความสนุกของเกมนี้มันจะค่อย ๆ เติบโตเพิ่มขึ้นไปตามกาลเวลา


อุทาดะ ฮิคารุ กลับมาร้องเพลงให้ Kingdom Hearts III


หลังจากยืดเยื้อกันมานาน ในที่สุดอุทาดะ เทรุซาเนะ พ่อและผู้จัดการส่วนตัวของอุทาดะ ฮิคารุ ก็ได้ยืนยันผ่านทางทวีตภพว่านักร้องสาวมหัศจรรย์ที่ฝากผลงานเพลงไว้ใน Kingdom Hearts ภาคก่อน ๆ ได้กลับมาร้องเพลงให้กับ Kingdom Hearts III แล้ว

ทั้งนี้ในปี 2013 คุณเทรุซาเนะ เคยตอบคำถามแฟน ๆ ไปแล้วครั้งหนึ่งว่าฮิคารุได้กลับมาร้องเพลงให้กับ Kingdom Hearts III แต่ถัดมาชั่วอึดใจ คุณเทรุซาเนะก็ได้ออกมาปฏิเสธโดยบอกไปว่าสิ่งที่พูดไปก่อนหน้านี้นั้นเกิดจากความสับสน ทว่าล่าสุดในวันนี้ คุณเทรุซาเนะก็ได้กลับไปยืนยันตามเดิมอีกครั้ง

Thursday, December 22, 2016

ยอดจำหน่าย FFXV สัปดาห์ที่ 3 และรายละเอียด DLC Holiday Pack


Media Create เปิดเผยผลการสำรวจยอดจำหน่ายเกม Final Fantasy XV แบบแผ่นในประเทศญี่ปุ่นเป็นสัปดาห์ที่ 3 ซึ่งตัวเกมขายเพิ่มได้อีก 44,340 ชุด (ถือว่าทำได้ดีสำหรับยอดในสัปดาห์ที่ 3) ทำให้ยอดจำหน่ายรวมของเกมอยู่ที่ 814,603 ชุดแล้ว

ส่วนทางด้านแฟมิซือ ซึ่งแยกไปสำรวจต่างหาก ได้ตัวเลขที่แตกต่างกันเล็กน้อย โดยแฟมิซือให้ข้อมูลว่าสัปดาห์ล่าสุดขายเพิ่มได้ 35,765 ชุด และยอดรวมตลอด 2 สัปดาห์อยู่ที่ 824,959 ชุด


นอกจากนี้ในวันนี้มีการปล่อย DLC Holiday Pack ของเกม ซึ่งมีทั้งแบบฟรีและไม่ฟรี โดยมีรายละเอียดดังนี้

DLC Holiday Pack (Free)

Warrior’s Fanfare: A scroll of sheet music containing a song of jubilation that provides additional AP for earning an A+ in Offense outside of training. (เล่นเพลงและเพิ่ม AP ที่ได้รับ เวลา Offense ได้ในระดับ A+)

Nixperience Band: A device that stops experience points from being tallied, preventing the party from leveling up for an added challenge. (ทำให้เลเวลไม่ขึ้น เพื่อความท้าทายในการเล่น)

Carnival Passport: An adorably adorned ticket that whisks the bearer away to a fun-filled carnival for a limited time. (ตั๋วเข้าร่วมงานเทศกาลเดือนมกราคม)

Choco-Mog Tee (available late January 2017): An exclusive T-shirt featuring everyone’s favorite fluffy and feathery friends. Colorful, comfy and appropriate for any carnival-goer. (ชุดม็อคสำหรับน็อคติส)

DLC Holiday Pack+

Ring of Resistance: A protective piece of jewelry that renders the entire party to be resistant to magical friendly fire. (ป้องกันความเสียหายที่เกิดจากการร่ายเวทย์ของเพื่อนในกลุ่ม)

Tech Turbocharger: A device for Noctis that accelerates the tech bar replenishment rate, but freezes the Armiger bar. (เพิ่มความเร็วในการขึ้นของเกจ Tech แต่เกจดาบมายาจะไม่เพิ่ม)

Armiger Accelerator: A device for Noctis that accelerates the Armiger bar replenishment rate, but freezes the tech bar. (เพิ่มความเร็วในการขึ้นของเกจดาบมายา แต่เกจ Tech ไม่เพิ่ม)

Blitzer’s Fanfare: A scroll of sheet music containing a song of jubilation that provides additional AP for earning an A+ in Time outside of training. (เล่นเพลงและเพิ่ม AP ที่ได้รับ เวลา Time ได้ในระดับ A+)

Tactician’s Fanfare: A scroll of sheet music containing a song of jubilation that provides additional AP for earning an A+ in Finesse outside of training. (เล่นเพลงและเพิ่ม AP ที่ได้รับ เวลา Finess ได้ในระดับ A+)

Key of Prosperity: A lucky charm that increases the rate at which fallen foes leave behind items of value. (เพิ่มโอกาสดรอปไอเทมจากศัตรู)

Stamina Badge: A device that enables Noctis to sprint and hang without expending stamina. (ทำให้น็อคติสวิ่งได้โดยไม่เสีย Stamina)

Carnival Passport: An adorably adorned ticket that whisks the bearer away to a fun-filled carnival for a limited time. (ตั๋วเข้าร่วมงานเทศกาลเดือนมกราคม)

Festive Ensemble (available late January): A fancy and fun outfit perfectly suited for enjoying the festivities. The darling design puts all who see it in high spirits (ชุดงานเทศกาลสำหรับน็อคติส)

Holiday Pack + Exclusive Photo Frames (available late January): Additional themes the player can add to Prompto’s photos when sharing over social media. (กรอบรูปแบบพิเศษ สำหรับตกแต่งภาพที่พรอมท์ถ่าย)

พี่ซันเตรียมพรีเซนต์เบื้องหลังระบบถ่ายภาพของ FFXV ใน GDC 2017


เห็นวันก่อนเพื่อนฝรั่งพึ่งชมกันอยู่ว่าแหมบ ๆ ว่าไม่รู้ว่าเป็นฝีมือใคร แต่เจ้าคนที่ทำระบบ A.I. การถ่ายภาพของพรอมท์ใน Final Fantasy XV มันช่างสุดยอดมาก

มาวันนี้ผมพึ่งรู้จากกำหนดการของงานสัมมนาผู้พัฒนาเกม (Game Developers Conference 2017) รอบที่กำลังจะจัดขึ้นที่ซานฟรานซิสโกในช่วงปลายเดือนกุมภาพันธ์ 2017 ว่า Square Enix จะเอา Final Fantasy XV ไปสัมมนากับเขา โดยพี่ซัน (ประเสริฐ ประเสริฐวิทยาการ) เนี่ยแหละ เป็นคนบรรยายในหัวข้อ "กระบวนการถ่ายภาพอัตโนมัติจาก A.I. ของเจ้าพรอมท์"

ตัวเว็บไซต์ของงาน GDC 2017 มีการระบุรายละเอียดของช่วงดังกล่าวไว้ว่า ภายใน FFXV นั้นมีระบบถ่ายภาพอัตโนมัติโดย A.I. ของเจ้าพรอมท์ ซึ่งภาพที่ถ่ายไม่ใช่ภาพสกรีนช็อตแบบทั่วไป แต่เป็นภาพจากมุมมองที่เจ้าพรอมท์เห็น เสริมด้วยลูกเล่นสนุก ๆ และเนื่องจากแต่ละคนก็มีประสบการณ์การเล่น การเดินทางที่ไม่เหมือนกัน ทำให้แต่ละคนได้ภาพถ่ายที่แตกต่างกันออกไป ไม่ซ้ำกัน เกิดเป็นภาพที่ระลึกอันสะท้อนการเดินทางโดยเฉพาะของตนเอง แถมยังสามารถแชร์ภาพที่พรอมท์ถ่ายนี้ลง Facebook ได้ทันที ระบบนี้ถูกยกย่องว่าได้เปลี่ยนประสบการณ์ในการเล่น FFXV และนำเสนอการแชร์ภาพเกมเพลย์ในรูปแบบใหม่ให้แก่โลก

ในการสัมมนาครั้งนี้ พี่ซันก็จะมาบรรยายให้ความรู้ถึงเบื้องหลังการออกแบบระบบสุดพิเศษนี้


ป.ล. พูดแล้วก็น่าเสียดาย ตอนที่ผมมีโอกาสเจอพี่ซันที่พารากอนเมื่อ 10 ธ.ค. ก็มีเวลาคุยกับพี่เขาน้อยไปหน่อย (ติดภารกิจรับใช้ท่านเจ๊) ถ้ารู้ว่าพี่เขาเป็นคนออกแบบระบบนี้ด้วย ก็อยากจะถามรายละเอียดในประเด็นที่สนใจตั้งแต่ตอนนั้น แต่เมื่อโอกาสผ่านไปแล้ว ก็ไว้รอฟังพี่ซันบรรยายในงาน GDC 2017 กันครับ

Monday, December 19, 2016

SQEX เตรียมจัดงานครบรอบ 30 ปี FF ปลายมกราคม 2017


Square Enix เตรียมจัดงาน Opening Ceremony หรือพิธีเปิดสำหรับการฉลองครบรอบ 30 ปีซีรีส์ Final Fantasy ในวันอังคารที่ 31 มกราคม 2017 โดยงานจะจัดขึ้นที่ TOHO Cinemas Roppongi Hills (シネマズ六本木ヒルズ)

ภายในงาน จะมีการเชิญแขกผู้ทรงเกียรติมาจัด Talk Event และโชว์โปรเจคท์บางส่วนที่ทำมาเพื่อฉลองครบรอบ 30 ปี โดยกำหนดการโดยละเอียดและแขกรับเชิญที่มาเข้าร่วมงาน จะทยอยเปิดเผยในภายหลัง

ทั้งนี้ สมาชิก Square Enix Members ที่สนใจเข้าร่วมงานสามารถไปลงชื่อในเว็บไซต์ได้ แล้วทางค่ายจะสุ่มผู้โชคดี 200 คนไปเข้าร่วมงานดังกล่าว สามารถสมัครได้จนถึงวันที่ 9 มกราคม 2017 เวลา 23.59 น.

