Tuesday, January 31, 2017

FFVII ฉลองครบรอบ 20 ปีแห่งการวางจำหน่าย


ตอนนี้ที่ญี่ปุ่นย่างเข้าสู่วันที่ 31 มกราคม 2017 นับเป็นช่วงเวลาแห่งการฉลองครบรอบ 20 ปีแห่งการวางจำหน่ายเกม Final Fantasy VII ซึ่งได้สร้างตำนานบทใหม่ให้กับวงการเกมคอนโซลไว้ตั้งแต่ 3 เจนฯ ที่แล้ว

เวลาช่วงเวลาบ่าย 2 โมงครึ่งของวันที่จะมาถึงนี้เอง ก็จะมีพิธีเปิดการครบรอบ 20 ปีของซีรีส์ Final Fantasy ซึ่งก่อนหน้านี้มีข่าวลือจากเว็บไซต์ VGLeaks ว่าจะมีการประกาศวันวางจำหน่ายของ Final Fantasy VII Remake Episode 1 ซึ่งจะวางจำหน่ายภายในปี 2017 ซึ่งเป็นปีครบรอบ 20 ปีของภาคนี้เอง

ก็ไว้บ่าย 2 โมงครึ่งพรุ่งนี้ เรากลับมาเกาะติดสถานการณ์ไปด้วยกันครับ ในโอกาสครบรอบ 20 ปีของภาคนี้ มันต้องมีอะไรคืบหน้า เกิดขึ้นบ้างแหละน่า!!

Sunday, January 29, 2017

เกร็ดข้อมูลอ้างอิงเล็ก ๆ จากภาค 0.2


มิคกี้อธิบายว่าฮาร์ทเลสได้เข้าช่วงชิงหัวใจของดวงดาวต่าง ๆ
ดวงดาวที่ปราศจากหัวใจ ก็จะหายลับสู้ความมืด
แต่ถ้าสามารถปิดผนึกประตูระหว่างสองภพ สว่างและมืด จากทั้งสองด้าน
ก็จะปกป้องดวงดาวต่าง ๆ ได้
แต่การเข้าสู่โลกแห่งความมืดไม่ใช่เรื่องง่าย จุดที่ข้ามไปมาก็ไม่เสถียร

แต่ในยามที่ดวงดาวถูกความมืดกลืนกิน ทางเข้าสู่โลกความมืดก็จะปรากฏขึ้นใน Realm Between มิคกี้เลยรอจังหวะลอดเข้ามา (อาจจะหมายถึงปรากฏขึ้นกลางระหว่างสองภพ ไม่ได้หมายถึงปรากฏขึ้นในภพระหว่างกลสงจริง ๆ)

มิคกี้ง่วนกับการหาทางเข้ามา จนลืมคิดเรื่องการหาทางออกไป

"ให้หัวใจเป็นกุญแจนำทางไป" เป็นถ้อยวลีที่ผู้ใช้คีย์เบลดสมัยก่อนพูดให้แก่กัน แต่ยุคนี้ไม่มีใครพูดแล้ว

--------------------------------------

มิคกี้บอกว่าถ้าเกาะแห่งชะตากรรม คือที่เรียกที่พวกโซระได้คีย์เบลดมา ก็ย่อมเป็นที่ ๆ เราจะได้พบสิ่งตรงข้าม

คีย์เบลดแห่งความมืด จะต้องอยู่ที่นี่ ณ ด้านมืดของโลกนี้

--------------------------------------

ประตูระหว่างสองภพ (น่าจะหมายถึงเฉพาะประตูสู่โลกแห่งความมืดนี้) ไม่ยอมให้ผู้ที่มีหัวใจแห่งแสงผ่านเข้าไป

--------------------------------------

ที่เยนซิดไม่ให้บอกโซระและริคุมาก่อน เพราะเชื่อว่าทั้งสองคนจะบุ่มบ่ามไปช่วยโดยไม่คิดให้ดี

เยนซิดฝากให้เมอร์ลินสั่งสอนลีอากับไคริ ในฐานะผู้ใช้คีย์เบลดใหม่

ชุดใหม่ที่เยนซิดให้ มีไว้ป้องกันตัวจากความมืด

เยนซิดบอกว่าจะสู้กับเซอานอร์ทได้ ต้องรวบรวมเพื่อนที่หลับใหลอยู่ให้ตื่น การทดสอบความเป็นมาสเตอร์ ก็เพื่อจะให้ได้พลังที่จะปลุกพวกนั้น แต่แล้วการที๋โซระเกือบโดนความมืดควบคุม ทำให้แทบไม่ได้พลังใหม่มาเลย และกระบวนการที่เซอานอร์ทจะยึดโซระเป็นร่างภาชนะ ก็ทำให้โซระสูญเสียพลังที่เคยมีมา

กู๊ฟฟี่บอกว่าประโยค "ให้หัวใจเป็นกุญแจนำทางไป" เป็นประโยคที่เยนซิดชอบพุดก่อนจะให้พวกเราออกเดินทางครั้งสำคัญ

Saturday, January 28, 2017

เรื่องเล่าจาก Final Fantasy XIV ถูกนำมาทำเป็นละครโทรทัศน์!


เดิมมีผู้เล่น Final Fantasy XIV ชาวญี่ปุ่น เขียนเรื่องเล่าลงบล็อคตัวเองเรื่อย ๆ ในชื่อซีรีส์ว่า 光のお父さん (Hikari no Otousan) หรือคุณพ่อแห่งแสง เป็นเรื่องเกี่ยวกับประสบการณ์การเล่นเกม FFXIV ระหว่างเขากับคุณพ่อวัย 60 กว่า ซึ่งในละครจะมีทั้งฉากการแสดงผสมผสานกับภาพเหตุการณ์จากในเกม เพื่อเล่าเรื่องการร่วมฟันฝ่าในโลก Eorzea ของพ่อลูกคู่นี้

บัดนี้เรื่องเล่าจากบล็อกดังกล่าว ได้ถูกนำมาทำเป็นละครโทรทัศนื และจะเริ่มออกอากาศเดือนเมษายนนี้



บล็อคที่ว่า - http://sumimarudan.blog7.fc2.com/

http://kotaku.com/final-fantasy-xiv-inspires-live-action-tv-drama-in-japa-1791688667

Friday, January 27, 2017

SQEX x Marvel ประกาศความร่วมมือโปรเจคท์แรก The Avenger


Marvel และ Square Enix ประกาศความร่วมมือ ช่วยกันพัฒนาเกมหลายโปเรจคท์ โดยวันนี้เริ่มต้นจากการเปิดตัวโปรเจคท์แรก "The Avenger" 

Big News: @SquareEnix and @Marvel announce a multi-game partnership leading with The Avengers project. #Reassemble

Introducing The Avengers project from @SquareEnix, @CrystalDynamics, and @EidosMontreal! #Reassemble

Thursday, January 26, 2017

KH 0.2 ออกแพทซ์ปรับสมดุลเกมเพลย์ ทุกอย่างง่ายขึ้น


วันนี้ Kingdom Hearts -HD II.8 Final Chapter Prologue- มีการอัพเดทด้านสมดุลเกมเพลย์หลายประการในภาคย่อย 0.2 ซึ่งการอัพเดทนี้สรุปแบบสั้น ๆ คือทำให้เกม "ง่ายขึ้น" โดยมีรายละเอียดคือ

■操作関連
・リフレク(ガード)のレスポンス調整
・ホイールロール(回避)のレスポンス調整
・バリアクラッカー(カウンター)後のキャンセルタイミング調整
・消費MP調整 (ปรับการใช้ MP ของเวทย์ต่าง ๆ)

■UI関連
・カメラの速度調整 (ปรับความเร็วของมุมกล้อง)
・ショートカットボタンのレスポンス調整
・魔法コマンドの表示変更

■システム関連
・プラウドモード調整(敵から受けるダメージ量の低下) - Proud Mode ศัตรูตีเราเบาลง
・クリティカルモード調整(敵に与えるダメージ量の増加) - Critical Mode เราตีศัตรูได้แรงขึ้น

■エネミー関連
・敵のAI、パラメーターの調整 (แก้ A.I. และปรับค่าพลังศัตรู)

สำหรับผมที่กระเสือกกระสน ดิ้นรน ทนฝันร้ายจนจบ Critical Mode มาได้แล้ว พร้อมตราว่านี่คือภาคที่ Critical Mode โหดหิน ทุเรศทุรัง ทำชีวิตบัดซบได้มากที่สุด ยิ่งกว่าทุกภาคที่ผ่านมา.... พอเห็นไอ้อัพเดทที่ปรับให้เกมง่ายขึ้นแบบนี้ ก็ได้แต่นึกฝากคำ ๆ หนึ่ง ฝากถึงคุณโนมุระแทนของชำร่วยขึ้นมา...

K*********************Y~~~~~~

http://support.jp.square-enix.com/news.php?id=13221&la=0&n=2&drt=1485403200&tag=4d442ec4dbc67598aa4bb56a978134962b55a83e

Mobius -Final Fantasy- เตรียมเปิดบริการบน Steam ทั่วโลก 6 ก.พ.


Mobius -Final Fantasy- เกม  Free-to-play บนระบบ iOS และ Android เตรียมเปิดให้โหลดไปเล่นได้จาก Steam ทั่วโลกตั้งแต่วันที่ 6 กุมภาพันธ์ 2017 เป็นต้นไป (ก่อนหน้านี้แค่ในญี่ปุ่น)

ตัวเกมเวอร์ชั่น PC ซึ่งจะมีเนื้อหาเหมือนภาคสมาร์ทโฟนนี้ สามารถแสดงผลกราฟฟิกได้สูงสุดถึง 4K และสามารถปรับเฟรทเรทได้สูงสุดถึง 120fps 

นอกจากนี้ในวันที่ 7 กุมภาพันธ์ จะมีอีเวนต์ Collaboration กับ FFVII Remake ซึ่งเราจะได้เห็นคลาวด์ การ์ดสกอร์เปี้ยน และเตาปฏิกรณ์เวอร์ชั่น Mobius -Final Fantasy- นี้


ด้านคุณโยชิโนริ คิตาเสะ ผู้อำนวยการสร้างเกมเผยว่าเวอร์ชั่น Steam นี้ ไม่ต้องมานั่งบีบอัด Asset เพื่อลดขนาดไฟล์ให้จิ๋ว ไม่ต้องคิดเรื่องการประหยัดแบตมือถือ ผู้เล่นจะได้เล่นเกมในคุณภาพที่สูงขึ้นถึง 4K 120fps ตัวเนื้อหาของเกมนั้นไม่ต่างจากภาคสมาร์ทโฟน แต่ต่างกันที่กราฟฟิก

ที่สำคัญ คนที่เคยเล่นภาคสมาร์ทโฟนมาก่อนแล้ว สามารถยกเซฟมาใช้ต่อบนภาค Steam ได้เลย และสามารถแชร์เซฟข้ามไปมาระหว่าง 2 เวอร์ชั่นนี้ได้ คือเวลาอยู่นอกบ้านก็เล่นบนมือถือ กลับบ้านก็เล่นบนคอมฯ

ทั้งนี้คุณคิตาเสะยังเผยอีกว่าอีเวนต์ FFVII Remake ที่จะมาถึงในวันที่ 7 กุมภาพันธ์ 2017 ซึ่งเราจะได้เห็นคลาวด์ การ์ดสกอร์เปี้ยน และเตาปฏิกรณ์ปรากฏภายในเกม กราฟฟิกของสิ่งเหล่านี้เป็นสิ่งที่ยกมาจาก 3D resource ของ FFVII Remake ที่อยู่ระหว่างการพัฒนาโดยตรง



อีเวนต์นี้จะมีเนื้อหาที่เหมือนกันทั้งเวอร์ชั่นญี่ปุ่นและเวอร์ชั่นอื่น ๆ ทั่วโลก และเนื่องจากในเวอร์ชั่นญี่ปุ่นมันมีแต่คลาวด์ ไม่มีทิฟา แอริธ แซ็ค... ดังนั้น โปรดอย่าคาดหวังจะได้เห็นตัวละครอื่นนอกจากคลาวด์

ส่วนสาเหตุที่เลือกคุณคาสึชิเงะ โนจิเมะ มือเขียนบทรุ่นเก๋าของค่ายมาเป็นคนเขียนบทเกมนี้ เนื่องจากรู้ดีว่าคุณโนจิเมะ ถนัดเขียนบทให้ลี้ลับและสะเทือนอารมณ์ แถมนอกจากเขียนบทเก่งแล้ว ยังมีความเข้าใจในเกมเป็นอย่างดีด้วย

และเมื่อถูกถามถึง FF ภาคที่คุณคิตาเสะร่วมสร้างและตราตรึงในความทรงจำมากที่สุด คุณคิตาเสะเลือกตอบภาค VII, X, XIII ด้วยเหตุผลว่าเป็นภาคแรกของคอนโซลแต่ละยุค จึงมีความสำคัญ เป็นตัวกำหนดชะตากรรมของภาคที่จะตามมาบนคอนโซลนั้น ๆ

