Saturday, September 30, 2017

FFXV - อัพเดทเนื้อเรื่องต้นกำเนิดสงครามระหว่างเทพทั้งหก

--------------------------------------------
จุดกำเนิดสงครามระหว่างหกเทพ
--------------------------------------------

เทพทั้งหกปกปักรักษาดวงดาวแห่งนี้มานมนาน ต่างคนต่างมีความคิดของตนเอง แต่มีจุดประสงค์ร่วมกัน เทพนั้นปกป้องสิ่งมีชีวิตทั้งหมดบนโลกเบื้องล่าง รวมถึงมนุษย์ซึ่งสร้างขึ้นตามรูปลักษณ์ของเทพด้วย มนุษย์เหล่านั้นเป็นสิ่งมีชีวิตที่อ่อนแอ มีชีวิตอันเปราะบาง ยึดติดกับความโง่เง่า 

เทพหิมะ มองไม่เห็นความหวังจากมวลมนุษย์ และมองว่าการคาดหวังอะไรจากมนุษย์ มันไม่ต่างอะไรกับเอาหิมะไปไว้ท่ามกลางแสงแดด

ทว่าอัคคีเทพกลับชื่นชมความมุ่งมั่นของมนุษย์ จึงได้มอบเปลวไฟให้ชาวโลก ทำให้มนุษย์เริ่มรุ่งเรืองมีอารยธรรมขึ้นมา

ความเมตตาของอัคคีเทพ เป็นที่ประทับใจของเทพหิมะ เธอจึงเริ่มให้ความเคารพมนุษย์ขึ้นมาบ้าง และทั้งสองเทพก็ต่างรักและชื่นชมมนุษย์

แต่แล้วพวกมนุษย์บางส่วนก็เริ่มโอหังขึ้นมา ชาวโซลไฮม์เริ่มปฏิเสธเทพที่พวกเขาเคยบูชา เทพที่ให้พรพวกเขา ความเนรคุณของมนุษย์สร้างความเดือดดาลให้แก่อัคคีเทพ ทำให้เขาอยากเผาผลาญอารยธรรมมนุษย์ทั้งหมดที่เคยช่วยสร้างขึ้นมา

ทว่าหกเทพนั้นได้เคยสาบานที่จะปกป้องดวงดาวและสิ่งมีชีวิตที่อาศัยอยู่ให้ปลอดภัย จากทั้งกันและกันด้วย

กระทั่งเมื่อชาวโซลไฮม์ปัดเป่าไฟที่อัคคีเทพเคยมอบให้ ให้ดับไป ไฟแห่งสงครามก็เริ่มต้นขึ้น แม้จะมีเทพที่ขอร้องให้รักษาสันติสุขเอาไว้ แต่ก็ไม่มีใครฟัง การต่อสู้จึงดำเนินต่อไป

เมื่อสงครามยุติลง โลกของมนุษย์ก็พินาศ เกิดแผลเป็นที่จะคงอยู่ไปชั่วนิรันดร์ (คงหมายถึงรอยแผ่นดินแยกจากการปะทะกัน) ส่วนหกเทพที่เหน็ดเหนื่อยจากสงครามก็เข้าสู่การหลับใหล

เรื่องราวในอดีตนี้ ได้ถูกส่งมอบให้ราชาแห่งราชา ซึ่งจะต้องอยู่เฝ้าดูบทสรุปของเรื่องราวนี้


ภายหลังสงคราม ขณะที่หกเทพหลับใหล มนุษย์คนหนึ่งได้ค้นพบร่างของอัคคีเทพและพยายามจะพรากอิฟรีทไปจากแสงสว่าง (ทำให้จิตใจตกสู่ความมืดนั่นแหละ)

สลับมาที่เทพหิมะ รู้สึกได้ว่าอัคคีเทพกำลังอยู่ในอันตราย จึงมุ่งเข้าไปช่วยเหลือ แต่ก็ต้องปะทะกับกองกำลังของนิฟไฮม์ และพ่ายแพ้ไป กองกำลังนั้นเป็นความมืด ความมืดที่อีกไม่นานจะกลืนกินหกเทพและดาวดวงนี้ บัดนี้ชะตากรรมของดวงดาวจึงไม่ได้อยู่ในมือของเทพแล้ว แต่อยู่บนไหล่ของผู้ถูกเลือก ที่จะปลดปล่อยโลกนี้จากความมืดมิด

วันที่น็อคติสเกิดมา ลูน่าได้พบกับทูตสวรรค์ (เจนเทียน่าเนี่ยแหละ) และได้ทราบว่าตนถูกลิขิตว่าจะต้องร่วมมือกับน็อคติสนำพาแสงสว่างกลับคืนมา

เจนเทียน่าประทับใจในความแน่วแน่และความมีเมตตาของลูน่า จึงกลับมามีศรัทธาในมนุษย์อีกครั้ง (!?)

--------------------------------------------
คำสัญญาจากเจนเทียน่า
--------------------------------------------

ตอนที่ลูน่าหนีตายจากอินซอมเนีย กับมาเทเนแบรได้ เธอร้องไห้จนเจนเทียน่าเข้ามาถามว่ามีเรื่องอะไร? ลูน่าขอโทษที่ลืมตัว ทั้งที่เคยสาบานแล้วว่าจะไม่ร้องไห้ให้ใครต่อใครเห็น

เจนเทียน่าบอกว่าคนอื่นไม่เห็นต้องปิดบังความเศร้าเลย แล้วลูน่าต่างจากคนอื่นตรงไหน?

ลูน่าบอกว่าไม่ต่าง เธอก็แค่อยากจะอยู่กับคนที่เธอรัก แต่ถึงจะต้องการ ทว่ามันไม่อาจเป็นเช่นนั้นได้

เจนเทียน่าได้ฟังความในใจของลูน่าแล้ว และบอกว่าความรักนี้จะไม่มีวันหายไปไหน ในไม่ช้า ความรู้สึกของเธอนี้จะส่งถึงราชาแน่นอน และหากว่าลูน่าไม่มีโอกาสได้พูดเองกับปาก เหล่าทูตสวรรค์ก็จะจัดการให้ ความชื่นชอบจากทวยเทพและความรักจากลูน่าจะอยู่กับราชาตลอดไป

เจนเทียน่าดึงมือของลูน่ามาจับเอาไว้ และขอสัญญา

ลูน่าบอกว่าเธอไม่คู่ควรกับความกรุณาของเจนเทียน่าเลย.... แต่ก็ ขอบคุณค่ะ

นั่นจึงเป็นที่มาของน้ำตาที่เจนเทียน่า หลั่งออกมา

ดังนั้น เจนเทียน่าถึงมาเล่าความในใจของลูน่าให้น็อคติสฟัง และมอบตรีศูลให้นั่นเอง

FFplanet พบประชาชน #2


สรุปเรื่องเกมที่อยากพูดถึง ประจำรอบสัปดาห์ที่ผ่านมาครับ

New Minna no Golf - หลังจากผมได้แผ่น Winning Eleven 2018 มา.... ปัจจุบันแผ่นและกล่องนิวมินนะฯ ของผม ก็ได้ถูกลืมไปเป็นที่เรียบร้อยแล้วครับบบบ... ลาก่อยยยย...

Overwatch - ช่วงนี้ผมเข้าไปเล่น เต็มที่วันละ 2 แมตช์ แล้วก็ฟ้าวโลด~ เนื่องจากโดนวินนิ่งฯ สูบเวลาไปแทนครับ

Winning Eleven 2018 - แรก ๆ ก็เล่นโหมด Online Division (Rank Match) เป็นหลักตามประสาผมครับ แต่พอได้กลับมานั่งทำชุดให้นักเตะใส่ ผมแม่งเลิกสนใจเรื่องเทคนิคในการเล่นไปแล้ว ตอนนี้เล่นไป มัวแต่นั่งคิดไปว่าจะทำเสื้อลายไหนต่อดี จะทำยังไงให้ภาพมันชัดขึ้น จะตัดคลิปฉลองยิงประตูยังไงดี

Kingdom Hearts Union χ เซอร์เวอร์ญี่ปุ่น - หลังการจุติของเมดัลก็อดไคริหัวแดง พลังโจมตีของทุกคนก็เพิ่มขึ้นเป็นสิบ ๆ เท่าในขณะที่ศัตรูยังเก่งเท่าเดิม ตอนนี้เกมเลยมีสภาพเหมือนเกมพัง ๆ ที่หาสมดุลไม่เจอ ....ผมว่าตอนนี้อย่าพึ่งตระหนกไป ครั้งก่อน ๆ ที่เกมมีอัพเดทใหญ่มันก็พัง ๆ แบบนี้แหละ ต้องใช้เวลาสักระยะ เดี๋ยวพอขึ้นเดือนใหม่ เขาก็ปรับศัตรูให้มันเก่งขึ้นตามเรา หรือไม่ก็เนิร์ฟตัวพวกเราเองเนี่ยแหละครับ.... อ่อ พรุ่งนี้โคลอสเซียมวันสุดท้ายแล้ว ใครที่ยังปั่นอันดับไม่เข้าเป้า รีบไปปั่นกันต่อครับ ส่วนผม เทแล้ว ช่างแม่งงงงง เกมมันพังซะขนาดนี้ (ปัจจุบันเกมเล่นผ่าน Bluestack 3 ได้ด้วยนะ)

Kingdom Hearts Union χ เซอร์เวอร์อินเตอร์ - ช่วงนี้มีเรื่องน่าดีใจหลายเรื่อง เช่น ในที่สุดเกมก็ปรับให้แจกเพชรแต่ละวันเท่าเซอร์เวอร์ญี่ปุ่น (เพิ่มขึ้นจากเดิมเป็นเท่าตัว), เกมซัพพอร์ทหลายประเทศมากขึ้น รวมถึงโหลดได้จาก Store Thai แล้ว ใครที่เคยจ่ายเงินไม่ได้ ก็จะจ่ายได้แล้ว, มีแจกเพชร 3,000 ในโอกาสซัพพอร์ทหลายประเทศ, มีแคมเปญ Welcome Back แจกอีก 3,000 พวกเมดัลไม้กวาดที่หายาก ก็จะค่อย ๆ หาง่ายขึ้นเรื่อย ๆ ผมว่าเกมมันก็เริ่มปล่อยให้ง่ายขึ้นทีละนิดแล้วล่ะครับ

Final Fantasy XV - วันนี้พึ่งมีอัพเดทเนื้อหาในส่วนความเป็นมาในการทะเลาะกันของ 6 เทพ ซึ่งเดิมเกมมันบอกแค่ว่าวันหนึ่งทะเลาะกัน แต่ไม่ได้บอกว่าทะเลาะกันได้ยังไง สร้างความสงสัยให้แฟน ๆ มาเกือบปี เป็นหนึ่งในสองประเด็นสำคัญของเรื่องที่ควรจะเล่าให้ละเอียดกว่าที่เกมนำเสนอมาในตอนแรก (ร่วมกับประเด็นอดีตของอาร์ดีนที่ในเกมเล่าแค่นิดเดียวเหมือนกัน) หลังจากแฟน ๆ รีเควสต์กันมาช้านานทั้งตามงานเกมต่าง ๆ และทั้งทางแบบสำรวจออนไลน์ บัดนี้ ทีมงานก็ได้อัพเดทเนื้อหาตรงนี้เพิ่มเข้าไปแล้ว แต่บอกตรง ๆ.......... ตอนนี้ในหัวผมคิดแต่เรื่องทำชุดแข่งใหม่ในวินนิ่งฯ ...กับเรื่องเหรด Kingdom Hearts ฟ่ะ...