Final Fantasy ภาคแรกนั้นวางจำหน่ายในวันที่ 18 ธันวาคม 1987 ในปี 2017 ที่กำลังจะมาถึงนี้ จึงเป็นการครบรอบ 30 ปีของซีรีส์

แต่ที่พิเศษสุดคือ... วันที่ 31 มกราคม 2017 ซึ่งเป็นวันที่จัดงาน จะเป็นวันครบรอบ 20 ปีของการวางจำหน่าย Final Fantasy VII ด้วยเช่นกัน

ด้วยเหตุนี้จึงค่อนข้างน่าเชื่อว่า โปรเจคท์ที่จะนำไปแสดงในวันงานดังกล่าว น่าจะมี Final Fantasy VII Remake เป็นตัวชูโรงด้วยแน่ ๆ

Friday, December 16, 2016

FFXV เผยรายละเอียด Holiday Pack และอัพเดทแรกของเกม


Square Enix เปิดเผยรายละเอียดอัพเดทแรกของเกม Final Fantasy XV ซึ่งมีกำหนดปล่อยออกมาในวันพฤหัสบดีที่ 22 ธันวาคม 2016 โดยอัพเดทนี้จะมีทั้งส่วนที่เป็นการอัพเดทตัวเกมฟรีโดยไม่มีค่าใช้จ่าย, DLC ที่ฟรี และ DLC สำหรับคนจ่ายเงินซื้อ Season Pass ซึ่งทั้งหมดมีรายละเอียดดังนี้

Update (ฟรี ไม่มีค่าใช้จ่าย)

- ระบบ New Game Plus เริ่มเกมรอบใหม่ด้วยสิ่งตกทอดจากการจบเกมรอบก่อน
- ระบบ Photo Frame ใส่กรอบรูปให้กับรูปที่พรอมพ์ถ่าย ก่อนจะแชร์ทาง Social Media


DLC Holiday Pack (ฟรี ไม่มีค่าใช้จ่าย)
- Level Stopper (ทำให้เเลเวลไม่ขึ้น เพื่อความท้าทาย)
- Victory Song of Annihilation
- Mog Choco T-shirt (ชุดสำหรับน็อคติส แต่จะใช้ได้ในงานเทศกาลปลายเดือนมกราคม)
- Limited Time Carnival Tickets

DLC Holiday Pack+ (สำหรับคนกดซื้อ Season Pass)

- Protect Ring
- Command Booster (น็อคติสใช้ได้คนเดียว)
- Phantom Booster (น็อคติสใช้ได้คนเดียว)
- Instant Kill Victory Song
- Battle Skill Victory Song
- Key of Fortune (ทำให้ได้ไอเทมง่ายขึ้น)
- Stamina Anchor (น็อคติสใช้ได้คนเดียว ทำให้ไม่ใช้ค่า Stamina อีก)
- Carnival Style (ชุดสำหรับน็อคติส แต่จะใช้ได้ในงานเทศกาลปลายเดือนมกราคม)
- Photo Frame (แบบพิเศษที่มากับ DLC นี้)
- Limited Time Carnival Tickets+ (ตั๋วสำหรับงานเทศกาลเดือนมกราคม)

ทั้งนี้ Limited Time Carnival Tickets และ Limited Time Carnival Tickets+ แม้จะมีชื่อต่างกัน แต่มีหมายเหตุระบุกำกับไว้ว่ามันใช้ได้เหมือนกัน






Thursday, December 15, 2016

ยอดจำหน่าย FFXV สัปดาห์ที่สอง และบอส DLC แรกเป็นกิลกาแมช


Media Create เปิดเผยผลการสำรวจยอดจำหน่ายเกม Final Fantasy XV แบบแผ่นในประเทศญี่ปุ่นเป็นสัปดาห์ที่ 2 ซึ่งตัวเกมขายเพิ่มได้อีก 79,792 ชุด ทำให้ยอดจำหน่ายรวมของเกมอยู่ที่ 770,263 ชุดแล้ว

ส่วนทางด้านแฟมิซือ ซึ่งแยกไปสำรวจต่างหาก ได้ตัวเลขที่แตกต่างกันเล็กน้อย โดยแฟมิซือให้ข้อมูลว่าสัปดาห์ล่าสุดขายเพิ่มได้ 72,545 ชุด และยอดรวมตลอด 2 สัปดาห์อยู่ที่ 789,194 ชุด


ถัดมา ผู้อำนวยการสร้าง DLC ของ Final Fantasy XV คุณฮารุโยชิ ซาวาทริ ได้เผยข้อมูลเบื้องต้นของ DLC แรกผ่านหนังสือเล่มพิเศษที่ส่งมอบให้ Streamer บางส่วน โดยคุณซาวาทาริบอกว่า DLC แรกซึ่งเป็นเนื้อหาตอนพิเศษของกลาดิโอที่แยกออกจากกลุ่มไปจัดการธุระส่วนตัวในช่วงกลางเกมว่ากลาดิโอจะได้เผชิญหน้ากับกิลกาแมช (Gilgamesh) วายร้ายสุดคลาสสิคของซีรีส์ ก่อนที่กลาดิโอจะกลับเข้ากลุ่มพร้อมกับรอยแผลที่มากขึ้น

นอกจากนี้คุณซาวาทาริยังเผยว่า DLC นี้จะให้ผู้เล่นได้เข้าไปผจญภัยในดินแดนส่วนที่อยู่ไม่มีอยู่ในตัวเกมหลักด้วย


Tuesday, December 13, 2016

FFXV ได้ 38/40 คะแนนจากแฟมิซือ

นิตยสารแฟมิซือฉบับล่าสุดเปิดเผยคะแนนวิจารณ์เกมที่พึ่งออกใหม่ ซึ่ง Final Fantasy XV ได้รับคะแนนรีวิวจากแฟมิซือไป 38/40 คะแนน

ทั้งนี้แฟมิซือเคยให้คะแนน FFXIII ไว้ 39/40
และให้คะแนน FFXII ไว้ 40/40 คะแนน
(จะสื่อว่าตัวเลขพวกนี้ มันวัดอะไรไม่ได้มาก)

ปัจจุบัน Final Fantasy XV ได้รับคะแนนวิจารณ์เฉลี่ยจากสำนักวิจารณ์ทั่วโลก 77 แห่งอยู่ที่ 83/100 คะแนน และจากการโหวตคะแนนวิจารณ์จากผู้เล่นทั่วโลก 2,118 เสียงในเว็บไซต์ Metacritic ก็ได้คะแนนอยู่ที่ 7.9/10 คะแนน

Friday, December 9, 2016

FFXV ขายในญี่ปุ่นสัปดาห์แรกได้ 64.63% ของที่ผลิตไว้

จากที่วันพุธที่ผ่านมา ทาง Media Create ได้เปิดเผยผลการสำรวจยอดจำหน่าย Final Fantasy XV ในญี่ปุ่นสัปดาห์แรก ซึ่งขายได้ได้ 690,471 ชุด

ล่าสุดทาง Media Create เปิดเผยข้อมูลเพิ่มเติมว่า

- ยอดจำหน่าย FFXV ที่ขายออกไปในสัปดาห์แรกนั้น คิดเป็น 64.63% ของยอดผลิตล็อตแรก (พอคำนวณแล้ว จะได้ว่าทางค่ายก็ผลิตแผ่นล็อตแรกมาแค่ล้านเศษ ๆ เท่านั้น)

- เหลือแผ่นค้างสต็อคอยู่ 300,000 แผ่น

- การวางจำหน่ายของ FFXV ทำให้ยอดขายเกมในญี่ปุ่นสัปดาห์ล่าสุด พุ่งขึ้น 165.49% เมื่อเทียบกับสัปดาห์ก่อนหน้านั้น และทำให้ยอดขาย PS4 พุ่งขึ้น 281.11% จากสัปดาห์ก่อน

- เครื่อง PS4 Luna Edition ขายในญี่ปุ่นสัปดาห์แรกได้ราว 63,000 เครื่อง

- ยอดเปิดตัวสัปดาห์แรกของ FFXV คิดเป็น 2 เท่าของยอดเปิดตัว Metal Gear Solid V The Phantom Pain ซึ่งทำยอดเปิดตัวได้ 293,652 ชุด

- ปัจจุบัน PS4 ขายในญี่ปุ่นไปได้แล้วทั้งสิ้น 3,745,000 เครื่อง

http://www.siliconera.com/2016/12/09/final-fantasy-xv-sold-64-63-copies-first-week-sales-japan/?utm_source=dlvr.it&utm_medium=twitter

http://www.m-create.com/ranking/

Sony เตรียมจัดจำหน่าย PS4 รุ่นครบรอบ 15 ปีซีรีส์ Kingdom Hearts

Sony และ Square Enix เตรียมจัดจำหน่ายเครื่อง PS4 รุ่นครบรอบ 15 ปีซีรีส์ Kingdom Hearts โดยจะเริ่มขายตั้งแต่วันที่ 12 มกราคม 2017 ซึ่งเป็นวันเดียวกับที่วางจำหน่าย Kingdom Hearts -HD II.8 Final Chapter Prologue- ในญี่ปุ่นเป็นต้นไป

โดยตั้งแต่วันนี้ แฟน ๆ สามารถสั่งจองเครื่องรุ่นดังกล่าวล่วงหน้าได้แล้ว ซึ่ง Sony ได้ผลิตเครื่องออกมาเป็น 2 แบบด้วยกัน ได้แก่รุ่น 500 GB และ 1TB สนนราคา 33,980 เยน และ 38,980 เยน ตามลำดับ (ราคายังไม่รวมภาษี) และภายในเครื่องทั้ง 2 รุ่นจะแถมธีมครบรอบ 15 ปีของซีรีส์มาให้ในตัวด้วย

ทั้งนี้แพ็คเกจดังกล่าว จะมีเฉพาะตัวเครื่องและอุปกรณ์ต่าง ๆ เท่านั้น ไม่ได้ขายพ่วงรวมกับแผ่นเกม (คนที่สั่งจอง KH II.8 ไปแล้ว ก็สามารถสั่งได้เลย)

นอกจากนี้ Top Cover ลายครบรอบ 15 ปีซีรีส์ Kingdom Hearts จะถูกนำมาแยกขายต่างหากตั้งแต่วันที่ 22 ธันวาคมนี้เป็นต้นไป สนนราคา 3,000 เยนเท่านั้น (ยังไม่รวมภาษี)

http://www.sony.jp/playstation/store/special/ps4/khhd_fcp/?s_tc=st_gp_sce_blog_20161209_kh%2F



Timeline ก่อนเริ่มเกม Final Fantasy XV โดยสังเขป


Timeline ก่อนเริ่มเกม Final Fantasy XV โดยสังเขป

เรียบเรียง Timeline โดยทีม Piggyback ที่ทำ The Complete Official Guide ส่วนผมแค่พลิกไปเจอหน้า 318-319 เลยแปลมาแบ่งปัน