สำหรับการ Collaboration กับภาคอื่นโดยเฉพาะ FFXV นั้นทีมงานก็สนใจ และจะหาทางทำต่อไปในอนาคต




Wednesday, January 25, 2017

รายละเอียด Trophy FFXII -The Zodiac Age-


เว็บไซต์ Exophase ได้ลงรายการ Trophy ของเกม Final Fantasy XII -The Zodiac Age- แล้ว ซึ่ง Trophy ส่วนใหญ่ของเกมนี้มีวิธีการได้มาที่ค่อนข้างง่าย ใครที่เคยทำเควสต์ทั้งหมดในเกม ล่าม็อบมาครบ เก็บเวทย์/อสูร/ไอเทมมาครบแล้ว ก็ไม่น่ายากอะไร  แต่ทั้งนี้ในรายการดังกล่าวก็มีถ้วยที่น่าสนใจคือ

ブックメーカー (Scrivener) 
ハントカタログをコンプリートした証 (Completed the Bestiary)

マスターハンター (Hunter Extraordinaire)
ヤズマットをエンゲージした証 (Defeated Yiazmat)

インペラートル (Imperator)
トライアルモード ステージ100をクリアした証 (Completed the 100th trial)

自分自身の翼で (Wings of My Own)
イヴァリースに平和を取り戻した証 (Restored peace to Ivalice)

影と語らう男 (Reins of History)
ドクター・シドと対面した証 (Faced Doctor Cid)

ถ้วยปราบยัสจังกับจบบททดสอบ 100 ชั้น คงไม่ยากอะไร แค่เสียเวลาเยอะเท่านั้น

ส่วนถ้วยเก็บ Bestiary ครบ สมัย PS2 ผมไม่เคยทำมาก่อน เลยไม่รู้ว่าลำบากแค่ไหน แอบหวั่นใจอยู่

ส่วนถ้วยจบเกมอย่าง 自分自身の翼で (Wings of My Own) ผมชอบชื่อมันครับ ดูสื่อความหมายลึกซึ้งถึงการตัดสินใจของกลุ่มได้ดี

ปัจจุบัน Final Fantasy XII -The Zodiac Age- ยังไม่ประกาศวันวางจำหน่าย แต่เชื่อได้ว่าน่าจะประกาศในพิธีเปิดการครบรอบ 30 ปีของซีรีส์ Final Fantasy ในวันอังคารที่ 31 มกราคม 2017 นี้


Tuesday, January 24, 2017

FFXV เปิดเทศกาลม็อคโบะ ขาย DLC เพิ่ม และกิจกรรมประกวดสกรีนช็อต


FFXV เปิด Mog Chocobo Carnical + Pre-order DLC ปล่อยขายบน PSN แล้ว

มาตามนัด! 8 โมงเช้าที่ผ่านมา Final Fantasy XV มีอัพเดทแพทซ์เวอร์ชั่น 1.04 ขนาดไฟล์ 2.097 GB ซึ่งเพิ่มงานเทศกาลม็อคโจโคโบะ ชุด กรอบรูป โหมดถ่ายภาพ ฯลฯ ตามที่ได้มีการประชาสัมพันธ์มาก่อนหน้านี้แล้ว

สำหรับงานเทศกาลม็อคโจโคโบะ สามารถเข้าไปเล่นได้จากเมนูหน้าเกมเลย


นอกจากนี้ เหล่า DLC ซึ่งเป็นของแถมจากการ Pre-order ผ่านตัวแทนจำหน่ายต่าง ๆ ก็ได้ปล่อยออกมาให้กดซื้อกันผ่าน PSN เรียบร้อยแล้ว

https://twitter.com/Nova_Crystallis/status/823699394981662722

----------------------------

กิจกรรมประกวดภาพสกรีนช็อตครั้งที่ 1


Final Fantasy XV ฝั่งญี่ปุ่นจัดกิจกรรมประกวดถ่ายภาพสกรีนช็๋อตครั้งที่ 1 ตั้งแต่วันนี้ถึงวันที่ 6 กุมภาพันธ์ 2017 เวลา 4 ทุ่มตามเวลาประเทศไทย โดยมีกติกาดังนี้

1. ถ่ายภาพในธีม Mog Chocobo Carnival

2. กดติดตามทวีตภพ @FFXVJP

3. โพสต์ภาพโดยติดแฮชแท็ค #FFXVSnapshot1 (ทางทวีตภพ)

4. ใส่กรอบ ใช้ฟิลเตอร์ในเกมได้ แต่ห้ามตกแต่งรูปเอง ห้ามลบตรา Copyright (C) 2016-2017 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.

ภาพของคนที่ชนะเลิศการประกวด จะถูกอัพเดทเข้าไปใส่ในเกมเพื่อประกาศศักดาให้ชาวโลกได้รับรู้

http://www.jp.square-enix.com/ff15/snapshot_contest/

---------------------------------------------

ข้ามไปอีกซีรีส์หนึ่ง โดยวันนี้เว็บไซต์หลักของซีรีส์ Kingdom Hearts มีการอัพเดทข้อมูลใหม่ มีจุดที่น่าสนใจ 2 จุดคือ

- ในหน้า Worlds ซึ่งเป็นการแนะนำดาวต่าง ๆ มีการเรียกสถานที่ซึ่งเป็นทะเลที่คั่นอยู่ระหว่างโลกแห่งความมืดและโลกระหว่างกล่างว่า End of Sea ซึ่งก่อนหน้านี้ตัวเกมเรียกว่า Dark Margin มาตลอด (ตัวคุณโนมุระจะเรียกว่าชายหาดแห่งความมืด) หมายความว่าตอนนี้ให้จำว่าเจ้าสถานที่นี้มีชื่อเรียก 3 ชื่อไปก่อน

- โลโก้ Xbox One หายไปจากหน้าไซต์ KHIII ในตอนแรก แต่ภายหลังก็แปะกลับมาแล้ว เป็นที่เชื่อกันว่าตัวเพจมัน Copy Paste มาจากไซต์ของภาค HD II.8 Final Chapter Prologue แล้วไม่ได้จัดการให้ดี พอมีคนสังเกตและแตกตื่น ก็เลยรีบแก้ไขให้เหมือนเดิมแล้ว

http://kingdomhearts.com/worlds/us/

Friday, January 20, 2017

เทรลเลอร์เทศกาลม็อคโจโคโบะ Final Fantasy XV


เทรลเลอร์เทศกาลม็อคโจโคโบะ ซึ่งจะอัพเดทเข้ามาใน Final Fantasy XV ในวันอังคารที่ 24 มกราคม 2017 ตั้งแต่ 8 โมงเช้า (เวลาบ้านเรา) เป็นต้นไป




ทั้งนี้ทวีตภพหลักของ Final Fantasy XV ยืนยันว่าอีเวนต์เทศกาลม็อคโจโคโบะ ที่จะเริ่มต้นขึ้นในวันอังคารที่ 24 มกราคม 2017 เวลา 8 โมงเช้าของบ้านเรา จะอยู่คนละโหมดกับตัวเกมหลัก ดังนั้นไม่ว่าคุณจะกำลังดำเนินเนื้อเรื่องไปถึงช่วงไหน ก็สามารถเข้าร่วมเทศกาลนี้ได้ทั้งนั้น



Thursday, January 19, 2017

รายละเอียดแพทซ์ FFXV ที่จะอัพเดท 24 ม.ค. 2017


เว็บไซต์หลักของ Final Fantasy XV ลงรายละเอียดแพทซ์ใหม่ของเกมที่จะอัพเดทเข้ามาในวันที่ 24 มกราคม 2017 ซึ่งมีรายละเอียดดังนี้

- เพิ่มระบบถ่ายเองเอง ทำให้ผู้เล่นสามารถถ่ายภาพได้อย่างอิสระตามใจตนเองได้แล้ว

- เริ่มอีเวนต์เทศกาลม็อคโจโคโบะ ตามกำหนดการที่เคยประกาศไว้แล้ว

- เพิ่มชุดม็อคโจโคทีเชิ้ต สำหรับน็อคติสใส่ได้คนเดียว

- เพิ่มกรอบรูปพิเศษแบบใหม่ สำหรับการแชร์ภาพ

- สำหรับคนที่ซื้อ Season Pass จะได้รับชุดคาร์นิวัลสไตล์ สำหรับน็อคติสใส่ได้คนเดียว และได้กรอบรูปพิเศษอีกแบบหนึ่งไปใช้ด้วย

Wednesday, January 18, 2017

ยอดจำหน่ายสัปดาห์แรก KH -HD II.8 FCP-

Media Create เปิดเผยยอดจำหน่ายเกมประจำสัปดาห์ล่าสุดในประเทศญี่ปุ่น ซึ่งจากการเก็บสถิติพบว่า Kingdom Hearts -HD II.8 Final Chapter Prologue- ทำยอดจำหน่ายเปิดตัวสัปดาห์แรกไปได้ 137,797 ชุด ซึ่งถือเป็นยอดเปิดตัวที่ดีกว่าภาค I.5 (128,000 ชุด) และ II.5 (85,000 ชุด) ที่เคยวางจำหน่ายก่อนหน้านี้

ส่วนยอดจำหน่าย Final Fantasy XV แบบแผ่นในประเทศญี่ปุ่น จนถึงตอนนี้ จำหน่ายออกไปได้ 917,772 ชุดด้วยกันแล้ว


Tuesday, January 17, 2017

สรุปบทสัมภาษณ์เท็ตสึยะ โนมุระ เรื่อง KH -HD II.8 Final Chapter Prologue-

บทสัมภาษณ์คุณเท็ตสึยะ โนมุระ จากนิตยสารแฟมิซือฉบับล่าสุด


==========================================
Kingdom Hearts 0.2 Birth by Sleep -A fragmentary passage-
==========================================

- ภาค 2.8 นี้เรียกได้ว่าเป็นบทนำของภาค 3 เรียกได้ว่าเนื้อเรื่องเกิดก่อนหน้าภาค 3 พอดี หรืออาจเหลื่อมเข้าไปในภาค 3 ด้วยนิดหน่อย

- ตอนจบภาค 0.2 ฉากที่โซระเปิดประตูเข้ามาคุยในห้องของเยนซิด จะมีเล่าย่อ ๆ อีกครั้งในภาค 3 แต่ถ้าอยากดูเต็ม ๆ ก็ต้องดูใน 0.2 นี้

- กระเป๋าที่เยนซิดให้ริคุและมิคกี้ไป ก็คือชุดใหม่ของพวกเขา ดีไซน์ใหม่ของพวกเขาเสร็จแล้ว และทรงผมของริคุก็เปลี่ยนไปจากเดิม

- ระบบ Challenge กับ Decoration เป็นระบบที่พึ่งเพิ่มเข้ามาในช่วงท้ายของภาคพัฒนาภาค 0.2 มันไม่ได้มีอยู่ในแผนตอนแรก ทั้งนี้แผนงานและเครื่องประดับทั้งหมดรวมถึงหูแมว เป็นสิ่งที่สตาฟฟ์เสนอกันเข้ามา ส่วนใหญ่เสนออะไรมาคุณโนมุระก็อนุมัติ แต่ก็มีเครื่องประดับบางชิ้นที่ปัดตกไป

- คุณโนมุระยังไม่ตัดสินใจว่าจะให้มีระบบ Decoration ในภาค 3 หรือไม่ เขาคิดว่าระบบนี้มีเพื่อเพิ่ม Replay Value ให้กับเกม ทว่าสำหรับ KH3 เขามีลูกเล่นอื่นที่จะใช้เพิ่ม Replay Value ให้อยู่แล้ว ก็ดูกันต่อไป

- กราฟฟิกของ 0.2 มีการปรับแต่งระบบแสง ตามฟีดแบ็คที่ได้รับมาจากเกมเวอร์ชั่นเดโมที่นำไปแสดงในงานต่าง ๆ จนได้ภาพที่เห็นกันตามนี้ คุณโนมุระเองก็ชอบและเห็นอควอน่ารักขึ้นมาก และจะปรับปรุงให้สวยขึ้นต่อไปในภาค 3

- 0.2 เป็นเกมแรกที่นำเสนอคอนเซปต์ของ KH ในเครื่องคอนโซลยุคนี้ ภาพลักษณ์ของเกมที่เราได้เห็นนับแต่ 0.2 นี้เป็นต้นไป ก็จะเปลี่ยนจากที่เคยเห็นกันแต่ก่อนโยสิ้นเชิง กระทั่งในส่วนของ CG Model ก็ไม่มีการนำของเก่ามาใช้แม้แต่ชิ้นเดียว ส่วน Bone ของตัวละครก็สร้างขึ้นใหม่หมด Action ทั้งหมดก็ถูกสร้างขึ้นใหม่จากศูนย์

- สำหรับระบบเวทย์ในภาคนี้ ทีมงานตัดสินใจแต่แรกว่าจะให้เวทย์ส่งผลต่อสภาพแวดล้อมและสเตตัสของศัตรู