บัดนี้ 3 ทุ่ม ได้เวลาอันเป็นมงคลฤกษ์แล้ว ขอเชิญ Keyblade Wielder ทั้งหลาย ....ไปร่วมกันถล่มเหรดบอส ปั๊ม EXP ประจำวันกันได้ครับ.... จบ

Monday, September 25, 2017

FFXV ยังไม่มีแผนลง Switch, ออก 4 DLC เพิ่มปีหน้า


สรุปบทสัมภาษณ์ Final Fantasy XV หลังงาน TGS 2017 โดยเว็บไซต์แฟมิซือ

- คุณทาบาตะบอกว่าตอนแรกนึกว่าแถมต่อคิวเล่นเดโม Comrades จะคนน้อยกว่านี้ แต่ก็ออกมามีคนมากกว่าที่คิด ดีใจที่คนที่เคยเล่นตัวเกมภาคหลักมาแล้ว สามารถเล่นเดโมนี้ต่อได้เลย (เพราะการควบคุมพื้นฐานมันเหมือนกัน)

- เมื่อถูกถามว่าซิดนี (ซินดี้) จะปรากฏตัวใน Comrades มั้ย? คุณทาบาตะตอบว่าถึงไม่โผล่ใน Comrade แต่ในบรรดาเนื้อหาที่จะอัพเดทมาปีหน้า ก็จะแสดงความเปลี่ยนแปลงของเหล่าตัวละครสำคัญในช่วง 10 ปีดังกล่าวให้ได้เห็นกัน

- เมื่อถามถึงความรู้สึกต่อประสบการณ์ในการสร้างเกม VR? คุณทาบาตะบอกว่า VR ยังมีศักยภาพแฝงอยู่อีกเยอะ แล้วก็เปรียบว่าตอนนี้ VR มันเหมือนตอนกำเนิดโทรศัพท์มือถือเครื่องบะเลิ้มเมื่ออดีตกาล ตอนนั้นไม่คิดกันหรอกว่ามันจะกลายมาเป็นปัจจัยพื้นฐานในการดำรงชีวิตของคนเรา ตอนนี้ VR มันคงเหมือนโทรศัพท์มือถือในตอนนั้น คือมีข้อจำกัดที่ต้องก้าวข้ามไปให้ได้ก่อน ข้อจำกัดนั้นคือตัวเครื่องสวมหัวที่ค่อนข้างหนักและมีสายระโยงระยาง แต่เมื่อเทคโนโลยีตรงนี้พัฒนาขึ้นไป มันก็จะกลายเป็นสิ่งที่มหัศจรรย์ได้ และถ้า Monster of the Deep ได้รับเสียงตอบรับที่ดี พวกเขาก็จะได้ทำเกม VR อีก

- สำหรับการสิ้นสุด ATR คุณทาบาตะบอกว่าพวกแกนำเสนอข้อมูลเกมแบบนี้มา 3 ปีแล้ว พวกเขาที่เริ่มทำ ATR มา ตอนนี้สถานการณ์รอบตัวก็เปลี่ยนไป จากนี้ไปก็จะนำเสนอข้อมูลความคืบหน้าของเกมด้วยวิธีอื่น ไม่ใช่แค่ให้คนสองคนออกมาพูดแบบนี้แล้ว (หัวเราะ)

- คุณทาบาตะบอกว่าในขณะที่ FFXV มีเนื้อหาเพิ่มมากขึ้นเรื่อย ๆ ทีมงานก็ได้ทดลองทำสิ่งใหม่ ๆ มากขึ้นไปด้วย ทำให้มีหัวหน้างานเกิดขึ้นมากมายหลายคน ก่อนหน้านี้ก็พึ่งได้แนะนำคุณทาคาฮาชิ ที่เป็นผู้กำกับในส่วนของโหมด Comrades ไป ทีมงานแต่ละคนก็ได้เก็บเกี่ยวประสบการณ์และเติบโตขึ้นมาก ได้ทำงานกันไม่หยุด ตอนนี้ทีมงานต่างก็ได้ตุน EXP เอาไว้มหาศาลแล้ว (หัวเราะ) (แกพูดล้อระบบใน FFXV ที่ตุน EXP ไว้ พอได้นอนเมื่อไหร่ค่อยเลเวลอัพทีเดียว)

- สำหรับการอัพเดทเนื้อเรื่องที่จะตามมาในปี 2018 คุณทาบาตะบอกว่ากำลังวางแผนที่จะทำในส่วนที่เกี่ยวข้องอย่างลึกซึ้งกับ Core Story ของเกม อยากจะทำในสิ่งที่เป็นเหตุผลให้ผู้เล่นกลับมาเล่นอีกครั้ง และกำลังมอง ๆ ว่าจะทำออกมาเป็นแพ็ค 4 DLC โดยคิดอยู่ว่าจะทำออกมาเป็น Season Pass ชุดใหม่ (ก็คือชุดที่ 2 ที่แยกจากชุดแรกแล้วนั่นแล)

- roadmap สำหรับการอัพเดทเกมในปีหน้า น่าจะได้เปิดเผยในช่วงเดือนพฤศจิกายน

- สุดท้ายทางแฟมิซือบอกว่าตอนนี้ฝั่งตะวันตกงงมากว่า FFXV จะได้ลง Swtich หรือไม่อย่างไร? คุณทาบาตะยอมรับว่าที่จริงเขาไม่น่าสร้างปัญหาให้บริษัทอื่นเลย แต่ตอนนี้ขอพูดให้ชัดเลยว่า "ในตอนนี้พวกเรายังไม่มีแผนออก FFXV ให้ Switch" (ニンテンドースイッチに『FFXV』を出す計画は現状、ありません。) ทว่า Switch ก็เป็นฮาร์ดแวร์ที่พวกเขารัก และก็มีการทำ Technical Testing กันบ้าง เนื่องจากทีมงานก็มี Game Engine ของทางค่ายเอง ก็จะดูว่าควรปรับแต่งมันให้เหมาะสมกับ Switch หรือจะฟันฉับว่าควรใช้ Unreal Engine ในการสร้างเกมให้เครื่องนี้มากกว่า นี่ก็เป็นเรื่องที่ต้องคุยกับทั้งทาง Nintendo และ Epic ไปด้วย

- สรุปเรื่อง Switch คุณทาบาตะก็บอกว่าแกไม่ได้ปิดโอกาสที่จะทำในอนาคต ไม่ได้บอกว่าเป็นไปไม่ได้ ไม่ได้บอกว่าจะไม่ทำ แต่บอกว่าตอนนี้ยังไม่มีแผนที่จะทำ

- หลังจากนี้ก็จะออก Pocket Edition บนมือถือ และ Windows Edition บน PC ให้กับกลุ่มผู้เล่นกลุ่มใหม่ ส่วนกลุ่มเดิมบนคอนโซลก็ขอให้มีความสุขกับ DLC ของโลก FFXV ต่อไปในปีหน้า

Saturday, September 23, 2017

ต้นกำเนิดของสปิริต - Kingdom Hearts Union χ


พวกแกนนำรุ่นที่ 2 มาถึงห้องของมาสเตอร์เป็นครั้งแรก มาถึงแล้วเบลนก็เล่นซนโดยการไปเปิดตำราบนโต๊ะก่อนเลย จนสคูลด์ทักว่าพวกเราไม่ควรแตะต้องอะไรในนี้ไม่ใช่เหรอ? แต่เบลนก็บอกว่าถึงตอนนี้ห้องนี้ก็ต้องกลายเป็นของพวกเขาที่เป็นแกนนำรุ่นใหม่แล้ว ซึ่งเอเฟเมร่าก็เห็นด้วย

สคูลด์ถามว่าพวกเราควรก่อตั้งยูเนียนทั้ง 5 ขึ้นใหม่มั้ย? แต่เอเฟเมร่าบอกว่าเขาไม่เห็นด้วย เขาไม่อยากให้ผู้คนแบ่งแยกกันอีก ให้ทุกคนรวมกลุ่มก้อนกัน โดยมีพวกเขา 5 คนช่วยกันดูแลดีกว่า เมื่อผู้คนไม่ต้องยึดติดกับคำว่ายูเนียน ก็จะสามารถใช้ความคิดของตนเองได้เต็มที่

ถึงตรงนี้เบลนแย้งว่าในหนังสือกฎ มันมีกฎข้อนึงระบุว่าพวกเขาทั้ง 5 คนต้องขึ้นเป็นแกนนำยูเนียนรุ่นใหม่นะ แปลว่าก็ต้องมียูเนียน และพวกเขาก็ต้องเป็นแกนนำกันคนละยูเนียน เอเฟเมร่าจะขัดขืนกฎเหรอ?

จังหวะนี้ ลอวเรียมแสดงความเจ้าเล่ห์ออกมาทันทีว่า กฎมันไม่ได้ระบุว่านี่ว่าต้องขึ้นเป็นแกนนำ "ตอนไหน" (ดังนั้นก็เลื่อนเวลาไปเรื่อย ๆ ก็ได้)

เบลนได้ยินก็บอกว่า งั้นก็ระงับเรื่องขึ้นเป็นแกนนำยูเนียนเอาไว้ก่อนละกัน

สคูลด์เห็นด้วย ลอวเรียมเห็นด้วย เวนทำหน้าลังเลแล้วบอกว่าเห็นด้วยละกัน

เมื่อเห็นเวนทำท่าลังเลแบบนี้ เอเฟเมร่าเลยทักว่าจะคิดต่างออกไปก็ได้นะ ไม่เป็นไรหรอก แต่แล้วเวนก็บอกว่าตอนนี้เขาไม่แน่ใจว่าเขาจะเป็นแกนนำยูเนียนได้รึเปล่า ดังนั้นก็แล้วแต่ทุกคนละกัน

จากนั้นเอเฟเมร่าก็บอกทุกคนว่าเพื่อป้องกันความโกลาหล ให้แสร้งทำเป็นเหมือนว่าพวกโหรทั้ง 5 คนยังมีชีวิตอยู่

ลอวเรียมบอกว่าตามกำหนดแล้ว เดี๋ยวทุกคน (แดนเดเลียนที่ข้ามมายังโลกแห่งความฝันนี้) ก็จะได้เริ่มต้นชีวิตใหม่อีกครั้งด้วยประสบการณ์อย่างวันแรกที่มาเป็นผู้ใช้คีย์เบลด พอทุกอย่างลงตัวแล้ว ค่อยมาว่ากันใหม่ละกัน

แล้วเบลนก็หยิบหนังสือขึ้นมาวางบนโต๊ะ พร้อมพูดชวนทุกคนขึ้นมาว่า เรามาทำงานแรกกันมั้ย? ในหนังสือนั้นสอนวิธีการสร้างสปิริตขึ้นมาเป็นคู่หูให้แต่ละคน พวกสปิริตอาจไม่มีความสามารถมากเท่าจิริธี แต่ก็สามารถกินฝันร้ายได้

สคูลด์ได้ฟัง ก็คิดถึงเหตุการณ์ก่อนหน้านี่ตอนที่จิริธี เธอ และเอเฟเมร่าไปคุยกันบนเนินนอกเมือง ในหัวข้อที่ว่าจิริธีไม่สบายใจเลยที่ต้องหลอกเรา แต่ก็ต้องทำเพื่อผลลัพธ์ที่ดีที่สุด (ตรงนี้เป็นหลักฐานว่าพอสงครามคีย์เบลดจบลงมา และเข้ามาในโลกแห่งความฝันแล้ว จิริธี-สคูลด์-เอเฟเมร่า ไปคุยกันบนเนินก่อน แล้วค่อยมายังห้องของเหล่ามาสเตอร์ภายหลัง)

เบลนพูดต่อว่าถ้าทุกคนช่วยกันเลี้ยงสปิริตแล้ว พวกความทรงจำที่เป็นฝันร้ายก็ต้องถูกลบเลือนไปจากความทรงจำของแต่ละคน เขาเชื่อแบบนั้น.... ซึ่งทุกคนก็เห็นพ้องด้วย

จากนั้นเพลยก็บอกว่าการจะสร้างสปิริตได้ ต้องไปรวบรวมชิ้นส่วนความฝัน (Dream Pieces) จากแม่แบบของสปิริตแต่ละตัวก่อน แล้วยังต้องสร้างอะไรบางอย่างขึ้นมาอีก

เบลนอาสาที่จะเป็นคนสร้างอะไรบางอย่างที่เจ้าตัวก็ยังไม่ได้พูดออกมา แล้วก็ฉีกกระดาษออกจากหนังสือ ฝากให้เอเฟเมร่า สคูลด์ เวน ไปช่วยกันรวบรวมชิ้นส่วนความฝันเพื่อสร้างสปิริตมาให้

ด้านลอวเรียม เขาบอกว่าเขาไม่เหมาะกับงานแบบนี้ เบลนเลยบอกว่างั้นมาช่วยเขาทางนี้หน่อย ซึ่งเบลนก็หยิบเครื่องมือทดลอง หลอดแก้ว อะไรต่อมิอะไรไปที่โต๊ะ ลอวเรียมเห็นแล้วก็บอกว่าของโปรดเลย