===================
A.E. (Ancient Era)
===================

- ยุคโบราณซึ่งถูกเล่าขานถึงความรุ่งเรืองของอาณาจักรโซลไฮม์ (Solheim) เมื่ออารยธรรมรุ่งเรืองขึ้นถึงขีดสุด 1 ในเทพทั้ง 6 (Astral God) ซึ่งก็คืออิฟรีท ได้ทรยศเทพที่เหลือ นำมาซึ่งมหาสงครามยุคโบราณ (The Great War of Old) แถมสถานการณ์ยังเลวร้ายขึ้นด้วยการแพร่ระบาดของโรคปริศนา นำมาซึ่งความตายของผู้คนหลายล้านชีวิต เป็นเหตุให้โซลไฮม์ล่มสลายลง

แต่แล้วเทพทั้งหลายก็ได้เลือกมนุษย์ 2 คนที่จะนำพามวลมนุษย์ให้ฟันฝ่าสถานการณ์ไปได้ นั่นคือหญิงสาวจากตระกูลเฟลอเร็ต (Fleuret) ซึ่งกลายมาเป็นโหรหญิงคนแรก และชายหนุ่มจากตระกูลลูซิสไคลัม (Lucis Caelum) ซึ่งได้รับของขวัญ 2 ชิ้น คือคริสตัล และแหวนแห่งลูซิไอ (Lucii)

ด้วยของวิเศษเหล่านี้ ทำให้กษัตริย์ผู้ถูกเลือกยุติสถานการณ์อันเลวร้ายลงได้ ภายหลังสงครามก็มีการก่อตั้งประเทศใหม่ขึ้น 4 ชาติ นั่นคือราชอาณาจักรลูซิส อาณาจักรเทเนแบร (ปกครองโดยโหร) กลุ่มเมืองที่เปิดการค้าเสรีรวมตัวกันเป็นแอ็คคอร์โด และสุดท้ายคือจักรวรรดินิฟไฮม์ซึ่งปรารถนาจะเอาแบบอย่างการปกครองมาจากยุคโบราณ ซึ่งนำโดยตระกูลอัลเดอร์แคปท์

===================
M.E. (Modern Era)
===================

M.E. 1

- ประเทศทั้ง 4 ตกลงร่วมกันเริ่มใช้ปฏิทินศักราชใหม่

M.E. 358

- นิฟไฮม์เริ่มมีนโยบายขยายอาณาเขตประเทศ จึงประกาศสงครามกับเหล่าประเทศเพื่อนบ้าน

M.E. 359

- นิฟไฮม์ยึดอาณาจักรเทเนแบรได้สำเร็จ ยกเว้นแต่คฤหาสน์เฟเนสทาลา (Fenestala) ของตระกูลเฟลอเร็ตอันเป็นที่อยู่ของตระกูลโหร ที่ถูกปล่อยไว้

M.E. 605

- กองกำลังพันธมิตรระหว่างประเทศลูซิสกับแอ็คคอร์โด พ่ายแพ้สงครามต่อกองทัพนิฟไฮม์ แอ็คคอร์โดเลยโดนนิฟไฮม์ยึดครอง

M.E. 606

- กษัตริย์แห่งลูซิสใช้พลังจากแหวนและคริสตัล สร้างบาร์เรียร์ปกป้องเมืองอินซอมเนียขึ้นเป็นครั้งแรก

M.E. 723

- จักรวรรดินิฟไฮม์เริ่มต้นผลิตทหารกล (Magitek Soldier) จำนวนมหาศาล เพื่อเตรียมเปิดสงครามเต็มรูปแบบกับลูซิส

M.E. 725

- สงครามระหว่างจักรวรรดินิฟไฮม์และราชอาณาจักรลูซิสเปิดฉาก กองกำลังลูซิสต้องล่าถอย

M.E. 729

- กษัตริย์มอร์ส (King Mors) สวรรคต กษัตริย์เรจิสขึ้นครองราชย์แทน

M.E. 732

- กษัตริย์เรจิส อภิเษกสมรสกับอาเลีย (Aulea) เพื่อนสมัยเด็ก

M.E. 736

- เจ้าชายน็อคติส บุตรของกษัตริย์เรจิสกับอาเลีย ลืมตาดูโลก

M.E. 741

- คริสตัลเลือกให้น็อคติสเป็นผู้ที่จะมากอบกู้โลก

M.E. 744

- น็อคติสวัย 8 ขวบโดนปิศาจเล่นงานจนบาดเจ็บสาหัส และถูกส่งไปรักษาตัวที่อาณาจักรเทเนแบร และได้ใช้เวลาอยู่ร่วมกับหญิงสาวนามลูน่า ผู้เป็นลูกสาวของโหรแห่งอาณาจักร ไม่กี่สัปดาห์เท่านั้น

- ระหว่างที่น็อคติสพักรักษาตัวอยู่ คฤหาสน์เฟเนสทาลาก็โดนจักรวรรดินิฟไฮม์บุกโจมตีและยึด กษัตริย์เรจิสสามารถช่วยน็อคติสบุตรชายไว้ได้ทันเวลา และหนีกลับไปยังอินซอมเนีย เมืองหลวงของราชอาณาจักรลูซิส ส่วนโหรซิลวา แม่ของลูน่า เสียชีวิตระหว่างการโจมตีครั้งนั้น

M.E. 745

- ศิวะ 1 ในเทพทั้ง 6 ได้ตื่นขึ้น แต่พ่ายแพ้ให้กับจักรวรรดินิฟไฮม์

M.E. 746

- กษัตริย์เรจิสก่อตั้งกลุ่ม Kingsglaive ทหารองครักษ์ชั้นยอดที่สามารถรับพลังบางส่วนของกษัตริย์ไปใช้ได้

M.E. 748

- ลูน่าขึ้นเป็นโหรคนใหม่ ภายใต้การจับตามองของจักรวรรดินิฟไฮม์

M.E. 756

- กษัตริย์เรจิสที่ชราลงมาก มีพลังที่ลดน้อยถอยลง จนตระหนักได้ว่าราชอาณาจักรลูซิสไม่มีทางชนะสงครามได้ จึงตกลงที่จะลงนามในสัญญาสงบศึกกับจักรวรรดินิฟไฮม์ แต่เพื่อกันเหนียวไว้ก่อน กษัตริย์เรจิสจึงตัดสินใจส่งน็อคติสให้ออกเดินทางไปยังเมืองอัลทิสเซียก่อนที่กองทัพจักรวรรดิจะบุกเข้าโจมตีเมืองหลวงอินซอมเนีย นี่คือจุดเริ่มต้นของ Final Fantasy XV

Thursday, December 8, 2016

เทรลเลอร์สุดท้าย Kingdom Hearts -HD II.8 Final Chapter Prologue-


เทรลเลอร์สุดท้าย Kingdom Hearts -HD II.8 Final Chapter Prologue- จากงาน Jump Festa 2017

ข้อมูลสำคัญที่ได้รู้จากเทรลเลอร์นี้คือ เนื้อหาภาค 0.2 มันเล่าคลุมเรื่องราวในภาค 1 ฝั่งมิคกี้ ซึ่งเป็นตอนที่มิคกี้เข้าไปตามหา Kingdom Key D+ ในโลกแห่งความมืด และได้พบกับริคุที่ติดอยู่ภายในนั้นด้วย

ทั้งนี้ท่าปล่อยโซ่ที่อควอใช้ ก็ดูเป็นวิชาเดียวกับเอราคุสใช้

Wednesday, December 7, 2016

ยอดจำหน่าย FFXV ในญี่ปุ่นสัปดาห์แรก

Media Create เปิดเผยผลการสำรวจยอดขายเกม (แบบแผ่น) ประจำสัปดาห์ล่าสุดในประเทศญี่ปุ่น ซึ่ง Final Fantasy XV ที่ทำยอดขายอันดับ 1 ประจำสัปดาห์ ทำยอดขายเวอร์ชั่น PS4 ได้ 690,471 ชุด ส่วนเวอร์ชั่น Xbox 1 ทำได้ 3,791 ชุด

จำนวนยอดขายเกมดังกล่าวในญี่ปุ่น ซึ่ง 2 เวอร์ชั่นรวมกันไม่ถึง 7 แสนชุด (และไม่ถึงล้าน) ถือเป็นยอดขายสัปดาห์แรกสำหรับภาคหลักของซีรีส์ FF ที่น้อยที่สุดในรอบกว่า 20 ปีได้ คือถ้าจะหายอดเปิดตัวที่น้อยกว่านี้ ก็ต้องย้อนกลับไปถึงสมัย SFC นู่นเลย (หลังเข้ายุค PS มาก็ยอดเปิดตัวในญี่ปุ่นเกินล้านตลอด)

ทั้งนี้หากเทียบกับ FFXIII ซึ่งเป็นภาคหลักที่ไม่ออนไลน์ภาคล่าสุด ก็พบว่ายอดขาย FFXIII ในสัปดาห์แรกอยู่ที่ 1,501,964 ชุด จากยอดขายเครื่อง PS3 ในญี่ปุ่นตอนนั้น 4,276,480 เครื่อง กล่าวคือ FFXIII ทำยอดเปิดตัวได้ 35% จากยอดจำหน่ายเครื่องในประเทศญี่ปุ่น

ส่วน FFXV (แบบแผ่น) ขายได้ 690,471 ชุด จากยอดขาย PS4 + PS4 Pro ในญี่ปุ่นตอนนี้ 3,745,026 เครื่อง กล่าวคือขายได้ 18% จากยอดจำหน่ายเครื่องในประเทศญี่ปุ่น (และต่อให้รวมยอดขายแบบดิจิตอลเข้าไปด้วย ก็น่าจะได้แค่ 20% ต้น ๆ เท่านั้น เนื่องจาก ปีที่แล้วยอดขายเกมดิจิตอลของ Square Enix ในญี่ปุ่น ขายได้ 19% ของยอดขายแบบแผ่น)

หมายความว่า ไม่ว่าจะเอาเรื่องของสัดส่วนยอดขายเครื่องมาคิดด้วยหรือไม่ FFXV ก็ยังทำผลงานได้แย่กว่า FFXIII นั่นเอง