- ระบบ Situation Command ซึ่งให้กดคอมมานด์ใช้ได้ภายในระยะเวลาที่กำหนด สร้างขึ้นมาเพราะต้องการลบความรู้สึกของการกด QTE ตามเหตุการณ์อย่างที่ผ่านมา ระบบนี้เดิมคิดไว้ให้ KH III แล้วก็ดึงมาใช้ในภาค 0.2 โดยผสมผสานสไตล์จาก BBS เข้าไปด้วย

- ระบบ Situation Command เป็นแค่หนึ่งในลูกเล่นของระบบต่อสู้ใน KH III ตัวเกมภาคนี้จะมีทางเลือกในการต่อสู้หลากหลาย ไอ้ที่เห็นในภาค 0.2 เป็นแค่ส่วนเล็ก ๆ เท่านั้น

- ระบบ Shoot Lock ก็จะปรากฏใน KH III เมื่อโซระล็อคออนศัตรูพร้อมกันหลายตัว โซระก็จะพุ่งทะยานโจมตีไปมาระหว่างเป้าหมาย

- บอสตัวแรกที่เจอใน 0.2 คือ Devil's Tower แต่ตัวสุดท้ายที่เจอคือ Devil's Wave ถึงจะดูคล้ายกันแต่มีรูปแบบการเคลื่อนไหวต่างกัน ทีมงานฝั่งโอซกาก้าตั้งใจสร้างศัตรูตัวนี้เป็นพิเศษ กระทั่งตอนถึงจะถึงเวลา Datalock แล้ว (ช่วงที่กำหนดล็อคข้อมูลที่จะส่งไปผลิตแผ่น ทำให้แก้ไขไม่ได้แล้วนอกจากออกแพทซ์) ทีมงานก็ยังปรับแต่งมันกันจนถึงวินาทีสุดท้าย

- ทีมงานพยายามเสนอให้คุณอุทาดะมาร้องเพลงให้อยู่เสมอ คราวนี้โชคดีที่จังหวะลงตัว (เลยได้มาทำ Hikari -Ray of Hope MIX- ให้) คุณโนมุระคิดว่าเป็นเพราะเสียงเรียกร้องจากใจของแฟน ๆ ทั่วโลก ช่วยส่งผลต่อการตัดสินใจของคุณอุทาดะ

- คุณโนมุระบอกว่าการเขียนบทของภาค 0.2 ค่อนข้างยาก เพราะตัวละครมีแต่อควอคนเดียว บทพูดส่วนใหญ่ก็เป็นบทพูดคนเดียว สื่อถึงสิ่งที่อควอคิดอยู่อย่างเดียว เขาเลยรู้สึกว่ามันยาก แต่ระหว่างการเดินทาง เมื่ออควอได้พบกับมิคกี้ คุณโนมุระจึงมีโอกาสเขียนบทสนทนาระหว่างตัวละครสักที เขาจึงโล่งใจไปกับอควอด้วย แม้แต่ะโล่งใจด้วยคนละเหตุผลก็ตาม (โล่งใจที่ได้เขียนเป็นบทพูดคุยกันแล้ว)

- ในงานคอนเสิร์ตเมื่อปีที่แล้ว มีการแสดงพากย์เสียงระหว่างนามิเนะและเทอร์ร่า โดยนามิเนะบอกว่า "ในไม่ช้าผู้หญิงคนนั้นก็จะมาหา เมื่อถึงตอนนั้น ขอให้คุณช่วยนำทางเธอด้วย" คำพูดของนามิเนะ ก็สื่อถึงเหตุการณ์ที่เทอร์ร่าได้มาพบกับอควอใน 0.2 นี้แหละ (http://ffplanet.exteen.com/20160812/kh-first-breath-kh-unchained)

- ท่าปล่อยโซ่เรืองแสงที่อควอและเทอร์ร่าใช้ เป็นพลังพิเศษที่เอราคุสและลูกศิษย์จะใช้ได้ อควอเองก็ได้รับสืบทอดคีย์เบลด Master Keeper ของเอราคุส ตอนนี้เธอเป็นมาสเตอร์แล้วและสามารถใช้ท่านั้นได้

- ฉากที่มิคกี้โดนโจมตีจนเสื้อขาด แล้วเดินไปปิดประตูสู่ Kingdom Hearts ในตอนจบภาค 1 ทั้งที่ไม่ใส่เสื้อ เป็นฉากที่คุณโนมุระกำหนดรายละเอียดเอง ที่จริงก็กะให้มิคกี้ดูบาดเจ็บสาหัสด้วย แต่ยังไงราชาก็เป็นราชาอยู่วันยังค่ำ

- สำหรับการตัดสินใจของอควอในตอนท้าย คุณโนมุระเองก็กังวลกับประเด็นนี้เรื่อยมา เขาก็ลังเลว่าจะให้เธอดูเสียใจ หรือจะยอมรับมันอย่างเยือกเย็น ตอนแรกก็เคยคิดว่าหลังจากที่เธอต้องแยกจากมิคกี้แล้ว ก็จะให้เธอเก็บความรู้สึกไม่อยู่และร้องไห้เพราะอยากกลับบ้านออกมา แต่ตอนหลัง คุณโนมุระก็คิดว่าจบแบบที่เราเห็นกันในเกมเนี่ยแหละถึงสมเป็นอควอมากกว่า

==========================================
Kingdom Hearts χ Back Cover
==========================================


 - ประโยคฮิตของภาคนี้ที่ว่า May our hearts be our guiding key (ให้หัวใจเป็นกุญแจนำทางไป) เป็นประโยคที่ผู้วางแผนซีนาริโอ คุณโอกะ มาซารุ โดยในการเขียนเนื้อเรื่อง คุณโนมุระจะเล่าพล็อตคร่าว ๆ ให้คุณโอกะฟังก่อน จากนั้นให้คุณโอกะไปลงรายละเอียดเบื้องต้นมา คุณโนมุระเอามาดูต่อแล้วเขียนรายละเอียด แล้วส่งกลับไปให้โอกะตรวจสอบและเห็นชอบ โดยระหว่างกระบวนการนี้คุณโอกะก็ขอแทรกวลีนั้นเข้าไปเป็นสัญลักษณ์ของผู้ใช้คีย์เบลด ให้มันเป็นวลีโบราณของจักรวาล KH

- ใน KH χ Back Cover นี่เป็นครั้งแรกที่เราได้ยินเสียงพากย์ของพวกตัวละครหลักใน χ และสำหรับคนที่ไม่เคยเล่นภาค χ หรือ Unchained χ มาก่อน นี่เป็นครั้งแรกที่ได้เจอกับตัวละครเหล่านั้น ด้วยความที่มันมีเนื้อหาสั้นแค่ชั่วโมงเดียว ภายใต้เวลาที่จำกัด คุณโนมุระต้องพยายามผ่ายทอดบุคลิกของตัวละครแต่ละตัวออกมาให้ได้ เนื้อหาใน χ Back Cover นั้นเป็นเรื่องราวของโหรและเป็นเบื้องหลังของเรื่อง ซึ่งสำคัญและเชื่อมโยงกับเนื้อเรื่องหลักรวมถึงสงครามคีย์เบลด เนื้อเรื่องตรงนี้แยกจากภาค χ และ Unchained χ ซึ่งสามารถรับรู้ได้จากการเล่นเกมเท่านั้น

- สำหรับบุคลิกของมาสเตอร์ออฟมาสเตอร์ คุณโนมุระบอกว่านั่นเป็นนิสัยของคนที่เหลือเชื่อ เป็นพวกคนที่ไม่มีความกังวลอยู่ในตัว ไม่รู้สึกแคร์ ไม่รู้สึกขุ่นเคือง แต่ว่าซีเรียส ก็จะซีเรียสจริง ๆ เหมือนกัน

- ตอนหาคนมาพากย์เสียงให้มาสเตอร์ออฟมาสเตอร์ คุณโนมุระเองก็กังวลเหมือนกันว่าจะเลือกใครดี ตัวละครนี้มีทั้งช่วงที่ดูงี่เง่า ช่วงที่ดูเฉียบเท่ มีสไตล์การพูดที่เป็นเอกลักษณ์ ก็เลยตัดสินใจเลือกนักพากย์ได้ยาก แต่หลังจากคิดเต็มที่แล้วก็จิ้มคุณโทโมคาสึ สุงิตะ


- ส่วนการเลือกคนที่มาพากย์เสียงลูซู คุณโนมุระได้ไปปรึกษาคุณฮิโรชิ ชิมิสึ ที่กำกับดูแลด้านเสียง และได้บอกความลับของลูซูเพื่อปรึกษาว่าจะเอาใครมาพากย์ดี คุณชิมิสึ ก็แนะนำคุณเคนจิโระ ซึดะ ให้มาพากย์ คุณซึดะเป็นคนพากย์เสียงไคโล เร็น ใน Star Wars 7 ด้วย

- คุณโนมุระบอกว่าพยายามพรรณนาทั้งมาสเตอร์ฯ และลูซู ให้ดูเป็นคนที่ผู้เล่นไม่สามารถคาดเดาได้ว่าพวกนั้นคิดอะไรกันอยู่ สำหรับลูซูนั้นเป็นคนที่เจ้าปรัชญา ตัวเขาเองก็คล้ายกับมาสเตอร์ฯ แต่ต่างกันตรงนี้ลูซูดูน่าเบื่อกว่า และไม่ได้สะบัดสำนวณได้แบบมาสเตอร์ฯ

- ลูซู ได้รับมอบภารกิจที่สำคัญที่สุดจากมาสเตอร์ฯ เพราะลูซูทำภารกิจของตนเองได้สำเร็จเนี่ยแหละ มาสเตอร์ฯ ถึงมองทะลุไปยังอนาคตได้

- คีย์เบลดที่มาสเตอร์เซอานอร์ทใช้ เป็นคีย์เบลเดียวกับที่ลูซูได้รับมา ลูซูได้ส่งมอบมันให้รุ่นต่อไป ผ่านรุ่นต่อรุ่นจนมาถึงมาสเตอร์เซอานอร์ท เรียกได้ว่ามาสเตอร์เซอานอร์ทคือผู้สืบทอดคีย์เบลดนั้น แต่ขณะเดียวกันมาสเตอร์เอราคุสก็ได้รับสืบทอดบทบาทผู้ปกครอง Land of Departure

- เนื้อเรื่องของภาค χ Back Cover จะถูกอ้างถึงในรูปแบบใดรูปแบบหนึ่งใน KH III แต่ตัวมาสเตอร์ฯ จะไม่ได้ปรากฏตัวใน KH III แต่อย่างใด

- ใน KH III จะมีตัวละครตัวหนึ่งตามหากล่องที่ลูซู ได้รับมอบมาจากมาสเตอร์ฯ

- มาสเตอร์ฯ รู้เรื่องการมีอยู่ของ χ-blade มาก่อนแล้ว และได้เอา χ-blade เป็นต้นแบบในการสร้างคีย์เบลดของตนเองขึ้นมา คำว่าสร้างในที่นี้ไม่ได้หมายถึงหลอมหรือตี แต่เป็นการดึงออกมาจากก้นบึ้งของหัวใจ

- ผลของสงครามคีย์เบลดในภาค χ ทำใหเกิดสุสานคีย์เบลดขึ้น

==========================================
เบ็ดเตล็ด
==========================================

- ในปีนี้ KH 2.8 วางจำหน่ายในเดือนมกราคม จากนั้นเทศกาลหิมะที่ซัปโปโรในเดือนกุมภาพันธ์จะมีรูปปั้นน้ำแข็งของ FFVII จัดเแสดง ถัดมา KH1.5+2.5 วางจำหน่ายในเดือนมีนาคม แล้วทัวร์คอนเสิร์ตออเครสต้ารอบโลกในโอกาสฉลองครบรอบ 15 ปีของซีรีส์ก็จะเริ่มต้นขึ้น จากนั้นก็จะมีงาน Disney's D23 และภาค Unchained χ ก็จะเริ่ม Season 2 ด้วย

- ใน Unchained χ Season 2 นี้จะเป็นเหมือนการเกิดใหม่ มีการเพิ่มระบบยักษ์ใหญ่ลงไป หลายส่วนของเกมถูกสร้างใหม่ เนื้อเรื่องมาถึงจุดเปลีย่นสำคัญ แล้วยังได้โชว์เงื่อนงำของตัวละครสำคัญไปแล้ว เอเฟเมร่า สคูลด์ เวนตุส และอีกสองคน ต่างคนต่างถือกุญแจของตนเอง

- ดรีมอีทเตอร์ สปิริต ไนท์แมร์ จะปรากฏตัวใน Unchained χ Season 2 และจะมีระบบที่เกี่ยวข้องกับพวกมันใน KH III ด้วย

- KH1.5+2.5 ที่จะออกบน PS4 รันที่ 60fps

- อาจจะมีการทำกล่องสำหรับในเกมภาค 2.8 และ 1.5+2.5 โดยทำมาเป็นโบนัสสำหรับคนจองทาง e-Store

- การที่โซระไปดผล่เป็น DLC ใน World of Final Fantasy เกิดขึ้นเพราะคุณโนมุระเป็นคนยื่นข้อเสนอไปเอง ก็มีอุปสรรคมากมาย สุดท้ายเขาก็ต้องเป็นคนไปเจรจาเอง