เป็นอันว่าแบ่งเป็น 2 กลุ่มไปก่อน กลุ่มนึงไปรวบรวมชิ้นส่วนความฝัน อีกกลุ่มนั่งเล่นกับเครื่องมือทดลองไป

https://www.youtube.com/watch?v=Oft0GSBKwvk

Dissidia -Final Fantasy- NT เผย 28 ตัวละครแรกและโหมดต่าง ๆ


รายชื่อ 28 ตัวละครที่ยืนยันว่ามาให้ใช้แน่นอนใน Dissidia -Final Fantasy- NT ซึ่งจะวางจำหน่าย 11 มกราคม 2018 (กอลเบซ่ากับนางเมฆาจะเปิดตัวในเดือนตุลาคมและพฤศจิกายน)

นอกจากนี้ยังมีการประกาศรายชื่อโหมดทั้งหมดดังนี้

1. 3 vs 3 Class Match (หมายถึง Rank Match นั่นแหละ)

2. Non-Class Match (ตีกันขำ ๆ ไม่คิด Rank)

3. Private Match (ตั้ง Rule และกำหนดจำนวนสมาชิกแต่ละฝั่งได้)

4. Summon Battle (ตีกับสัตว์อสูร)

5. Mission Mode (ตีกับ CPU)

6. Training Mode

https://twitter.com/DFFACwiki/status/910875128115871744

นอกจากนี้ ในเกมยังให้ผู้เล่นเลือกใช้ UI ใหญ่เต็มจอแบบ Arcade หรือจะใช้แบบ Normal ซึ่งปรับให้เล็กลงก็ได้

สรุป ATR จากงาน TGS 2017 - FFXV เตรียมอัพเดทต่อในปี 2018


สรุปรัฐบาลทาบาตะพบประชาชน รอบ 09.30 น. ของวันที่ 23 กันยายน 2017 (งาน TGS 2017)

หัวข้อของพบประชาชนคราวนี้มีด้วยกัน 3 หัวข้อ

1. ข้อมูลโหมด Online: Comrades

- เป็นโหมดที่ให้ผู้เล่น 4 คนร่วมกันต่อสู้และทำเควสต์ คล้ายเกม Monster Hunter

- ตัวกราฟฟิกที่โชว์ในวันนี้เป็นเวอร์ชั่นเกือบจะ Master แล้ว

- ในโหมดนี้สามารถเล่นแบบ Single Player หรือ Multiplayer ก็ได้

- ใน Singer Player จะมีฐานทัพหลักอยู่ในเมืองเลสทัลลัม และให้อารมณ์เหมือนเกม RPG

- ในโหมด Multiplayer สามารถใช้ A.I. แทนคนจริง ๆ มาร่วมทีมได้ และมีระบบ Voice Chat ในเกมด้วย

- ตอนเริ่มเกม เราจะได้สร้างตัวอวาตาร์ เลือกเสื้อผ้าก่อน แล้วเล่นเป็นหนึ่งในหน่วย Kingsglaive ที่ยังมีชีวิตอยู่


- งานของเราคือการรวบรวมชิ้นส่วนอุกกาบาต นำมาช่วยผลิตพลังงานไฟฟ้า ทำให้โลกที่มืดมิดพอจะมีแสงสว่างหลงเหลือบ้าง

- มีระบบพรแห่งกษัตริย์ เป็นการเลือกมหากษัตริย์โบราณมาคนหนึ่ง คอยให้พรพลังคุ้มครองเรา กษัตริย์แต่ละองค์มีพรพลังแตกต่างกัน เมื่อเลือกแล้วสามารถเปลี่ยนทีหลังได้

- พรพลังแห่งกษัตริย์ ตอนแรกจะให้มาไม่ครบ ต้องไปหาเพิ่มในเกม

- สามารถติดตั้งอาวุธไว้ล่วงหน้าได้ 4 อัน เพื่อสลับการใช้งานไปมา (เหมือนกับตัวน็อคติส)

- เพลงประกอบโหมดนี้ มีชื่อว่า Choosing Hope ประพันธ์โดยลุงโนบุโอะ อุเอมัตสึ และขับร้องโดยเอมิโกะ ซึสึกิ ซึ่งยังเรียนมัธยมอยู่เลย

- คุณซึสึกิ เชี่ยวชาญด้านการร้องเพลงสวดของคริสต์อยู่แล้ว เธอมั่นใจว่าเพลงประกอบนี้ค่อนข้าง Epic ตอนร้องเพลงนี้เพื่อบันทึกเสียง ทำเอาลุงโนบุโอะ แทบหลังน้ำตา


2. ข้อมูล FFXV Universe

- มีพูดเรื่อง Pocket Editio, Windows Edition, เกม Kings Knight ซึ่งผมไม่ได้สนใจ

- มีการยืนยันอีกรอบว่า ณ ตอนนี้มีการพัฒนาเกม VR ตัวที่ 2 ของ Final Fantasy XV (ตัวแรกคือเกมตกปลา Monster of the Deep)

- ประชาสัมพันธ์เรื่องน็อคติสไปร่วมเกม Dissidia -Final Fantasy- NT ออก 11 ม.ค. 2018

3. อนาคตข้างหน้า

- ตัวเกมวางจำหน่ายมาได้ 10 เดือน ทีมงานขอขอบคุณแฟน ๆ เป็นอย่างยิ่ง ตัวเกมก็ขายได้ค่อนข้างดีเลย แฟน ๆ มากมายก็ยังคงเล่นและสนุกกับเกม

- ก่อนหน้านี้ทีมงานก็ครุ่นคิดกันว่าจะให้ Episode Ignis เป็น DLC สุดท้ายของเกมแล้วดีหรือไม่? แต่จากการทำสำรวจที่ผ่านมา (เช่นที่กดโหวตกันจากตัวเกม) ก็เห็นว่าแฟน ๆ ยังโหวตให้ทำเนื้อเรื่องเพิ่มมากกว่านี้อีก

- จากผลโหวตตรงนั้น ทีมงานจึงตัดสินใจว่าจะทำเนื้อหา อัพเดทเกมนี้เพิ่มต่อไปอีกในปี 2018 (จากเดิมที่แผนมีถึงแค่ปลายปี 2017 แล้วค่อยว่ากัน ก็ได้ขยายเวลาต่อไปอีก) ก็จะอัพเดทเนื้อเรื่องส่วนที่ขาดหายไปจาก FFXV เติมเข้าไป จากนี้ไปก็จะเป็นการเจาะลึกเนื้อเรื่องแล้ว

- คราวนี้ เป็นการ ATR พบประชาชนครั้งสุดท้ายแล้ว (เริ่มครั้งแรกในช่วง TGS 2014) หลังจากนี้ทีมงานจะหาวิธีการใหม่ในการสื่อสารกับแฟน ๆ

http://gematsu.com/2017/09/final-fantasy-xv-development-continue-2018

http://www.novacrystallis.com/2017/09/final-fantasy-xv-active-time-report-tokyo-game-show-2017-comrades-multiplayer-dlc-detailed-future-plans/

อยากเห็นสคูลด์เป็นฆาตกรผู้สังหารน้องนก


พึ่งมีเวลาว่าง มานั่งปั่น Kingdom Hearts Union χ เซอร์เวอร์อินเตอร์ต่อ ถึงเนื้อเรื่องล่าสุดครับ (ผมเล่นทั้งเซอร์เวอร์ญี่ปุ่นและอินเตอร์น่ะนะ)

เมื่อทบทวนเนื้อหามาถึงตอนนี้แล้ว ได้เห็นการตั้งข้อสังเกต ข้อสงสัย ความกังขาต่อกฎและคำสั่งของเบลนแล้ว... ผมเริ่มเชื่อขึ้นมาเรื่อย ๆ ว่าเบลนไม่ใช่คนที่เลวร้าย ไม่ใช่คนที่จะรับบท Evil ของภาคนี้แฮะ

บนโลกเรา กฎกติกาหลาย ๆ อย่างมันก็ชวนงง มองแล้วยากจะเข้าใจเหตุผลเบื้องหลังของมันได้ กฎบางอย่างอาจจะเกิดขึ้นด้วยจุดประสงค์ที่ชั่วร้าย อาจจะไม่มีเหตุผล หรืออาจมีเหตุผลดี ๆ ที่ยากจะเข้าใจ

แต่สำหรับกฎที่มาสเตอร์ออฟมาสเตอร์ตั้ง และฝากอวามาบอกแกนนำยูเนียนรุ่นที่ 2 ว่า ให้ปิดบังเรื่องโลกที่ 1 / โลกที่ 2 / ปิดบังเรื่องสงครามคีย์เบลด / ปิดบังเรื่องการล่มสลายของโลกที่ 1 .....ด้วยเหตุผลว่า ไม่อยากให้ต้องมีใครแบกรับความทรงจำที่เลวร้ายแบบนั้น

ผมฟังแล้วรู้สึกว่าเหตุผลมันกลวง ๆ เหมือนปั้นมาหลอกมากกว่า ผมแอบสงสัยด้วยซ้ำว่าจุดประสงค์จริง ๆ ที่มาสเตอร์ออฟมาสเตอร์สร้างกฎแบบนั้น ก็เพื่อจะหลอกพวกแดนเดเลียนที่ยังมีชีวิตรอด ไม่ให้รู้ว่าตัวเองถูกส่งเข้ามายัง "โลกแห่งความฝัน"

เบลนเองก็กังขาเช่นเดียวกันกับผม เวนตุสเองก็งง ๆ

สคูลด์แสดงท่าทีออกชัดเจนว่ากฎต้องเป็นกฎ ไม่รู้ว่าเพราะเธอเป็นพวกหัวอ่อน หรือเพราะมีจุดประสงค์แอบแฝงกันแน่

ถึงตรงนี้ กับโจทย์ที่ว่า ใครเป็นคนฆ่าน้องนก (สเตรลิตเซีย - ดอกปักษาสวรรค์ นิสัยนก ๆ) ผมชักมีความรู้สึกในใจว่า อยากให้คนร้าย เป็น "สคูลด์" เหลือเกิน....

สคูลด์ทำตัวเหมือนเป็นพวกเคร่งครัดต่อกฎ เจ้าตัวอ้างว่าที่ไม่ยอมบอกเอเฟเมร่าว่าตัวเองถูกแต่งตั้งเป็นแกนนำยูเนียน ก็เพราะอวาบอกว่าให้เก็บเรื่องนี้เป็นความลับ เธอก็เลยทำตามแบบเคร่งครัด

แต่หากว่าจริง ๆ แล้วเธอไม่ได้เป็นพวกเคร่งครัดต่อกฎ.... ในทางตรงข้าม เป็นพวกสร้างภาพว่าเป็นคนที่เคร่งครัดต่อกฎ เพื่อไม่ให้มีใครสงสัยตัวเองล่ะ????

ผมเชื่อว่าความรู้สึกที่สคูลด์มีต่อเอเฟเมร่า เป็นของจริง เธอมี Personal Attachment กับเอเฟเมร่า อยากที่จะอยู่เคียงข้างกันจริง ๆ .....แต่ทำไมเธอกลับมีอะไรบางอย่างที่พูดไม่หมด และปิดบังเอเฟเมร่าไว้อยู่

เนื้อเรื่องคงบันเทิงน่าดู หากสคูลด์เป็นคนฆ่าน้องนก.... แย่งชิงหนังสือกฎ และสวมรอยเป็นหัวหน้าแกนนำยูเนียนรุ่นที่ 2 แทนน้องนก

ด้วยเหตุผลเพียงแค่ว่า... สคูลด์ อยากจะมีเวลาอยู่เคียงข้างเอเฟเมร่า ให้มากที่สุด เท่านั้นเอง....