ที่จริงแล้วยอดขายเปิดตัวที่ไม่ถึง 7 แสนชุดนี้ ก็เป็นไปตามที่คนที่อยู่ในวงการมานานหลายคนวิเคราะห์กันเอาไว้ (พี่ Kyle ก็คนนึง) เนื่องจากอย่างที่ทราบกันดีกว่าช่วงหลายปีที่ผ่านมานี้ ตลาดเกมคอนโซลมันก็หดตัวอย่างต่อเนื่องลงมาเรื่อย ๆ (สวนทางกับตลาดเกมสมาร์ทโฟนที่ทำรายได้ตีวงโค้งขึ้นฟ้าจนทำรายได้แซงหน้าตลาดเกมคอนโซลไปแล้ว)

นอกจากนี้ยอดขายภาคหลักของซีรีส์ FF ในญี่ปุ่น นับตั้งแต่พ้นยุค PS1 มา มันก็ลดน้อยถอยลงมาเรื่อย ๆ

ตอนนี้ก็รอดูกันต่อไป ว่ายอดขายของภูมิภาคอื่น ๆ ทั่วโลก จะเป็นยังไงกันบ้าง? จะดีขึ้นหรือน้อยลงตามฝั่งญี่ปุ่น? และเป็นเพราะสาเหตุใด ก็ไว้มาว่ากันต่อไป




FFXV เผย Roadmap การอัพเดทเกมระยะสั้นกลางยาว


เว็บไซต์หลักของ Final Fantasy XV ฝั่งญี่ปุ่น เปิดเผยสาสน์จากคุณฮาจิเมะ ทาบาตะ ผู้กำกับ Final Fantasy XV ซึ่งขอแสดงความขอบคุณผู้เล่นทุกคนที่ให้ความสนับสนุนเกม พร้อมเปิดเผยถึงแผนการอัพเดทเกม Final Fantasy XV ในอนาคตไว้ โดยมีรายละเอียดดังนี้

===================
สาสน์จากคุณทาบาตะ
===================

ขอขอบคุณที่เล่น FFXV ในตอนนี้ FFXV ได้จัดจำหน่ายไปทั่วโลกถึง 5 ล้านชุดแล้ว FFXV ได้ประสบความสำเร็จด้วยดี สำหรับผู้คนมากมายที่ซื้อเกมกันไปแล้ว ผมขอแสดงความขอบคุณจากก้นบึ้งของหัวใจ

ปัจจุบัน ผมได้ยินว่าผู้เล่นมากมายจากทั่วโลกกำลังร่วมสนุกไปกับเกมกัน สตาฟฟ์ทั้งหมดต่างก็ดีใจที่ผู้เล่นจะได้เล่น FF ในรูปแบบใหม่กัน

และอย่างทีสัญญากันไว้ตั้งแต่ก่อนวางจำหน่าย FFXV จะไม่สิ้นสุดลงไปพร้อมกับการวางจำหน่าย แต่จากนี้เราก็จะคอยอัพเดทเกมเพื่อสร้างประสบการณ์ในการเล่นเกมที่ดียิ่งขึ้น (แกใช้คำว่า リッチ) แก่ผู้เล่นทั่วโลกกันต่อไป

เพื่อเป็นการขอบคุณแก่การก้าวข้าม 5 ล้านชุด เราจึงตัดสินใจทำแผนอัพเดทตัวเกมให้แจ่มจ้นขึ้นมากกว่าที่เราวางแผนไว้ตอนแรก และจะเปิดเผย Roadmap ที่เป็นรูปธรรม

นี่คือสิ่งที่จะทำให้ประสบการณ์เล่นเกม FFXV ดียิ่งขึ้น อัพเดทที่จะทำให้เล่นเกมกันได้ยาวนานขึ้น การอัพเดทซึ่งมาจากเสียงเรียกร้องของผู้เล่นหลังจากวางจำหน่ายเกมไปแล้ว ซึ่งมันแยกจากแผนพัฒนา DLC ที่ทำอยู่ และแบ่งออกเป็นทั้งอัพเดทระยะใกล้ ระยะกลาง ระยะยาว ซึ่งเราจะจัดให้โดยไม่คิดเงินใด ๆ

===================
FFXV Update Roadmap
===================

1. เป้าหมายระยะใกล้

- พัฒนาเกมเพลย์ของ Chapter 13 (ช่วงที่กลายเป็น Survival Horror) ด้วยการปรับปรุงหลายอย่าง เช่น เพิ่มประสิทธิภาพของเวทมนต์จากแหวน

2. เป้าหมายระยะกลาง

- พัฒนาการนำเสนอเนื้อเรื่องช่วงครึ่งหลังของเกม เช่น วางแผนเพิ่มคัตซีนซึ่งอธิบายเรื่องราวของเรวุสให้มากขึ้น และเนื่องจากต้องทำเสียงพากย์หลายภาษา (ญี่ปุ่น อังกฤษ เยอรมัน ฝรั่งเศส) ก็เลยตั้งเป็นเป้าหมายระยะกลาง

3. เป้าหมายระยะยาว

- ทำให้ตัวละครสำคัญที่ปรากฏในเนื้อเรื่องหลักของเกม เอามาใช้เป็น Playable Character ได้
- เพิ่มระบบ Avartar ให้สร้าง Original Character มาใช้ในเกมได้
- นอกจากนี้จะมีอัพเดทอื่น ๆ ต่อไป เพื่อให้เล่น FFXV กันได้ยาว ๆ

อื่น ๆ

- มีระบบ New Game+ ให้เล่นเกมรอบใหม่ โดยเอาสเตตัสจากรอบก่อนมาใช้ต่อ

- เพิ่มไอเทมที่ขยายขอบเขตการเล่น เช่น ไอเทมที่ทำให้จบเกมด้วยเลเวลต่ำ ๆ ชุดที่ทำให้เป็นอมตะ (無敵スーツ)

- ขยาย Font ในเกม ให้อ่านง่ายขึ้น

- เพิ่มบอสใหม่ ชนะแล้วได้รางวัลหรือ Achievement

- เพิ่ม Mob Hunt แบบโผล่มาในช่วงเวลาอันจำกัด หมดเทศกาลก็ไป เพื่อให้สนุกกับเกมได้แบบ Live กันมากขึ้น

ส่วน DLC 6 อย่างที่เคยประกาศไว้แล้ว ก็จะทำตามแผนต่อไป


***ตัว Official Statement ที่ทีมงานแปลข้อความของคุณทาบาตะ และลงไว้ใน Blog ฝั่งยุโรป มีเนื้อหาเดียวกัน แต่การเรียบเรียงถ้อยคำแตกต่างไปจากต้นฉบับภาษาญี่ปุ่นพอสมควร

Tuesday, December 6, 2016

ข่าวลือแผนงานฉลองครบรอบ 30 ปีซีรีส์ Final Fantasy

เว็บไซต์ VGLeaks ได้ลงข่าวลือเกี่ยวกับแผนงานฉลองครอบรอบ 30 ปีซีรีส์ Final Fantasy ของค่าย Square Enix ไว้ ซึ่งแผนงานที่ลือกันว่าจะใช้ทำการตลาดฝั่ง อเมริกาเหนือ มีเนื้อหาดังนี้ (ของโซนอื่น ๆ ก็มีรายละเอียดที่แตกต่างกันไป)


- Final Fantasy VII Remake (ตอนที่ 1) และ Final Fantasy XII -The Zodiac Age- จะเป็นเกมหลักที่ใช้ในปีฉลองครบรอบคราวนี้

- Final Fantasy XIII Trilogy (รวม 3 ภาค) จะวางจำหน่ายบน PS4 ในปีหน้าด้วยเช่นกัน โดยจะปรับปรุงกราฟฟิกใหม่เป็น 1080p 60fps และแยก 3 ภาค 3 แผ่น

- FFI, FFII, FFXII -The Zodiac Age-, FFT -Shishi Sensou- และ Chrono Trigger จะวางจำหน่ายบน Steam ก่อนสิ้นปี 2017

- จะวางจำหน่าย FF Collection ชุดครบรอบ 30 ปี มีรายละเอียดดังนี้


  • เป็นการรวม FFI - FFIX เข้าด้วยกัน วางจำหน่ายบน PS4 และ PS Vita ในรูปแบบแผ่น ๆ เดียวหรือการ์ดอันเดียว
  • สำหรับภาค I - VI จะมีให้เลือกระหว่างโหมดกราฟฟิก Original กับโหมดกราฟฟิกที่พอร์ทลงมือถือไว้ล่าสุด
  • ส่วน VII - IX จะเป็นตัวเกมเวอร์ชั่นล่าสุด
  • สำหรับภาค II และ III เวอร์ชั่น Original ที่ไม่เคยแปลเป็นภาษาอังกฤษอย่างเป็นทางการมาก่อน จะมีการแปลเป็นครั้งแรกในเวอร์ชั่นนี้
  • ตัวเกมจะอ้างอิงจากเวอร์ชั่นญี่ปุ่นเป็นหลัก ดังนั้นเนื้อหาที่เคยถูกตัดไปเมื่อวางจำหน่ายนอกญี่ปุ่น ก็จะอยู่ครบ
  • ทว่าเนื้อหาบางส่วนที่ถูกเซนเซอร์เอาไว้เมื่อวางจำหน่ายนอกญี่ปุ่น ก็จะยังถูกเซนเซอร์เหมือนเดิม

มีโหมด Art Gallery และ Sound Test

ทั้งนี้ จะขายเป็น 3 แบบด้วยกัน

1. Regular version มีเกมและโปสเตอร์

2. Collector’s Edition มีเกม โปสเตอร์ อาร์ทบุ๊ค พวงกุญแจขจอมเวทมนต์ดำแบบ 8 บิท ตุ๊กตาโจโคโบะ และแผ่นรวมเพลงที่คัดโดยลุงโนบุโอะ อุเอมัตสึ 2 แผ่น

3. Crystal Complete Edition จะเปิดให้สั่งจองจากเว็บไซต์ของ Square Enix ในจำนวนจำกัด ภายในชุดประกอบด้วย

- เกม : Final Fantasy 30th Anniversary Collection (FFI to IX), Final Fantasy XlX-2 HD, Final Fantasy XII: The Zodiac Age, Final Fantasy XIII Trilogy, Final Fantasy XV (and all DLC), Final Fantasy XIV: A Realm Reborn (including all expansions + a 3 month subscription). Special items for Final Fantasy XI Mobile and Final Fantasy XIV will be included as well.

