Friday, September 14, 2018

บทสัมภาษณ์โนมุระและคอลัมน์ 'ปริศนาที่ยังคงดำเนินต่อไป' จาก KH3D Ultimania

(เขียนขึ้นเมื่อ 7/05/2013)



"หากถามเรื่องผู้พิทักษ์แห่งแสงทั้ง 7 และ ผู้แสวงหาความมืดทั้ง 13 ผมก็อยากให้พวกลองจินตนาการกันเองดูอีักสักะระยะหนึ่ง"
บทสัมภาษณ์เกม Kingdom Hearts 3D
สัมภาษณ์คุณ เท็ตสึยะ โนมุระ
เมื่อเป้าหมายของมาสเตอร์เซอานอร์ทถูกเปิดเผยออกมาแล้ว ปมเนื้อเรื่องในซีรียส์ Kingdom Hearts ก็ขมวดซับซ้อนยิ่งขึ้นไปอีก เรากำลังสัมภาษณ์คุณเท็ตสึยะ โนมุระ ไม่เพียงแต่เรื่องปริศนาภายในงานของเขา แต่รวมถึงอนาคตของซีรียส์ด้วย
"ระบบ Free Flow Action ถูกใส่เข้าไปเพื่อแสดงถึงทิศทางที่ซีรียส์นี้ควรจะเป็น"
"คุณเริ่มวางแผนพัฒนา KH3D ตั้งแต่เมื่อไหร่?"
โนมุระ : ระหว่างการพัฒนา KH BBS ครับ เดิมทีแล้วเราไม่ได้กะจะคิดเรื่องเกมถัดไปไวขนาดนั้น แต่เมื่อผมได้เห็น Nintendo 3DS แรงบันดาลใจมันก็เกิดทันที
"KH มีชื่อเสียงจากการกระจายลงให้กับเครื่องเกมหลายเครื่อง แล้วตอนที่คุณเห็นเครื่อง 3DS คุณเกิดแรงบันดาลใจพิเศษยังไง?"
โนมุระ : ผมอยากทดลองใส่ระบบ Free Flow Action ลงไปใน KH ภาคถัดไปตั้งแต่ตอนนั้นแล้ว ดังนั้นไอเดียหนึ่งที่บังเกิดขึ้นมาตอนที่ผมเห็นเครื่อง 3DS ก็คือ Dive Mode ใน KH1 และ KH2 นั้น ปกติพวกคุณจะใช้ยานกุมิในการเดินทาง แต่คราวนี้ผมคิดถึงสิ่งที่จะทำให้คุณรู้สึกว่าคุณได้กระโดด หรือตกลงไปยังอีกโลกหนึ่ง ที่ผมพูดได้เต็มปากก็คือระบบ Dive เป็นสิ่งแรกสุดที่เข้ามาในใจผม แล้วหลังจากนั้นผมจึงเริ่มคิดระบบที่เหลือทั้งหมดขึ้นมา
"ทำไมถึงตัดสินใจที่จะใส่ระบบ Free Flow Action ลงไป?"
โนมุระ : นอกจากซีรียส์  KH แล้ว เกม Action RPG ที่แตกต่างออกไปมากๆ อย่าง FF Versus XIII ก็ถูกพัฒนาไปพร้อมกันด้วย ผมจึงอยากจะทำอะไรบางอย่างให้ KH มีความแตกต่างจากเกมอื่นๆ อย่างชัดเจน ผมอยากแสดงให้เห็นว่าซีรียส์นี้จะดำเนินไปในทิศทางใด เมื่อผมเริ่มคิดว่าสิ่งที่จะแสดงตัวตนของ Kingdom Hearts ได้ดีที่สุดคืออะไร ผมก็ได้ข้อสรุปว่า นั่นคือการผาดโผนหรือการกระโดดที่เหนือความเป็นจริง หรือวิธีการหลบหลีกที่แสนเสี่ยงและเป็นไปไม่ได้ในความเป็นจริง เหล่านี้คือสิ่งที่แสดงแอคชั่นของเกมออกมา ดังนั้นผมจึงได้คอนเซปต์ของ Free Flow Action ขึ้นมา
"ยากมั้ยกว่าจะได้ข้อสรุปว่าระบบมันจะไม่ได้แป้ก ผจญความล้มเหลว หรือว่ามันราบรื่นดี?"