- สำหรับการพัฒนา KH III ภาคนี้มีกระบวนการทำงานที่แตกต่างจากภาคอื่นมาก ตอนนี้มีหลายดาวที่ค่อนข้างเสร็จสมบูรณ์แล้ว แต่ก็มีอีกหลายดาวที่ยังไม่ได้แตะเลย บางดาวที่ยังไม่ได้ประกาศก็ทำไปไกลแล้ว ตอนนี้ไอ้ที่พร้อมจะโชว์ก็เลยเอาออกมาโชว์ไม่ได้ บางคนอาจจะกังวลที่ทีมงานยังไม่ได้เริ่มสร้างอีกหลายดาว แต่ในธุรกิจมันก็เป็นแบบนี้แหละ ทีมงานไม่ได้เริ่มสร้างดาวทุกดาวขึ้นพร้อมกัน แต่จะเริ่มทำได้ก็ต่อเมื่อองค์ประกอบทั้งหมดของดาวดวงนั้นได้รับการอนุมัติแล้ว 

- คุณโนมุระได้วาโลโก้ครบรอบ 20 ปี FFVII ไว้แล้วตามคำขอของคุณคิตาเสะ คุณโนมุระรับผิดชอบการสร้างเกมก็จริง แต่เรื่องนอกเหนือจากนั้น ก่อนจะตัดสินใจเขาต้องปรึกษาคุณคิตาเสะก่อน

- ตัวคุณโนมุระ จะไม่ได้ไปร่วมงานครบรอบ 30 ปีซีรีส์ FF แต่ตั้งใจไปร่วมงานเทศกาลหิมะที่ซัปโปโรในเดือนกุมภาพันธ์จที่ะมีรูปปั้นน้ำแข็งของ FFVII จัดเแสดง แต่ต้องดูคิวงานก่อนว่าสะดวกมั้ย

- การพัฒนา FFVII Remake ก็เรื่อย ๆ

- คุณโนมุระถูกเชิญให้ไปพูดในงาน MAGIC (Monaco Anime Game International Conferences) ที่โมนาโกในเดือนกุมภาพันธ์ โดยผู้จัดงานขอแกให้ไปพูดเรื่องหน้าที่การงานที่ผ่านมา นี่เป็นครั้งแรกที่แกต้องมาพูดเรื่องแบบนั้นบนเวทีใหญ่ ตอนนี้ยังไม่ได้เรียบเรียงเนื้อหาเลย แต่จะรีบเตรียมตัวเร็ว ๆ นี้

- ปี 2017 นี้จะเป็นอีกปีที่ยุ่งวุ่นวายของคุณโนมุระ ต้องเตรียมงาน E3 ในเดือนมิถุนายน, งาน TGS เดือนกันยายน, งาน Jump Festa ในเดือนธันวาคม นอกจากนี้ยังต้องเตรียมคอนเสิร์ต KH พร้อมกับทำ Unchained χ Season 2 และพัฒนา Dissidia FF โดยปีที่แล้วแทบไม่ได้ให้ข้อมูลเกี่ยวกับ KH III และ FFVII Remake เลย ก็หวังว่าจะสามารถนำไปแสดงในงานภายในปีนี้ได้

Sunday, January 15, 2017

สรุปเนื้อหา Kingdom Hearts χ Back Cover


นานมาแล้วในยุคที่เก่าแก่จนกลายเป็นเพียงนิทาน ดวงดาวทั้งหมดเป็นหนึ่งเดียวกัน เรื่องราวทั้งหมดเริ่มต้นขึ้นในเมืองแห่งรุ่งอรุณ (Daybreak)

มาสเตอร์ฯ (มาสเตอร์ออฟมาสเตอร์) บอกว่าโลกแห่งนี้เปี่ยมไปด้วยแสงสว่าง เป็นโลกที่ประกอบขึ้นจากดาวเล็ก ๆ มากมาย เชื่อมโยงถึงกัน ยืดยาวออกไป ไกลสุดลูกหูลูกตา แสงสว่างจาก KH (Kingdom Hearts) ได้ปกป้องทุกคนบนดินแดนอันกว้างใหญ่นี้ ผู้คนเชื่อกันว่าแสงจาก KH จะคงอยู่ชั่วนิรันดร์ แต่หากวันหนึ่ง KH หายไป โลกก็จะปกคลุมด้วยความมืดมิด ดังนั้น มาสเตอร์ฯ จึงมอบคีย์เบลดให้ศิษย์ทุกคน และให้ลูกศิษย์ของเขาเผยแพร่คำสอนอันเป็นวิถีแห่งแสงสว่าง

มาสเตอร์ฯ เป็นผู้ที่มีดวงตาซึ่งมองเห็นอนาคต เขาได้เขียนตำราพยากรณ์ฉบับจริงขึ้นจากอนาคตที่เห็น โดยหน้าสุดท้ายที่เขาเขียนไว้ ระบุว่าในดินแดนแห่งชะตากรรม มหาสงครามจะอุบัติขึ้น และความมืดจะมีชัย แสงสว่างดับสูญไป โดยการป้องกันสงครามนั้นเป็นไปไม่ได้ ยังไงสงครามก็ต้องเกิดขึ้น แต่ขอให้ใส่ใจกับสิ่งที่จะตามมาหลังจากนั้น

มาสเตอร์ฯ ได้สร้างตำราพยากรณ์ฉบับสำเนาขึ้นมา และด้วยเหตุผลบางอย่าง มาสเตอร์ฯ ได้มอบมันให้ลูกศิษย์ 5 จากศิษย์ทั้งหมด 6 คน

หลังจากนั้น มาสเตอร์ได้เรียกศิษย์แต่ละคนเข้าพบ และมอบหมายหน้าที่ให้กับแต่ละคน

"อิรา" ได้รับมอบหมายให้ขึ้นเป็นผู้นำกลุ่มแทนมาสเตอร์ฯ ในวันที่มาสเตอร์หายตัวไป และขอให้ปกครองทุกคนให้อยู่ในความสงบให้ได้

"อินวี" ได้รับมอบหมายให้จับตา ดูแลคนอื่น ๆ อย่างอ่อนโยน และไกล่เกลี่ยทุกคนให้ปรองดองกัน

"อาเซ็ด" ได้รับมอบหมายให้คอยซัพพอร์ทอิราในยามที่มาสเตอร์ฯ หายไป แต่ถ้าอาเซ็ดเห็นว่าอิรานำทีมได้แย่ ก็อาจขยับเข้ามาเป็นผู้นำกลุ่มแทน

"อวา" ได้รับมอบหมายให้รวบรวมผู้ใช้คีย์เบลดที่มีศักยภาพ ตั้งเป็นกลุ่มพิเศษแยกต่างหาก แล้วส่งพวกเขาเหล่านั้นออกไปต่างโลก ทำให้พวกเขาดำรงอยู่ต่อไปในโลกหลังสงครามไปแล้ว แสงสว่างจะได้คงอยู่ต่อไปได้

"กุลา" ได้รับมอบหน้ากระดาษพิเศษที่มาสเตอร์ฯ ฉีกออกไปจากตำราพยากรณ์ ในหน้านั้นได้เล่าว่าจะมีผู้ทรยศเกิดขึ้นภายในกลุ่ม แต่เขียนไว้กำกวม ไม่ระบุว่าคนทรยศคือใคร มาสเตอร์ฯ มอบหมายให้กุลาแก้ปริศนานั้นให้ได้ หาว่าใครในกลุ่มเป็นคนทรยศ และหยุดยั้งคนทรยศก่อนจะสายเกินไป

"ลูซู" ได้รับมอบกล่องปริศนา และคีย์เบลด No Name ซึ่งมีดวงตาของมาสเตอร์ฯ ติดอยู่ มาสเตอร์ฯ สามารถมองเห็นเรื่องราวต่าง ๆ ในทุกช่วงกาลเวลาผ่านดวงตานี้ได้ มาสเตอร์ฯ จึงมอบหมายให้ลูซูออกเดินทาง ฝึกสอนลูกศิษย์ และส่งมอบคีย์เบลดนี้จากลูกศิษย์ลงไปรุ่นต่อรุ่น เพื่อที่ดวงตาของมาสเตอร์ฯ จะได้มองเห็นอนาคตผ่านคีย์เบลดเล่มนี้สืบต่อไป และยังมอบหมายให้ลูซูแอบเฝ้าดูเพื่อน ๆ อีก 5 คนจากที่ไกลออกไป 

มาสเตอร์ฯ บอกว่าการที่มาสเตอร์ฯ เขียนตำราพยากรณ์ขึ้นมาได้สำเร็จ เป็นหลักฐานว่าลูซูได้ฝึกสอนลูกศิษย์ที่คู่ควร และส่งต่อคีย์เบลดผ่านรุ่นต่อรุ่นลงไปได้สำเร็จ แต่การที่มาสเตอร์ฯ ไม่ให้ตำราพยากรณ์แก่ลูซู นั่นเพราะมาสเตอร์จะให้ลูซูออกเดินทาง หากลูซูรู้อนาคตจากตำราพยากรณ์เสียก่อน ลูซูก็อาจพลาดทำสิ่งที่เป็น Paradox ลงไป

หลังจากฝากฝังหน้าที่ให้ศิษย์ทุกคนเสร็จแล้ว ลูซูก็หายตัวไปจากกลุ่มเป็นคนแรก (ภายหลังอวาพบลูซูแอบเฝ้าดูคนอื่นจากเนินเขาของเมือง ตอนจังหวะที่ระฆังสัญญาณแห่งสงครามจะกังวานขึ้น) หลังจากนั้นไม่นาน มาสเตอร์ฯ ก็หายตัวไปอย่างไร้ร่องรอยอีกคน

เมื่อมาสเตอร์ฯ ไม่อยู่แล้ว อิราก็ขึ้นเป็นผู้นำกลุ่มแทนตามที่มาสเตอร์ฝากฝังไว้ ศิษย์ของมาสเตอร์ฯ ที่ยังเหลืออยู่ทั้ง 5 คนได้ก่อตั้งกลุ่มยูเนียนของตัวเองขึ้นมาเพื่อกำจัดฮาร์ทเลสและรวบรวมแสงสว่าง

วันหนึ่งอิราได้ค้นพบว่ามีไนท์แมร์ปรากฏตัวขึ้น และสันนิษฐานว่าใครสักคนในกลุ่มพวกเขาน่าจะมีจิตใจที่แปดเปื้อนความมืด ใครคนนั้นได้ร่วมมือกับไนท์แมร์สร้าง Strength Bangle ซึ่งเป็นกำไลที่จะรวบรวมพลังความมืดมาใช้ แล้วจ่ายแจก Strength Bangle นั้นให้ใช้กันอย่างแพร่หลาย

ทว่าศิษย์คนอื่น ๆ กับไม่เห็นด้วยกับข้อสินนิษฐานของอิรา โดยอินวีและกุลาบอกว่าไม่สมเหตุสมผล เป็นการด่วนสรุปไป ขณะที่อาเซ็ดนั้นหาว่าข้อสันนิษฐานนั้นโง่เง่าสิ้นดี

หลังจากนั้นศิษย์ทั้ง 5 คน ก็เริ่มแตกคอกันเอง

อินวีและกุลา เชื่อว่าอาเซ็ดเป็นคนทรยศที่แปดเปื้อนความมืด เพราะอาเซ็ดมีความคิดที่จะสร้างกลุ่มพันธมิตร และขึ้นเป็นหัวหน้ากลุ่มแทน อาเซ็ดต้องการยึดพลังอำนาจทั้งหมดไว้กับตัวเอง นั่นเป็นการทำลายสมดุลแห่งพลัง แม้อาเซ็ดจะทำไปเพื่อเตรียมการต่อสู้กับความมืด

แต่กุลา ไม่สามารถหาหลักฐานพิสูจน์ได้ว่าใครคือคนทรยศที่แท้จริงกันแน่ จึงอยากจะฝ่าฝืนคำสั่งของมาสเตอร์ฯ โดยจะรวบรวมแสงสว่างให้มากพอ เพื่อจะเรียก KH ออกมา เมื่อมาสเตอร์ฯ รับรู้ว่า KH ปรากฏตัวขึ้น มาสเตอร์ฯ จะได้กลับมาเฉลยว่าใครคือคนทรยศ และจะได้ร่วมมือกันปกป้องโลกนี้ก่อนจะสายเกินไป

พอกุลา ให้สมาชิกยูเนียนช่วยกันรวบรวมแสงสว่างเพื่อเรียก KH ฝั่งอิราและอาเซ็ดก็พยายามทำด้วย ขณะที่อินวีก็ทำเพื่อรักษาสมดุลแห่งพลังไว้

ทว่ามีอวาเพียงคนเดียวที่ไม่สนใจเรื่องการรวบรวมแสงสว่าง แต่อวาได้ก่อตั้งกลุ่มแดนเดเลียนซึ่งประกอบขึ้นจากผู้ใช้คีย์เบลดที่มีความสามารถ และวางแผนส่งพวกเขาออกไปนอกโลก เพื่อให้คนเหล่านั้นปลอดภัยจากสงครามและมีชีวิตอยู่รอดหลังสงครามต่อไปได้