KHinsider วอนแฟน ๆ หยุดหัวร้อนจากการเปิดไม่ได้ Kairi [EX]



KHinsider หนึ่งในแฟนไซต์ Kingdom Hearts ที่ใหญ่และมีชื่อเสียงที่สุดในโลก ออกแถลงการณ์ขอให้ปวงประชาแฟน Kingdom Hearts ที่เล่น Kingdom Hearts Union χ อยู่ในความสงบ

สืบเนื่องจากเมื่อวานนี้ Kingdom Hearts Union χ ได้ออกตู้กาชาที่มีเมดัลใหม่ออกมาในชื่อว่า Kairi [EX] ซึ่งมีคุณสมบัติในการบัฟเพิ่มพลังให้ผู้เล่นมหาศาลร่วมสิบ ๆ เท่า ทำให้เกิดความแตกต่างระหว่างคนที่มีและไม่มีเมดัลนี้กันอย่างมหาศาล

แต่เนื่องด้วยโอกาสเปิดได้เมดัลนี้นั้น มีแค่ราว 0.51% ต่อครั้งเท่านั้น (ซึ่งก็เป็นเรท SSR ปกติของเกมนี้) ทำให้ผู้ที่ยังเปิดไม่ได้ ผิดหวัง หัวร้อน เดือดดาล เกิดความโกลาหลกันมากมาย

ในโอกาสนี้ทาง KHinsider จึงออกแถลงการณ์เตือนใจผู้เล่นโดยมีใจความว่า:-

--------------------------------------------------


เราต่างเข้าใจหัวอกคนที่ยังเปิดไม่ได้เมดัลนี้ ทว่าอย่าลืมว่ามันก็จะมีเมดัล (ที่ดีกว่า) ทยอยตามมาอีกเรื่อย ๆ นี่ไม่ใช่เมดัลแรกและเมดัลสุดท้ายของเกม

ในช่วงนี้การตะลุยโคลอสเซียมและทำอีเวนต์ต่าง ๆ อาจจะลำบาก คนที่เคยเล่นได้อันดับสูง ๆ อาจจะไม่สามารถรักษาอันดับเดิมเอาไว้ได้... แต่มันก็ไม่มีใครหรอกที่จะอยู่ในจุดสูงสุดได้ตลอดเวลา มันก็ต้องมีวันที่ขึ้นและวันที่ลงกัน

และสำหรับคนที่โชคดีเปิดได้มาแล้ว ยังมีคนอีกเป็นร้อยเป็นพันที่เขาเปิดไม่ได้ อยากให้เข้าใจหัวอกกัน ไม่มีใครหรอกที่สนุกกับการต้องบอกคนอื่นว่ายังเปิดไม่ได้

ไม่ใชว่าทุกคนจะต้องออกจากปาร์ตี้กลางคัน หรือจะต้องถูกขู่เข็ญให้ลาออก เพียงเพราะเปิดเมดัลเพียงอันเดียวไม่ได้

ช่วงนี้เมดัลไคริ EX มันอาจโดดเด่นเกินไปหน่อย แต่ก็ขอให้เวลาเกมมันได้ปรับบาลานซ์ แก้ค่าต่าง ๆ ให้เหมาะสมซะใหม่ แล้วเรากก็หาคอมโบเมดัลอื่น ๆ ที่จะช่วยให้เอาตัวรอดกันไปได้ไปพลาง ๆ ก่อน

หากใครยังคิดที่จะเลิก จะออกจากปาร์ตี้ ก็ไม่เป็นไร....

แต่ได้โปรดอย่าลืมว่าท้ายที่สุดแล้ว มันก็เป็นแค่เกม.....

Thursday, September 21, 2017

สรุปข่าวแวดวง Square Enix ประจำ TGS 2017 วันที่ 21 ก.ย. 2017

===================
Kingdom Hearts Union χ
===================

- Kingdom Hearts Union X อัพเดทเป็นเวอร์ชั่น 2.3.0 แล้ว วันนี้เพิ่ม Level cap, เพิ่มระบบ Pet ซึ่งในทางเนื้อเรื่องแล้วคือต้นกำเนิดของเผ่าพันธุ์สปิริตใน KH3D และปรับสมดุลเกมครั้งใหญ่ เช่น พิษที่ก่อนหน้านี้ถูกจำกัดดาเมจไว้ที่ 40,000 ก็เพิ่มเป็น 100,000 และตบท้ายด้วยแจกเพชร 10,000

- ส่วนตู้กาชาใหม่วันนี้ นำเสนอ Kairi EX



- เห็นคุณ Nestzu ขอให้ผมช่วยสรุปเหตุการณ์ใน Kingdom Hearts หลังจากเกิดสงครามคีย์เบลดรอบแรก จนถึงเนื้อเรื่องปัจจุบันมาให้หน่อย ผมเลยพิมพ์ตอบไปแล้วโดยเริ่มต้นเล่าจากก่อนเริ่มต้นสงครามคีย์เบลดในโลกแห่งความจริง ยาวไปจนถึงปัจจุบัน ไหน ๆ ตอบแล้ว เลยเอามาแปะตรงนี้อีกที่ครับ

-------------------------------------------
ช่วงท้ายของ Kingdom Hearts X
-------------------------------------------

ก่อนสงครามคีย์เบลดรอบแรกจะเริ่มขึ้นในภาค X... ช่วงที่มาสเตอร์ออฟมาสเตอร์ยังไม่หายไป มาสเตอร์ฯ ได้เลือกแกนนำยูเนียนรุ่นที่ 2 เอาไว้แล้ว และเอากระดาษที่เขียนรายชื่อแกนนำยูเนียนรุ่น 2 ทั้ง 5 คนให้กับอวา โดยในกระดาษนั้นมีชื่อของแกนนำคนนึงถูกวงกลมสีแดงเอาไว้ มาสเตอร์ฯ บอกว่าให้ส่งมอบตำราพยากรณ์ของอวาต่อให้กับคนที่ถูกวงกลมสีแดงนี้คนเดียวเท่านั้น.... นอกจากนี้ขอให้อวาทำหนังสือ "กฎกติกาสำหรับแกนนำยูเนียนรุ่น 2" ขึ้นมาแจกให้แกนนำยูเนียนทั้ง 5 คน และให้ทั้ง 5 ปฏิบัติตามกฎนี้อย่างเคร่งครัดถึงจะมีอนาคตใหม่ที่ดีได้

อวาฟังแล้วก็แอบสงสัยบ้าง แต่ด้วยนิสัยที่เชื่อฟังมาสเตอร์ฯ มาก ก็เลยยอมทำตามโดยไม่โต้แย้งอะไร

วันหนึ่ง อวาก็ไปหาตัวละครใหม่ที่ชื่อสเตรลิตเซีย (Strelitzia) และแต่งตั้งให้เป็นหนึ่งในแกนนำยูเนียนรุ่น 2 ตามที่มาสเตอร์ฯ มอบหมายไว้ (พร้อมมอบหนังสือกฎกติกาให้) แต่หลังจากนั้นไม่นาน สเตรลิตเซียก็โดนลอบฆ่า แล้วถูกคนร้ายที่ไม่รู้ว่าเป็นใคร แย่งชิงหนังสือกฎกติกาไป

หลังจากนั้นก็เกิดสงครามคีย์เบลดขึ้นบนโลก ผู้คนส่วนใหญ่ตายหมด ตัวอวาตาร์ของผู้เล่นรอดตายมาได้ ก่อนที่จะสลบไป ตัวผู้เล่นเห็นเอเฟเมร่ากับสคูลด์โผล่มาช่วย และบอกว่าจะพาเราไปที่ไหนสักแห่ง แล้วเราก็หมดสติไป (ตอนท้ายของภาค X บน PC Browser จบที่ตรงนี้)

-------------------------------------------
Kingdom Hearts Unchained X
-------------------------------------------

เนื้อเรื่องหลังจากนี้ ยังไม่มีการอธิบายชัดเจน แต่แฟน ๆ ตีความกัน (รวมถึงผมเองก็เล่นแล้วเข้าใจเองแบบนั้นด้วย) ว่าตัวเราถูกพาเข้าไปยังโลกแห่งความฝันของ Daybreak Town ช่วงก่อนจะเริ่มเรื่อง (ตรงนี้คือจุดเริ่มต้นเรื่องราว Unchained X) ทำให้เราได้สัมผัสประสบการณ์คล้าย ๆ กับภาค X ใหม่อีกครั้ง แต่จะมีเนื้อหาบางส่วนที่ต่างออกไป โดยเฉพาะเหตุการณ์ช่วงการต่อสู้ปะทะกับเพื่อนพ้องและเหล่าโหรในวันที่เกิดสงครามคีย์เบลดที่ถูกตัดหายไปเลย...

สาเหตุที่เราถูกพามายังโลกแห่งความฝัน แต่เป็นโลกที่ดูปลอม ๆ มีแต่เรื่องสวยหรู ทางจิริธีเองก็แอบไปคุยกับพวกเอเฟเมร่าว่าเขาไม่อยากทำแบบนี้เลย ไม่อยากต้องโกหกเรา แต่ก็ต้องทำ เพื่อให้เราลืมประสบการณ์ว่าเราเคยปะทะกับโหร เคยผ่านสงครามคีย์เบลดมาก่อน ซึ่งประเด็นนี้ทั้งจิริธี และเอเฟเมร่า ก็ทำตามนโยบายของมาสเตอร์ออฟมาสเตอร์ ที่ฝากไว้ว่าอย่าเปิดเผยเรื่องที่ว่าเคยเกิดสงครามคีย์เบลดขึ้นให้ใครอื่นนอกจากแกนนำยูเนียนรุ่นที่ 2 ทั้ง 5 คนรู้ มาสเตอร์ฯ บอกว่าอยากให้คนรุ่นใหม่ ก้าวไปโดยไม่ต้องแบกรับความทรงจำเลวร้ายในอดีต (ซึ่งผมว่าเหตุผลมันดูกลวง ๆ เหมือนโกหกมากกว่า) แต่เอเฟเมร่าเองก็เห็นด้วย และไม่อยากให้ตัวเราจำเรื่องสงครามคีย์เบลดได้

หลังจากนั้นผู้เล่นก็สัมผัสประสบการณ์เหมือนในภาค X อีกรอบ แต่ช่วงสงครามคีย์เบลดเหตุการณ์ก็ข้าม ๆ ไปแบบไม่ปะติดต่อ แล้ววันต่อมาผู้เล่นก็ไปผจญภัยในดาวใหม่ โลกใหม่ กับเพื่อนใหม่ โดยไม่รู้ว่าตัวเองติดอยู่ในโลกแห่งความฝันมาตลอด....

-------------------------------------------
Kingdom Hearts Union X
-------------------------------------------

ส่วนทางด้านเอเฟเมร่า สคูลด์ ได้ย้อนกลับไปยังโลกแห่งความจริง เพื่อไปหาแกนนำยูเนียนอีก 3 คนที่ถูกแต่งตั้งขึ้นมา ซึ่งก็เจอกับเวนตุส เบลน และลอวเรียม (ร่างต้นของมาร์ลุกเซีย)

โดยในบรรดาสคูลด์ เบลน เวนตุส ลอวเรียม ....ต้องมีใครสักคนเป็นคนฆ่าสเตรลิตเซีย แล้วสวมรอยเป็นแกนนำยูเนียนแทน

ตอนนี้เนื้อเรื่องพึ่งดำเนินมาถึงเท่านี้ครับ

ทีนี้ใน Epilogue ของภาค X มันมีเหตุการณ์ที่ผู้เล่นตื่นขึ้นมาอีกที ซึ่งคราวนี้ไปตื่นใน Data World ของดาว Sleeping Beauty และเจอกับมาเลเฟิเซนต์ตัวจริง.... อันนั้นผมคิดว่าในตอนจบของ Union X ผู้เล่นก็จะได้หลุดออกมาจากโลกแห่งความฝัน แล้วตื่นขึ้นมาใน Data World แทนนั่นแหละครับ


นอกจากนี้ ในวันนี้เซอร์เวอร์อินเตอร์ พึ่งอัพเดทเนื้อเรื่องถึงตอนเปิดตัว ブレイン แกนนำยูเนียนรุ่นที่ 2 คนที่ 4

ซึ่งตอนนี้ฝรั่งกำลังแตกต่าง กรี๊ดกร๊าดสติแตกกันมาก 5555 คือเนื่องจากชื่อ ブレイン (อ่านว่า เบลน/เบรน ก็ได้) ทั้งคุณ Everglow และ Goldpanner ที่เป็นมือแปลเนื้อเรื่อง KH กระจายไปรอบโลกนั้น ต่างแปลชื่อนี้ว่า "Blaine" ซึ่งเป็นชื่อที่ใช้ตั้งเป็นชื่อคนจริง ๆ บนโลก

