สรุปบทสัมภาษณ์เท็ตสึยะ โนมุระ เรื่อง KH -HD II.8 Final Chapter Prologue-

บทสัมภาษณ์คุณเท็ตสึยะ โนมุระ จากนิตยสารแฟมิซือฉบับล่าสุด


==========================================
Kingdom Hearts 0.2 Birth by Sleep -A fragmentary passage-
==========================================

- ภาค 2.8 นี้เรียกได้ว่าเป็นบทนำของภาค 3 เรียกได้ว่าเนื้อเรื่องเกิดก่อนหน้าภาค 3 พอดี หรืออาจเหลื่อมเข้าไปในภาค 3 ด้วยนิดหน่อย

- ตอนจบภาค 0.2 ฉากที่โซระเปิดประตูเข้ามาคุยในห้องของเยนซิด จะมีเล่าย่อ ๆ อีกครั้งในภาค 3 แต่ถ้าอยากดูเต็ม ๆ ก็ต้องดูใน 0.2 นี้

- กระเป๋าที่เยนซิดให้ริคุและมิคกี้ไป ก็คือชุดใหม่ของพวกเขา ดีไซน์ใหม่ของพวกเขาเสร็จแล้ว และทรงผมของริคุก็เปลี่ยนไปจากเดิม

- ระบบ Challenge กับ Decoration เป็นระบบที่พึ่งเพิ่มเข้ามาในช่วงท้ายของภาคพัฒนาภาค 0.2 มันไม่ได้มีอยู่ในแผนตอนแรก ทั้งนี้แผนงานและเครื่องประดับทั้งหมดรวมถึงหูแมว เป็นสิ่งที่สตาฟฟ์เสนอกันเข้ามา ส่วนใหญ่เสนออะไรมาคุณโนมุระก็อนุมัติ แต่ก็มีเครื่องประดับบางชิ้นที่ปัดตกไป

- คุณโนมุระยังไม่ตัดสินใจว่าจะให้มีระบบ Decoration ในภาค 3 หรือไม่ เขาคิดว่าระบบนี้มีเพื่อเพิ่ม Replay Value ให้กับเกม ทว่าสำหรับ KH3 เขามีลูกเล่นอื่นที่จะใช้เพิ่ม Replay Value ให้อยู่แล้ว ก็ดูกันต่อไป

- กราฟฟิกของ 0.2 มีการปรับแต่งระบบแสง ตามฟีดแบ็คที่ได้รับมาจากเกมเวอร์ชั่นเดโมที่นำไปแสดงในงานต่าง ๆ จนได้ภาพที่เห็นกันตามนี้ คุณโนมุระเองก็ชอบและเห็นอควอน่ารักขึ้นมาก และจะปรับปรุงให้สวยขึ้นต่อไปในภาค 3

- 0.2 เป็นเกมแรกที่นำเสนอคอนเซปต์ของ KH ในเครื่องคอนโซลยุคนี้ ภาพลักษณ์ของเกมที่เราได้เห็นนับแต่ 0.2 นี้เป็นต้นไป ก็จะเปลี่ยนจากที่เคยเห็นกันแต่ก่อนโยสิ้นเชิง กระทั่งในส่วนของ CG Model ก็ไม่มีการนำของเก่ามาใช้แม้แต่ชิ้นเดียว ส่วน Bone ของตัวละครก็สร้างขึ้นใหม่หมด Action ทั้งหมดก็ถูกสร้างขึ้นใหม่จากศูนย์

- สำหรับระบบเวทย์ในภาคนี้ ทีมงานตัดสินใจแต่แรกว่าจะให้เวทย์ส่งผลต่อสภาพแวดล้อมและสเตตัสของศัตรู

- ระบบ Situation Command ซึ่งให้กดคอมมานด์ใช้ได้ภายในระยะเวลาที่กำหนด สร้างขึ้นมาเพราะต้องการลบความรู้สึกของการกด QTE ตามเหตุการณ์อย่างที่ผ่านมา ระบบนี้เดิมคิดไว้ให้ KH III แล้วก็ดึงมาใช้ในภาค 0.2 โดยผสมผสานสไตล์จาก BBS เข้าไปด้วย