- ของอื่น ๆ : two extra discs for the soundtrack, a crystal necklace, a Moogle plush, a Black Mage statue, all three Final Fantasy Trading Card Game starter decks, Final Fantasy VII: Advent Children, Kingsglaive: Final Fantasy XV and Brotherhood: Final Fantasy XV. Everything will be packed in a luxury chest decorated with the Final Fantasy logo.

ทั้งนี้มีการทิ้งท้ายว่า FFVII Remake และ FFXV จะวางจำหน่ายบน PC อย่างน้อยต้องช่วงต้นถึงกลางปี 2018 ไปแล้ว

รวมเรื่องน่าสนใจ Life is Strange



1. พลังของแมกซ์และปรากฏการณ์เหนือธรรมชาติ เกิดได้อย่างไร?

แม้ในเกม Life is Strange จะไม่ได้มีการอธิบายสาเหตุของปรากฏการณ์เหนือธรรมชาติ และที่มาของพลังของแมกซ์ไว้ให้เป็นที่กระจ่างชัด แต่ผมได้ลองทบทวนเหตุการณ์ต่าง ๆ และพิจารณาดูแล้ว จนเกิดทฤษฎีบางอย่างที่น่าจะอธิบายเรื่องเหล่านี้ได้ขึ้นมา

ทฤษฎีที่ผมอยากจะนำมาใช้ในการอธิบายเรื่องทั้งหมดนี้ คือ Time Distortion หรือการบิดผันของกาลเวลา ซึ่งเป็นทฤษฎีที่มีการนำมาประยุกต์ใช้และอธิบายเหตุและผลไว้ค่อนข้างละเอียดใน Final Fantasy XIII-2 แล้ว

ก่อนจะอธิบายสภาพของ Time Distortion อยากให้นึกภาพกันก่อนว่า Timeline ในสภาพปกตินั้น ก็คือเส้นตรงที่มุ่งหน้าไปในทิศทางหนึ่งไปเรื่อย ๆ

ทว่า Time Distortion คือการที่เส้น Timeline มันบิดผัน คดเคี้ยว จนอาจกลับมาตัดผ่านหรือทับซ้อนกับ Time-space เดิม

ณ จุดที่เส้น Timeline วิ่งตัดผ่านหรือทับซ้อนกัน อยากให้ลองจินตนาการดูว่า Time-space ณ จุดนั้นจะเป็นอย่างไร

สำหรับใน FFXIII-2 จุดที่ Time-space เชื่อมต่อกันแบบนั้น ก็จะกลายเป็นจุดวาร์ปให้สสารข้ามไปยัง Time-space อีกช่วงหนึ่งได้ ทำให้เราสามารถกระโดดข้ามไปยัง Time-space อีกช่วงหนึ่ง หรือทำให้วัตถุหลงข้าม Time-space มาโดยบังเอิญได้ (ในเกมก็เต็มไปด้วยเควสต์ที่เกี่ยวข้องกับสิ่งของหรือคนที่หลงข้ามกาลเวลาด้วยกระบวนการนี้ หุ่นยนต์ยักษ์แอตลัสจากอนาคตที่หลงไปในอดีตก็เช่นกัน) หนำซ้ำ เรายังอาจเห็นภาพซ้อนของสิ่งที่อยู่ในคนละ Time-space แต่ Timeline ดันบังเอิญมาตัดกันพอดีก็ได้

จากหลักการของ Time Distortion นี้ ทำให้ผมเชื่อว่าปรากฏการณ์ประหลาด ทั้งหิมะตกผิดเวลาโดยไม่มีใครรู้มาก่อน การเกิดสุริยุปราคา การที่สัตว์ล้มตาย การเกิดดวงจันทร์สองดวง หรือการเกิดพายุครั้งใหญ่ มันไม่ใช่เรื่องที่อธิบายไม่ได้ มันไม่ใช่เรื่องที่เป็นไปไม่ได้บนโลก

เรื่องทั้งหมดมันเป็นไปได้ เพียงแต่มันควรจะเกิดในช่วงเวลาและสถานที่อื่น ไม่ใช่เกิดขึ้นใน Arcadia Bay ในเดือนตุลาคมนั้น ๆ

สิ่งที่ผมจะสื่อคือ ในเดือนตุลาคม 2013 ซึ่งเกิดเหตุการณ์ประหลาดมากมายขึ้นใน Arcadia Bay เป็นเพราะเส้น Timeline หลังจากเดือนนั้นได้บิดเบี้ยว และตีโค้งวกกลับมาตัดผ่านช่วงเวลาเหล่านั้นอย่างต่อเนื่อง

ทำให้หิมะ ที่ควรจะตกใน Time-space อื่น ได้มาตกให้เห็นกันในเมืองนั้น วันนั้น

ทำให้สุริยุปราคา ที่ควรเกิดขึ้นใน Time-space อื่น ปรากฏขึ้นในวันเมืองนั้น วันนั้น (หรืออาจมองว่าเป็นดวงจันทร์จาก Time-space อื่นที่ซ้อนกัน มาปรากฏขึ้นบังดวงอาทิตย์พอดี)

เรื่องสัตว์ล้มตาย ก็กรณีเดียวกัน คือมาจาก Time-space อื่น

ส่วนดวงจันทร์อีกดวง มันคือดวงจันทร์ที่เราควรจะเห็นกันในวันเวลาสถานที่อื่น มาทับซ้อนกับวันนั้นใน Arcadia Bay พอดี

สำหรับพายุ มันก็เป็นแค่พายุจาก Time-space อื่นอีกเช่นกัน

คำถามถัดมาคือ เหตุการณ์ทั้งหมดมันเกิดขึ้นได้อย่างไร? มันส่งผลต่อเนื่องกันอย่างไร?


ในประเด็นนี้ผมค่อนข้างเชื่อว่า ณ วันที่ 7 ตุลาคมนั้น ได้เกิดเหตุบังเอิญซึ่งทำให้ Timeline ของโลกนี้ได้เกิดการบิดผันขึ้นมาก่อน (ผมหาแนวคิดดี ๆ ที่จะอธิบายสาเหตุของการเริ่มบิดผันไม่ได้น่ะนะ) ซึ่งหากปล่อยไว้เฉย ๆ เส้น Timeline มันก็จะคลายตัวและยืดกลับเป็นเส้นตรงตามปกติเอง

การบิดผันนั้น ทำให้ Time-space วันที่ 7 ตุลาคม 2013 ตำแหน่งห้องเรียนของแมกซ์ ไปทับซ้อนกับวันที่ 13 ตุลาคม 2013 ตำแหน่งใกล้ประภาคาร ซึ่งจุดที่ Timeline ทับซ้อนกันนั้น บังเอิญว่ามีแมกซ์อยู่พอดี
ส่งผลให้แมกซ์จาก Time-space แรก หลงเข้าไปอยู่ใน Time-space หลัง ก่อนจะหลงกลับมายังยุคเดิมของตนเอง

การที่แมกซ์หลง Time-space ไปนั้น ทำให้เธอได้คุณสมบัติที่จะใช้พลังพิเศษมา แต่พลังนั้นยังไม่ Activate (และหากปล่อยไว้นาน ๆ จน Timeline กลับสภาพเดิม ก็จะ Activate ไม่ได้)

ซึ่งหลังจากนั้น พอแมกซ์ออกจากห้องเรียนจนเข้าไปยังห้องน้ำ แล้วเกิดเหตุการณ์ที่จะยิงกันขึ้น ทีมงานได้บอกว่าตอนนั้นอะดรีนาลีนในตัวของแมกซ์พุ่ง และเป็นจุดเริ่มต้นของการใช้พลังครั้งแรก กล่าวคือเป็นการ Activate พลังขึ้นมา

ทว่าการใช้พลังของแมกซ์นั้นส่งผลลบต่อ Timeline แทนที่มันจะคลายตัวกลับสู่สภาพปกติตามธรรมชาติ พลังของแมกซ์กลับส่งผลในการทำให้ Timeline บิดผัน และแมกซ์ก็ Time Travel ตามกาลเวลาที่บิดผันนั้น กลับไปยังอดีตได้

ยิ่งแมกซ์ใช้พลังบ่อยครั้ง กาลเวลาก็ยิ่งบิดผัน พันมั่วซั่วไปเรื่อย ๆ เส้น Timeline ก็ตัดและทับซ้อนกันมั่วไปหมด ทำให้สิ่งที่ควรจะอยู่ใน Time-space นึง ก็หลงไปอยู่ในอีก Time-space นึง

อนาคตที่ Arcadia Bay โดนพายุถล่มใส่ไม่เหลือซาก จึงเป็นอนาคตเดียวที่พึงเกิดขึ้นจากการที่แมกซ์ได้พลังนั้นมาใช้แล้ว

การที่ Timelime บิดผันในวันนั้น > แมกซ์หลงข้ามเวลาไปเห็นอนาคตที่พินาศจนได้คุณสมบัติที่จะใช้พลัง > แมกซ์ใช้พลัง > ผลจากการใช้พลังทำให้ Timeline บิดผันจนเกิดอนาคตที่พินาศ

ผมอยากบอกว่าเหตุการณ์ทั้งหมดมันถูกเซ็ตขึ้นพร้อมกัน ราวกับชะตากรรมที่เป็นได้เพียงหนึ่งเดียว

ทว่าหากในห้องน้ำวันนั้น แมกซ์ยอมรับในสิ่งที่เกิดขึ้น อะดรีนาลีนในตัวไม่หลั่ง ไม่ Activate พลังออกมา.... Timeline ก็จะไม่บิดผัน ไม่เกิด Time Distortion สุดท้ายมันก็จะคลายตัวเป็นปกติ เมื่อไม่บิดผัน พายุจาก Time-space อื่นก็จะไม่ปรากฏขึ้นที่ Arcadia Bay แล้วเมื่อ Timeline กลับเป็นปกติ แมกซ์ก็จะสูญเสียคุณสมบัติที่จะ Activate พลังไป

อันที่จริง แมกซ์ควรจะตั้งสติ และพยายามช่วยเพื่อนให้ได้ด้วยกำลังของตัวเอง ไม่ว่าจะเป็นการตะโกนห้าม หรือทำอะไรก็แล้วแต่... น่าเสียดายที่แมกซ์ในวันนั้นยังเป็นเพียงเด็กสาวไม่ประสีประสา และเกมก็ไม่มีทางเลือกอื่นให้เรามากนัก

2. เปรียบเทียบระหว่างพลังของแมกซ์และเซอานอร์ท


การได้เล่น Life is Strange ได้เห็นโลกจากมุมมองของนางเอกผู้สันโดษ ทำให้ผมนึกถึงตัวละครหนึ่งในซีรีส์ Kingdom Hearts ขึ้นมา