จากนั้นไม่นาน มหาสงครามคีย์เบลดก็อุบัติขึ้นจากความต้องการแย่งชิงแสงสว่าง ศิษย์ทั้ง 5 เข้าร่วมสงคราม ไม่เว้นแม้แต่อวา (ยังไม่เปิดเผยว่าทำไมสุดท้ายอวาถึงต่อสู้ในสงครามด้วย) ทว่าหลังสงครามสิ้นสุดลง กลุ่มแดนเดเลียนที่อวาก่อตั้งขึ้นก็ยังคงมีชีวิตรอด และได้ก้าวออกไปสู่โลกภายนอก

สู่บทสรุปของ Kingdom Hearts χ

--------------------------------------------------------------------------

เบ็ดเตล็ด

- มาสเตอร์ฯ นับลูซูเป็นสมาชิกคนที่ 7 ของกลุ่ม โดยกลุ่มนี้ประกอบด้วยมาสเตอร์ฯ กับศิษย์ 6 คน

- มาสเตอร์ฯ มอบคีย์เบลดและงานง่าย ๆ ที่จะเชื่อมเหตุการณ์ทั้งหมดเข้าด้วยกันให้แก่ลูซู

- นานมาแล้วในยุคที่เก่าแก่จนกลายเป็นเพียงนิทาน ดวงดาวทั้งหมดเป็นหนึ่งเดียวกัน เรื่องราวทั้งหมดเริ่มต้นในเมืองแห่งรุ่งอรุณ (Daybreak)

- มาสเตอร์ฯ ซึ่งมองเห็นอนาคต ได้มอบตำราพยากรณ์ฉบับสำเนา ซึ่งพรรณนาถึงเหตุการณ์ในอนาคตเอาไว้ให้แก่ลูกศิษย์

- มาสเตอร์ฯ ตอบอิราว่าสิ่งที่เขียนอยู่ในตำราหน้าสุดท้ายเป็นความจริง วันหนึ่งหากเขาหายตัวไป ขอให้อิราทำให้ทุกคนอยู่ในความสงบให้ได้

- มาสเตอร์ฯ บอกว่าโลกแห่งนี้เปี่ยมไปด้วยแสงสว่าง เป็นโลกที่ประกอบขึ้นจากดาวเล็ก ๆ มากมาย เชื่อมโยงถึงกัน ยืดยาวออกไป ไกลสุดลูกหูลูกตา แสงสว่างจาก KH ได้ปกป้องทุกคนบนดินแดนอันกว้างใหญ่นี้ ผู้คนเชื่อกันว่าแสงจาก KH จะคงอยู่ชั่วนิรันดร์ แต่หากวันหนึ่ง KH หายไป โลกก็จะปกคลุมด้วยความมืดมิด ดังนั้น มาสเตอร์ฯ จึงมอบคีย์เบลดให้ศิษย์ทุกคน และเผยแพร่คำสอนแห่งแสงสว่าง

- มาสเตอร์ฯ บอกว่าสิ่งที่เขียนในหน้าสุดท้าย ก็คือในดินแดนแห่งชะตากรรม มหาสงครามจะอุบัติขึ้น และความมืดจะมีชัย แสงสว่างดับสูญไป การป้องกันสงครามนั้นเป็นไปไม่ได้ ยังไงก็ต้องเกิดขึ้น แต่ให้ใส่ใจกับสิ่งที่จะตามมาหลังจากนั้น

- อิรา ได้รับมอบหมายให้ขึ้นเป็นผู้นำกลุ่มแทนมาสเตอร์ฯ

- อินวี ได้รับมอบหมายให้จับตา ดูแลคนอื่น ๆ อย่างอ่อนโยน และไกล่เกลี่ยให้ปรองดองกัน

- อาเซ็ด ได้รับมอบหมายให้ซัพพอร์ทอิรา เมื่อมาสเตอร์ฯ หายไป แต่ถ้าอาเซ็ดเห็นว่าอิรานำทีมได้แย่ ก็อาจขยับเข้ามาเสียบแทน

- อวา ได้รับมอบหมายให้รวบรวมผู้ใช้คีย์เบลดที่มีความสามารถ ตั้งกลุ่มพิเศษแยกต่างหาก ส่งพวกเขาไปต่างโลก ทำให้พวกเขาดำรงอยู่ต่อไปในโลกหลังสงครามไปแล้ว แสงสว่างจะได้คงอยู่ต่อไปได้

- กุลา ได้รับมอบหมายให้ถอดรหัสปริศนาในตำราพยากรณ์ หาว่าใครในกลุ่มเป็นคนทรยศ และหยุดยั้งเขาก่อนจะสายเกินไป พยายามทำตัวให้ดูปกติ และอย่าเชื่อใจใคร

- ลูซู ได้รับมอบหมายหน้าที่เป็นคนแรก หน้าที่เขาคือคอยเฝ้าดูเพื่อน ๆ อยู่ไกล ๆ

- หลังทุกคนรู้หน้าที่ตัวเองแล้ว ลูซูก็หายตัวไปคนแรก ถัดมาไม่นาน มาสเตอร์ฯ ก็หายตัวไปอย่างไร้ร่องรอย

- ศิษย์ทั้ง 5 ได้ก่อตั้งยูเนียน รวบรวมผู้ใช้คีย์เบลดขึ้นมาเพื่อทำความปรารถนาของตนให้เป็นจริง ช่วยกันกำจัดฮาร์ทเลส รวบรวมแสงสว่าง

- มาสเตอร์ฯ สร้างสปิริตจิริธีขึ้นมา ช่วยเป็นสัตว์เลี้ยงและคอยดูแลผู้ใช้คีย์เบลด แต่ถ้าผู้ใช้คีย์เบลดถูกความมืดครอบงำ มันจะกลายเป็นไนท์แมร์ และหากไม่หยุดยั้งมัน มันจะแพร่ความมืดเข้าสู่หัวใจของผู้อื่น และเกิดเป็นกองทัพไนท์แมร์ขึ้นมา

- อิรา เชื่อว่า Strength Bangle ที่พวกผู้ใช้คีย์เบลดสวม เป็นฝีมือของไนท์แมร์ กำไลนี้จะรวบรวมพลังงานความมืดมาใช้ แค่รวบรวมนั้นไม่เป็นไร แต่การใช้พลังความมืดออกไป น่าจะเป็นการเผยแพร่ความมืด และตอนนี้ทุกคนก็ใส่กำไลนี้กันหมดแล้ว กำไลนี้ไม่ใช่ว่าจะหามาได้ง่าย ๆ น่าจะเป็นฝีมือของศิษย์คนใดคนหนึ่ง

- อินวี แย้งว่าเราไม่มีหลักฐานว่ากไลนี้เชื่อมโยงกับพลังความมืด จะสรุปว่าเป็นฝีมือของไนท์แมร์ก็ไวไป

- อาเซ็ด หาว่าอิราทำให้พวกพ้องกังขากันเอง คิดว่าแค่กล่าวหาแล้วเจ้าคนทรยศจะยอมแพ้รึไง โง่สิ้นดี มาสเตอร์ฯ เลือกคนผิดจริง ๆ

- อิราบอกว่าเรื่องนี้ไม่เห็นปรากฏอยู่ในตำราพยากรณ์ แสดงว่ามีหน้าที่หายไปจากตำราฯ เขาเชื่อว่าคนที่มีตำราที่สมบูรณ์ มีหน้าที่หายไปอยู่ คนนั้นแหละที่ตกสู่ความมืด

- อินวี เชื่อว่ามาสเตอร์ฯ น่าจะมอบหน้าตำราที่หายไป ให้ศิษย์สักคนนึง

- อาเซ็ดผิดหวังที่อิราตั้งข้อสันนิษฐานที่กล่าวหาพวกพ้อง กุลาก็บอกว่าไม่สมเหตุสมผล

- อาเซ็ด ชวนอวากับกุลา เอายูเนียนของแต่ละคน มาร่วมมือเป็นพันธมิตรกัน (Alliance) อวาบอกว่าการตั้งกลุ่มพันธมิตรเป็นเรื่องที่มาสเตอร์ฯ ห้ามไว้ กุลาถามว่าจะรวมกลุ่มไปตีพวกอิราเหรอ? แต่อาเซ็ดบอกว่าตีไปก็ไร้ประโยชน์ เขาไม่เชื่อว่ามีคนทรยศอยู่ในกลุ่มอยู่แล้ว ก็เลยอยากร่วมมือกันหาทางสู้กับความมืดต่างหาก

- กุลาเสนอตัวเป็นพันธมิตรกับอาเซ็ดแค่สองคน ไม่ขอเอาสมาชิกยูเนียนมาร่วมด้วย

- อินวี ไม่ยอมรับข้อเสนอตั้งพันธมิตร เพราะมาสเตอร์ฯ สอนไว้ว่าให้รักษาสมดุลแห่งพลัง หากไม่สมดุล ก็จะมีผู้ที่ปรารถนาพลัง ซึ่งจะนำไปสู่ความมืดมิด อินวีเลยสงสัยว่าอาเซ็ดเนี่ยแหละที่แปดเปื้อนความมืด
อาเซ็ดเลยสงสัยบ้างว่าอินวีร่วมมือกับอิรา สปายทุกอย่างไปเล่าให้อิราฟัง วางแผนลับหลังพวกเขา

- อวาและเอเฟเมร่า สงสัยว่าทำไมยูเนียนต้องแข่งขันกันเอง ทำไมไม่ร่วมมือกัน แต่ทั้งหมดก็ทำไปเพียงเพราะมาสเตอร์ฯ สั่งไว้ ถ้าทุกคนร่วมมือกันได้ก็คงดี

- อินวี เชื่อว่าการที่อาเซ็ดต้องการสร้างพันธมิตรเพื่อต่อต้านความมืด แปลว่าอาเซ็ดยังเป็นแสงสว่าง แต่ยังไงการตั้งพันธมิตรก็เป็นเรื่องต้องห้าม ดังนั้นเธอจะลองคุยกับกุลา เพื่อให้สลายพันธมิตรเอง

- กุลาที่โดนอินวีกล่อมมา ไปบอกอาเซ็ดว่าขอเลิกเป็นพันธมิตร เพราะกะจะรวมกลุ่มสู้กับความมืด แต่ก็ไม่เห็นมีอะไรน่าสงสัยเกิดขึ้นสักหน่อย

- หลังจากมาสเตอร์หายตัวไปได้ปีนึง อาเซ็ดคิดว่าถึงเวลาต้องขึ้นเสียบเป็นหัวหน้ากลุ่มแทนแล้ว จะละทิ้งคำสอนของมาสเตอร์ฯ เพื่อปกป้องโลกจากความมืด

- กุลาสรุปว่าอาเซ็ดเป็นคนทรยศ เลยไปหยุดยั้ง แต่โดนอาเซ็ดโกรธจัดสวนกลับมา อาเซ็ดโกรธที่กุลารู้ข้อมูลในหน้าที่หายไปแต่ไม่ยอมบอกใคร แล้วเอาข้อมูลนั้นมาไล่หาคนทรยศโดยอ้างว่าเป็นหน้าที่ของตน

- อิรามาช่วยอาเซ็ดที่บาดเจ็บหนัก อิราบอกว่าพวกเราไม่ได้มีหน้าที่เปลี่ยนอนาคต ก็แค่ช่วยให้แสงสว่างคงอยู่ต่อไปได้ ในตอนนี้เราจะเสียแสงสว่างทั้ง 5 ไปไม่ได้ รวมถึงอาเซ็ดด้วย ทำให้อาเซ็ดเคารพและยอมรับในอิรา

- อิราถามหาที่อยู่ของกุลาจากอินวี เพื่อจะได้ไปขอดูหน้าที่หายไปจากตำรา

- อวาคิดว่าการที่อินวีเอาที่ซ่อนของกุลาไปบอกอิรา ทำให้สถานการณ์แย่ลง

- อินวีเองก็คิดว่าการที่อวาไปรวบรวมผู้ใช้คีย์เบลดที่เก่ง ๆ จากทุกยูเนียน ไปฝึกในสถานที่ลับมีจุดประสงค์ลับ แต่อวาบอกว่าก็นั่นแหละคือหน้าที่ของเธอ

- กุลาบอกอวาว่า ในหน้าที่หายไป บอกว่าจะมีการทรยศเกิดขึ้นโดยคนที่มีเครื่องหมาย เขาเองก็ไม่รู้ว่าใครแต่สงสัยว่าเป็นอาเซ็ด

- กุลาเลยคิดว่าจะเรียก KH ออกมา ละเมิดกฎของมาสเตอร์ฯ เพื่อเรียกให้มาสเตอร์กลับมา จะได้มาบอกว่าใครคือคนทรยศ เพื่อโลกจะได้ไม่เสียไป กุลาขอให้อวาช่วยรวบรวม Lux มาเพื่อเรียก KH ด้วย แต่อวาปฏิเสธเพราะคิดว่าการเรียก KH มาจะส่งผลที่คาดไม่ถึงต่อทั้งโลก