โนมุระ : อืม ทีมงานเองก็ไม่คิดว่ามันจะเวิร์คครับ (หัวเราะ) หากยอมให้ตัวละครสามารถทะยานโดดได้อย่างเสรี  มันก็ยากแก่การตรวจสอบว่าพวกเขาจะโดดไปได้ถึงไหน นอกจากเราจะทำระบบให้รองรับทุกๆ แอคชั่นของผู้เล่นได้ ดังนั้นตอนที่ผมเสนอไอเดียนี้ขึ้นมาครั้งแรก ทีมงานก็บอกว่ามันควบคุมยากนะ ทว่า หลังจากที่ผมได้อธิบายให้พวกเขาฝังว่านั่นคือทิศทางที่ผมอยากให้เกม KH เป็น ท้ายที่สุดพวกเขาก็ยอมรับมัน
"ในภาคก่อนๆ มันจะมีหีบที่เข้าไม่ถึงจนกว่าจะได้ท่ากระโดดสูงมา แต่คราวนี้เราสามารถเก็บหีบทั้งหมดได้โดยใช้ Free Flow Action ใช่มั้ย?"
โนมุระ : มันน่าสนใจดีใช่มั้ยล่ะครับ? Free Flow Actiom ถูกออกแบบมาให้เคลื่อนไหวได้เกินเลยไปหากไม่ควบคุมให้ดี แต่ถ้าคุณใช้มันดีๆ คุณก็จะสามารถเปิดหีบสมบัติทั้งหมดได้โดยไม่จำเป็นต้องมีท่ากระโดดสูง มันก็เป็นสไตล์ที่แตกต่างออกไปเมื่อเทียบกับ KH ภาคปกติ ซึ่งผมว่านี่ก็เป็นสเน่ห์อย่างหนึ่งของระบบนี้ ผมคิดว่าการที่มันเป็นแบบนี้น่าจะดีกว่าการไปจำกัดการเคลื่อนไหวซึ่งน่า เบื่อ
อื่นๆ
  • พวกจูซังฯ ที่ยังไม่เปิดเผย ถูกกำหนดตำแหน่งเก้าอี้นั่งไว้แล้ว
  • วันดาเนียน เป็นดรีมอีทเตอร์ตัวเดียวที่คุณโนมุระออกแบบเอง ที่เหลือทีมโอซาก้าออกแบบ
----------------------------------------------------------------------------------
ส่วนปริศนาที่ยังคงดำเนินต่อไป
"ใครคือผู้แสวงหาความมืดทั้ง 13?"
ผู้แสวงหาความมืดทั้ง 13 ที่ร่วมแบ่งปันจิตและหัวใจร่วมกับมาสเตอร์เซอานอร์ท รับใช้ในฐานะส่วนประกอบสำหรับ X-Blade ความพยายามที่จะทำให้โซระกลายเป็นสมาชิกคนที่ 13 ได้ล้มเหลวไป ทว่าใครคือคนที่จะมาแทนตำแหน่งที่ 13 นี้? และใครคือบุคคลปริศนาทั้ง 6 ที่ยังไม่ถูกเปิดเผย?
"เกิดอะไรขึ้นกับร่างกายและหัวใจของเทอร์ร่า"
ในภาคนี้ มาสเตอร์เซอานอร์ทไม่ได้ปรากฏตัวในคราบของเทอร์ร่านอร์ทที่เขาถ่ายหัวใจไป แต่กลับโผล่ในคราบชายชราก่อนที่จะเข้าควบคุมร่างกายของเทอร์ร่า งั้นระหว่างการคืนชีพ เกิดอะไรขึ้นกับร่างของเทอร์ร่า? แล้วยังหัวใจของเทอร์ร่าที่คอยต่อต้านการควบคุมของเซอานอร์ทอีกล่ะ? แล้วในภาค Birth by Sleep ยังมีการกล่าวไว้อีกว่าหัวใจของเอราคุสผู้เป็นอาจารย์ของเทอร์ร่า ก็ยังอยู่ในร่างของเขาอีกด้วย
"จากนี้ไปจะเกิดอะไรขึ้นกับลีอาที่กลายเป็นผู้ใช้คีย์เบลดแล้ว?"