ยิ่งเมื่อได้เห็นพลังของแมกซ์ ผมยิ่งพบว่าทั้งนิสัยและพลังของเขาคนนั้น มีความคล้ายคลึงกันมาก

ผมกำลังพูดถึงเซอานอร์ท วายร้ายผมหงอกของซีรีส์ Kingdom Hearts

เอ่ยถึงแมกซ์ก่อน เธอเป็นคนที่ค่อนข้างสันโดษ เก็บตัว เธอเอ่ยปากบอกเองว่าเธอชอบสังเกตความเป็นไปของโลกอยู่ห่าง ๆ เว้นระยะห่างจากสิ่งต่าง ๆ ออกมา จับตาดูมัน และบันทึกภาพเหล่านั้นเก็บไว้
ในสายตาของเพื่อน แมกซ์ดูเป็นคนที่ไม่ค่อยมีมนุษย์สัมพันธ์ และดูไม่แยแสใส่ใจเพื่อนเท่าไหร่ นั่นเป็นเพราะแมกซ์ไม่ค่อยจะเข้าหาผู้อื่น ทำให้คนอื่นเข้าใจเธอแบบนั้น
ทว่าแท้จริงแล้ว ถึงแมกซ์จะไม่เอ่ยปากหรือเข้าหาใครง่าย ๆ แต่เธอก็สังเกตความเป็นไปของทุกคนอยู่เสมอ

หากว่ากันตามหลักนพลักษณ์หรือ Eneagram แล้ว บุคลิกของแมกซ์ ก็จัดอยู่ในคนประเภท 5 คนช่างสังเกต (Observer/Investigator)

ตัวเซอานอร์ทเอง ก็เป็นคนประเภทเดียวกัน คือพวกสันโดษ อยู่อย่างวิเวกคนเดียว ไม่เปิดใจให้ใคร ใฝ่หาความรู้ในศาสตร์ที่ลุ่มหลง จับตาดูความเป็นไปของจักรวาลอย่างเงียบงัน

ขนาดเซอานอร์ทจะสร้างกองทัพขึ้นมา ยังสร้างกองทัพจากร่างแยกของตัวเอง.... แสดงถึงความไม่ไว้ใจใคร และไม่ต้องการพึ่งพาใครอย่างเต็มที่

ทีนี้มาถึงการเปรียบเทียบพลังของแมกซ์และเซอานอร์ท

ทั้ง 2 คนมีพลังที่คล้าย ๆ กัน 2 อย่างคือ

1. Temporal Rewind (ย้อนเวลาชั่วขณะ) หมายถึงการทำให้ Time-space ของสิ่งต่าง ๆ รอบตัวย้อนกลับไปยังตำแหน่งที่เคยอยู่ในอดีต โดยอาจจะย้อนถอยไปได้ไม่กี่วินาที ไม่กี่นาที ไม่กี่วัน ฯลฯ แล้วแต่ความสามารถของผู้ใช้พลังแต่ละคน โดยระหว่างที่ใช้พลังนี้ ผู้ใช้พลังก็จะเห็นสิ่งต่าง ๆ รอบตัวเคลื่อนที่ย้อนกลับไปต่อหน้าต่อตา และเมื่อย้อนเสร็จแล้ว กาลเวลาก็จะเดินต่อไปยังอนาคตตามปกติของมัน

นี่เป็นพลังพื้นฐานที่แมกซ์ใช้ประจำในเกม เธอมักใช้เพื่อแก้ไขเหตุด่วนเหตุร้าย ช่วยเหลือตัวเองและพวกพ้องจากอันตราย และย้อนกลับไปแก้ไขการตัดสินใจที่เธอเห็นว่าบกพร่อง โดยเมื่อเธอใช้พลังนี้ ตัวเธอจะไม่ได้รับผลด้าน Time-space ไปด้วย เธอจะอยู่กับที่ และดูสิ่งรอบตัวเคลื่อนที่ย้อนกลับไปเท่านั้น

ส่วนเซอานอร์ท เราเห็นเขาใช้พลังนี้ในฉากต่อสู้ ตอนพะบู๊ในฐานะพี่โม่งของ Kingdom Hearts -Birth by Sleep- (เฉพาะเวอร์ชั่นอเมริกาและ Final Mix) และตอนสู้ในฐานะบอสรองสุดท้ายของ Kingdom Hearts 3D (ร่างนั้นเป็นเซอานอร์ทตอนแก่ที่ย้ายจิตมาสิงร่างเซอานอร์ทตอนหนุ่ม)

เวลาที่เราฟาดฟันคีย์เบลดใส่เซอานอร์ท พอเขาใช้พลังนี้ ท่าทางการเคลื่อนไหวของเราก็จะย้อนกลับไปก่อนที่จะฟันโดน ส่วนพลังกายที่เซอานอร์ทเสียไปแล้วก็จะฟื้นกลับมา

หมายความว่าร่างกายของเซอานอร์ท ได้รับผลด้าน Time-space จากการใช้พลัง Temporal Rewind ไปด้วย ต่างจากแมกซ์ที่ไม่ได้รับผลด้าน Time-space จากพลังนี้

(โปรดดูตัวอย่างการใช้พลัง Temporal-Rewind ของเซอานอร์ท นาทีที่ 2:28 ประกอบ - https://www.youtube.com/watch?v=iQ1I8dPhv8c)

2. Focus Rewind/Time Travel หมายถึง พลังในการท่องกาลเวลากลับไปยังอดีต

กรณีแมกซ์ เธอต้องมีรูปภาพเป็นสื่อในการใช้พลัง เพื่อแมกซ์ตั้งสมาธิแล้วจ้องไปยังรูปภาพ ก็จะสามารถกลับไปยัง Time-space ที่ตัวเองเคยอยู่ในรูปภาพนั้นได้

ทว่ากรณีเซอานอร์ท เขาไม่ต้องใช้รูปภาพเป็นสื่อกลาง เขาสามารถท่องไปยัง Time-space อื่นที่ตัวเองเคยอยู่ได้เลย

สิ่งที่น่าสังเกตคือ ทั้งสองมีข้อจำกัดที่คล้ายคลึงกัน คือจะ Time Travel ไปได้แค่ Time-space ที่ตัวเองเคยอยู่เท่านั้น จะไปยัง Time-space ที่ตัวเองไม่เคยอยู่ โดยเฉพาะอนาคตที่ตัวเองยังไม่เคยใช้ชีวิตไปถึง ไม่ได้
นอกจากนี้แมกซ์ยังมีข้อจำกัดเพิ่มเติมอีกคือ เมื่อ Time Travel กลับไปแล้ว ก็จะอยู่ได้แค่ขอบเขต Space ของรูปภาพที่ใช้เป็นสื่อกลางเท่านั้น ไม่สามารถออกนอกขอบเขตนั้นได้ ต่างจากเซอานอร์ทที่ไม่ต้องมีสื่อกลาง และสามารถออกไปวิ่งเล่นในยุคนั้นได้ตามใจชอบเลย

ในด้านผลกระทบต่อร่างกาย เซอานอร์ทและแมกซ์ต่างโดนผลกระทบจากพลังนี้ในลักษณะคล้ายคลึงกัน เมื่อแมกซ์ใช้พลังหลายครั้งในวันเดียวกัน ก็จะเกิดอาการปวดหัว และเลือดกำเดาไหล จะขาดใจ... ส่วนเซอานอร์ทเอง ก็ไม่สามารถใช้พลังอย่างต่อเนื่องได้ แต่เจ้าตัวก็ไม่ได้แสดงอาการทุรนทุรายแบบแมกซ์ออกมา

นอกจากนี้เวลาทั้งสองจะใช้พลัง ก็ยังต้องใช้สมาธิมากเหมือนกัน หากแมกซ์ถูกรบกวนจนตั้งสมาธิให้นิ่งไม่ได้ ก็ใช้พลังไม่ได้ ส่วนเซอานอร์ทเองถ้าโดนทุบรัว ๆ จนตั้งตัวไม่ติด ก็ย้อนไม่ทันเหมือนกัน ตอนที่ริคุเอาชนะเซอานอร์ทใน KH3D ก็เกิดจากการเข้าไปทุบน่วมให้มันย้อนเวลาไม่ทัน

อ้างอิง

3. โลกคู่ขนาน หรือ Timeline เส้นเดียว

ในเกม Life is Stange นั้นเป็นการเล่าเรื่องจากมุมมองของแมกซ์ ซึ่งก็ไม่ได้มีความรู้ทางวิทยาศาสตร์มากมายอะไร อีกทั้งเนื้อหาในเกมก็ไม่ได้อธิบายเหตุผลของปรากฏการณ์ต่าง ๆ ไว้อย่างชัดเจนนัก
หนึ่งในปัญหาที่เกมนี้ทิ้งไว้ให้เราสงสัยกัน คือเมื่อแมกซ์ใช้พลังในการย้อนเวลาของเธอ กลับไปแก้ไขเหตุการณ์ในอดีตแล้ว ผลจากการแก้ไข ทำให้อนาคตที่ควรจะเป็นของ Timeline ที่เธอดำรงอยู่นั้นเปลี่ยนแปลงไป หรือ... ทำให้ Timeline แตกกิ่งก้านสาขาจนเธอข้ามไปสู่ Timeline เส้นอื่น (โลกคู่ขนาน)


ภายในเกมไม่ได้อธิบายคำตอบของเรื่องนี้ไว้ ตัวแมกซ์เองก็สับสน เธอได้แต่ตั้งข้อสงสัยว่าโลกก่อนที่จะถูกเธอแก้ไขเหตุการณ์นั้นมันจะเป็นยังไงต่อไป? จะยังมีตัวเธออยู่รึเปล่า? แต่ก็ไม่รู้คำตอบ

ในบทสุดท้ายของเกม ภายในฝันร้ายของแมกซ์ เธอฝันว่าโคลที่ป่วยเป็นอัมพาต ซึ่งเป็นโคลที่อยู่ในโลกคู่ขนานแบบนึงที่เธอจากมา ได้ส่งข้อความมาประชดต่อว่าเธอ โคลบอกว่าแมกซ์ทิ้งเธอไว้ในโลกคู่ขนานใบนั้นแล้วก็หนีไปคนเดียว