- อินวีบอกว่าตอนนี้พวกอวา อาเซ็ด อิร่า ต่างแข่งกันเก็บ Lux หากเป็นแบบนี้ผู้ใช้คีย์เบลดก็จะเผชิญหน้ากันเอง จนนำไปสู่สงครามได้ อินวีเลยต้องไปรวบรวม Lux เพื่อรักษาสมดุลด้วย และขอให้อวาทำแบบเดียวกัน

- อวาไปประกาศกับกลุ่มแดเดเลียนของเธอว่าเมื่อถึงเวลาสงคราม จะไม่มีผู้ชนะ อย่าเข้าร่วมการต่อสู้ แต่ให้ไปโบยบินไปสู่โลกอื่น

- มาสเตอร์ฯ บอกลูซูว่าคีย์เบลดที่ให้ไปนั้น เรียกว่า No Name มีดวงตาของมาสเตอร์ติดอยู่ และให้ส่งต่อคีย์เบลดนี้ไปสู่ลูกศิษย์ของลูซู เพื่อที่ตาของเขาจะได้มองเห็นอนาคตสืบต่อไปได้ การที่เขาเขียนตำราพยากรณ์ได้สำเร็จ คือหลักฐานว่าลูซูมีลูกศิษย์ที่คู่ควรและส่งต่อคีย์เบลดไปได้สำเร็จ แต่มาสเตอร์ฯ ไม่ให้ตำราพยากรณ์แก่ลูซู เพราะมาสเตอร์จะให้ลูซูเดินทางไปอนาคต หากลูซูรู้เรื่องอนาคตก่อนจากตำราพยากรณ์ ลูซูก็อาจทำสิ่งที่ทำให้เกิด Paradox ขึ้นมา แล้วก็ให้กล่องปริศนาอีกใบไป ก่อนที่ลูซูจะออกเดินทางไปยังอนาคต

Friday, January 13, 2017

สรุปเนื้อหาคัตซีนอควอพบเทอร์ร่า และฉากจบ KH 0.2


คัตซีนอควอคุยกับเทอร์ร่าในโลกแห่งความมืด

- เทอร์ร่าที่เห็น ไม่ใช่ร่างเทอร์ร่าจริง ๆ ตอนนี้ร่างเทอร์ร่าก็ยังโดนครอบงำอยู่ในโลกแห่งแสงสว่าง ทว่าหัวใจของเทอร์ร่านั้นเชื่อมโยงมาถึงโลกแห่งความมืด หัวใจของอควอที่เชื่อมไปถึงเทอร์ร่า จึงสร้างภาพเทอร์ร่าที่เธออยากเห็นขึ้นมาเอง เวนที่อควอเห็นก็เช่นกัน

- เซอานอร์ทในร่างเทอร์ร่าหลอกถามอควอว่าเวนอยู่ที่ห้องแห่งการฟื้นตื่นใช่มั้ย อควอก็เผลอตอบไปว่าใช่ (น่าจะเป็นเหตุผลที่เซมุนัสให้ลูกทีม ช่วยกันตามหาห้องแห่งการฟื้นตื่นใน Castle Oblivion)

คัตซีนฉากจบ

- การจะพาอควอออกมาจากโลกแห่งความมืดได้ เป็นเรื่องโคตรยาก ที่ผ่านมายังไม่มีใครที่มีพลังมากพอจะพาเธอกลับมาได้โดยปลอดภัย เยนซิดเลยให้ปิดเรื่องนี้เรื่อยมา เพราะขืนแพล่มไป ริคุและโซระจะทะยานเข้าไปช่วยทั้งที่ยังไม่พร้อมแน่ ๆ

- มิคกี้มองว่าแต่ตอนนี้ริคุพร้อมแล้ว มิคกี้ก็พร้อมแล้ว เลยจะตามหาทางเข้าสู่โลกแห่งความมืด ช่วยอควอกัน

- เยนซิดให้ชุดใหม่สำหรับมิคกี้และริคุ สำหรับรับมือกับความมืด (น่าจะมีคุณสมบัติต่อต้านความมืด แบบชุดฮูดดำ)

- เยนซิดฝากให้พ่อมดเมอร์ลิน ฝึกเรื่องคีย์เบลดให้ลีอาและไคริ

- เยนซิดบอกว่าการที่โซระโดนเซอานอร์ททำให้ตกสู่ความมืดและหลับใหลลงในภาค 3D ทำให้โซระได้พลังใหม่ใหม่มาไม่สมบูรณ์ แถมยังเสียพลังที่มีอยู่เดิมไป

- ริคุเอาข้อมูลที่ได้รับจากร่างเดต้าของอันเซมในตอนจบ 3D เรื่องวิธีการฟื้นฟูหัวใจ มาส่งให้เยนซิดแล้ว เยนซิดกำลังให้ชิบกับเดล ช่วยเหลือเรื่องนี้

- เยนซิดอยากให้โซระไปตามหา 7 ผู้พิทักษ์แสงสว่าง แต่ก่อนอื่น ไล่ให้โซระไปกู้พลังที่เสียไปกลับคืนมาก่อน โดยลองไปให้ฮีโร่ที่เคยกู้พลังตัวเองกลับมาได้ (เฮอร์คิวลิส) ช่วยดู

- โดนัลด์แซวว่าโซระเป็นมาสเตอร์ด้วยตัวเองไม่ได้ เป็นคนไม่เต็มคน แต่กู๊ฟฟี่บอกว่าถ้าอยู่กัน 3 คน ก็จะสมบูรณ์ หมาและเป็ดก็ยินดีเป็นอย่างยิ่งที่จะตามไปด้วย

คลิปตัวอย่าง Multiplayer Mode ของ KH Unchained χ

ทวีตภพของ Kingdom Hearts Unchained χ เวอร์ชั่นญี่ปุ่นเปิดเผยว่าการพัฒนา Multiplayer Mode ของเกมได้มาถึงขั้นสุดท้ายแล้ว แต่คงเสร็จไม่ทันเดือนมกราคม 2017 ตามที่ได้วางแผนและประกาศไปเมื่อ 31 สิงหาคม 2016 ในที่นี้ทีมงานจึงกล่าวขออภัย และนำตัวอย่างเกมเพลย์ของ Multiplayer Mode มาให้ชมกันไปก่อนครับ


(ลิงค์ข่าวเก่าที่เคยประกาศว่า Multiplayer Mode จะมาเดือนมกราคม 2017)

--------------------------------------------

คลิป Main Credit Roll ของ Kingdom Hearts -HD II.8 Final Chapter Prologue-

ภาพในคลิปเป็นการรวมคัตซีนในภาคเก่า ๆ ทั้งหมดมาปะเข้าด้วยกัน แต่ที่เจ๋งคือคอนเซปต์ของมัน ทีมงานได้คัดแต่ฉากที่ตัวละครแสดงภาษากายแก่กันออกมา ซึ่งส่วนใหญ่ก็เป็นการจับมือ แตะไหล่ ลูบหัว โอบ สวมกอด เกี่ยวก้อย...

ดูแล้วก็ชวนให้อบอุ่น รู้สึกว่าสื่อถึงกัน สมกับคอนเซปต์ Connected หรือ つながっている ครับ

Thursday, January 12, 2017

รีวิว Kingdom Hearts 0.2 Birth by Sleep -A fragmentary passage-

[รีวิว-แบบปลอดสปอยล์]


พึ่งเล่น Kingdom Hearts -HD II.8 Final Chapter Prologue- ในส่วนของเนื้อเรื่อง 0.2 จบไปตะกี้ครับ

ตลอดเวลาที่เล่น ความรู้สึกท่วมท้นมากมาย หลั่งไหลเข้ามาในโสตประสาท แต่ถ้าจะสรรหาคำ ๆ หนึ่งเพื่อย่อให้สั้นที่สุด คงเลือกคำว่า "ประทับใจ"

เล่นแล้ว ก็รู้สึกนึกถึงความทรงจำหลายอย่างในวันเก่า ๆ และก็วาดหวังไปยังอนาคตที่สดใสยิ่งขึ้นใน Kingdom Hearts III

ว่าแล้วก็ขอรีวิวแบบไล่เรียงจากสิ่งที่พบเจอไปดังนี้

- ดาวซินเดอเรลล่า สโนวไวท์ และเจ้าหญิงนิทรา (เรื่องการปรากฏตัวของ 3 ดาวนี้ได้รับการประชาสัมพันธ์มานานแล้ว) ภายในเกมนี้ ให้ความรู้สึกเหมือนใส่มาให้เราวิ่งเล่นฆ่าเวลาเท่านั้น ไม่ได้มีความสลักสำคัญทางเนื้อเรื่องมากนัก ราวกับเอามาโชว์ฉากที่แตกต่างกันเฉย ๆ

- เนื้อเรื่องจริง ๆ ของเกม จะเริ่มต้นหลังจากจบดาวเจ้าหญิงนิทราไปแล้ว ซึ่งระบบเกมมัน Block การบันทึกภาพและการแชร์เอาไว้

- อควอเริ่มเกมด้วยเลเวล 50 และใช้เวทย์ขั้น 3 ได้เลย เวลาสะสมเกจเต็มก็จะปล่อยเวทย์ขั้น 4 ออกมาได้ด้วย


- เวทย์ในเกมนี้มีประโยชน์และวิธีใช้ในแบบของตนเอง ธันดาก้าจะยิ่งเป็นวงกว้าง ศัตรูโดนไปแล้วจะช็อตจริง ๆ, บลิซซาก้าจะทำให้ศัตรูแข็ง, ไฟก้ายิงเป็นแบบโฮมมิ่งมิซไซล์เข้าหาศัตรู การเลือกใช้เวทย์ให้เหมาะสมกับการเคลื่อนไหวของศัตรู จะช่วยเอื้อประโยชน์ในการต่อสู้

- คอมมานด์ที่มีให้ใช้ในเกมน้อยไปหน่อย แต่ท่าทั้งหมด สวยงามและสะใจมาก

- ฉากสวยมากกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกก ก.ไก่ ล้านตัว แวบแรกที่ผมเห็นดาวสุดท้าย ผมเข้าใจผิดว่าเป็น CGI ด้วยซ้ำ

- ตัวเกมมีบั๊คที่ทำให้โมเดลอควอไม่แสดงผล... พอเจอแล้ว เราจะเห็นคีย์เบลดและพวกของตกแต่งตัวเธอลอยอยู่กลางอากาศ..... บั๊คนี้ส่งผลต่อคัตซีนด้วย แต่ผมแก้ไขด้วยการใช้ท่าประสานกับมิคกี้ โมเดลอควอจะถูกโหลดกลับมาใหม่

- เฟรมเรทมีตก บางช่วงภาพกระตุก พอกระตุกแล้วปาก-เสียงจะไม่ซิงค์กัน เกิดอาการปากพะงาบไปก่อนเสียง ผมเจอ 2-3 ครั้ง


- ขณะที่เวลาของโลกแห่งแสงสว่างผ่านไป 10 ปีแล้ว แต่เวลาของโลกแห่งความมืดที่อควออยู่พึ่งผ่านไปได้นิดเดียว นิดเดียวจนผมตกใจมาก... อดคิดไม่ได้ว่านี่มันแผนเบรกอายุอควอ เพื่อให้พวกโซระโตตามทันแน่ ๆ

- สมัยพึ่งทำ KH II เสร็จ คุณโนมุระเคยให้สัมภาษณ์ลง Another Report ว่าอยากจะทำเนื้อหาช่วงที่มิคกี้หายตัวไปจากปราสาทและออกตามหา Kingdom Key D+.... ในที่สุดภาค 0.2 นี้ก็รวมเนื้อหาเหล่านั้นเข้าไปได้ทั้งหมด ตั้งแต่มิคกี้เจออควอในโลกแห่งความมืด, เจอ KKD+ ในที่ ๆ คาดไม่ถึง, เหตุการณ์ที่มิคกี้เจอหัวใจของริคุที่พึ่งโดนอันเซมตัวปลอมสลัดทิ้งจากร่างจนลอยมาถึงโลกแห่งความมืด และยาวมาถึงเหตุการณ์ตอนจบ KH I ในมุมมองฝั่งมิคกี้และอควอ

- เนื้อเรื่องฝั่งอควอ ไปจบที่ฉาก Blank Points ในฉากจบ Birth by Sleep ภาคแรกที่อควอเจอกับจอมปราชญ์อันเซม ยังไม่อัพเดทไปมากกว่านั้น

- ฉากจบเกม ยาวมากกกกกกกกก ยาวจนนึกว่ากำลังดูหนังอยู่.... ซึ่งก็เหมือนกับฉากจบ Birth by Sleep ภาคแรกที่ยาวสุด ๆ เหมือนกัน

- พอเจออะไรที่เชื่อมโยงกลับไปถึงปมใน KH I และ BBS ผมสั่นไหวกับมันมาก...