- ระบบ Situation Command เป็นแค่หนึ่งในลูกเล่นของระบบต่อสู้ใน KH III ตัวเกมภาคนี้จะมีทางเลือกในการต่อสู้หลากหลาย ไอ้ที่เห็นในภาค 0.2 เป็นแค่ส่วนเล็ก ๆ เท่านั้น

- ระบบ Shoot Lock ก็จะปรากฏใน KH III เมื่อโซระล็อคออนศัตรูพร้อมกันหลายตัว โซระก็จะพุ่งทะยานโจมตีไปมาระหว่างเป้าหมาย

- บอสตัวแรกที่เจอใน 0.2 คือ Devil's Tower แต่ตัวสุดท้ายที่เจอคือ Devil's Wave ถึงจะดูคล้ายกันแต่มีรูปแบบการเคลื่อนไหวต่างกัน ทีมงานฝั่งโอซกาก้าตั้งใจสร้างศัตรูตัวนี้เป็นพิเศษ กระทั่งตอนถึงจะถึงเวลา Datalock แล้ว (ช่วงที่กำหนดล็อคข้อมูลที่จะส่งไปผลิตแผ่น ทำให้แก้ไขไม่ได้แล้วนอกจากออกแพทซ์) ทีมงานก็ยังปรับแต่งมันกันจนถึงวินาทีสุดท้าย

- ทีมงานพยายามเสนอให้คุณอุทาดะมาร้องเพลงให้อยู่เสมอ คราวนี้โชคดีที่จังหวะลงตัว (เลยได้มาทำ Hikari -Ray of Hope MIX- ให้) คุณโนมุระคิดว่าเป็นเพราะเสียงเรียกร้องจากใจของแฟน ๆ ทั่วโลก ช่วยส่งผลต่อการตัดสินใจของคุณอุทาดะ

- คุณโนมุระบอกว่าการเขียนบทของภาค 0.2 ค่อนข้างยาก เพราะตัวละครมีแต่อควอคนเดียว บทพูดส่วนใหญ่ก็เป็นบทพูดคนเดียว สื่อถึงสิ่งที่อควอคิดอยู่อย่างเดียว เขาเลยรู้สึกว่ามันยาก แต่ระหว่างการเดินทาง เมื่ออควอได้พบกับมิคกี้ คุณโนมุระจึงมีโอกาสเขียนบทสนทนาระหว่างตัวละครสักที เขาจึงโล่งใจไปกับอควอด้วย แม้แต่ะโล่งใจด้วยคนละเหตุผลก็ตาม (โล่งใจที่ได้เขียนเป็นบทพูดคุยกันแล้ว)

- ในงานคอนเสิร์ตเมื่อปีที่แล้ว มีการแสดงพากย์เสียงระหว่างนามิเนะและเทอร์ร่า โดยนามิเนะบอกว่า "ในไม่ช้าผู้หญิงคนนั้นก็จะมาหา เมื่อถึงตอนนั้น ขอให้คุณช่วยนำทางเธอด้วย" คำพูดของนามิเนะ ก็สื่อถึงเหตุการณ์ที่เทอร์ร่าได้มาพบกับอควอใน 0.2 นี้แหละ (http://ffplanet.exteen.com/20160812/kh-first-breath-kh-unchained)

- ท่าปล่อยโซ่เรืองแสงที่อควอและเทอร์ร่าใช้ เป็นพลังพิเศษที่เอราคุสและลูกศิษย์จะใช้ได้ อควอเองก็ได้รับสืบทอดคีย์เบลด Master Keeper ของเอราคุส ตอนนี้เธอเป็นมาสเตอร์แล้วและสามารถใช้ท่านั้นได้

- ฉากที่มิคกี้โดนโจมตีจนเสื้อขาด แล้วเดินไปปิดประตูสู่ Kingdom Hearts ในตอนจบภาค 1 ทั้งที่ไม่ใส่เสื้อ เป็นฉากที่คุณโนมุระกำหนดรายละเอียดเอง ที่จริงก็กะให้มิคกี้ดูบาดเจ็บสาหัสด้วย แต่ยังไงราชาก็เป็นราชาอยู่วันยังค่ำ