ซึ่งหากคำพูดของโคลเป็นจริง แปลว่าเกมนี้ใช้ทฤษฎีที่ว่ามีโลกคู่ขนานหลายใบ เมื่อแมกซ์ได้เปลี่ยนแปลงเหตุการณ์ในอดีต Timeline ก็จะแตกกิ่งก้านทางแยกใหม่ เธอก็จะกระโดดข้ามไปสู่โลกคู่ขนานใบใหม่ โดยที่เรื่องราวของโลกคู่ขนานใบเดิมก็จะดำเนินควบคู่กันต่อไป (แนวคิดเดียวกับเรื่องของทรังคส์ใน Dragon Ball Z ซึ่งการที่ทรังคส์แก้ไขโลกในอดีต ก็ทำให้เกิด Timeline เส้นใหม่ขึ้นมา โดยที่ Timeline เส้นเดิมก็ยังดำเนินต่อไป)

ทว่าข้อความที่โคลส่งมานั้น มันก็เป็นเพียงฝันร้ายของแมกซ์ ซึ่งไม่สามารถใช้ตอบคำถามใด ๆ ได้อยู่ดี

4. ไม่มีทางเลือกที่สมบูรณ์แบบ ไม่มีใครที่ขาวและดำ

ทีมงานผู้สร้าง Life is Strange ได้บอกว่า ในการตัดสินใจเลือกทางเดินชีวิตนั้น มันก็ไม่มีทางเลือกที่สมบูรณ์แบบ การตัดสินใจเลือกนั้นว่ายากแล้ว แต่การยอมรับที่จะใช้ชีวิตอยู่กับผลลัพธ์ที่ตามมาให้ได้ ยากยิ่งกว่า

"อยากให้คนเล่นเห็นว่าการตัดสินใจนั้นยากแล้ว แต่การยอมรับที่จะใช้ชีวิตกับสิ่งที่ตนเองเลือก มันยากยิ่งกว่า แต่คุณจะต้องเรียนรู้ที่จะทำให้ได้ อาจจะลังเลคิดเยอะ แต่ที่สุดแล้ว มันไม่มีหนทางที่จะทำทุกอย่างให้สมบูรณ์แบบได้ (There is no perfect way to do things)"

"แต่เราอยากจะแสดงมุมมองว่าสิ่งต่าง ๆ มันไม่ได้มีแค่ขาวกับดำ"

จากประเด็นที่ว่าไม่มีทางเลือกใดที่สมบูรณ์แบบ แต่ละทางก็ส่งผลดีผลเสียต่างกัน แม้ทางหนึ่งจะดูมีข้อดีมากกว่าอีกทาง แต่ก็ไม่ได้หมายความว่าทางที่ดูดีกว่าจะไม่ได้มีผลเสียเลย แล้วเราจะยอมรับผลเสียของมันนั้นได้รึเปล่า?


นอกจากนี้ ตัวละครต่าง ๆ ในเกมนี้ก็ไม่มีใครที่ขาวและดำโดยสมบูรณ์ แม้คนที่วางตัวร้ายกาจต่อคนอื่น พวกเขาล้วนมีด้านที่อ่อนโยน อ่อนแอ และมีความดีแฝงอยู่ในตัวด้วยกันทั้งนั้น

กรณีของวิคตอเรีย เธอรู้ว่าเจฟเฟอสันสนใจพรสวรรค์ในตัวแมกซ์ วิคตอเรียอิจฉา แต่ก็รู้ว่าตัวเองอิจฉาและพยายามข่มใจไว้ และแม้เธอจะเมาจนโพสต์คลิปฉาวของเคท แต่เธอก็สำนึกเสียใจกับเรื่องนี้ ร้องไห้ในห้อง รวมถึงส่งเมลคุยเรื่องที่เธอเสียใจกับคนอื่นด้วย

เนธานแม้จะติดยา เหลวแหลก แต่ก็เพราะสภาพครอบครัวที่พ่อแม่ไม่มีเวลาดูแลเอาใจใส่ กลายเป็นคนเคว้งคว้างไร้ที่พึ่ง แม้จิตแพทย์จะแนะนำให้พ่อของเขาช่วยดูแลเขาให้ดีกว่านี้ แต่พ่อก็ไม่ได้ใส่ใจ เนธานเองก็รู้สึกตัวว่าทำอะไรไม่ดีลงไปมากมาย และก็ได้ส่งข้อความลาตายและขอโทษแมกซ์ในท้ายที่สุด

เรเชล เป็นดาวดังที่เป็นที่รักของ เข้ากันได้กับคนทุกกลุ่ม แต่เจฟเฟอสันก็บอกว่านั่นเป็นเพราะเธอเหมือนกิ้งก่า รู้จักปรับตัวเขาหาคนต่าง ๆ ปกติเธอก็วางตัวเป็นคนดี แต่ก็มีด้านที่เป็นคนลักลอบขนยาเสพติด และแม้เธอจะเป็นเพื่อนรักกับโคล แต่เธอกลับปิดบังโคลเรื่องที่เธอคบกับแฟรงค์ 

แมกซ์เองอาจจะดูเหมือนเด็กซื่อ แต่ก็แอบเข้าห้องคนอื่น เข้าโรงเรียนยามวิกาล ขโมยของ ทำอะไรไม่ดีมากมายเพื่อเป้าหมายส่วนตัว แมกซ์เองรู้ว่าสิ่งที่ตัวเองทำนั้นมันผิด แต่ก็เลือกที่จะทำเพื่อสิ่งที่ตนเองเห็นว่าสำคัญยิ่งกว่า

เบ็ดเตล็ด

Life Is Strange Directors' Commentary


- ในตอนแรกของเกม โปสเตอร์ Everyday Heroes Contest ระบุว่าผู้ชนะการประกวดจะได้ไปเยี่ยมชมพิพิธภัณฑ์ศิลปะที่ DeYoung แต่ทีมงานมานึดได้ทีหลังว่าภาพชนะเลิศ มันจะไปอยู่ที่พิพิธภัณฑ์เลยได้ยังไง มันต้องไปอยู่ที่ Art Gallery สิ ภายหลังเลยแก้ให้ไปที่ Zeitgeist Gallery แทน

- ในตอนแรกที่เขียนพล็อตให้แมกซ์ฉีกภาพโพลารอยด์ของตนเองทิ้งแบบง่าย ๆ ทีมงานมาคิดได้ทีพลังว่าภาพโพลารอยด์มันเป็นพลาสติก มันฉีกทิ้งไม่ได้ง่าย ๆ อย่างที่แมกซ์ทำ

- แมกซ์พออยู่ท่ามกลางคนเยอะ ๆ ก็รู้สึกไม่ปลอดภัย จึงใส่หูฟัง เปิดเพลงเพื่อเข้าสู่โลกส่วนตัว

- ผีเสื้อสีน้ำเงิน สื่อถึงธีม Butterfly Effect สื่อถึงรอยสักและสีผมของโคล

- ทีมงานอยากให้โคลเป็นตัวละครที่มีความสำคัญต่อผู้เล่น การจะทำแบบนั้น หากให้โคลเป็นคนดี ทำดีกับแมกซ์ตั้งแต่แรกก็คงไม่ใช่ ก็เลยให้โคลไม่ได้ทำดีเว่อร์ขนาดนั้นตั้งแต่แรก แต่ให้โคลค่อย ๆ ทำดีกับแมกซ์มากขึ้น และเปลี่ยนแปลงตัวเองไปในทางที่ดีขึ้น

- ธีมของเกมอยากจะนำเสนอปัญญหาที่พบกันในชีวิตจริง มันคงไม่ใช่ปัญหาใหญ่โตอย่างเช่นความเป็นความตาย สงคราม แบบเกมอื่น อยากให้เป็นปัญหาทั่วไปที่เล็กกว่า เช่น ครอบครัวแตกแยก ความรุนแรงในครอบครัว ติดเหล้า ติดยา ตกงาน โรคซึมเศร้า

- ฉากที่โคลกำลังจะถูกยิง เป็นจุดที่แมกซ์ค้นพบพลังพิเศษของตนเอง ตอนนั้นอะดรีนาลีนหลั่ง แล้วพลังพิเศษก็ทำงานเป็นครั้งแรก แล้วก็กลับไปยังคลาสเรียน ซึ่งตรงนี้ขัดกับพลังของแมกซ์ที่ใช้ต่อมาหลังจากนั้น (ที่ว่าเวลาย้อน space ของแมกซ์จะไม่ย้อนตามไปด้วย) 

- แมกซ์ขาดความมั่นใจ ไม่กล้าก้าวต่อไปยังอนาคต แล้วก็ได้พลังในการย้อนกลับอดีต ก็อยากให้ผู้เล่นตั้งคำถามกับแมกซ์ กับตัวเลือก ผลที่ตามมา ชะตากรรม ถ้าไม่มีพลังพิเศษพวกนี้ แมกซ์ก็คงไม่เติบโตขึ้นข้ามจุดที่เป็นอยู่

- แมกซ์ใช้พลังย้อนเวลา และทำให้สร้างเพื่อนได้มากมาย ช่วยเพื่อน ตอบในสิ่งที่ดีกับเพื่อน แต่ตอนหลังคุณก็อาจต้องเริ่มคิดว่าการใช้พลังนั้น มันเป็นการหลอกลวงคนอื่นรึเปล่า มันเป็นสิ่งที่ถูกต้องแล้วรึเปล่า?