- สุดท้าย กลับมาเล่าเรื่องที่ฝั่งริคุ ไคริ มิคกี้.... โดยริคุกับมิคกี้รับกระเป๋าจากเยนซิดแล้วเตรียมออกเดินทางไปทำภารกิจหนึ่ง ส่วนพวกโซระโดนัลด์กู๊ฟฟี่ ก็ออกไปทำอีกภารกิจหนึ่ง

- บรรยากาศของแก็งค์ลิงหมาเป็ด และการกลับสู่ยานกุมิชิบ เปิดเกท แล้วทะยานไป โคตรคิดถึงเลย...

สู่จุดหมายถัดไป.... ดาวแรกของ Kingdom Hearts III ที่ถูกเปิดตัวและได้รับการโปรโมทไปแล้ว

"โอลิมปัส"


ป.ล. ผมเล่น 3 ชั่วโมงจบ โดยเกมเพลย์จริง ๆ น่าจะไม่ถึง 2 ชั่วโมง เป็นดูคัตซีนกับถ่ายบั๊คอควอ 1 ชั่วโมง พอจบเกมแล้วจะปลดล็อคโหมด Critical ให้มาลำบากกันต่อได้

ป.ล.2 ไม่มีคะแนนให้ ตัวเกมอาจจะมีบั๊คง้องแง้งกับเฟรมเรทตก ภาพกระตุกอยู่หน่อย เนื้อเรื่องสั้นไปมาก แต่ช่วงเวลาสั้น ๆ ไม่กี่ชั่วโมงที่ได้เล่นเกมนี้ ผมเชื่อว่าแฟนที่ติดตามเนื้อเรื่องมาโดยตลอด จะหวนนึกถึงความหลัง อิ่มเอมกับปัจจุบัน และเชื่อมั่นในอนาคตของ Kingdom Hearts III มากขึ้นครับ

Wednesday, January 11, 2017

โนมุระหวังนำ KHIII และ FFVII Remake มาพรีเซนต์งานเกมสักเกมในปีนี้

นิตยสารแฟมิซือฉบับล่าสุด เปิดเผยบทสัมภาษณ์คุณ เท็ตสึยะ โนมุระ ผู้กำกับซีรีส์ Kingdom Hearts และ Final Fantasy VII Remake โดยมีใจความดังนี้

- ตอนนี้ยังไม่มีแผนวางจำหน่ายชุดมัดรวม KH 1.5+2.5 กับ 2.8 แต่มีแผนที่จะจัดจำหน่าย Box สำหรับใส่เกมทั้ง 2 ชุดนี้คู่กัน โดยอาจจะทำเป็นโบนัสให้กับคนที่ซื้อทาง e-Store

- สำหรับ KHIII มีหลายโลกที่ยังไม่ได้สร้าง, ตอนนี้กำลังทำโลกที่ยังไม่ได้เปิดตัวอยู่ ยังไม่สามารถเอาออกมาโชว์ได้

- สำหรับ FFVII Remake การพัฒนาก็เรื่อย ๆ ต้องขอให้รอกันอีกกว่าจะให้ข้อมูลทั้ง FFVII Remake และ KHIII ได้

- คุณโนมุระบอกว่าปีนี้อยากจะเอาความคืบหน้าไปโชว์ในงานอีเวนต์ไหนสักแห่ง ส่วนกว่าจะวางจำหน่ายได้นั้น คงอีกไกล

- http://blog.esuteru.com/archives/20007797.html

- http://gematsu.com/2017/01/final-fantasy-vii-remake-kingdom-hearts-iii-still-way-go-says-tetsuya-nomura

FFXV ทำยอด Shipment 6 ล้านชุด ส่วนเทศกาลม็อคโบะเปิด 24 ม.ค. 2017


Square Enix เปิดเผยว่าปัจจุบันยอดส่งออกไปจัดจำหน่ายทั่วโลก (Shipment) ของ Final Fantasy XV อยู่ที่ 6 ล้านชุด โดยเป็นจำนวนที่เพิ่มขึ้นจากวันวางจำหน่ายเกมซึ่งได้ส่งออกไปจัดจำหน่ายรอบโลก 5 ล้านชุด มา 1 ล้านชุด

ทั้งนี้ทางค่ายยังเปิดเผยว่างานเทศกาลโจโคโบะม็อคในเมืองอัลทิสเซีย ซึ่งต้องใช้ไอเทมตั๋วจาก DLC Holiday Pack (มีทั้งแบบฟรีและไม่ฟรี) ในการเข้าร่วมงานเทศกาล จะเปิดให้เข้าร่วมอีเวนต์ได้ตั้งแต่วันที่ 24 มกราคม 2017 นี้ โดยนี่เป็นอีเวนต์แบบจำกัดระยะเวลา

ใครที่ยังดองเกมอยู่ โปรดรีบเล่นไปให้ถึงเมืองอัลทิสเซียโดยพลัน ทราบแล้วเปลี่ยน

ทาบาตะให้สัมภาษณ์แผนการสร้าง DLC FFXV กับแฟมิซือ


นิตยสารแฟมิซือฉบับล่าสุด ได้ลงบทสัมภาษณ์คุณ ฮาจิเมะ ทาบาตะ ผู้กำกับ Final Fantasy XV ถึงเรื่องแผนอัพเดทของเกม ซึ่งในที่นี้บล็อก Hachima Kikou ได้ทำการตัดเนื้อหาที่น่าสนใจจากบทสัมภาษณ์มาให้อ่านกัน และมีเนื้อหาดังนี้

- เริ่มแรก ผู้สัมภาษณ์ถามถึงเรื่องบั๊คที่โดนบ่นกันระงมอย่างเซอร์ราวด์จากทั่วทุกมุมโลกก่อน คุณทาบาตะบอกว่าทีมงานได้พยายามอย่างเต็มที่เพื่อจะขจัดบั๊คแล้ว แต่เวลามันมีจำกัด การดีบั๊คเป็นเหตุผลใหญ่ที่สุด ที่ทำให้ต้องตัดสินใจเลื่อนวันวางจำหน่าย ด้วยเทคโนโลยีในตอนนี้ การจะขจัดบั๊คให้สิ้นซากไปเลยนั้น เป็นเรื่องยากมาก

- สำหรับภาคนี้ มีการสปอยล์เนื้อเรื่องก่อนเกมออกกันรุนแรงมาก (ที่จริง Leaker ในบอร์ด 4chan เอาปล่อยเนื้อเรื่องที่ถูกต้องออกมาตั้งแต่ E3 2016, แต่ผู้สัมภาษณ์แกหมายถึงกรณีร้านค้าปลีกที่ประเทศเปรูนำแผ่นมาวางขายก่อนวันวางจำหน่ายอีก) พอเป็นแบบนี้แล้วจะมีการควบคุมการส่งเกมไปจัดจำหน่ายในภูมิภาคต่าง ๆ หรือไม่? คุณทาบาตะแกเข้าใจความเสี่ยงที่อาจเกิดขึ้นจากการเห็นสปอยล์ล่วงหน้า แต่ตอนนี้ก็ยังไม่ได้มีแผนจะเข้ามาควบคุมแต่อย่างใด

- เรื่องเนื้อหาช่วงครึ่งหลังของเกม คุณทาบาตะบอกว่าถ้ามองแยกเป็นแต่ละ Chapter มันก็ไม่ได้เลวนัก แต่พอมองในภาพรวมแล้วมันเกิด Contrast ระหว่างครึ่งแรกและครึ่งหลังของเกมอย่างยิ่งยวด สิ่งนั้นมันทำให้ประสบการณ์ในการเล่นมันแย่ลง ทว่าตอนนี้เกมวางจำหน่ายออกไปแล้ว คุณทาบาตะคิดว่ามันก็ไม่ได้แย่อะไรมากมาย ยืนยันได้ว่าทีมงานก็พยายามกันอยาง Best แล้ว แต่จากนี้ไปก็จะพยายามปรับปรุงครึ่งหลังเกม ให้สเกลใหญ่ขึ้่น (แกใช้คำว่า より幅をもたせたり) สะดวกสบายขึ้น สนุกขึ้น

- สำหรับ DLC เนื้อเรื่องของกลาดิโอ อิกนิส พรอมท์ คุณทาบาตะบอกว่าจะทยอยประชาสัมพันธ์หลังจากนี้ นอกจากนี้จะมีการเอาศัตรูในเนื้อเรื่องหลักของเกม มาเป็น DLC Mob Hunt แบบจำกัดระยะเวลา อีกทั้งคุณทาบาตะได้รับฟีดแบ็คจากแฟน ๆ ว่าอยากเดินทางร่วมไปกับตัวละครรองอย่างอิริสและอราเนียมากกว่านี้ ดังนั้นเขาจะไปลองหาทางดู

- สำหรับ DLC โหมด Online คุณทาบาตะบอกว่าจะเป็น Multiplayer ซึ่งกำลังพิจารณาเพิ่มตัวละครนอกเหนือจาก 4 สหายบอยแบนด์ให้นำมาใช้เล่นกันในโหมดนี้ได้ ตอนนี้ก็มีวางแผนนำระบบ Avatar มาใช้ ให้ผู้เล่นสร้างตัวละครของตัวเอง เอามาเล่นในโหมดนี้ และกำลังหาวิธีแทรกให้เราเอาตัวอวตารไปใช้ในเนื้อเรื่องหลักของเกมได้

- กลับมาที่ DLC Episode ของบอยแบนด์ 3 คน คุณทาบาตะบอกว่ามีแผนจะให้ตอนจบ Episode ของแต่ละคนมันเปลี่ยนแปลงไปตามวิธีการเล่นของผู้เล่น (Multi-End) แต่ตอนจบที่แตกต่างกันนี้จะไม่ส่งผลต่อเนื้อเรื่องหลักของเกม ก็แค่ทำให้ DLC มันน่าสนุกขึ้น

- สุดท้ายเรื่องการนำระบบ VR มาใช้ในเกมนี้ คุณทาบาตะบอกว่ามีแผนที่จะทำ และก็มีแผนอีกหลายอย่างที่อยากทำมากมาย แต่เรื่อง VR นี้ยังกำหนดช่วงเวลาไม่ได้ ก็รอติดตามกันต่อไป

Tuesday, January 10, 2017

รายการ Trophy - Kingdom Hearts -HD II.8 Final Chapter Prologue-


เว็บไซต์ Exophase ลงรายการ Trophy ของ Kingdom Hearts -HD II.8 Final Chapter Prologue- แล้ว โดยสำหรับเกมนี้จะมี Trophy แยกออกเป็น 2 หมวด คือหมวดเนื้อเรื่อง 3D กับโหมดเนื้อเรื่อง 0.2

โหมดเนื้อเรื่อง 3D นั้นมี Trophy สูงสุดในระดับ Platinum Trophy ขณะที่โหมดเนื้อเรื่อง 0.2 มีระดับสูงสุดที่ระดับ Gold

ทั้งนี้รายการ Trophy ของภาค 0.2 นั้น ดูแล้ว ดูแล้วจะทราบทันทีว่ามีเมืองที่เข้าไปได้กี่เมืองและเป็นเมืองอะไรบ้าง ใครที่ยังไม่อยากรู้ ก็ให้ข้ามไป ไม่ต้องอ่านต่อครับ

=================================
Kingdom Hearts: Dream Drop Distance HD Trophy List
=================================

