Wednesday, March 25, 2020

คิตาเสะแย้มด้านบนตึกชินระเพิ่ม Floor ใหม่ที่เข้าไปได้ด้วยอบิลิตี้ของ Red XIII


*จากบทสัมภาษณ์คุณโยชิโนริ คิตาเสะ และนาโอคิ ฮามากุจิ

- ตอนเริ่มสร้าง FFVII Remake ต้องตัดสินใจว่าจะไปแนวทางไหนระหว่าง

1 - สร้างด้วยกราฟฟิก วิชวล และรายละเอียดระดับที่สูงที่สุดเท่าที่จะทำได้ และไม่ตัดสิ่งที่แฟน ๆ อยากเห็นออกไปเลย อีกทั้งยังขยายเนื้อหาเกม

2 - ใส่เนื้อหาของภาคออริจินอลทั้งหมด ลงในเกมภาคเดียว แต่การจะทำเกมแบบนั้นในสภาพปัจจุบัน ก็คงไม่สามารถทำวิชวลให้มีคุณภาพสูงสุดได้ และคงต้องตัดแอเรียและซีนต่าง ๆ จากกออริจินอล ซึ่งถ้าทำแบบนั้นมันจะกลายเป็นเกมฉบับ Digest ของออริจินอลไป ซึ่งแฟน ๆ คงไม่ค่อยปลื้ม

สุดท้ายก็เลยตัดสินใจเลือกทางแรก ขยายเนื้อเรื่อง และเมื่อโปรเจคท์สามารถทำออกมาเป็นหลายเกมได้ ก็สามารถใส่ทุกอย่างที่ทุกคนรักจากภาคออริจินอลลงไปได้ และลงลึกในเนื้อเรื่องและรายละเอียดได้มากยิ่งขึ้น

- คอนเซปต์ของมิดการ์ แบ่งเป็น 3 keyword คือ Dark, Modern Steampunk และ Eclectic

- แม้จะควบคุม Red XIII ไม่ได้ แต่ก็ได้ออกแบบตัวละครให้มีระบบเกมเพลย์ที่พิเศษเป็นการชดเชย

- มีการเพิ่ม Floor ใหม่ที่ด้านบนของตึกชินระ  ต้องใช้อบิลิตี้พิเศษของ Red XIII กรุยทางเข้าไป ข้างในนั้นจะมีไคลแมกซ์ที่ไม่มีในภาคออริจินอลมาก่อน

- คิตาเสะบอกว่าไม่ได้สร้างภาครีเมคมาเพียงเพื่อแฟนออริจินอล แต่เพื่อผู้เล่นใหม่ด้วย

https://square-enix-games.com/en_US/news/final-fantasy-vii-remake-interview

No comments:

Post a Comment