- อยากให้คนเล่นเห็นว่าการตัดสินใจนั้นยากแล้ว แต่การยอมรับที่จะใช้ชีวิตกับสิ่งที่ตนเองเลือก มันยากยิ่งกว่า แต่คุณจะต้องเรียนรู้ที่จะทำให้ได้ อาจจะลังเลคิดเยอะ แต่ที่สุดแล้ว มันไม่มีหนทางที่จะทำทุกอย่างให้สมบูรณ์แบบได้ (There is no perfect way to do things)

- กวางเป็นวิญญาณสัตว์ที่เป็นตัวแทนของเรเชลที่มานำทางแมกซ์ กวางนำทางไปยังจุดที่เรเชลโดนฝังไว้

- เกมนี้อยากทำให้มันมีสไตล์ ไม่ต้องสมจริง ดังนั้น Texture ทั้งหมดในเกมจึงมาจากการลงสีด้วยมือมนุษย์เอง

- ฉากหอพักนักเรียนนั้น มีจุดประสงค์เพื่อสะท้อนปัญหาสังคม อย่างเช่นเราชอบคนห้องข้าง ๆ รึเปล่า? ความสัมพันธ์ระหว่างคนในหอเป็นยังไง? การได้ยินเสียงเพลงดังมาจากห้องของแต่ละคน ก็เป็นวิธีที่น่าสนใจในการเซ็ตอัพตัวละครแต่ละตัว

- ในตอนแรกนั้นเดวิดอาจดูเป็นตัวละครที่มีมิติเดียว แต่เมื่อเรื่องราวดำเนินไป เราอาจคิดได้ว่าบางทีเขาก็คงมีเหตุผลของตนเอง ในเกมนั้นเราไม่ได้ตัดสินว่าเขามีสิทธิตบโคลหรือไม่ แต่เราอยากจะแสดงมุมมองว่าสิ่งต่าง ๆ มันไม่ได้มีแค่ขาวกับดำ

- ทีมงานอยากจะนำเสนอปัญหาการกลั่นแกล้งกันในโลกไซเบอร์ ทุกคนนั้นมีโทรศัพท์ สามารถส่งข้อความต่อกัน เราก็อยากนำเสนอแง่มุมสองด้านของ Social Media คุณจะได้เห็นด้านมืดของอินเตอร์เน็ตที่เราไม่อาจหนีไปจากมันได้ ผู้เล่นหลายคนดูเรื่องราวของเคทแล้วก็รู้สึกว่ามันสะท้อนสิ่งที่ตัวเองเคยเจอมาเหมือนกัน

- ฉากที่เคทพยายามฆ่าตัวตาย เป็นฉากที่ทีมงานคิดกันไว้ตั้งแต่ต้น เรื่องของเคทนั้นจะทำให้แมกซ์ต้องตระหนักถึงขีดจำกัดพลังของตนเอง ตระหนักถึงผลที่ตามมา ตระหนักถึงความสัมพันธ์กับผู้คนรอบข้าง ในฉากนี้พลังของแมกซ์ได้ถึงขีดจำกัด เมื่อแมกซ์ไปถึงดาดฟ้า ก็ต้องเกลี้ยมกล่อมเคทให้ล้มเลิกการค่าตัวตายด้วยตัวแมกซ์เอง ทีมงานก็อยากสื่อว่าหากคุณห่วงใยคนอื่นจริง ๆ คุณก็สามารถช่วยเขาได้ แมกซ์เองก็ห่วงใยเคทในฐานะเพื่อน

- เคทนั้นเป็นคนที่เคร่งศาสนา เธออาจดูเป็นคนน่าเบื่อ แต่ทีมงานก็อยากแสดงให้เห็นว่าเปลือกนอกของคนที่ดูไม่น่าสนใจ ดูแตกต่างไปจากเรา เมื่อเรามองทะลุผ่านเปลือกนอกของเขาไป เราก็จะได้พบแง่มุมที่ดีและน่าสนใจในตัวของแต่ละคน

- ฉากการเกลี้ยกล่อมเคทไม่ให้ฆ่าตัวตายนั้นเขียนได้ยากมาก มันสร้างบาลานซ์และทำให้สมจริงได้ยาก ในฉากนั้นมีแค่บทสนทนากับเคท แต่มันแตกกิ่งก้านสาขาได้มากมาย กระทั่งตอนพากยืเสียงฉากนี้ก็ยังยากและใช้เวลานาน

- ในฉากที่โคลขอให้ทำ Euthanasia ให้เธอ ทีมงานอยากจะพูดถึงประเด็นนี้โดยให้ความเคารพกับคนทุกกลุ่ม ฉากนี้สำคัญมากกว่าจะต้องไม่ไปตัดสินว่าอะไรผิด อะไรถูก แต่ให้ผู้เล่นได้ตัดสินใจไปตามความรู้สึกในสถานการณ์นั้น การสร้างบาลานซ์ในฉากนี้ก็ยากอีกเช่นกัน บางคนอาจจะลังเลกับทางเลือกในฉากนี้ 5-10 นาที สุดท้ายก็โดนเกมบังคับให้ต้องตัดสินใจ ทีมงานอยากให้ผู้เล่นเห็นว่าเราจะหนีไปไม่ได้ เราต้องตัดสินใจ และรับผิดชอบการกระทำของตนเอง

- ป้ายทะเบียนรถทั่วทั้งเกมนั้น ไม่ได้ตั้งขึ้นมามั่ว ๆ แต่ละช่วงนั้น ป้ายทะเบียนรถจะมีที่มาของมัน อยากในตอนที่ 1 ป้ายทะเบียนนั้นเอาตัวอักษรมาจากรายการทีวีที่ทีมงานชื่นชอบและเป็นแรงบันดาลใจให้กับบางส่วนของเกม ในตอนที่ 2 ก็จะเป็นชื่อภาพยนตร์ นอกจากนี้ป้ายหน้าห้องของสเตลล่าเองก็เขียนว่า Redrum ที่เป็นชื่อหนัง เป็นการบ่งบอกว่าทีมงานชื่นชอบหนังเรื่องนี้ และตัวละครในเกมก็รู้จักมันเช่นกัน

- ในฉากที่แมกซ์เจอวอร์เรนครั้งแรกที่ลานจอดรถ ตอนแรกทีมงานแต่งเรื่องให้วอร์เรนพยายามทักทายด้วยการเข้ามาหอมแก้มแมกซ์ตามธรรมเนียมฝรั่งเศส (สตูดิโอ Dontnod อยู่ในฝรั่งเศส) แต่มาคิดดูแล้วเกมมันเป็นเรื่องราวในอเมริกา และที่อเมริกามันไม่มีธรรมเนียมแบบนั้น เลยต้องเปลี่ยนมาเป็นการพยายามกอดแทน

- บ้านของโคล เป็นฉากแรก ๆ ที่ทีมงานสร้างขึ้นมา เป็นฉากที่โดนปรับแต่งมาเยอะ และเป็นฉากที่เอาไปโชว์ Square Enix ในฉากนี้มันมีกลไกระบบทุกอย่างครบ และยังแสดงตัวตนของเกม Life is Strange ว่าเป็นเรื่องของผู้หญิงสองคนที่พยายามกลับมาจูนกัน และมีเรื่องปัญหาครอบครัวกับพ่อ มีการเล่าเรื่องผ่านสภาพแวดล้อม ข้าวของต่าง ๆ ในบ้าน เป็นการเล่าเรื่องด้วยจังหวะช้า ๆ ชวนให้นึกถึงอดีต

- หนึ่งในสิ่งที่ยากที่สุดในการสร้างเกมแบบแบ่งตอนนี้ คือการพยายามทำให้ผู้เล่นรักโคล เพื่อให้ฉากสุดท้ายมันเวิร์คที่สุด ทั้งบท และการพากย์เสียง

- ตัวเกมมีบทพูดทั้งหมดประมาณ 14,000 ประโยค เป็นของแมกซ์เกิน 10,000 ประโยค

- ในการพากย์เสียงฉากที่พวกแมกซ์พบศพเรเชล นักพากย์ทั้งสองคนพยายามกดดันตัวเอง เพื่อให้เกิดความรู้สึกอินกับฉากนั้น จนกระทั่งตอนที่พากย์ ทั้งสองก็ร้องไห้กันออกมาจริง

- ฉากจบของตอนที่ 1 และ 2 ต้องการจะโชว์ตัวละครหลักทั้งหมด โชว์ว่ายังมีอะไรบางอย่างที่ผิดปกติเกิดขึ้นอีก และโชว์ด้านอื่น ๆ ของตัวละครแต่ละตัว อยากฉากที่เดวิดกลุ้มใจจนต้องซบจอยซ์ เห็นเนธานเข้าไปในห้องวิคตอเรีย เห็นเจฟเฟอสันทะเลาะกับ ผอ. ทำให้ผู้เล่นเห็นตัวละครเหล่านี้ด้วยตัวเอง ไม่ได้ผ่านมุมมองของแมกซ์ โดยไม่ใส่รายละเอียดลงไปมากนัก ทำให้มันดูลึกลับ เพื่อให้ผู้เล่นคิดว่าพวกเขาอาจปิดบังอะไรบางอย่าง หรือพวกเขาอาจไม่ได้เป็นอย่างที่เราคิด อย่างวิคตอเรียเองก็ร้องไห้กับเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นกับเคท

- ส่วนตอนที่ 3 กับ 4 จะให้จบแบบตื่นเต้นหักมุม ทำให้มันช็อค

- ทีมงานคิดว่าคอมมูนิตี้ของเกมนี้เป็นหนึ่งในคอมมูฯ ที่ดีที่สุด คือไม่ค่อยเห็นคนพูดไม่ดี และเวลานั่งไล่อ่านคอมเมนต์ทั้งหมดจากคอมมูฯ มันเต็มไปด้วยความสุขใจมาก

บทสัมภาษณ์น่าสนใจ

- http://www.eurogamer.net/articles/2016-04-09-life-is-strange

- ผู้เขียนบทบอกว่า ฉากจบเกมนั้นถูกกำหนดไว้แต่แรกแล้วว่าจะมีทางเลือกให้แบบนั้น ขึ้นกับการตัดสินใจครั้งสุดท้ายของผู้เล่น โดยไม่อิงกับการตัดสินใจครั้งก่อน ๆ แต่อย่างใด โดยคนเขียนบทบอกว่าอยากให้เป็นเรื่องของความรู้สึกผู้เล่นล้วน ๆ ไม่มีถูกหรือผิด การตัดสินใจนี้เป็นสิ่งสำคัญที่จะทำให้เราเติบโตขึ้น ตัวแมกซ์เองในตอนแรกก็เป็นวัยรุ่นแต่ค่อย ๆ เติบโตขึ้นเรื่อย ๆ ในตอนเด็กเราอาจจะคิดจะเอาอย่างงั้นอย่างงี้ แต่พอโตขึ้นมาแล้วเราก็ต้องยอมรับการเสียสละ และไม่อาจกลับไปแก้ไขมันได้

- จากสถิติแล้วผู้เล่นที่เลือกช่วยโคลหรือช่วยเมือง ก็มีใกล้เคียงกันที่ 50 ต่อ 50 โดยการตัดสินใจครั้งสุดท้ายของผู้เล่นก็มักสัมพันธ์กับความรู้สึกที่เขามีต่อตัวละครตลอดทั้งเกม

- เมื่อถูกถามเรื่องซามูเอลเป็นบ้ารึเปล่า หญิงชราไร้บ้านเป็นใคร และพ่อเนธานรู้เรื่องพายุมาก่อนรึเปล่า ทีมงานบ่ายเบี่ยงที่จะตอบเรื่องเหล่านี้