- สำหรับการตัดสินใจของอควอในตอนท้าย คุณโนมุระเองก็กังวลกับประเด็นนี้เรื่อยมา เขาก็ลังเลว่าจะให้เธอดูเสียใจ หรือจะยอมรับมันอย่างเยือกเย็น ตอนแรกก็เคยคิดว่าหลังจากที่เธอต้องแยกจากมิคกี้แล้ว ก็จะให้เธอเก็บความรู้สึกไม่อยู่และร้องไห้เพราะอยากกลับบ้านออกมา แต่ตอนหลัง คุณโนมุระก็คิดว่าจบแบบที่เราเห็นกันในเกมเนี่ยแหละถึงสมเป็นอควอมากกว่า

==========================================
Kingdom Hearts χ Back Cover
==========================================


 - ประโยคฮิตของภาคนี้ที่ว่า May our hearts be our guiding key (ให้หัวใจเป็นกุญแจนำทางไป) เป็นประโยคที่ผู้วางแผนซีนาริโอ คุณโอกะ มาซารุ โดยในการเขียนเนื้อเรื่อง คุณโนมุระจะเล่าพล็อตคร่าว ๆ ให้คุณโอกะฟังก่อน จากนั้นให้คุณโอกะไปลงรายละเอียดเบื้องต้นมา คุณโนมุระเอามาดูต่อแล้วเขียนรายละเอียด แล้วส่งกลับไปให้โอกะตรวจสอบและเห็นชอบ โดยระหว่างกระบวนการนี้คุณโอกะก็ขอแทรกวลีนั้นเข้าไปเป็นสัญลักษณ์ของผู้ใช้คีย์เบลด ให้มันเป็นวลีโบราณของจักรวาล KH

- ใน KH χ Back Cover นี่เป็นครั้งแรกที่เราได้ยินเสียงพากย์ของพวกตัวละครหลักใน χ และสำหรับคนที่ไม่เคยเล่นภาค χ หรือ Unchained χ มาก่อน นี่เป็นครั้งแรกที่ได้เจอกับตัวละครเหล่านั้น ด้วยความที่มันมีเนื้อหาสั้นแค่ชั่วโมงเดียว ภายใต้เวลาที่จำกัด คุณโนมุระต้องพยายามผ่ายทอดบุคลิกของตัวละครแต่ละตัวออกมาให้ได้ เนื้อหาใน χ Back Cover นั้นเป็นเรื่องราวของโหรและเป็นเบื้องหลังของเรื่อง ซึ่งสำคัญและเชื่อมโยงกับเนื้อเรื่องหลักรวมถึงสงครามคีย์เบลด เนื้อเรื่องตรงนี้แยกจากภาค χ และ Unchained χ ซึ่งสามารถรับรู้ได้จากการเล่นเกมเท่านั้น

- สำหรับบุคลิกของมาสเตอร์ออฟมาสเตอร์ คุณโนมุระบอกว่านั่นเป็นนิสัยของคนที่เหลือเชื่อ เป็นพวกคนที่ไม่มีความกังวลอยู่ในตัว ไม่รู้สึกแคร์ ไม่รู้สึกขุ่นเคือง แต่ว่าซีเรียส ก็จะซีเรียสจริง ๆ เหมือนกัน

- ตอนหาคนมาพากย์เสียงให้มาสเตอร์ออฟมาสเตอร์ คุณโนมุระเองก็กังวลเหมือนกันว่าจะเลือกใครดี ตัวละครนี้มีทั้งช่วงที่ดูงี่เง่า ช่วงที่ดูเฉียบเท่ มีสไตล์การพูดที่เป็นเอกลักษณ์ ก็เลยตัดสินใจเลือกนักพากย์ได้ยาก แต่หลังจากคิดเต็มที่แล้วก็จิ้มคุณโทโมคาสึ สุงิตะ