ลีอาที่กลับคืนร่างมนุษย์ ถูกเลือกโดยคีย์เบลด การที่เขาได้คีย์เบลดมานั้นเกี่ยวข้องอะไรกับร็อคซัสผู้เป็นเพื่อนรักของเขาหรือไม่? และเป็นไปได้มั้ยว่าลีอาจะกลายมาเป็นหนึ่งในผู้พิทักษ์แสงสว่าง
"ใครคือผู้พิทักษ์แสงสว่างทั้ง 7?"
ไม่มีใครรู้ที่อยู่ของเทอร์ร่า อควอ เวนตุส ผู้ที่จะมาเป็นส่วนหนึ่งของผู้พิทักษ์แสงสว่างทั้ง 7 เพื่อเผชิญหน้ากับผู้แสวงหาความมืดทั้ง 13 (ซึ่งยังขาดสมาชิกคนที่ 13) พวกเขาจะกลับไปรวมกลุ่มกับโซระได้หรือไม่? และใครคือสมาชิกคนสุดท้าย?
"เมื่อไหร่ที่ริคุและเทอร์ร่าจะได้พบกันอีกครั้ง?"
ใน Birth by Sleep เทอร์ร่าได้สัญญากับริคุไว้ว่า "สักวันหนึ่งนายจะได้เป็นผู้ถือครองมัน เมื่อนั้นนายจะหาฉันจนพบ เพื่อนเอ๋ย... จะไม่มีมหาสมุทรใดขวางกั้นนายได้อีก ไม่มีพรมแดน ทั้งเบื้องล่าง และเบื้องบน ตราบเท่าที่นายยังสามารถปกป้องคนที่รักเอาไว้ได้" ซึ่งเขาก็น่าจะทำมันได้สำเร็จ ริคุยังคงจดจำสัญญานี้ได้ แต่เมื่อไหร่ที่ทั้งสองจะได้พบกันอีกครั้ง?
----------------------------------------------------------------------------------
ส่วนสุดท้ายนี้เป็นบทสัมภาษณ์จากนิตยสาร Game Informer ฉบับมิถุนายน 2012
เนื่องจากขี้เกียจแปล จึงขอเน้นข้อความสีไว้ในส่วนสำคัญเท่านั้นนะครับ
GI: What is the first element you create when starting a new Kingdom Hearts game?
TN: "It differs every time, but I usually start with the gameplay mechanics. At the same time, I work on the structure of the story and then flesh it out from there with the gameplay linked to the story."
GI: What was the visual inspiration for the colorful and cute Spirit allies and Nightmare enemies compared to the darker Heartless and Nobodies in the past games?
TN: I've always wanted to incorporate a system in which you can turn your enemies into allies. When I decided on having the story take place in the world of dreams, I needed a new category of enemies. That's how I thought about creating new characters that can be added as allies. I had the team apply many different color patterns, keeping in mind that these are fantastical creatures that live in a dream world. Then, I picked the pattern that was the most colorful and stood out the most.
GI: Would you ever want to see a high-definition collections of Kingdom Hearts and Kingdom Hearts II similar to the upcoming Final Fantasy X HD remaster?
TN: I do have an interest in HD versions, and I'm currently researching them. If it is possible, I would like to do something about the series being spread over so many different consoles, too. I am thinking alot about the future.
GI: You released Birth by Sleep on PSP. What are your thoughts on the Playstation Vita?
TN: We have been invited to make games on different new platforms, and every time we have created titles making sure that they are highly compatible with the platform. The PS Vita is definitely a powerful device that is very interesting, but because of it's high power, there isn't much of a difference with a console. So even if we were to make a game, we would have to be very careful about how to create it for that device. I also feel that it's about time that Kingdom Hearts should go back to being on a console.