แต่ทีนี้ ทาง Official ดันแปลชื่อนี้ว่า Brain ซึ่งฝรั่งเห็นชื่อนี้ก็นึกถึงหนูในการ์ตูนเรื่อง Pinky and the Brain ทันที (https://en.wikipedia.org/wiki/Pinky_and_the_Brain) คนก็เลยตลกโปกฮา สติแตก NOOOO กันใหญ่ และมองว่าเป็นการ Localization ที่ไม่เข้าท่าสักเท่าไหร่

ถึงขั้นมีคนหวังว่าทีมงานจะพิมพ์ชื่อตานี่มาผิดกันเลยทีเดียว

ที่จริงก่อนหน้านี้ ก็มีตัวที่แปลขัดใจแฟน ๆ กันมาแล้วทีนึง นั่นก็คือ エフェメラ ซึ่ง 2 เทพแปลกันว่า Ephemera ซึ่งมีความหมายว่า "สิ่งที่ปรากฏขึ้นมาเพียงชั่ววูบแล้วก็หายไป" ซึ่งแฟน ๆ ก็เชื่อกันว่ามันน่าจะตรงกับบทบาทของเอเฟเมร่าในเกมนี้ ทว่าในทาง Official ก็แปลชื่อแกว่า Ephemer (ตัด a ไป) ตรงนี้ก็ขัดใจแฟน ๆ เหมือนกัน ทุกวันนี้เลยมีทั้งคนที่เรียกตานี่ว่า Ephemera และ Ephemer

แน่นอน... ส่วนตัวผมชอบอิงตามคาตาคานะเป็นหลัก เลยจะยังเรียกว่าเอเฟเมร่าต่อไปครับ แฮ~~~~

===================
Final Fantasy XV
===================

Final Fantasy XV อัพเดทเทรลเลอร์ใหม่ 3 ตัว


FFXV Universe เผยเนื้อเรื่องของ DLC อิกนิสเพิ่มมานิดนึง (เรวุส) และจะมีอัพเดทเนื้อเรื่องแบ็คกราวด์ฝั่งเจนเทียน่าและเหล่าอสูร
https://youtu.be/VeWqC0SIJt4

Monster of the Deep
https://youtu.be/MMsp9lvRCeU

Pocket Edition
https://youtu.be/CRuE6YkvgR4

===================
Dissidia -Final Fantasy- NT
===================

- ปกเกมเวอร์ชั่นล่าสุด




===================
NieR: Automata
===================



ทวีตภพอย่างเป็นทางการของซีรีส์ NieR เปิดเผยล่าสุดเมื่อ 15 นาทีที่แล้วว่า ณ สถานการณ์ล่าสุด NieR: Automata ทำยอดจัดจำหน่าย (Shipment) รวมกับยอดขายแบบดิจิตอล ทั้งเวอร์ชั่น PS4 และ Steam ได้รวมกัน ทะลุผ่านหลัก 2 ล้านชุดแล้วจ้า~

เท่ากับว่าตอนนี้ก็ทำยอดได้มากกว่าภาค Gestalt/RepliCant เป็นเท่าตัวแล้วล่ะเนอะ

https://twitter.com/NieR_JPN/status/910787458421235712

Wednesday, September 20, 2017

สรุปข่าวในแวดวง Square Enix ระหว่าง 18 - 20 ก.ย. 2017

===================
Dissidia -Final Fantasy- NT
===================

เทรลเลอร์ล่าสุด Dissidia NT เผย HUD ที่ปรับปรุงใหม่ให้เล็กลง และเปิดตัวน็อคติส ตัวละครล่าสุดที่จะเข้าร่วมเกมนี้ ตัวเกมกำหนดวางจำหน่ายในญี่ปุ่น 11 มกราคม 2018 และนอกญี่ปุ่น 30 มกราคม 2018




ภาพตัวอย่างโบรชัวร์ของบูธ Square Enix ในงาน TGS 2017 ใช้เป็นรูปจาก Dissidia NT นี่เอง


===================
Final Fantasy IX
===================



- Final Fantasy IX เวอร์ชั่นพอร์ทจาก iOS/Android 2016 ลงสู่ PS4 เปิดตัวในงาน TGS 2017 สามารถซื้อได้เลยทั่วโลกตั้งแต่วันที่ 19 ก.ย. 2017 เป็นต้นไป ช่วงนี้ลดราคาพิเศษ และจะแถม Avartar ตัวละครกับ Custom Theme น่ารัก ๆ ของ FFIX จากลายเส้นคุณอิตาฮานะให้ด้วย

-  http://www.4gamer.net/games/395/G039554/20170919053/

- เทรลเลอร์เวอร์ชั่นญี่ปุ่น : https://www.youtube.com/watch?v=caIZkS1VAk0

- เทรลเลอร์เวอร์ชั่นอังกฤษ : https://www.youtube.com/watch?v=5XRB3bxC47M

- ตัวอย่างธีมโดยคุณ Tony - WM ของ FF Network : คลิ๊ก

===================
Final Fantasy XV
===================

เทรลเลอร์ล่าสุด MULTIPLAYER EXPANSION: COMRADES ของ Final Fantasy XV เปิดเผยวันเปิดเผยให้บริการ Multiplayer Mode เป็นวันที่ 31 ตุลาคม 2017


เนื้อหาในโหมดนี้ ก็อย่างที่เคยประชาสัมพันธ์ไว้แล้วว่าเป็นเหตุการณ์ช่วง 10 ปีที่น็อคติสหลับใหลในคริสตัล และโลกตกสู่ความมืดมิด

เพลงประกอบเทรลเลอร์นี้ชื่อเพลง Choosing Hope ประพันธ์โดยลุงโนบุโอะ อุเอมัตสึ และขับร้องโดยคุณเอมิโกะ ซึสึกิ


คนที่ทดลองเล่นเดโม Multiplayer ในงาน TGS 2017 จะได้รับเสื้อยืดนี้กลับบ้านเป็นของที่ระลึกไปด้วย


===================
NieR
===================

อัลบั้ม Nier Automata Arranged and Unreleased Tracks รวมเพลงเรียบเรียงใหม่ และเพลงที่ยังไม่เคยปล่อยออกมา เตรียมวางจำหน่ายวันที่ 20 ธ.ค. นี้สนนราคา 3,024 เยน



ทีมพัฒนาที่ 6 เปิดรับสมัครพนักงานใหม่ มาเพื่อร่วมทำซีนาริโอให้ NieR ภาคถัดไป


===================
Left Alive
===================

เปิดตัวเกมใหม่ Left Alive แนว Survival Action Shooter ที่ออกแบบตัวละครโดยคุณโยชิ ชินคาวะ จากซีรีส์ MGS และอำนวยการสร้างโดยคุณชินจิ ฮาชิโมโตะ นอกจากนี้ยังร่วมพัฒนาโดยคุณโทชิฟุมิ นาเบะชิมะ ผู้กำกับซีรีส์ Armored Core และคุณทาคายูคิ ยานาเสะ ผู้ออกแบบหุ่นใน Ghost in the Shell, Mobile Suit Gundam 00 และ Xenoblade Chronicles X

ตัวเกมจะวางจำหน่ายให้กับ PS4 และ Steam ในปี 2018


===================
Etc.
===================

สำหรับสมาชิก PS Plus เซอร์เวอร์ญี่ปุ่น ตั้งแต่ 29 ก.ย. - 10 ต.ค. 2017 สามารถโหลดเดโมเกม Taiko, Itadaki Street และ Knack มาทดลองเล่นกันได้






Universal Studio Japan เปิดเครื่องเล่นใหม่ Final Fantasy XR Ride เปิดให้เล่นระหว่าง 19 มกราคม 2018 - 24 มิถุนายน 2018

Thursday, September 14, 2017

ทาบาตะตอบคำถามฉากจบ FFXV พร้อมเผยเกมถัดไปเจอกันเจนฯ หน้า

คุณ Jason ทีมงานจากเว็บไซต์ Kotaku มีโอกาสสัมภาษณ์คุณ ฮาจิเมะ ทาบาตะ ผู้กำกับ Final Fantasy XV ในหัวข้อเกี่ยวกับ "ฉากจบเกม" เมื่อช่วงต้นเดือนที่ผ่านมา มีเนื้อหาสรุปดังนี้

- เมื่อถามถึงชะตากรรมของอิกนิส พรอมท์ กลาดิโอ หลังจากจบเกมไปแล้ว... คุณทาบาตะตอบคำถามนี้เหมือนกับที่ตอบในอีเวนต์ Final Fantasy XV Episode Cologne เมื่อปลายเดือนสิงหาคมว่า "พวกเขายังคงมีชีวิตอยู่" แต่ว่าคงไม่มี DLC ที่แสดงเนื้อเรื่องของสามคนนั้นหลังจากฉากเครดิตออกมาแล้ว ทั้งนี้คุณทาบาตะเน้นว่าบทสรุปของพวกเขา คงไม่ได้มีความสุขนักหรอก

- คุณทาบาตะบอกว่าพวกเขาเป็นปาร์ตี้ 4 คน และเมื่อคนหนึ่งในปาร์ตี้ จากไปอย่างถาวรแล้ว มันคงยากที่จะบอกว่าพวกเขามีความสุขกันได้ ทว่าพวกเขาก็ทำในสิ่งที่ตัวเองต้องทำ มีเป้าหมายของตนเอง คุณทาบาตะยืนยันว่าอย่างน้อยพวกบอยแบนด์จะภูมิใจกับสิ่งที่พวกเขาได้เผชิญและก้าวผ่านมา

- เมื่อถามถึงตัวตนของแม่น็อคติส คุณทาบาตะบอกว่าตอนนี้ยังบอกไม่ได้ (ไอ้คำว่าตอนนี้ยังบอกไม่ได้ ทำให้คุณ Jason คิดว่าตรงนี้อาจจะเป็นส่วนหนึ่งของพล็อตที่จะออกมาในอนาคต)

- เมื่อถามว่าทำไมตอนที่จาเร็ดตาย พวกน็อคติสถึงแคร์กันขนาดนั้น? (ก็คืออยากรู้ว่ามีความสัมพันธ์ลึกซึ้งกันยังไง เพราะเรารู้แค่ว่าจาเร็ดเป็นพ่อบ้านตระกูลอมิทิเซีย) แต่คุณทาบาตะบอกว่าฉากนั้นน่าจะเป็นเพราะน็อคติสเห็นใจในความเจ็บปวดของทัลค็อตต์ ผู้เป็นหลานของจาเร็ดมากกว่า

- เมื่อคุณ Jason บอกว่ากระทั่งกองกำลังป้องกัน FFXV อย่างเขา ยังยอมรับว่าเนื้อเรื่องภาคนี้ยุ่งเหยิงและไม่สมบูรณ์เลย... คุณทาบาตะเองก็ยอมรับและบอกว่าใน Main game มันมีส่วนที่ขาดคำอธิบาย พวกเขาเองก็ได้รับฟีดแบ็คแบบนี้จากแฟน ๆ เช่นกัน

- คุณ Jason ถามต่อว่าสาเหตุที่การเล่าเรื่องมีปัญหาแบบนี้ เป็นเพราะ FF Versus XIII ซึ่งเป็นเนื้อเรื่องเดิมก่อนจะรีบู๊ทใหม่เป็น FFXV และส่งมอบให้คุณทาบาตะในปี 2013 รึเปล่า? หมายถึงที่เนื้อเรื่อง FFXV มันยุ่งเหยิง ก็เพราะต้องเอาเนื้อเรื่องเดิมมากอบกู้ดัดแปลงใช่รึเปล่า?