Dream Drop Master - Obtain all trophies [Platinum]
GOLD TROPHIES
Record Keeper - Achieve 100% completion in Combat, Story, Items, and Game Records.
Seekers of Secrets - Complete all Secret Portals as both Sora and Riku.
SILVER TROPHIES
Star Combatant - Achieve 100% completion in Combat.
Storyteller - Achieve 100% completion in Story.
Item Collector - Achieve 100% completion in Items.
Level Masters - Achieve a cumulative level of 100.
Flick Rush Fever - Achieve a Rush Level of 20.
BRONZE TROPHIES
Droplet Magnet - Rack up 300 or more Drop Points in a single turn.
Dream Dropper - Drop 100 or more times.
Deft Diver - Complete a dive without taking damage.
Ace Diver - Perform an A-Rank dive.
Loyal Customer - Make a purchase at every Moogle Shop.
Command Collector - Obtain all commands.
Recipe Collector - Obtain all recipes.
Dream Piece Collector - Obtain all Dream Pieces.
Mark of Mastery - Defeat the phantom Ursula and begin the Mark of Mastery exam.
A Divided World - Complete Traverse Town as both Sora and Riku.
Dark Intervention - Complete La Cité des Cloches as both Sora and Riku.
Memory and Heart - Complete The Grid as both Sora and Riku.
Inhabitants of the Sleeping Worlds - Complete Prankster's Paradise as both Sora and Riku.
Distinct Worlds - Revisit and complete Traverse Town as both Sora and Riku.
All for One, and One for All - Complete Country of the Musketeers as both Sora and Riku.
A Sound Idea - Complete Symphony of Sorcery as both Sora and Riku.
The Depths of Darkness - Complete The World That Never Was as both Sora and Riku.
Nostalgic - View all flashbacks.
Medal Master - Obtain 3,000 or more medals in Flick Rush.
Lucky Seven - Win a Flick Rush duel by lining up three 7s.
Super Cyclist - Earn a score of 1,000 or higher on the Light Cycle.
Balloon Master - Earn a score of 200 or higher in the Balloon mini-game.
Water Barrel Master - Earn a score of 400 or higher in the Water Barrel mini-game.
Candy Goggles Master - Earn a score of 800 or higher in the Candy Goggles mini-game.
Easy as 1-2-3 - Create a party with 3 Spirits.
True Trainer - Use every Training Toy.
Happy Campers - Create a party with 3 Spirits and make them all very happy.
Kindred Spirits - Max out a Spirit's Affinity Level.
Golden Egg - Breed a ? Rank Spirit.
Strongest Link - Unlock all nodes on any Spirit's Ability Link board.
Lifesaver - Rescue Spirits 3 times in battle.
Ability Ace - Max out and install all Support and Spirits abilities.
Bull's-Eye - Defeat 5 or more enemies with a single hit in Slingshot.
Sliding By - Connect 6 or more points with a single Faithline.
Super Hacker - Activate all Code Break commands.
Bubble Burster - Trap 6 or more enemies in Bubble Burst.
Comic King - Activate all of Wonder Comic's effects at least once.
Maestro - Defeat 4 or more enemies in one turn of Melody Catcher.
Chain Reaction - Sever all chains with a single slash 3 times in a row using Nightmare's End or Mirage Split.
Champions of All Districts - Complete all Special Portals in Traverse Town as both Sora and Riku.
Champions of the Cathedral - Complete all Special Portals in La Cité des Cloches as both Sora and Riku.
Champions of the Digital World - Complete all Special Portals in The Grid as both Sora and Riku.
Champions of the Endless Ocean - Complete all Special Portals in Prankster's Paradise as both Sora and Riku.
Champions of the Opera House - Complete all Special Portals in Country of the Musketeers as both Sora and Riku.
Champions of the Harmonic Score - Complete all Special Portals in Symphony of Sorcery as both Sora and Riku.
Champions of the Dark City - Complete all Special Portals in The World That Never Was as both Sora and Riku.
Brave Challengers - Complete all 7 Link Portal bonus objectives.

=================================
Kingdom Hearts 0.2 Birth by Sleep -A fragmentary passage- Trophy List
=================================

Ambitious - Complete all Trophies [Gold]
Proud Player/Critical Competitor - Complete the game in Proud or Critical Mode [Silver]
Wandering in the Dark - Begin a journey to escape the Dark World.
Flow of Time - Complete the Castle Town episode.
False Temptations - Complete the World Within episode.
Real or Illusion? - Complete the Forest of Thorns episode.
Into the Depths of Darkness - Complete KINGDOM HEARTS 0.2 Birth by Sleep - A fragmentary passage -.
Treasure Hunter - Open all treasure chests in the Dark World.
Undefeated - Complete the story without having to Retry or Continue.
Heartless Hunter - Defeat 500 Heartless.
Ice Queen - Execute Spellweaver's Finish command 5 times.
A Magical Finale - Execute all Magic Situation Commands.
Shotlock Star - Earn an Excellent rating in Shotlock.
Dark Explorer - Walk a long distance within a single map.
Fashionista - Equip an item in all wardrobe slots.

- https://www.exophase.com/game/kingdom-hearts-dream-drop-distance-ps4/trophies/

- https://www.exophase.com/game/kingdom-hearts-0-2-birth-by-sleep-a-fragmentary-passage-ps4/trophies/

- http://www.rpgsite.net/news/5186-kingdom-hearts-2-8-trophies-revealed-ahead-of-launch

SQEX จัดลานแสดงโชว์นาฬิกาสเตนกลาสฉลอง 15 ปี Kingdom Hearts


ในฐานะส่วนหนึ่งของแผนฉลองครบรอบ 15 ปีของซีรีส์ Kingdom Hearts ทาง Square Enix จึงได้จัดลานแสดงโชว์นาฬิกาสเตนกลาสของซีรีส์ Kingdom Hearts ที่สถานีชินจูกุ ในประเทศญี่ปุ่น ตั้งแต่วันที่ 9 - 15 มกราคม 2017 ซึ่งในงานนอกจากจะโชว์นาฬิกาสเตนกลาสสุดเก๋แล้ว ยังมีฉายภาพเป็นการรวบรวมเหตุการณ์น่าประทับใจในซีรีส์มาให้ดูระลึกความหลังกันด้วย

ทางแฟมิซือได้ให้ข้อมูลไว้ว่างานแสดงโชว์นาฬิกาสเตนกลาสนี้ประกอบด้วยธีม 5 อย่างด้วยกันคือ

- ความทรงจำของโซระ
- ผู้ที่ไม่มีอยู่จริง
- คีย์เบลด
- ไฟนอลแฟนตาซี
- โลกของ Kingdom Hearts









ทั้งนี้ที่จอฉายภาพ ได้มีการลงข้อความสาสน์จากคุณเท็ตสึยะ โนมุระ ผู้กำกับของซีรีส์ดังกล่าวเอาไว้ ซึ่งคุณ Catherine Mueller (nichiei.translations@gmail.com) ได้แปลไว้ดังนี้

For the game player, the Final Fantasy characters are their childhood friends, but that's not the same for the Kingdom Hearts characters we introduced. They're original in their birth and ages, and we introduced them with a different goal in mind. I think that the individuality of these characters and meeting them is one adventure to look forward to.

--Kingdom Hearts Series Director, Nomura Tetsuya

We received a feeling of exhilaration with a simple creation. We've been working on this concept for a long time. Even for people who aren't good at games, just by touching it, you can run around as you please, and you can bring forth flashy, beautiful effects like falling branches. The battles tend to be brutal, but I think the item that will help you avoid feeling that is the Keyblade.

--Kingdom Hearts Series Director, Nomura Tetsuya

Even if you try to live a just life these days, just by that you'll wear yourself out. The feeling of leaving the road you should travel on is a strangely sweet one. I think that's the kind of existence they have.

--Kingdom Hearts Series Director, Nomura Tetsuya

I say that “Sora is a normal boy,” but there are surely people who feel uneasy about that statement. He holds many hearts inside of him and continues adventures through a dream-like world--how is that “normal”? By putting it simply, surely everyone lives while feeling the emotions in someone else's heart, and they should all be on their own adventure. With that in mind, Sora is just like any other boy. From here on, just like everyone else, Sora will have many experiences, and as he experiences empathy he surely will grow, but I think he will remain a normal boy in everyone's hearts.

--Kingdom Hearts Series Director, Nomura Tetsuya

#キングダムハーツ15周年.

- http://kh-memorial.com/

- http://kh13.com/news/new-kingdom-hearts-series-memorial-stained-glass-clock-to-be-showcased-on-january-9-2017-at-shinjuku-staton-in-japan-for-series-15th-anniversary

- http://www.4gamer.net/games/317/G031744/20170105107/

- http://www.famitsu.com/news/201701/09124421.html

---------------------------------------------------------------


ทั้งนี้ Kingdom Hearts -HD II.8 Final Chapter Prologue- ได้เริ่มเปิดให้ดาวน์โหลดผ่าน PS Store ฝั่งญี่ปุ่นแล้วเมื่อคืนนี้ โดยไฟล์เกมเวอร์ชั่นญี่ปุ่นขนาดเต็มมีขนาด 28.56 GB

อย่างไรก็ตามมีเรื่องน่าฉงนอยู่เล็กน้อย เมื่อตัวเกมเวอร์ชั่นภาษาอังกฤษที่เปิดให้ Pre-order ได้อยู่นั้น มีขนาด 29.63 GB ซึ่งใหญ่กว่าเวอร์ชั่นญี่ปุ่นอยู่ร่วม GB เลยทีเดียว ณ ตอนนี้ยังไม่เป็นที่แน่ชัดว่าความแตกต่างดังกล่าวเกิดจาก content ที่แตกต่างกันอย่างไรบ้าง

*ขอบคุณภาพประกอบจากคุณ everglow ซึ่งเป็นมือแปลเนื้อเรื่อง KH เป็นภาษาอังกฤษที่อยู่ยั้งยืนยงมานาน เช่นเดียวกับคุณ goldplanner

https://twitter.com/KH13com/status/818584750310952960

Sunday, January 8, 2017

ข้อมูลลูซูและมาสเตอร์ออฟมาสเตอร์ใน KH χ Back Cover


เว็บไซต์ PlayStation ฝั่งญี่ปุ่น ลงอัพเดทล่าสุด Kingdom Hearts -HD II.8 Final Chapter prologue- ในส่วนของภาค χ Back Cover เอาไว้ ซึ่งเนื้อหาส่วนใหญ่เป็นเรื่องที่เคยเปิดเผยผ่านนิตยสารเกมฉบับต่าง ๆ มาก่อนหน้านี้แล้ว แต่มีใจความที่พึ่งพึ่งรู้หรือสนใจเพิ่มเติมอยู่ 2 ประเด็น

- ในข้อความแนะนำตัวของลูซู 1 ใน 6 โหรที่เป็นศิษย์ของมาสเตอร์ออฟมาสเตอร์ มีการแนะนำว่าลูซูเป็นศิษย์เพียงคนเดียวที่ไม่ได้รับตำราพยากรณ์ฉบับก๊อปปี้มาจากมาสเตอร์ฯ แต่สิ่งที่ลูซูได้มาแทน นั่นคือคีย์เบลด และชุดคลุมดำ

ส่วนตัวผมเข้าใจว่าคีย์เบลดที่ลูซูได้รับมาจากมาสเตอร์ออฟมาสเตอร์ ก็คือคีย์เบลดดำตราหัวแพะที่กลายมาเป็นของเซอานอร์ทในภายหลัง ซึ่งเคยมีเกริ่นไว้ว่าเป็นคีย์เบลดแรกที่เกิดขึ้นมาก่อนคีย์เบลดทั้งหมด

การที่มาสเตอร์ออฟมาสเตอร์ให้คีย์เบลด และชุดคลุมดำที่ใช้ป้องกันตัวเองจากความมืด ก็แสดงว่ามาสเตอร์ฯ ต้องมอบหมายหน้าที่บางอย่างให้กับลูซูเป็นผู้ลงมือทำเช่นกัน

- ในข้อความแนะนำตัวส่วนของมาสเตอร์ออฟมาสเตอร์ บอกว่ามาสเตอร์ฯ มีตาที่หยั่งเห็นอนาคต และโศกเศร้ากับอนาคตที่เห็น

เรื่องตาที่หยั่งเห็นอนาคต ผมไม่รู้ว่าเป็นแค่การเปรียบเปรยถึงผู้ที่คาดการณ์ได้แม่นยำ หรือจะหมายความว่าแกเห็นอนาคตตามตัวอักษรจริง ๆ แต่ส่วนตัวแล้วคิดว่าน่าจะเป็นอย่างหลัง แกเลยเขียนตำราพยากรณ์ขึ้นมาได้

ส่วนที่ว่ามาสเตอร์ฯ เศร้ากับอนาคตที่เห็น อย่างน้อยผมว่าแกก็ไม่น่าจะใช่ตัวร้ายแล้วล่ะ

เนื้อหาในหน้าเว็บ ทิ้งท้ายด้วยการเกริ่นนำเรื่องว่าโหรทั้ง 5 ได้รับตำราพยากรณ์และภารกิจจากมาสเตอร์ฯ โดยแต่ละคนก็เคลื่อนไหวไปตามคำสอนที่ตัวเองยึดถือ ทว่าวันหนึ่งเมื่อมีการค้นพบว่าตำราพยากรณ์ได้ระบุว่าในกลุ่มพวกเขาจะมีคนทรยศ ด้วยความสงสัยแคลงใจกันเอง ทำให้เกิดรอยแยกในหมู่โหรกันขึ้น สมดุลระหว่างพวกเขาก็ล่มสลายลง

Monday, January 2, 2017

สาสน์สวัสดีปีใหม่ 2017 จากฮาจิเมะ ทาบาตะ

สาสน์เนื่องในโอกาสสวัสดีปีใหม่ จากคุณฮาจิเมะ ทาบาตะ ผู้กำกับ FFXV ครับ เนื่องจากเนื้อหาไม่มีอะไรมาก เลยขอไม่แปลครับ

-----------------------------------------------------


Happy New Year!

In 2016, we were able to deliver FINAL FANTASY XV to everyone at long last. 

We were able to accomplish the goals we set out to achieve, such as subtitles for 12 languages, 4 fully voiced languages, and a global simultaneous release date. 

By creating a full CG movie, we provided a new experience of enjoying a movie and a game as a set to the world. 

By creating and distributing a cell animation, we were able to realize a new way for everyone to get to know the game characters.
.
By releasing a mini-game as a mobile app, we were able to bridge the real world to the game world.
.
We, the FFXV team, were able to achieve these things because of the warm and strong support of our fans. 

I have decided that 2017 is a year of giving back to everyone for their kindness.

There are many players enjoying FFXV in various ways, and nothing makes us happier than this.

To provide a long-lasting and even more enjoyable experience with FFXV for everyone, we will continue to update the game and release DLC.

We ask for your continued support for FINAL FANTASY XV in 2017.


Director, FINAL FANTASY XV
Hajime Tabata