- ส่วนการเลือกคนที่มาพากย์เสียงลูซู คุณโนมุระได้ไปปรึกษาคุณฮิโรชิ ชิมิสึ ที่กำกับดูแลด้านเสียง และได้บอกความลับของลูซูเพื่อปรึกษาว่าจะเอาใครมาพากย์ดี คุณชิมิสึ ก็แนะนำคุณเคนจิโระ ซึดะ ให้มาพากย์ คุณซึดะเป็นคนพากย์เสียงไคโล เร็น ใน Star Wars 7 ด้วย

- คุณโนมุระบอกว่าพยายามพรรณนาทั้งมาสเตอร์ฯ และลูซู ให้ดูเป็นคนที่ผู้เล่นไม่สามารถคาดเดาได้ว่าพวกนั้นคิดอะไรกันอยู่ สำหรับลูซูนั้นเป็นคนที่เจ้าปรัชญา ตัวเขาเองก็คล้ายกับมาสเตอร์ฯ แต่ต่างกันตรงนี้ลูซูดูน่าเบื่อกว่า และไม่ได้สะบัดสำนวณได้แบบมาสเตอร์ฯ

- ลูซู ได้รับมอบภารกิจที่สำคัญที่สุดจากมาสเตอร์ฯ เพราะลูซูทำภารกิจของตนเองได้สำเร็จเนี่ยแหละ มาสเตอร์ฯ ถึงมองทะลุไปยังอนาคตได้

- คีย์เบลดที่มาสเตอร์เซอานอร์ทใช้ เป็นคีย์เบลเดียวกับที่ลูซูได้รับมา ลูซูได้ส่งมอบมันให้รุ่นต่อไป ผ่านรุ่นต่อรุ่นจนมาถึงมาสเตอร์เซอานอร์ท เรียกได้ว่ามาสเตอร์เซอานอร์ทคือผู้สืบทอดคีย์เบลดนั้น แต่ขณะเดียวกันมาสเตอร์เอราคุสก็ได้รับสืบทอดบทบาทผู้ปกครอง Land of Departure

- เนื้อเรื่องของภาค χ Back Cover จะถูกอ้างถึงในรูปแบบใดรูปแบบหนึ่งใน KH III แต่ตัวมาสเตอร์ฯ จะไม่ได้ปรากฏตัวใน KH III แต่อย่างใด

- ใน KH III จะมีตัวละครตัวหนึ่งตามหากล่องที่ลูซู ได้รับมอบมาจากมาสเตอร์ฯ

- มาสเตอร์ฯ รู้เรื่องการมีอยู่ของ χ-blade มาก่อนแล้ว และได้เอา χ-blade เป็นต้นแบบในการสร้างคีย์เบลดของตนเองขึ้นมา คำว่าสร้างในที่นี้ไม่ได้หมายถึงหลอมหรือตี แต่เป็นการดึงออกมาจากก้นบึ้งของหัวใจ

- ผลของสงครามคีย์เบลดในภาค χ ทำใหเกิดสุสานคีย์เบลดขึ้น

==========================================
เบ็ดเตล็ด
==========================================

- ในปีนี้ KH 2.8 วางจำหน่ายในเดือนมกราคม จากนั้นเทศกาลหิมะที่ซัปโปโรในเดือนกุมภาพันธ์จะมีรูปปั้นน้ำแข็งของ FFVII จัดเแสดง ถัดมา KH1.5+2.5 วางจำหน่ายในเดือนมีนาคม แล้วทัวร์คอนเสิร์ตออเครสต้ารอบโลกในโอกาสฉลองครบรอบ 15 ปีของซีรีส์ก็จะเริ่มต้นขึ้น จากนั้นก็จะมีงาน Disney's D23 และภาค Unchained χ ก็จะเริ่ม Season 2 ด้วย

- ใน Unchained χ Season 2 นี้จะเป็นเหมือนการเกิดใหม่ มีการเพิ่มระบบยักษ์ใหญ่ลงไป หลายส่วนของเกมถูกสร้างใหม่ เนื้อเรื่องมาถึงจุดเปลีย่นสำคัญ แล้วยังได้โชว์เงื่อนงำของตัวละครสำคัญไปแล้ว เอเฟเมร่า สคูลด์ เวนตุส และอีกสองคน ต่างคนต่างถือกุญแจของตนเอง