คำถามนี้ คุณทาบาตะก็ต้องตอบตามมารยาทว่า "มันไม่เกี่ยวอะไรกับ Versus แน่นอนว่าการสร้างการผจญภัยครั้งใหญ่บน PS4 และ Xbox One เป็นงานยากที่จะประสบความสำเร็จ ในแง่นั้น เราอาจจะขาดพลัง ขาดความทักษะ และความสามารถ ที่จะทำให้มันเสร็จสิ้นบริบูรณ์ แต่ไม่ได้หมายความว่ามันประสบความสำเร็จต่ำ พวกเรายังมองว่าสิ่งที่พวกเราทำนั้นได้ประสบความสำเร็จอย่างสูงแล้ว"

- นอกจากนี้คุณทาบาตะยังบอกว่าหนึ่งในจุดประสงค์ในการออก DLC ก็เพื่ออุด Plot Hole และทำให้ผู้เล่นเข้าใจเนื้อเรื่องมากขึ้น แกมองว่าพวกแกอยู่ในจุดที่สามารถท้าทายกับการแก้ไขจุดที่บกพร่องได้

- สุดท้าย นอกจาก Episode Ignis ที่จะออกในเดือนธันวาคมแล้ว คุณทาบาตะยังบอกใบ้เหมือนว่าจะมี Episode อื่นตามมาอีก (ซึ่งคุณ Jason ก็ว่าจะเป็นแค่อาร์ดีนกับลูน่านั่นแหละ) และคุณทาบาตะบอกว่าแกมีกำหนดจุดสิ้นสุดของ FFXV ไว้แล้วว่าจะเป็นเมื่อไหร่ หลังจากนั้น ทีมของแกก็จะเคลื่อนขบวนไปทำเกมถัดไป

- คุณทาบาตะบอกว่าโปรเจคท์ถัดไปของแก ไม่ใช่สำหรับเจเนอเรชั่นนี้ (เจอกันเจนฯ หน้า) พวกเขามองไปยังอนาคตไกลกว่านั้น คงต้องใช้เวลาอีกสักพักกว่าจะมีอะไรเป็นรูปร่างออกมา

Wednesday, September 13, 2017

ครบรอบ 10 ปี Crisis Core


วันนี้ เมื่อ 10 ปีที่แล้ว.... เป็นหนึ่งในวันที่โคตรระทึกใจผมมาก... เพราะเป็นวันที่ Crisis Core -Final Fantasy VII- ออก ขณะเดียวกัน ก็เป็นวันที่ต้องฉลองวันเกิดให้แฟนคนแรก ที่ตอนนั้นพึ่งคบกันมาได้ 11 เดือน

อันที่จริง เกมนี้มีบิทจากฮ่องกงหลุดมาตั้งแต่ค่ำของวันที่ 11 ก.ย. ส่วนผมได้เริ่มเล่นตอน 2 นาฬิกาของวันที่ 12 ก.ย. ....ดังนั้นตอนวันที่ 13 นั่นคือผมเล่นใกล้จะจบแล้ว (น่าจะอยู่ราวแชปเตอร์ 9 จาก 11 แชปเตอร์) แต่ก็ต้องไปฉลองวันเกิดอย่างสติหลุด.... ซึ่งมันก็ผ่านพ้นไปได้ด้วยดีแหละเนอะ

คืนนั้นตอนเล่นจบ รู้สึกตื้นตันมากเลย ถึงเกมเพลย์มันจะไม่บาลานซ์ ดูเก้ ๆ กัง ๆ หลายอย่าง สมดุลก็ไม่ดี..... ไป ๆ มา ๆ ก็ใช้แต่ท่า "กำปั้นวิเศษ" แล้วก็ท่ายิงไฟฟ้าเป็นแฉกสาย

แต่ตอนจบเกมครั้งแรกในคืนวันนั้น ได้สัมผัสฉากจบประสบการณ์สดด้วยตัวเอง ฟังเพลง Why แบบเต็ม ๆ ครั้งแรก

มันกำกับได้โคตรสุดยอดไปเลย

ผมคิดว่าเกมนี้น่าจะเป็นครั้งแรกที่หลาย ๆ คนได้สัมผัสกับผลงานการกำกับของคุณฮาจิเมะ ทาบาตะ ก่อนจะตามมาด้วย The 3rd Birthday, Final Fantasy Type-0, และ Final Fantasy XV ...(ส่วน Before the Crisis ผมเชื่อว่าเกือบทั้งหมดในที่นี้ คงไม่เคยสัมผัสกันนะ ฮา~) ซึ่งผมว่าสไตล์แกนี่ชัดเจนเลยทีเดียว เคยเด่นด้านไหน ก็เด่นด้านนั้นมาตลอด มีข้อจำกัดตรงไหน ก็เป็นเช่นนั้นเรื่อยมา

Monday, September 11, 2017

ทีม Dissidia NT ยังไม่กำหนดว่า DLC 6 ตัวละครจะเป็นใครบ้าง

สรุปบทสัมภาษณ์เกม Dissidia -Final Fantasy- NT ซึ่งจะวางจำหน่ายให้ PS4 วันที่ 11 ม.ค. 2018 โดยคราวนี้ทีมงานเว็บไซต์ VG247 ได้สัมภาษณ์คุณทาเคโอะ คุจิราโอกะ (ผู้กำกับ) และคุณอิจิโระ ฮาซามะ (ผู้อำนวยการ) สร้างเกมดังกล่าว

- แรกเริ่มทาง VG247 ถามว่ารู้สึกยังไงกับ eSports บ้าง? คุณฮาซามะรับตามตรงว่าสำหรับคำว่า eSports พวกเขาเองก็ยังไม่รู้จักดี ยังไม่รู้ว่าขอบเขตมันแค่ไหนอย่างไรบ้าง ก็เป็นเรื่องที่จากนี้ต้องศึกษากันต่อไป แต่ในขั้นนี้ เราจะยังไม่ไปมุ่งคิดว่าจะทำยังไงกับ eSports แต่เราจะมุ่งคิดว่าคอมมูนิตี้ของแฟน ๆ ต้องการอะไร อยากได้อะไร? นั่นคือปลายทางที่เราจะก้าวไป

- ทาง VG247 ชงต่อว่าถ้าจะเป็น eSports ก็ต้องทำให้ผู้ชมดูแล้วเข้าใจเกมได้ง่าย มี Spectator Mode แล้วทีมงานได้คุยเรื่องพวกนี้กันบ้างมั้ย? คุณคุจิราโอกะบอกว่าปัจจุบัน UI/HUD ใน Dissidia NT Beta Ver. บน PS4 มันเป็นแบบเดียวกับอาร์เขด แต่ในตัวเกมจริง ๆ จะมี Interface ที่แตกต่างออกไป ภาพรวมบนจอจะปรับให้เข้าใจง่ายขึ้นกว่าเมื่อเทียบกับของอาร์เขด (ก่อนหน้านี้เคยบอกว่าที่เวอร์ชั่นอาร์เขดทำ UI/HUD ให้มันใหญ่ ๆ ก็เพราะอยากให้มันดู Flashy)

- ทาง VG247 ถามว่าแล้วโหมดจำพวก Single Player ล่ะ? จะเป็นแค่ Tutorial สอนการเล่นก่อนพาเข้า Multiplayer? หรือจะมีเนื้อหาเชิงลึกที่ทำให้เล่นได้นาน ๆ ? คุณคุจิราโอกะบอกว่านี่เป็นเกมต่อสู้สำหรับเล่นกับคนอื่น หนทางที่ดีที่สุดในการเล่นเกมนี้ให้สนุกก็คือเล่นกับคนอื่น แต่จะเล่น Single Player ก็ไม่มีปัญหาหรอก ก็จะได้ฝึกฝนการเล่นให้ชำนาญ ได้รู้ตัวตนของตัวละคร ได้ดูคัตซีนเนื้อเรื่อง ได้เก็บ Skin อาวุธ และพัฒนาท่า ฯลฯ ก็คือมีอะไรให้เก็บเยอะแยะ

- สำหรับ DLC 6 ตัวละคร ตอนนี้พึ่งเริ่มคุยกันว่าจะให้ 6 ตัวนั้นเป็นใครบ้าง ยังไม่ใกล้เคียงกับขั้นสร้างตัวละครเลย (หัวเราะ)

- ตอนนี้ก็ยังไม่ได้คิดถึงขั้นว่าจะมี Season pass กี่ Season หรือจะซัพพอร์ทเกมเป็นเวลานานเท่าไหร่ ก็ก้าวไปทีละขั้น ทำขั้นแรกให้เสร็จก่อนแล้วค่อยตัดสินใจว่าจะเดินไปยังไงต่อ

- ส่วนที่จะมี DLC 6 ตัวละครนั้น เนื่องจากก่อนหน้านี้เวอร์ชั่นอาร์เขดก็มีอัพเดทตัวละคร 1 ตัวทุก ๆ 2 เดือน ดังนั้น ถ้าซัพพอร์ทเกมต่อไปอีกอย่างน้อย 1 ปี ก็จะได้ตัวละครเพิ่มมา 6 ตัว เลยเป็นที่มาของ DLC 6 ตัวละคร

- คุณฮาซามะบอกว่าตัวละครโปรดของเขาคืออารอน (FFX) ส่วนคุณคุจิราโอกะ บอกว่าถ้าเลือกเพิ่มตัวละครเข้าไปในเกมนี้ได้ตามใจชอบ ตัวที่เขาจะเพิ่มถัดไปก็คืออราเนีย (FFXV)

- คุณฮาซามะบอกว่าการสร้าง Dissidia นั้นต่างจากการสร้างเกมอื่น ๆ ตรงที่ต้องก่อนจะกำหนดว่าให้ตัวละครไหนทำอะไรนั้น ต้องขอความเห็นชอบจากผู้กำกับหรือผู้อำนวยการคนอื่น ๆ พวกคุณโนมุระ คุณคิตาเสะ คุณโยชิดะ ฯลฯ ก่อน ถ้าพวกเขาเห็นดีเห็นงาม เราถึงทำต่อได้ เรื่องขออนุญาตนี้มันเป็นเรื่องสำคัญ เพราะเรากำลังเอาตัวละครของพวกเขามาใช้ ก็ต้องให้ความเคารพ

- คุณฮาซามะบอกว่าภาคที่เขาชอบที่สุดคือ FFVI ทั้งในด้านตัวละคร เกมเพลย์ และเนื้อเรื่อง เป็นภาคที่สมบูรณ์แบบ ส่วนคุณคุจิราโอกะบอกว่าสำหรับเขาแล้วภาคโปรดคือ FFXI เนื่องจากเป็นประสบการณ์แปลกใหม่ที่ได้เล่นร่วมกับคนอื่น ๆ และก็เป็นแรงบันดาลใจในการคิดระบบสู้แบบ 3 vs 3 ใน Dissidia NT ซึ่งผู้เล่นจะต้องร่ายบัฟและดีบัฟอย่าง Protect และ Bio อยู่เรื่อย ๆ เหมือนกัน

Friday, September 8, 2017

ทาบาตะเผยชื่อตัวการเบื้องหลังการสร้าง Pitiouss Ruins


คุณฮาจิเมะ ทาบาตะ ตอบคำถามเรื่อง Pitiouss Ruins ภายในงาน PAX West 2017 โดยบอกว่าเดิมทีก็จะออกแบบให้มันเหมือน ๆ กับดันเจี้ยนอื่นทั่วไป จนกระทั่งส่งมอบให้คุณนากามุระ ที่เป็นคนทำ Texture ของภาคนี้ไปออกแบบตัวดันเจี้ยน

"วิธีคิดของเขาโคตรยูนีค ประหนึ่งว่ามีโลกส่วนตัวเป็นของตนเอง"

"เราคิดว่าดันเจี้ยนสุดท้ายคงยิ่งใหญ่มากหากมันเป็นอะไรที่คาดไม่ถึง.... ดังนั้นเราจึงอนุญาตให้นายคนนั้นคิดได้อย่างอิสระ สร้างดันเจี้ยนสุดท้ายตามใจชอบไปเลย"

ก่อนหน้านี้คุณทาบาตะเคยพูดถึงการออกแบบฉากเรียกอสูรรามูในภาคนี้ออกมา โดยในเวอร์ชั่นแรก ๆ นั้นเคยออกแบบให้รามูโผล่ออกมาเฉพาะส่วนหัว แต่วันนี้แกขยายความเพิ่มเติมว่านั่นก็เป็นไอเดียของนากามุระ โดยนากามุระคิดว่า ตอนแรกจะให้เห็นกลุ่มเมฆก่อน ก่อนที่เมฆจะแหวกออก แล้วมีหน้าของรามูลอยลงมาจากฟ้า มุ่งมาหาน็อคติส แต่หลังจากนั้นคุณทาบาตะก็จำไม่ได้เหมือนว่าจะให้รามูโจมตียังไงต่อ แล้วไอเดียนั้นก็โดนปัดตกไปแล้ว

และสุดท้าย... แด่ดันเจี้ยนสุด คิด.วิเคราะห์.แยกแยะ.