GI: What do you say to the segment of Kingdom Hearts fans that believes the increasingly complex storyline of Kingdom Hearts stands at odd with the child-focused Disney element of the franchise?
TN: First of all, this series is not intended to be child-focused, and so the complexity of the story is purposefully made prominent. That being said, with a series being around so long, there are a few items I have in mind so that a wider audience range can enjoy the experience. For the time being Dream Drop Distance, there is a new function called Mementos, and in the section called Chronicles, the player can read a summary on each of the titles from the Kingdom Hearts series. Whether you are just starting out or you have played all the games before and need a refresher, it has all of the key information summarized.
GI: In recent interviews you hinted that Dream Drop Distance is the last game before Kingdom Hearts III. Do you see it this way?
TN: I'm not able to disclose any information on what's coming next or any other future plans, but you may be able to find a hint if you play through Dream Drop Distance to the very end.
GI: Square Enix has released serveral iPhone and iPad games both of new franchises and classics. Are you interested in creating Kingdom Hearts game or other titles for IOS?
TN: There is something I am working on, but I'm afraid I can't reveal the specifics. I feel that there needs to be progress made on the tablet devices and there should be more games for that platform. I'm not sure which title this would come to pass, but I am researching about IOS as one of the platform options.
GI: How is Final Fantasy Versus XIII coming along? It's been nearly six years since it was announced. Why is this project taking so long to develop?
TN: We would like to ask for your patience on an official announcement for this title. It always takes time when tackling the challenge of doing something new, but we are doing our best to bring information to the fans as quickly as we can. Your patience is greatly appreciated.
สรุปส่วนสำคัญสำหรับผม
  • ทีมงานเคยพูดนานแล้วว่ากำลังทดลองทำตัวเกม KH1 &2 แบบ HD อยู่ แต่นี่ก็พูดอีกแล้ว แปลว่าทดลองมาอย่างยาวนานแล้วมันไม่เสร็จสักที ไม่ได้ข้อสรุปสักที หรือยังไงกันเนี่ย!?
  • PS Vita เป็นเครื่องเกมที่ทรงพลังมาก แต่ทรงพลังเกินไป ทำเกมให้เครื่องนี้ก็ไม่ต่างจากทำให้เครื่องคอนโซล เลยยังละไว้ก่อน (การทำ KH3D สามารถใช้เอนจิ้นเดียวกับ BBS สร้างเกมต่อได้เลย การสร้างเกมให้ 3DS จึงสะดวกกว่ามาก)
  • คุณโนมุระยอมรับว่าเขาเองก็รู้สึกว่าถึงเวลาแล้วที่จะกลับไปทำ KH บนคอนโซล
  • คนสัมภาษณ์ถามว่าเกม KH ทำมาเจาะตลาดเด็กแต่ไหงเนื้อเรื่องซับซ้อนขนาดนี้ แต่เจอตอกหงายไปว่าใครบอกว่าทำมาเจาะตลาดเด็ก แล้วพวกเขาก็จงใจสร้างให้เนื้อเรื่องมันซับซ้อนอยู่แล้ว
  • ระบบ Mementos และ Chronicles สร้างมาไว้รวบรวมเนื้อหาของเกม ให้ผู้เล่นที่ไม่เคยเล่นภาคก่อน หรือตามเนื้อหาไม่ทันได้เข้าไปอ่านกัน.... (แต่เชื่อเถอะ... ทำไปวัยรุ่นไทยส่วนใหญ่ก็ไม่อ่าน หรืออ่านไม่ออก แล้วก็บอกว่าตัวเกมไม่มีการเกริ่นนำเรื่องราวของภาคก่อนเลย)
  • คนสัมภาษณ์ถามว่า KH3D เป็นภาคสุดท้ายก่อนภาค 3 แล้วใช่มั้ย? คุณโนมุระบอกว่าไว้ไปดูฉากจบเกมแล้วก็จะรู้
ที่มา : KH13

No comments:

Post a Comment