- ดรีมอีทเตอร์ สปิริต ไนท์แมร์ จะปรากฏตัวใน Unchained χ Season 2 และจะมีระบบที่เกี่ยวข้องกับพวกมันใน KH III ด้วย

- KH1.5+2.5 ที่จะออกบน PS4 รันที่ 60fps

- อาจจะมีการทำกล่องสำหรับในเกมภาค 2.8 และ 1.5+2.5 โดยทำมาเป็นโบนัสสำหรับคนจองทาง e-Store

- การที่โซระไปดผล่เป็น DLC ใน World of Final Fantasy เกิดขึ้นเพราะคุณโนมุระเป็นคนยื่นข้อเสนอไปเอง ก็มีอุปสรรคมากมาย สุดท้ายเขาก็ต้องเป็นคนไปเจรจาเอง

- สำหรับการพัฒนา KH III ภาคนี้มีกระบวนการทำงานที่แตกต่างจากภาคอื่นมาก ตอนนี้มีหลายดาวที่ค่อนข้างเสร็จสมบูรณ์แล้ว แต่ก็มีอีกหลายดาวที่ยังไม่ได้แตะเลย บางดาวที่ยังไม่ได้ประกาศก็ทำไปไกลแล้ว ตอนนี้ไอ้ที่พร้อมจะโชว์ก็เลยเอาออกมาโชว์ไม่ได้ บางคนอาจจะกังวลที่ทีมงานยังไม่ได้เริ่มสร้างอีกหลายดาว แต่ในธุรกิจมันก็เป็นแบบนี้แหละ ทีมงานไม่ได้เริ่มสร้างดาวทุกดาวขึ้นพร้อมกัน แต่จะเริ่มทำได้ก็ต่อเมื่อองค์ประกอบทั้งหมดของดาวดวงนั้นได้รับการอนุมัติแล้ว 

- คุณโนมุระได้วาโลโก้ครบรอบ 20 ปี FFVII ไว้แล้วตามคำขอของคุณคิตาเสะ คุณโนมุระรับผิดชอบการสร้างเกมก็จริง แต่เรื่องนอกเหนือจากนั้น ก่อนจะตัดสินใจเขาต้องปรึกษาคุณคิตาเสะก่อน

- ตัวคุณโนมุระ จะไม่ได้ไปร่วมงานครบรอบ 30 ปีซีรีส์ FF แต่ตั้งใจไปร่วมงานเทศกาลหิมะที่ซัปโปโรในเดือนกุมภาพันธ์จที่ะมีรูปปั้นน้ำแข็งของ FFVII จัดเแสดง แต่ต้องดูคิวงานก่อนว่าสะดวกมั้ย

- การพัฒนา FFVII Remake ก็เรื่อย ๆ

- คุณโนมุระถูกเชิญให้ไปพูดในงาน MAGIC (Monaco Anime Game International Conferences) ที่โมนาโกในเดือนกุมภาพันธ์ โดยผู้จัดงานขอแกให้ไปพูดเรื่องหน้าที่การงานที่ผ่านมา นี่เป็นครั้งแรกที่แกต้องมาพูดเรื่องแบบนั้นบนเวทีใหญ่ ตอนนี้ยังไม่ได้เรียบเรียงเนื้อหาเลย แต่จะรีบเตรียมตัวเร็ว ๆ นี้

- ปี 2017 นี้จะเป็นอีกปีที่ยุ่งวุ่นวายของคุณโนมุระ ต้องเตรียมงาน E3 ในเดือนมิถุนายน, งาน TGS เดือนกันยายน, งาน Jump Festa ในเดือนธันวาคม นอกจากนี้ยังต้องเตรียมคอนเสิร์ต KH พร้อมกับทำ Unchained χ Season 2 และพัฒนา Dissidia FF โดยปีที่แล้วแทบไม่ได้ให้ข้อมูลเกี่ยวกับ KH III และ FFVII Remake เลย ก็หวังว่าจะสามารถนำไปแสดงในงานภายในปีนี้ได้

ไม่มีความคิดเห็น