"When I asked, Tabata shot down that one bonkers theory about Pitioss Ruins’ story, adding that there are aspects of Final Fantasy XV’s background lore that will be explained in future downloadable content"

http://kotaku.com/final-fantasy-xvs-wild-secret-dungeon-was-designed-by-o-1802126474

Wednesday, September 6, 2017

คิตาเสะสลายมโน! ปฏิเสธ 5 ทฤษฎีดังจากแฟน ๆ FFVI VII VIII


ของโคตรดีย์~!! ทีมงานเว็บไซต์ Kotaku จับเข่าคุยกับคุณคิตาเสะ สอบถามข้อเท็จจริงของสารพัดทฤษฎีต่าง ๆ ในซีรีส์

สัปดาห์ที่ผ่านมาคุณโยชิโนริ คิตาเสะ ผู้อำนวยการอาวุโสของ Square Enix ที่ฝากผลงานชื่อก้องไว้มากมายรวมถึงการกำกับไตรภาค Final Fantasy ที่ยิ่งใหญ่ที่สุด (6-7-8) ได้ไปร่วมงานแสดงเกม PAX West 2017 ที่ Seattle ซึ่งในโอกาสนี้ คุณ Jason Schreier ทีมงานจากเว็บไซต์ Kotaku ได้ขอสัมภาษณ์เรื่องผลงานชิ้นล่าสุดที่แกอำนวยการสร้างอย่าง Mobius -Final Fantasy- ก่อนที่จะลามมาถามในหัวข้อทฤษฎีที่แฟน ๆ ตั้งกันไว้เกี่ยวกับ Final Fantasy ภาคเก่า ๆ ที่เป็นผลงานของแก โดยคุณคิตาเสะ พร้อมจะสลายมโนให้แฟน ๆ แล้วดังนี้

Kotaku : สำหรับทฤษฎีของ FFVI ที่ว่าเจ้าโกโก้ แท้จริงแล้วก็คือ ดาริล เพื่อนรักของเซ็ตเซอร์ ?

คิตาเสะ : ไม่น่าจริงนะ ผมไม่คิดว่าจะมีแบ็คกราวด์เซ็ตไว้แบบนั้น ดาริลมีจุดจบที่งดงามอยู่แล้ว ขืนเรื่องนั้นเป็นจริง ขืนเธอกลายมาเป็นโกโก้ มันจะพินาศกันหมดพอดี

ทาง Kotaku ยังถามต่ออีกว่าแล้วโกโก้มีตัวตนที่แท้จริงเป็นนายพลลีโอ หรือเอาแบ็คกราวด์มาจาก Adlai Stevenson รึเปล่า? แต่คุณคิตาเสะปฏิเสธแล้วบอกว่าทั้งโกโก้และอุมาโร่ ไม่ได้สืบทอดแบ็คกราวด์มาจากตัวละครไหนในเรื่อง

Kotaku : สำหรับทฤษฎีของ FFVIII ที่ว่าสคอลล์ตายตอนจบแผ่น 1 ช่วงที่ถูกหอกน้ำแข็งของอิเดียเสียบ หลังจากนั้นก็ฝันยาวตลอดเกม

คิตาเสะ : ไม่ ไม่จริงว้อย (หัวเราะ) ผมว่าที่จริงแล้วเขาโดนเสียบช่วงไหล่ ดังนั้นก็ไม่ได้ตาย แต่ก็เป็นไอเดียที่น่าสนใจนะ ถ้าสักวันเรารีเมค FFVIII ผมอาจเอาเรื่องนี้ไปคิดดู

Kotaku : กับทฤษฏีของ FFVIII ที่ว่า ริโนอา แท้จริงแล้วก็คือ อัลติมิเซีย

คิตาเสะ : ไม่ ไม่จริง ต่อให้รีเมคเกม ผมก็ไม่คิดจะใส่เรื่องแบบนั้นเข้าไปด้วย แต่ก็พูดได้ว่าทั้งริโนอาและอัลติมิเซียต่างก็เป็นแม่มดด้วยกัน ในแง่นั้นทั้งสองคนอาจคล้ายกัน แต่ก็ไม่ใช่คน ๆ เดียวกัน

Kotaku : กับทฤษฎีของ FFVII ที่ว่า Knights of Round แท้จริงแล้วก็คือชาวเซทร่าที่กำจัดเจโนว่าหลายพันปีก่อนหน้าเหตุการณ์ในเกม

คิตาเสะ : ทุกคนคิดลึกเกินไปแล้ว อ่านแต่ละบรรทัดมากเกิน (หัวเราะ) ทำให้อะไร ๆ ยากขึ้น มันโคตรไม่จริงเลย

คุณคิตาเสะยังเสริมอีกว่า คุณโนมุระ เป็นคนออกแบบมนต์อสูรทั้งหมดใน FFVII แต่ก็ไม่ได้คิดแบ็คกราวด์เนื้อเรื่องของอสูรแต่ละตัวเอาไว้ด้วย

Kotaku : กับทฤษฎีของ FFVII ที่ว่าเดิมทีแล้วตั้งใจจะให้แอริธคืนชีพได้ แต่สุดท้ายก็ตัดทิ้งไป

คิตาเสะ : เราได้ยินว่าในหมู่แฟน ๆ มีการคุยกันแบบนี้ เนื่องจากถ้าใช้บั๊คของเกมแล้วก็จะสามารถคืนชีพแอริธ และเธอก็จะอยู่กับเราจนจบเกมได้ มันอาจเป็นเรื่องดี เรื่องมหัศจรรย์หากสามารถชุบชีวิตตัวละครได้ แต่กับ FFVII เราอยากเลือกมองอีกมุมหนึ่ง มองไปยังชีวิตมนุษย์ และทำให้คนตระหนักว่า พวกเขาไม่มีวันคืนกลับมา

คุณคิตาเสะเสริมอีกว่าตอนเริ่มพัฒนา FFVII เขาเห็นบริษัทอื่นทำการสำรวจ โดยถามเด็ก ๆ ว่าคิดว่าคนที่ตายไปแล้วจะกลับมาคืนชีพได้มั้ย ซึ่งเด็กจำนวนกมากตอบกันว่าได้

"มีเรื่องมหัศจรรย์มากมาย อย่างเช่น เจ้าหญิงคืนชีพจากความตายเพราะจุมพิตจากเจ้าชาย สำหรับเด็ก ๆ แล้ว เป็นเรื่องธรรมดาที่คนตายจะคืนชีพ เราก็เลยอยากจะตั้งคำถามกับไอเดียความคิดนั้น เราอยากพรรณาว่าชีวิตนั้นมีคุณค่า และอยากให้น้ำหนักกับทั้งการสูญเสียและการมีชีวิต นั่นจึงเป็นจุดเริ่มต้นของ FFVII นั่นคือคอนเซปต์หลักของเรา"

Kotaku : และสุดท้าย กับทฤษฎีที่ว่าตัวละครชินระใน FFX-2 เป็นจุดเริ่มต้นของชินระใน FFVII และทั้งสองจักรวาลนั้นเกี่ยวข้องกัน

คิตาเสะ : ผมคงไม่อาจยืนยันว่ามันเป็นโลกเดียวกันได้ซะทีเดียว ชินระใน FFX-2 นั้นสร้างโดยคุณ (คาสึชิเงะ) โนจิมะ คนเขียนบท ตอนที่เขาคิดเรื่องชินระขึ้นมา เขาคิดว่าคงเจ๋งดีหากทำให้คนเล่นจิ้นกันได้ว่าหลังจากเรื่องราวของ FFX-2 ผ่านไปไม่กี่ปี ชินระก็เติบโตขึ้นและเป็นจุดเริ่มต้นของบริษัทชินระ นั่นเป็นสิ่งที่แกเปรยไว้แบบนั้น เมื่อเป็นเช่นนี้ ผมก็ไม่ได้จะบอกว่ามันเป็นโลกเดียวกันซะทีเดียว

**สรุปว่าเรื่องริโนอา คุณคิตาเสะก็พูดเหมือนคุณโนจิมะว่าเป็นคนละคนกับอัลติมิเซีย

**ส่วนเรื่องชินระ ตามที่คุณโนจิมะเคยตอบไว้ก่อนว่าอยากให้จิ้นแบบนั้น คุณคิตาเสะก็ไม่อยากไปหักล้างแต่ก็ไม่ได้ตอบรับซะทีเดียว

Kotaku สรุปทิ้งท้ายว่า จาก 6 ทฤษฎีที่ถามไป.... ยังอยู่รอดได้ 1 ข้อ (ชินระ) ก็ถือว่าไม่เลว!

Monday, September 4, 2017

ความหมายของ Bleeding Heart Vine ใน Kingdom Hearts


ดอก Bleeding Glory-bower หรือ (White) Bleeding Heart Vine หรือในชื่อวิทยาศาสตร์ว่า Clerodendrum Thomsoniae
.
ว่ากันว่า ออกดอกปุ๊บ จะตายหองทันที เป็นหนึ่งในดอกไม้ที่วัฏจักรสั้นที่สุด (They die out almost as soon as they flower, making it one of the quickest flowers to complete their entire bloom cycle.) [1]

ดอกสีขาวซึ่งหายาก เป็นสัญลักษณ์ของความบริสุทธิ์ไร้เดียงสา สื่อถึงหญิงสาวงดงามที่ต้องจากไปอย่างน่าสลดใจ (The rarer white Bleeding Heart is considered a symbol of purity and innocence instead, especially to represent beautiful young women who died in a tragic way.) [2]

อ้างอิง
[1] - https://www.theflowerexpert.com/content/aboutflowers/tropicalflowers/bleeding-heart-vine

[2] - http://www.flowermeaning.com/bleeding-heart-flower-meaning/

Sunday, September 3, 2017

Dissidia NT เพิ่มระบบเปลี่ยน Role ตัวละคร และไม่ปิดโอกาสลงเครื่องอื่น


สรุปบทสัมภาษณ์คุณอิจิโระ ฮาซามะ ผู้อำนวยการสร้าง Dissidia -Final Fantasy- NT จากเว็บไซต์ JPGames 

- ระบบใหม่สำหรับเวอร์ชั่น PS4 : เปลี่ยน Role ของตัวละครได้ ทำให้เกิดการพลิกแพลงได้หลากหลาย

- ตัวเกมไม่มี Story Mode แต่มันมีเนื้อเรื่องแบ็คกราวด์อยู่

- เนื้อเรื่องของเกมมันทยอยเล่าผ่านทุก ๆ โหมด ไม่ว่าจะ Ranking Match หรือต่อยกับ A.I. เราเล่นไป สะสมแต้มไป ก็จะค่อย ๆ รู้เนื้อเรื่องขึ้นเรื่อย ๆ

- ในภาค PSP นั้นตัวละครสูญเสียความทรงจำเก่า ๆ เมื่อเข้าสู่โลก Dissidia แต่ในภาคนี้ตัวละครมีความทรงจำทั้งหมดครบ พวกเขาจำเรื่องในโลกออริจินอลของตนเองได้

- ค่ายตั้งใจผลักดันเกมนี้ให้ได้รับความนิยมระดับสากล หวังจะให้อยู่ใน eSport ให้ได้ อันนี้เป็นเป้าหมายระยะยาว ก่อนหน้านี้เวอร์ชั่นอาร์เขด ก็มีจัดแข่งทัวร์นาเมนต์ใหญ่ 2 ครั้งในรอบ 2 ปี ส่วนของ PS4 ก็กำลังเจรจากับ Sony ให้ช่วยกัน เพื่อจะทำให้เกมฮิตได้ ก็ต้องสร้าง Community และหาทางทำให้ผู้เล่นสนใจกัน

- สำหรับคำถามว่าต้องเล่นนานแค่ไหนถึงจะจบเนื้อเรื่อง คุณฮาซามะบอกว่า ไม่สั้นแค่ 2 ชั่วโมง แต่ก็ไม่ถึง 100 ชั่วโมง มันก็อยู่กลาง ๆ ยิ่งเล่นมาก ก็ยิ่งรู้รายละเอียดมาก

- ตัวเกมจะมีระบบ Season Pass หลังวางจำหน่ายแล้วก็จะมีตัวละครออกมาอีก 6 ตัว แต่หลังจากนั้นจะเป็นยังไงบ้าง ก็ยังไม่ได้ตัดสินใจเหมือนกัน

- คุณฮาซามะเองก็สนใจไอเดียที่จะนำตัวละครจากซีรีส์อื่นใส่เข้าไปใน Dissidia NT มาเหมือนกัน แต่ก่อนอื่น แค่เอาตัวละครจาก FF มาใส่เข้าไปในเกมให้ครบตามแผนก็เหลือเชื่อแล้ว ตอนนี้เลยยังไม่ได้คิดจริงจังเรื่องตัวละครจากเกมอื่น

---------------------------------------
คำถามเด็ด
---------------------------------------

JPGames : ตัวเกมจะเป็น PS4 Exclusive เท่านั้น? หรือจะลง Xbox และ PC ด้วย?

ฮาซามะ : ณ ตอนนี้ เราต้องพูดว่าเราจะทำเวอร์ชั่น PS4 ให้ดีที่สุด ตัวเกมเวอร์ชั่นอาร์เขดนั้นมีพื้นฐานมาจากเทคโนโลยีของ PlayStation ดังนั้นจึงต้องเลือก PS4 เป็น Platform แรก เรารู้ว่ามีคนสนใจให้ทำลง Xbox Onem PC และ Switch แต่ ณ ตอนนี้ สิ่งสำคัญที่สุดคือการดูแลเวอร์ชั่น PS4

Saturday, September 2, 2017

อาร์ทเวิร์คฉลองครอบรอบ 2 ปี Kingdom Hearts Union χ และข้อความจากโนมุระ


คุณเท็ตสึยะ โนมุระ ผู้กำกับซีรีส์ Kingdom Hearts วาดภาพฉลอง 2 ปีของการเปิดให้บริการ Kingdom Hearts Union χ (Unchained χ) ในญี่ปุ่น

ในโอกาสนี้แกได้กล่าวขอบคุณแฟน ๆ ทุกคนที่ให้การสนับสนุนมา ทีมงานเองก็ปลาบปลื้มกันไป

เนื่องจากเป็นการฉลองครบรอบ 2 ปี แกเลยเลยวาดอาร์ทเวิร์คใหม่ไว้ทำเป็นเมดัลครบรอบ 2 ปี นั่นก็คือเมดัลโซระริคุ ซึ่งเอาโมทิฟมาจากการต่อสู้ครั้งสุดท้ายในภาค 2 การที่เอาอวาตาร์ของภาค 2 มาขายก็เช่นกัน

สำหรับเนื้อเรื่องตอนนี้ แกบอกว่า Opening อันแสนยาวของ Union χ ก็ได้จบลงแล้ว (ตั้งแต่จบสงครามคีย์เบลดจนแกนนำชุดใหม่ 5 คนมารวมพล) ถึงเวลาที่เนื้อเรื่อง Union χ จะได้เริ่มต้นกันจริงสักที ชื่อตอนของเนื้อเรื่องล่าสุดก็บ่งบอกแบบนั้น นี่จะเป็นจุดเริ่มต้นของอิมแพทคท์ Union χ จะต้องสนั่นกว่าภาค คีย์ และ อันเชนคีย์ รอได้เลย หลังจากนี้จะเป็นเนื้อเรื่องที่ทำให้ผ้เล่นต้องกระวนกระวายกับการรอคอยตอนต่อไป

หลังจากนี้ 14 กันยายน ตัวเกมก็จะมีอัพเดทใหญ่เป็นเวอร์ชั่น 2.3.0

และสุดท้าย May your heart be your guiding key. (それでは、鍵が導く心のままに。)

ลงชื่อ KINGDOM HEARTS Series
Director Tetsuya Nomura

ทาบาตะหวังทำ DLC ลูน่าและอราเนียต่อ + เกมเพลย์ 20 นาทีแรกภาค Pocket

สรุปบทสัมภาษณ์คุณ ฮาจิเมะ ทาบาตะ จากเว็บไซต์ Jeuxvideo-live ครับ อันนี้ข่าวมา 4 วันแล้ว แต่ผมพึ่งจะเห็น ซึ่งมันก็ไม่ได้มีอะไรที่เป็นสาระสำคัญครับ

- จากแบบเซอร์เวย์ที่ให้แฟน ๆ โหวต พบว่าแฟน ๆ เรียกร้องให้ทำ DLC เรื่องลูน่าและอราเนีย ไว้เสร็จงานกับ DLC Episode Ignis ก่อน ทีมงานถึงจะสามารถพูดเรื่องหลังจากนั้นได้ ส่วนตัว คุณทาบาตะคิดว่าน่าจะได้ทำ DLC แคแรคเตอร์อื่นต่อในปีนี้ แต่เป็นแค่ความรู้สึกส่วนตัวนะ ยังไม่สามารถยืนยันได้ว่าจะได้ทำหรือไม่ได้ทำ

- การพัฒนา PC Edition และ Pocket Edition เป็นไอเดียที่เกิดขึ้นระหว่างพัฒนาภาคคอนโซลอยู่แล้ว เพราะรู้ว่าหลายคนไม่เล่นคอนโซล บางคนเล่นแต่เกม PC หรือสมาร์ทโฟนเท่านั้น ก็อยากให้คนกลุ่มนี้ได้เล่น เลยทำลง 2 ระบบที่ว่าด้วย

- ส่วนการทำแพทซ์ให้ PS4 และ Xbox One อันนั้นไม่ใช่สิ่งที่คิดกันไว้แต่แรก แต่เกิดมาจากฟีดแบ็คของผู้เล่น ว่าพวกเขาชอบ-ไม่ชอบอะไร

- ส่วน DLC Episode Gladiolus, Prompto, Ignis และ Multiplayer (Comrades) เป็นไอเดียที่เกิดขึ้นในช่วงกลางของการพัฒนาเกม แต่ทีมงานเห็นว่าแค่ตัวเกมหลักมันก็มีเนื้อหาเพียงพอแล้ว แต่เชื่อว่าผู้เล่นเองก็อยากจะสนุกกับเกมนี้ให้นานที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ก็เลยทำเพิ่มเป็น DLC ให้ผู้เล่นสนุกกันได้นานขึ้น

- ทุกสิ่งทุกอย่างย่อมมีวันสิ้นสุด สำหรับแผนอัพเดท FFXV อย่างเป็นทางการนั้นมีถึงแค่สิ้นปีนี้เท่านั้น ส่วนปีหน้าเป็นต้นไปจะเป็นยังไงหรือจะยุติการอัพเดท ก็เป็นประเด็นที่ยังไม่ได้ข้อยุติ ตอนนี้จึงยังไม่สามารถประกาศเรื่องหลัง DLC อิกนิสได้

- คุณทาบาตะบอกว่าถ้าแยกร่างได้ คงให้คนหนึ่งคอยอัพเดท FFXV ให้เป็นเกมที่ดีขึ้นเรื่อย ๆ ส่วนอีกคนหนึ่งไปใช้ความรู้ทั้งหมดสร้างเกมใหม่ น่าเสียดายที่ทำแบบนั้นไม่ได้ (หัวเราะ)


ส่วนอันนี้เป็นคลิปเกมเพลย์ 20 นาทีแรกของ Final Fantasy XV -Pocket Edition- จากงาน PAX 2017 มาดูภาพในแบบมุ้งมิ้งกันบ้างว่าจะงุ้งงิ้งกิงก่องแก้วแค่ไหน


สุดท้าย เป็นลิงค์ Line Up เกมที่ทางค่ายจะนำไปโชว์ในงาน TGS 2017

- http://www.novacrystallis.com/2017/09/square-enix-reveals-tgs-2017-lineup-stage-schedule/
- http://www.jp.square-enix.com/tgs17/

วันเสาร์ที่ 23 กันยายน 2017
09.35 - 10.20 : ATR เปิดเผยข้อมูลรอบล่าสุด Final Fantasy XV
10.40 - 11.25 : เผยตัวละครใหม่ Itadaki Street Dragon Quest & Final Fantasy 30th Anniversary Dice On!
12.50 - 13.35 : เผยข้อมูลล่าสุด Dissidia Final Fantasy NT

ทาบาตะเผยเคยสร้างซึบาสะ 5 และทำงานวันละ 15 ชั่วโมง


ตัดตอนจากบทสัมภาษณ์คุณฮาจิเมะ ทาบาตะ ผู้กำกับ Final Fantasy XV ที่ให้สัมภาษณ์กับเว็บไซต์ IGN ฝั่งสเปนครับ ผมตัดมาเฉพาะข้อที่ผมอ่านแล้วบันเทิงเท่านั้น

IGN : ผมคิดว่าวิถีชีวิตของเรามีชื่อเสียง คุณย่อมเคยได้ยินว่าพวกเรานอนดึก ชอบปาร์ตี้ ทำงานน้อยแล้วก็ไปนอนกลางวัน มันเป็นความจริง แต่ก็ไม่ใช่กับทุกคนซะทีเดียว กรณีของผม เป็นชาวสเปนที่ใช้ชีวิตในซานฟรานซิสโก และทำงานแบบคนอเมริกัน ผมว่าคุณน่าจะนึกออก ผมไม่สามารถบอกให้ทำงานวันละ 15 ชั่วโมงเหมือนคนอื่นได้เพราะผมเองก็ชอบใช้เวลากับครอบครัว เพื่อนฝูง และงานอดิเรก

ทาบาตะ : ผมทำงานวันละ 15 ชั่วโมง ในญี่ปุ่นเราต่างทำงานกันหนัก คนสร้างเกมในญี่ปุ่นก็บ้า (หัวเราะ) ผู้คนที่นั่นทำงานกันอย่างกับหุ่นยนต์ (ยังหัวเราะไม่หยุด) แต่ผมว่าถ้าไม่ทำกันขนาดนี้ ป่านนี้ผมคงตายไปแล้ว (หมายถึงต้องทำงานกันขนาดนี้แหละ ถึงจะอยู่รอดได้) ผมก็นะรู้ว่ามันโคตรไม่ดีต่อสุขภาพเลย บอกตามตรง ผมชอบปรัชญาการใช้ชีวิตแบบชาวสเปนนะ

--------------------------

IGN : คุณชอบเล่นเกมอะไรยามว่าง?

ทาบาตะ : เกมแนว Simulation

IGN : อันไหนที่ชอบเป็นพิเศษ

ทาบาตะ : Civilization แล้วผมก็ชอบเกมที่ค่อนข้างอิสระอย่าง GTA และ Skyrim... หรืออย่าง FIFA ก็ชอบนะ 

IGN : จริงอ่ะ?

ทาบาตะ : จริง ผมชอบฟุตบอล ที่จริงผมอยากเข้าวงการเกมมาก็เพื่อทำเกมฟุตบอล รู้จักกัปตันซึบาสะมั้ย? หนึ่งในเกมแรก ๆ ที่ผมทำก็คือกัปตันซึบาสะภาค SFC (Captain Tsubasa V: Hasha no Shougou Campione - 1994)

(ผมลองเช็คดูแล้ว แกมีเครดิตในเกมนั้นจริงด้วย)

IGN : ตอนเด็ก ๆ ผมชอบดูมากเลย บูชาเลย โดยเฉพาะ Mark Lenders (ชื่อเวอร์ชั่นอังกฤษของเฮียวงะ)

ทาบาตะ : ผมเนี่ยและเป็นคนทำท่าไม้ตายของเฮียวงะ โคจิโร่ มันเรียกว่า ไทเกอร์ช็อต ใช่ป่ะ?

IGN : ถ้าชอบ FIFA และกัปตันซึบาสะ แปลว่าชอบฟุตบอลจริง ๆ รวมถึงฟุตบอลลาลีกาด้วย? ได้ตามลาลีกามั้ย? ขอโทษนะครับแต่ขอถามคำถามตามธรรมเนียมหน่อยว่า : Real Madrid หรือ F.C. Barcelona

ทาบาตะ : ชอบทั้งคู่เลย ตัดสินใจไม่ได้หรอก

IGN : พูดงั้นได้ไง ตอบบาร์ซ่าไม่ได้เหรอ? ผมเนี่ยสาวกคาตาลันเลย

ทาบาตะ : (หัวเราะหนักมาก) ผมไม่ได้อะไรมาก อาจจะเพราะว่าผมเป็นคนนอก (หมายถึงไม่ใช่คนสเปนโดยตรงเลยไม่อิน) แต่ผมไม่ชอบตอนที่ Figo ย้ายไป Real Madrid หรอกนะ แต่ผมก็ชอบฟุตบอลสเปน มีช่วงเวลาดี ๆ กับมัน